CCG-kaarten uit de Tweede Wereldoorlog winnen aan populariteit sinds de alfaversie voor het eerst werd uitgebracht. Het spel heeft een meer uitgesproken focus op strategie dan veel andere verzamelkaartspellen.
Daarin hebben spelers toegang tot verschillende landen die hebben deelgenomen aan de Tweede Wereldoorlog. Elke beschaving heeft een iets andere speelstijl en een unieke set eenheden en kaartvolgorden om uit te kiezen om hun kaartspel te bouwen. Je succes in dit spel hangt sterk af van hoe je je kaartspel bouwt en hoe je het gebruikt in de strategische setting van het spel.
Met uitgebalanceerde strategische gameplay zijn er geen "beste" of "slechtste" kaarten in het spel. Elke kaart is even nuttig of nutteloos, afhankelijk van het verloop van de wedstrijd, de speler die hem gebruikt en hoe de rest van het kaartspel is opgebouwd. Elite-kaarten zijn zeer wenselijk en zeer nuttig, maar ze kunnen net zo gemakkelijk worden tegengegaan of tot een last worden gemaakt als beperkte en standaardkaarten.
Hoewel elke kaart op de een of andere manier nuttig is, willen spelers idealiter een kaartspel bouwen met kaarten die goed passen bij het land dat ze gebruiken. Je hebt ook veelzijdige kaarten nodig die in verschillende builds kunnen worden gebruikt en die voor veel verschillende strategieën kunnen worden gebruikt. Deze lijst bevat de "beste" kaarten voor elk land dat aan deze criteria voldoet.
Groot Brittanië
Blackburn Jager Mk II (beperkt)
Dit is een duikbommenwerperkaart die vier credits kost om te gebruiken. Het heeft drie aanvallen en drie verdedigingen en kan elke eenheid op het veld aanvallen. Het neemt geen vergeldingsschade op, behalve van vechters, en kan elke ongebruikte eenheidskaart vastzetten. Pinning is een geweldige manier om controle te krijgen over de stroom van het spel en mogelijk te voorkomen dat je tegenstander wegrent met een overwinning. Het enige grote nadeel van deze kaart is dat hij niet kan terugslaan als hij wordt aangevallen.
Konvooi HX 175 (standaard)
Dit is een bestelkaart en het is heel eenvoudig maar uiterst handig. Als je het gebruikt, kun je nog twee kaarten uit je kaartspel trekken. Als u zich in een extreme positie bevindt, geeft dit u in wezen twee kansen om een kaart te trekken om u eruit te halen en uw overwinning veilig te stellen. Twee extra kaarten zijn altijd goed en kunnen je helpen het verloop van het spel te beheersen.
Duitsland
Tactische aanval (beperkt)
Deze Order-kaart is perfect voor het afhandelen van problematische vijandelijke artillerie. Als je al heel lang kaarten speelt, weet je waarschijnlijk dat, als je de kans krijgt, artilleriekaarten de vloek van je bestaan kunnen zijn. Deze kaart doet twee schade aan een eenheid, maar doet vier schade als die eenheid in een ondersteuningslijn wordt ingezet, zoals vaak het geval is met artillerie.
Panzer IV F2 (beperkt)
Er zijn veel verschillende tanktankkaarten en elk van hen heeft een plaats in het Duitse kaartspel. De Panzer IV F2-kaart is een krachtpatser die erg goed is om de game onder controle te krijgen. Het kost zes credits, maar heeft een aanval en verdediging van vijf. Deze kaart heeft ook een speciaal doel dat je, wanneer ingezet, je in staat stelt een andere eenheid te targeten en deze te dwingen zich terug te trekken in de hand van je tegenstander.
