Прохождение Sniper: The Manhunter

Pin
Send
Share
Send

Текстовое пошаговое прохождение миссий игры, а также советы для игроков.

KAPITAAL:
Не обращая интереса на цель миссии, разбираемся с сторожами, применяя целый запас оружия. Первого сторожа, перед лифтом, можно уничтожить тихо - зажимаем CTRL, подкрадываемся к нему и щелкаем по кнопке Q, дабы заколоть ножиком. Уничтожаем 3-х сторожей справа.

В левой части коридора есть дверь с табличкой "Выход на крышу" - через нее и идем, нажав на кнопку E. Поднимаемся по лестнице, дерзко уничтожаем противников, так как избежать их никоим образом не выйдет. Проходим по краю крыши в левую сторону и раскрываем еще одну дверь с табличкой "На крышу".

Уничтожаем всех врагов на крыше строения, впоследствии разговоры с нашим другом подходим к лестнице и взбираемся по ней наверх. Уничтожаем новейшую порцию противников и снова разговариваем с нашим товарищем. Идем к краю строения, однако для прыжка расстояние до другого строения как оказалось очень огромным. Впоследствии разговоры с компаньоном идем к будке сзади нас, глядим на веревку и жмем на кнопку E, дабы по ней переместиться на другое помещение. Зачищаем крышу, идем вперед и обходим помещение против часовой стрелки. Находим подъемник для строителей и мойщиков окошек, становимся на него и жмем на клавишу. Пролезаем через окошко, сразу оборачиваемся назад и глядим на крышу другого строения. Ожидаем возникновения вертолета и, когда Макс подтвердит цель, подавляем прилетевшего торговца.

KAPITAAL. ГОНКА ЗА ДЕНЬГАМИ:
Продвигаемся вперед, через кабинеты, проходим через дверь справа и уничтожаем всех противников. Продвигаемся по этажу, расправляемся с соперниками, и по достижению 2-ой контрольной точки проходим через железную дверь на лестничную площадку. Поднимаемся на 2-ой этаж и проходим в коридор. Справа появляется счетчик противников, отсчитывающий в оборотную сторону. Нам необходимо уничтожить 15 противников. 10 врагов находим в коридоре, двигаясь по нему по часовой стрелке. Дальше начинаем подступать к деревянным дверям со стеклами, две из них будут активными (покажется надпись "Нажмите 'E' дабы обнаружить дверь"). Раскрываем эти двери и в 2-ух кабинетах находимся остальных 5 врагов - двоих в одном кабинете, троих в другом кабинете.

Прикончив всех противников, говорим с Максом и идем в кабинет, на который показывает чекпоинт. Подходим к окошку и по тросу опускаемся книзу. Уничтожаем 2-ух противников вперед, прячемся за трубами справа от снайпера на здании впереди-справа. Со снайперской винтовки снимаем этого врага, который расположился на подъемнике у строения, на левой его части. Впоследствии этого появляется вертолет. Пробегаем в правую сторону, дабы переброситься фразами с Максом, после этого появляется поручение уничтожить пилота. Стреляем по переднему стеклу вертолета из автомата, дабы разобраться с вертушкой.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Впоследствии этого проходим в будку на крыше, опускаемся через лючок книзу и продвигаемся к лифту, уничтожая противников. Вызываем лифт и двигаемся наверх. Лифт движется только до 25 этажа, однако нам необходим 27 этаж, потому понадобиться топать пешим ходом. Уничтожаем неприятеля впереди, а еще 1-го воина справа и 2-ух слева. Идем влево и проходим в кабинет через деревянную дверь впереди. Уничтожаем противников, продвигаемся в примыкающий кабинет и разбираемся с оставшимися соперниками. Выходим через дверь слева, уничтожаем врагов и проходим через дверь впереди. По лестничной площадке несемся на 2 уровня ввысь, проходим в коридор. Зачищаем этаж, проходим через двери в кабинет с чемоданом и берем его. Деньги у нас! Сейчас продвигаемся в иную часть этажа, уничтожаем всех врагов, проходим в подходящий кабинет и выскакиваем через окошко.

