Review Emperor: Battle for Dune revolutie gaat niet door

Pin
Send
Share
Send

De revolutie wordt geannuleerd. Groepen vrienden, gekleed in stille pakken, spuwen kostbaar water in het zand en rollen spandoeken op met gebruinde K. MacLachlan. De ooit beloofde openbaring werd bij nader inzien geretoucheerd gevonden door een kopie van de godheid van de afgelopen dagen. Shai-Hulud gromt van ongenoegen en graaft het geringde karkas dieper in het zand - de wormen zijn ook verdrietig.

1e gebod: geloof de liedjes van de zoetgevooisde Europese pers niet. Emperor: Battle for Dune - dit is over het algemeen alleen Dune 2000, fatsoen vanwege de veelhoekige camouflagejas. De ongelukkige driedimensionaliteit, waarover video's zes maanden geleden piepten, lijkt in een videogame alleen te bestaan ​​om de zogenaamde Athlones en de zogenaamde GeForce 2 extra te belasten. "powerusers". De rest van de Emperor-componenten gedragen zich alsof het nog steeds 1998 is, en top-down RTS die in 65536 kleuren is geverfd, wordt nog niet als slechte manieren beschouwd. De kans dat de tafel per ongeluk wordt omgedraaid, wordt niet als iets ongewoons ervaren, en de gratis camera in andere RTS's is stevig op het pad geschroefd "de grootste botsing in drie kwartier - een arendsoog van bovenaf". Tussenliggende staten zijn mogelijk, maar worden ontmoedigd - gênant. Trouwens, de hierboven genoemde gebruikers hebben alle kans als ze van plan zijn een leuke ervaring op Emperor te doen. Nadat u alle grafische functies zonder uitzondering tot het maximum hebt losgeschroefd, de FSAA 4x4 en 1024x768-modus hebt ingeschakeld, een uitzoomfunctie hebt gemaakt ("duizendste" T-Bird met dit alles zal dit gegarandeerd later stikken, waardoor de monitor 5-7 fps krijgt) en verwonder u bij de gelijkenis.

Het is triest om toe te geven, maar Emperor kan ons met niets anders meer verbazen. Ultraheldere texturen, goed berekende schaduwen en gedetailleerde, liefdevol getekende gebouwen en ondergeschikten zijn meer dan eens meer dan 2 keer door het publiek gezien. We zagen deze netvliesverblindende explosies in het extravagante Dogs of War, bewonderden de ongewone bochten van de reliëf in Earth 2150 en genoot van het schouwspel van zand dat artistiek werd geaccepteerd door vrachtwagens in Ground Control (trouwens, zoiets bestaat niet in Emperor - zand is volgens Westwood een harde substantie en waarom het niet kreukt) . De lokale Samums, die om de een of andere reden alleen mensen naar de hoogte brengen en de techniek als accent negeren, kunnen niet worden vergeleken met sneeuwval van dezelfde aarde 2150, en alleen het uiterlijk van een worm die fonkelt van de bliksem, die met eetlust op een oogstmachine kauwt, kan een hart raken dat door de jaren heen is verhard als ervaren strateeg.

Bouw een basis - bouw een verdediging - rekruteer een leger - raak het meest "ik wil niet". Toneelstuk. Alle missies, inclusief die waarin de bouwplaats op de basis wordt opgeruimd ten gunste van de plotomstandigheden, worden op de automatische piloot voltooid. Emperor legt het spelende publiek het toch al klassieke C&C-achtige aspect op van het uitschakelen van de karkassen van tegenstanders, samen met de interface die bekend is van Tiberian Sun (het is doorschijnend geworden en beschikt over veelkleurige lichten met elke comfortabele optie). Een meer traditionele set van afdelingen van een van de 3 kanten wordt verdund met de aanwezigheid van een paar "bonus" van elk van de 5 verschillende facties: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen en Sardaukars. De vorige zijn een onbeduidend idee - nadat hij de heerser had verloren (volgens de officiële versie accepteerde de arme kerel de dood door de vergiftigde nagel van zijn bijvrouw), reïncarneerde de eens zo woeste bewaker in een massa hete blanke mannen, willekeurig schietend op de lucht uit dienstwapens. Ix zijn gedegradeerd en tegenwoordig geven ze behoorlijk beschamende ellende zoals mechanische kamikaze-octopussen en holoprojectormachines. Vrijmannen nemen nog steeds niet zo veel met verstand, maar met cijfers en onzichtbaarheid. De gloednieuwe Spacing Guild bevat gekloonde RA Chrono- en Tesla Tanks in overvloed, en Tleilaxu verplettert tegenstanders met zerg-achtige biomassa die in helse aantallen spawnt. De makers spelen democratie door ons aan te bieden om Tleilaxu of Ix, Fremen of Sardukars te selecteren, wat kan leiden tot een foutief oordeel, alsof we echter de minste kans hebben om de vorming van de geschiedenis te beïnvloeden.

