Beoordeel wantrouwen.

Pin
Send
Share
Send

Het is goed dat Russische makers kunnen aantonen dat het belangrijkste in het creëren van een videogame een ziel en interesse is.

Wantrouwen - kwam uit een goede game van "redding", waarbij je nog belangrijker bent om op te zoeken naar de helden en de juiste waarden instellen voor de implementatie van specifieke acties.

Dus geeft ons nog steeds "wantrouwen"? We hebben ook de 2e verliezers van survivalors, die getrouwd is met huisvesting, in de zoektocht naar wat u nodig heeft. Ongetwijfeld, thuis, en samen met hen en de inhoud, te gegenereerd door een randomie, om enthousiasme uit te breiden tot een nieuwsgierig ding, en tegelijkertijd klagen dat de speelgoedfraude en middelen zeer snel gaan. Wat het ook was, zulke emotie verschijnt wanneer de eerste passage, die zeker aan het einde van het spel zal worden voltooid. Vereisten? Koude, eetlust en uitputting. Veel van deze kenmerken in de loop van de tijd afnemen en als het met de eerste 2e alles is, is het duidelijk, dan zwaait de 3e parameter een enorm aantal vreugdevolle minuten, wanneer de personages de psychose beginnen te krijgen. Vrijwel in honderd procent van de gevallen - veilig, of het nu prikkelbaar is, piepen, piepen of het citaat van Shakespeare.

Daarnaast zijn er echter anderen dat ze de gameplay veranderen, of het nu sneeuwblindheid is of terwijl ze stierven in een videogame - Daltonisme, een gekruiste plek, een sneeuwwit rumble en doofheid en nachtzicht. Oh nee, denk niet dat nachtzicht grappig is. Geloof me, want je personage ligt het, zul je ook wakker worden om een ​​bed te vinden en te slapen. Oh ja, psychose wordt door bed verwijderd ... nou, wat te doen, zo'n game monteur. De pech is dat slaap tegenstanders zet, die praktisch uit de lucht zal worden gedaan en als het huis waar je sliep, niet is gesmolten of je hebt niets om jezelf te beschermen, dan raar, met het hoogste deel van de waarschijnlijkheid, je bent fokken. Klinkt eng? Waarschijnlijk echter, in feite is het videogame uniform en beseft zich al snel dat het saldo is gemaakt ten gunste van de gamer.

De locatie is constant de plek om te bereiken, waar te bouwen, waar te maken, waar te maken, magazijngebouwen met de vuilnis die we nodig hebben, en dan zoals vaten, goed of blikjes, met brandstof, om gemakkelijker te leven. Nou ja, ja, zeker, de middelen kunnen aan het allereerste begin onervaren worden, maar in feite is alles nodig van de gamer, dus het is om alle eerste 2 locaties te redden, het is zeer zuinig om middelen te besteden aan de derde en jij zal het vermogen hebben om de laatste twee te overwinnen, zij het niet zonder moeite, maar overwonnen. De disclosser verdwijnt het hoogtepunt van het videogame, dat beweert "Rogan" te zijn. Er zijn geen willekeurige acties in het videogame, wat een impact zou hebben, niet zozeer op de gamer zelf, wat betreft de wereld bij hem in de buurt. Karakters zelf, die u kiest, bezit een specifiek kenmerk, echter beroofd van de functies en ze zijn ellendig aan uniforme woorden, en de conclusie voor een van hen wordt niet in aanmerking genomen dat het niet toestaat "om te leven" met helden en zich zorgen maken.Dit is gewoon een gewone eenheid, die u nodig hebt om aan het einde van het schaakbord "te brengen.

Denk niet, het speelgoed is goed gemaakt, en ik zou met liefde zeggen. Er is een enorm aantal referenties, zowel op een grote situatie als videogames in de stijl van nachtmerries. De deugdzame muzikale rij van melodieën en liedjes verergeert het leven. En dacht met psychose, zij het niet vers, maar het is uitstekend. Simpar kwam het videogame zelf uit. Nadat je het meerdere keren hebt gepasseerd, besef je dat ik al haar Pasen ontdekte en er is niets meer te bieden voor jou.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send