KAPITAAL. ДЛИННЫЙ ПУТЬ КНИЗУ:
Ну, тут-то все очень просто: опускаемся книзу, уничтожая противников, покуда Макс не произнесет про то, что в обратном углу есть карьерный лифт. Идем к лифту, двигаемся на нем книзу, до третьего этажа. Сейчас снова шагаем пешим ходом, воспользовавшись лестницами и уничтожая противников. Когда выберемся из строения, пробиваем себе проезжую часть до кара. Когда последний соперник будет убит, идем к кару и завершаем цель.

ДОКИ. СТРЕЛЬБА В МУРМАНСКЕ:
Продвигаемся вперед, между 2-мя голубыми контейнерами. Залезаем на крышу зеленоватого строения справа, уничтожаем неприятеля из оружия с глушителем. По тросу съезжаем книзу, разбираемся с неприятелями и продвигаемся к следующей контрольной точке. По пути подавляем противников, применяем УЗИ (кнопка 2). Уничтожаем также и снайпера на крыше склада. В конечном счете, проходим через ворота. Тут будет душновато, постараемся чаще применять снайперскую винтовку, так как противники далеко будут размещены. Движемся до обозначенной точки и подавляем всех противников. Когда последний враг будет уничтожен, а мы будет размещены у контрольной точки, миссия заканчивается.

ДОКИ. В ЯБЛОЧКО!:
Для описания нетяжелая миссия: подавляем 3-х снайперов на крышах строения впереди, потом продвигаемся к контрольной точке, которой являются ворота, уничтожая по пути противников. Пройдя через ворота, оказываемся у третьей верфи. Уничтожаем противников, обходим бухта с водой и оказываемся у лестницы огромный погрузочной площади. Залезаем на нее, становимся у снайперской позиции и ожидаем начала сделки. Когда цель будет подтверждена, выбираем удачный момент, когда посыльный покажет голову (этого посыльного прикрывает один из солдат, подыскиваем подходящий момент!), потом стреляем в голову цели. Опускаемся по лестнице книзу, миссия закончена.

ДОКИ. СКОЛЬЗКО, КОГДА ВЛАЖНО:
Прорываемся до катера, уничтожая противников. Заскакиваем в катер и, двигаясь на нем по воде, перестреливаем противников на кораблях и суше.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Uiteindelijk komen we bij het eerste dock aan de auto. Vergeet niet om de irritante vijanden te vernietigen.

Baikonur Cosmodrome. Bezoek op Baikonur:
We gaan door de tunnel vooraan en verwijderen 3 huursoldaten op de torens. We doen het zo snel mogelijk, dan vliegen we door een betonnen pijp naar voren, rechts, op de trap aan de rechterkant van de naar boven. Ten slotte zijn we op voorraad. Nu is er niet langer aan de games bij verstoppertje, dus doorbreken de basis, het doden van vijanden. We gaan over het toevlucht aan de rechterkant, naderen de hoofdpoort, maar Max nodigt ons uit om terug te keren naar het asiel. We gaan terug naar het asiel, we vernietigen de tegenstanders, gaan naar de top van het asiel en, geen aanraakhelikopter, passeer naar binnen en sluit de deur achter je.

Laten we het boek afdalen, naar rechts gaan en door de deur gaan, de 2e tegenstanders afronden. We passeren de deur naar links en vernietigen de nieuwste tegenstanders. Nu kiezen we de deur naar rechts, we gaan langs de gang, het doden van vijanden en verlaten de toevlucht door de deurklaring, die bij ons bij ons zal zijn. We reinigen de binnenplaats, de missie eindigt onmiddellijk vervolgens vervolgens gesprekken met MAX.