Verenigde Staten
M16 Half Track (beperkt)
Deze kaart zal goed werken in bijna elke build waarin je hem gebruikt. Hij kan zijn gewicht in bijna elke situatie trekken. Het is vrij goedkoop en kost slechts drie implementatiecredits. Hij heeft een aanval en verdediging van twee man, wat niet fantastisch is, maar wel behoorlijk. Het beste van deze kaart is het effect. Wanneer deze kaart wordt ingezet, kan deze een vijandige lucht- of infanterie-eenheid dwingen zich terug te trekken. Dit stelt je in staat om bijzonder problematische eenheden terug in de hand van je tegenstander te sturen en je andere eenheden vrij te maken om te bewegen zonder dat je je er zorgen over hoeft te maken. Dit werkt vooral goed tegen vijandelijke bewakingseenheden of eenheden die zijn opgepoetst door kaarten zoals admiraal Yamamoto. Deze kaart werkt heel goed met de meeste strategieën die door Amerikaanse kaartspellen worden gebruikt.
Gunship-missie (standaard)
Deze bestelkaart is goed omdat hij goedkoop is, schade aanricht en je hoofdkwartier vergroot. Het inzetten van deze kaart kost slechts twee credits. Wanneer het wordt gebruikt, geeft het je hoofdkwartier +2 verdediging en kun je twee schade toebrengen aan elk doelwit in de ondersteuningslinie van de vijand. Het richt geen enorme schade aan, maar het kan je helpen om moeilijke ondersteuningskaarten uit te schakelen die je problemen geven. Elke buff in HQ kan je uit een slechte situatie halen, wat deze kaart van onschatbare waarde maakt voor Amerikaanse spelers.
Rusland
Bloedige sikkel (standaard)
Deze kaart kan een beetje prijzig zijn, maar soms kan het de moeite waard zijn. Het kost maar één credit, maar richt ook één schade aan je hoofdkwartier aan. In ruil daarvoor mag je één kaart trekken en één schade toebrengen aan elke eenheid. Hiermee kun je alle harde kaarten folden en heb je ook de mogelijkheid om een kaart te trekken die je kunt gebruiken om te winnen.
Katjoesja (beperkt)
Deze kaart is erg handig, maar kan het beste worden gecombineerd met een buff of defensieve kaarten. Dit is een goedkope kaart die maar twee credits kost. Het heeft maar één aanval en verdediging, maar wat het zo handig maakt, is dat het een blitzkaart is. Het kan bewegen en aanvallen in dezelfde beurt waarin het wordt ingezet. Het heeft ook een speciale vaardigheid die de kaart de mogelijkheid geeft om extra schade aan te richten bij een aanval. Dit is een geweldige kaart om de vijand te verrassen of om het spel in de gewenste richting te draaien. Deze kaart dwingt vijandige spelers om er onmiddellijk mee om te gaan, anders wordt het een groot ongemak.
Japan
Type 93 (beperkt)
Deze tankkaart is geweldig voor elke build. Omdat het een tank is, kan hij in dezelfde beurt bewegen en aanvallen. Deze mobiliteit stelt je in staat om de vijand aan te vallen en ze te dwingen zich op het squadron te concentreren, zodat ze geen grote overlast voor hen worden. Het kost maar één credit en heeft een aanval en verdediging van één. Deze kaart heeft een speciale vaardigheid die de aanval van alle bevriende eenheden met één verhoogt. Dit kan een enorme verbetering zijn die je strategie kan maken of breken en je uit een moeilijke situatie kan halen.
Takasagi-regiment (speciaal)
Het Takasagi-regiment is je beste vriend als je als Japan of Japan als bondgenoot speelt. Als tegenstander is deze kaart hoofdpijn. Dit vereist vier credits om in te zetten en is een verdedigingskaart, wat betekent dat het je tegenstander dwingt om ze aan te vallen in plaats van andere kaarten die in hetzelfde gebied worden ingezet. Het is het beste om uw meest waardevolle activa, zoals uw hoofdkantoor, te beschermen. Hij heeft drie aanvallen, wat goed is, en zes verdedigingen, wat erg goed is. Deze kaart kan lastig zijn voor je tegenstanders om kwijt te raken. Het beste aspect van deze kaart zijn de speciale vaardigheden. Naast het wegwerken van de pijn, moet je tegenstander, wanneer hij deze kaart vernietigt, ook één kaart afleggen. Het verliezen van een kaart kan een klein ongemak zijn of de plannen van je tegenstander volledig verpesten. Deze kaart is geweldig voor veldcontrole, aangezien de meeste ervaren spelers deze ofwel vermijden of proberen er zo snel mogelijk vanaf te komen.