Onder de nieuwste releases is een apart artikel een weergave tussen missies. Door vakkundig de geest van de gamer te manipuleren, roept Westwood in zijn ziel een gevoel van zijn rol op - vanaf nu zullen er in plaats van een of twee beschikbare speurtochten een dozijn tegelijk op het scherm flitsen! Als reactie op onze uitbreiding hebben siliciumconcurrenten alle kans om te proberen het terrein terug te geven dat zojuist met bloed is veroverd, waardoor de speeltijd minimaal twee keer wordt verlengd in vergelijking met Dune 2000. Je kunt het terrein opgeven of terugvechten , terwijl in de 2e optie de verdedigende partij een aanzienlijk voordeel krijgt in de vorm van een reeds operationele basis. Een waardige vervanging voor de vervelende manier om de gamer missie na missie soepel te voeden.

Een andere dubieuze innovatie is de instelling van versterkingen. Er is alle reden om aan te nemen dat het alleen is geïnstalleerd vanwege de ondersteuning voor domme (ook in de "harde" fase!) AI. Essentie in de toekomst - tijdens de missiemissie verdienen de strijdende partijen soms versterkingen van cellen grenzend aan het conflictgebied, terwijl als 3 en een half infanterist en een onbeduidende zandfiets naar ons toe komen, dan worden massa's walgelijke Tlelaxiaanse freaks op de basis waargenomen van AI. Je bent geïrriteerd, dus hoe heb je persoonlijk gezien dat vóór de missie de verhouding van versterkingen gelijk was aan 5:2 om je te plezieren? Neem validol en speel verder: in Emperor worden massale vluchten van vijandelijke hordes beschouwd als de algemeen aanvaarde norm voor actie en in feite de enige manier om een ​​AI-laurierkrans te garanderen.

Als we het spanking van AI voltooien, merken we op dat het absoluut onvermogen is om de zogenaamde "MCV-test" te doorstaan. Deze gepatenteerde techniek om siliciumhersenen aan te raken, bestaat uit het tellen van de tijd die is verstreken vanaf het moment dat een vijandelijke bouwwerf wordt uitgeschakeld totdat de computer besluit een vervanging te bouwen (uiteraard met aanwezigheid van de juiste fabriek). Hier kon Emperor zich niet losmaken van andere C&C-broers: in 95% van de situaties spuugde AI kalm op het verwoeste gebouw en bleef tanks vastklinken. De resterende 5% viel op een zeer ongebruikelijk fragment: de vijand, die erin slaagde om MCV te baren uit de 2e test, raakte in een diepe coma terwijl hij probeerde de basis terug op zijn oorspronkelijke plaats te zetten. De onhandige tractor probeerde wanhopig uit de basis te glippen, waardoor de nauwe doorgang tussen de 2 kanonnen stevig werd afgesloten. De resulterende plug werd binnen een minuut vernietigd door de vrolijke salvo's van vriendelijke Minotaurussen. Over het algemeen is de kans groter dat de geest van de geallieerde troepen vroeg grijs haar veroorzaakt - in de lokale hitparade van glitches, pathfinding-curve, stapelen van opblaasbare afdelingen, suïcidale sclerose van oogstmachines, schieten op een reeds gedood doelwit en het onvermogen van een paar tanks om elkaar te missen op een volledig vlak gebied zijn stoutmoedig leidend. Het publiek wacht op de patches en snijdt wanhopig de armleuningen van de stoelen door.