Baikonur Cosmodrome. Loop door ruimtevaartuig:
We gaan door, naar het station, we ruimen de omgeving eromheen, passeren de deur binnen en vernietigen de drie of vier tegenstanders, waarvan er een de gangster-operator zal zijn. Het maakt niet uit hoe hij betreurenswaardig is, dit is niet genoeg - de gangsters bereiden zich voor op de lancering van de raket. We worden gekozen uit het asiel, klimmen naar boven en krijgen een sterke sniper-geweer (knop 5). De Mobular "Elephant" is hier niet geschikt! In de buurt, voor elke optie is munitie. Ten slotte streeft naar satellietplaten op de transporten die door de geelachtige marker zijn opgegeven. Zoals gewoonlijk brengen we het doel van de duiven van de cirkel, die wordt verschoven vanuit het midden van het zicht van het geweer. Door 3 dergelijke antennes te vernietigen, wordt een deel van de missie uitgevoerd. Met dit alles zou ik niet merken dat je ze moet proberen om ze zo snel mogelijk te doden, geen interesse te betalen op alledaagse soldaten. We hebben geen haast om het boek af te dalen, we vernietigen de soldaten uit het sluipschuttergeweer, we verhuizen naar ondergrondse tunnels, we begrijpen met de tegenstanders en gaan het boek af. We passeren de deur naar links en vernietigen de tegenstanders in de gang. We beweegt zich rond de tunnel, het vernietigen van tegenstanders, we komen de straat binnen en voltooien het doel van deze actie.

Baikonur Cosmodrome. Beginnende raket:
Finish Travel Step van Baikonur: je moet de raket en bekrachtiging. In het begin, met een Sniper Rifle, verwijder de tegenstanders voor de boeg. We bewegen langs de greppel, er zijn er niet uit, we vernietigen tegenstanders aan de rechterkant. We passeren door de deuren en gaan naar het asiel, waardoor vijanden wordt gedood. Op de vertakking gaan we op de juiste manier, komen uit het asiel - het draaiende aftellen wordt gestart. Specifiek, voor het aangewezen segment van de tijd, moeten we de raket de-energie enggaliseren. Eindelijk verhuizen we naar de raket en vernietigen tegenstanders onderweg. Aan de zijkant van de raket is de trap - we klimmen overheen, activeer de console, om het raketbeheersysteem uit te schakelen.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Verder gaan we het boek af, gaan we onderweg naar het draaitafelplatform, het vernietigen van tegenstanders. Georiënteerd uit 1 golf van tegenstanders, kunt u net op de draaitafel rennen, geen rente betalen voor andere vijanden.

Afghanistan. Warm Afghaanse manier:
We gaan vooruit, vernietigen de vijand van de sluipschutter geweer vooruit en vijand op de toren aan de rechterkant. Verder door de kloof en omgaan met de hele groep bandieten. Waarschijnlijk is het tijdelijk een meer langdurig duel in het videogame. Vervolgens verzamelen we munitie en doorbreken we door naar de ingang van de grot. Wanneer de laatste vijand wordt vernietigd, zal MAX uitspreken nadering van de tunnels die we doen. We gaan verder, vernietigen tegenstanders onderweg. Wanneer we de 2 militanten bij het vuur vernietigen, benaderen de klif en van het sluipschuttergeweer, vernietigen we de 2 militanten voor de rechter en 2 militanten om aan de linkerkant te versnelling. Alle doelen worden een roodachtig doel gezien. Wanneer militanten worden gedood, eindigt de missie.

Afghanistan. Vlam nora:
We gaan terug, vernietigen terroristen, we draaien naar links naar de tak, we gaan op de checkpoints en overwinnen de val in de bodem van het kamp. We verlaten de grotten en vernietigen tegenstanders direct aan de straat. Ik vestig je aandacht op de richel aan de linkerkant, terwijl tegenstanders zich daar op een oudere afstand zullen ontstaan. We gaan in de rest van de grotten door het lumen in het juiste verre deel van de kaart, vernietig de tegenstanders aan de rechterkant, we gaan naar links voor het einde van de missie.

Afghanistan. Voor assistentie!:
We gaan door, onderdrukken tegenstanders in de grote hal van de grot, we draaien naar rechts en rennen in een andere passage langs de rechterhand. We gaan door en gaan het boek af. We behandelen met de vijanden, passeren het kamp, ​​we verbeteren de toren met de klok mee en gaan naar een andere tunnel. Er zal opslaan. We gaan door, we vernietigen een aantal terroristen en in sommige van de gevangeniscellen aan de linkerkant vinden we de gevangene die geschikt is voor ons. Onthul de cel, begeleiden de gevangene naar het punt van redding, we worden onderweg met rivalen behandeld. Op deze passage bestelde om te doden. Sniper. Moskou Missie eindigt! Vervolgens zijn de titers van ontwikkelaars, het einde.

Spelpagina: Sniper: The Manhunter.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send