Resident Evil 2 Remake - Alle codes voor kluizen en kasten

Pin
Send
Share
Send

In dit artikel leert u alle codes voor kluizen en kasten en waar het voor is, om een ​​antwoord op de vraag te krijgen - lees in de gids.

Problemen oplossen met lockercodes, veilige combinaties en draagbare kluizen in Resident Evil 2: Remake. Als je de codes voor kluisjes, kluizen en die vervelende draagbare kluizen in Resident Evil 2: Remake wilt weten, moet je veel leren. Maar laten we eerlijk zijn: Resident Evil 2 is griezelig, en ik begrijp het als je de met bloed doordrenkte gangen niet wilt afspeuren naar een reisbrochure met een reeks nummers die haastig op de achterkant is gekrabbeld. In plaats van terug te gaan en een onaangename ontmoeting met een sycophant of, erger nog, een tiran te riskeren, waarom zou u dan niet gewoon deze gids gebruiken? We zullen dit artikel bijwerken als we meer vergrendelde containers vinden in een van de vier afzonderlijke Resident Evil-campagnes, maar dat zou genoeg moeten zijn voor de eerste twee playthroughs.

Cheats voor kluisjes Resident Evil 2: Remake - Leon's desk

Een van de eerste sluizen die je tegenkomt is in het West Office, waar een bordje "Welcome Leon" hangt. In deze kamer vind je Leon's bureau, deze is afgesloten met twee sloten. Om het te openen, moet u de eerste letter van de naam van elk van uw potentiële collega's invoeren. Om daar achter te komen, kun je kijken naar de sets van drie tafels aan weerszijden van Leon's tafel. Aan de rechterkant van de tafels op het zuiden, vind je plaquettes met de namen van drie officieren. Het zijn Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) en George Scott (G).

Zo is de combinatie voor het tafelslot van de eerste Leon MRG.

Op de tafels aan de noordzijde zijn slechts twee tabletten zichtbaar. Het zijn Elliot Edward (E) en David Ford (D). Je hebt de voornaam nodig, maar die is nergens te vinden. Gelukkig kun je het slot eenvoudig met brute kracht openen, nadat je alle opties hebt geprobeerd.

De combinatie voor Leon's tweede tafelslot is NED.

Als je Leon's bureau opent, ontvang je een uitgebreid magazijn voor Leon's pistool of een snelle herlaadbeurt voor Claire's revolver.

Cheats voor kluisjes in Resident Evil 2: Remake - al het andere

Er zijn drie lockers te vinden in de rest van Resident Evil 2: Remake. Dit zijn de vereiste combinaties om ze allemaal te ontgrendelen:

  • Raccoon City politiebureau 2e verdieping doucheruimte Lockercode: CAP
  • Raccoon City Police Station 3e verdieping locker (bij de trap) code: DCM
  • Riool meldkamer lockercode: SZF

In elk van deze kluisjes kun je verschillende soorten munitie vinden die erg handig zijn, dus negeer ze niet.

Resident Evil 2: Maak veilige codes opnieuw

Drie zones in Resident Evil 2: Remake bevatten ook kluizen waarvoor speciale combinaties nodig zijn om te ontgrendelen. Ze worden uitgevoerd volgens het schema: draai de draaiknop naar links, rechts, links om de gewenste nummers te bellen en druk vervolgens op de knop "accepteren" om de kluis te openen. Dit zijn hun vereiste combinaties:

  • 1e verdieping, kantoor west, kluis: links 9, rechts 15, links 7 (premium tas op de heup).
  • 2e F, oostelijke vleugel, wachtkamer: links 6, rechts 2, links 11 (snuitbreuk voor Leon, verlengde clip voor Claire). Leona, uitgebreid tijdschrift voor Claire)
  • Healing Pool Room Safe Combinatie: Links 2, Rechts 12, Links 8 (Shotgun Upgrade voor Leon, Heuptasje voor Claire)

Draagbare kluizen Resident Evil 2: Remake

Helaas zijn er geen universele codes voor draagbare kluizen. Elk van hen is gerandomiseerd, maar ze zijn gemakkelijk op te lossen met vallen en opstaan. Elke knop licht groen op de wijzerplaat op, het doel is om elke knop in volgorde in te drukken, tegen de klok in. Je kunt met elke knop beginnen, maar je wilt de cirkel rond maken.

Dus de beste manier om dit te doen, is door een willekeurige knop te selecteren en op de toetsen te drukken om de volgende in die reeks te bepalen. Blijf dit doen totdat het je lukt om de cirkel rond te gaan zonder op de verkeerde knop te drukken en de kluis gaat open.

Draagbare kluizen zijn hier te vinden:

  • Passage A: badkamer met douche op de 2e verdieping, linnenkamer op de 2e verdieping.
  • Doorgang B: verhoorkamer op de 1e verdieping, wasruimte op de 2e verdieping.

De beloning voor het openen van beide kluizen zijn vervangende sleutels die u in het toetsenbord in de berging op de 1e verdieping kunt steken. Nu de vervangende sleutels op hun plaats zitten, kun je ze gebruiken om een ​​paar afgesloten containers te openen om een ​​lendendoek en enkele handige genezingsitems te krijgen.

En dat is alles wat je moet weten over alle codes voor kluizen en kasten in Resident Evil 2 Remake. Als je een alternatief antwoord hebt op de vraag van alle codes voor kluizen en kasten in Resident Evil 2 Remake, laat dan hieronder een reactie achter.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send