Het werk dat Westwood heeft gedaan om een ​​tastbaar spelevenwicht te bereiken, verdient een zorgvuldige lof. Betonplaten - een wapen voor het veroveren van bases in Dune 2000, als iemand het zich niet herinnert - werden naar de schroot gestuurd. De gewichtloze capaciteiten van de 3 Woningen zijn min of meer geëvenaard, en de "rushes" worden tegengehouden door de waarschijnlijkheid van de snelle constructie van allround bescherming. Maar het is triest voor de balans van het superwapen - als de Harkonnen-kernraket in 2 accounts in staat is om 3/4 van het "leven" van de vijandelijke bouwwerf te verwijderen, en de elektrische storm van Ordos de dood kan zaaien tussen menigten mensen en gepantserde voertuigen, dan genieten de Atreides van een onbeduidende toverstok met de verleidelijke naam Eagle Strike. Op het moment van tijd "X" hangt een vulgair hologram van een vliegende valk boven de vijandelijke troepen, wat de reden is waarom ze (men moet denken, vanuit puur esthetische oordelen) haastig de plaats verlaten van een ongewone natuurlijke paradox. De visie verduistert en wordt beslist onduidelijk — ofwel de eens verwoestende bomaanslagen werden geannuleerd vanwege evenwicht, of EA, in een poging om een ​​videogame een "Teen" rating te garanderen, gooide ze overboord samen met gore en onder gecensureerde trailers.

En de video's, waarvan de wazige lichamen een groot deel van de ruimte van 4 cd's in beslag nemen, zijn niet slecht.Westwood heeft de techniek van het combineren van gedigitaliseerde acteurs met een vooraf gerenderde achtergrond volledig onder de knie, waardoor het resultaat er niet slechter uitziet dan een serie met een groot budget (uiteraard Zuid-Amerikaans - politie en ander gepeupel kruipen nog 20 jaar in de aangewezen richting , het minimumbedrag). Prachtige kostuums, geënsceneerde gesprekken tussen de acteurs, chique decor... het enige wat ontbreekt is de adrenaline, die verdween samen met de kleine miniscènes "uit het frontlinieleven" die een goede helft vormden van de C&C en Red Alert instelling. In Emperor is alles strikt to the point: elke video is de laatste briefing en de zeldzaamste uitzonderingen, zoals het toneel van een mislukte poging om de autoriteiten van Sardukari te vermoorden, worden in een mager aantal waargenomen.

De illusie van de uniciteit van elk van de Dwellings is volledig aan het instorten, je hoeft alleen maar hun video's met elkaar te vergelijken. We krijgen bijna 1 en hetzelfde perceel te zien, vermenigvuldigd in 3 exemplaren met de vervanging van omgeving en werkende personen. Het is walgelijk om te zien hoe een Mentat bij Ordos Refuge precies herhaalt wat zijn eigen werknemer bij Harkonnen Retreat op een zachte manier zei. Het is niet helemaal duidelijk wat Westwood er specifiek van weerhield om een ​​plot te arrangeren in de vorm en gelijkenis van de ongelukkige StarCraft, wiens video-inserts en voor de 100 5e keer de kijkers constant verrukken. Uitzinnig vasthouden aan de wrede tradities van Dune 2/2000? Het zou leuk zijn om op de scenarioschrijvers te spugen, maar ik ben bang dat ze het als een criterium van respect zullen beschouwen.

Het lijkt erop dat het beest dat 'driedimensionaliteit' wordt genoemd voor werknemers van Westwood nog steeds wordt beschouwd als een unieke exotische curiositeit. Ze sneden verlegen cirkels rond haar dynamisch verlichte lichaam, porren met stokken en grijpen haar uiers in een poging te begrijpen wat wat is, wat uit haar klieren kan worden gemolken, dodelijk vastgehouden door concurrerende bedrijven. Tot nu toe is het resultaat van hun creativiteit echt goed als cadeau aan een vriend Dimka - voor een verrukte strateeg die onlangs een Pentium 4 kocht op een rommelmarkt. Met trillende handen opent Dimka een chique verpakking, start een videogame en kondigt, nadat hij de camera naar hartenlust heeft gerold, aan: "It's Dune 2, by God! Only three-dimensioneel." Daarna, op de 1e ademhaling, passeren tien speurtochten. Zonder huiveringwekkende opwinding, maar met een licht enthousiasme - gewoontekracht.

Het muzieknummer in Emperor, zoals Westwood zou moeten zijn, is prachtig. Nadat ze 3 componisten hadden uitgenodigd voor projecten op de soundtrack, gaven de makers elk van de Dwellings hun eigen muziekstijl. Atreides wordt aangetrokken door een symfonie die rijk is aan oosterse samples. Ordos stort zich in de strijd onder een volledig transcendente mengelmoes van industrial, break-beat en ambient. De Harkonnens kregen melodieuze basriffs en een vleugje droefheid, heel atypisch voor zo'n militante Habitation. 3 uur 8 minuten plezier voor muziekliefhebbers, waar je, als je van plan bent, naar kunt luisteren na een gewone WinAMP - genoeg om de extensie van de music.bag-bestanden die op de tweede, 3e en vierde schijf liggen te wijzigen in .MP3 . Verheugen.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send