Jaarwandeling is gebaseerd op de Zweedse heidense traditie van Ausgang, volgens welke de belangrijkste festivals, het weigeren van eten en drinken, hitte en communicatie gedurende de dag, misschien kunnen we de komst zien.
Voor dit doel, om middernacht, liep de post vervolgens door het bos naar de begraafplaats, waar ze met geestelijke make-up woonde. Om te beseffen dat het nog steeds voor het wezen is en wat de complexiteit van dergelijke pelgrimstocht is, zal ik het uitleggen. Een dier werd begraven in middeleeuwse tijdperk onder de kerk, een gemeenschappelijke geit, in sommige uitvoeringsvormen, het hart van de veroordeelde dader werd in haar borsten geplaatst. Kerk Grima en was de geest van dit dier. Hij werd genoteerd door de intercessor van de kerk van overvallers en defilators, maar vanwege hem en de respectvolle inwoners van nabijgelegen dorpen, een beetje avond, graag om de tempelzijde te omzeilen. Het werd vermeld, het is de moeite waard om naar het hart van de make-up te komen, omdat de pelgrim de visies zal bezoeken die hem de mysters van de komst zullen openen.
Zweedse folklore is rijk aan de horrorstreken, dus in het videogame zul je bijna allemaal ontmoeten. Verhalen over de godin van het bos, de dode jongens, in één hengst en corona met donkere gaten in de vleugels zijn druk met de hoofdsituatie van videogames. Voordat ik passeer, raad ik je aan om de encyclopedie geïntegreerd in het spel te lezen - je leert veel fascinerend en neem beter een perceel in het midden van het videogame.
Gameplayneo Jaarwandeling is een isometrische ferrique van een traditionele eerste persoon met taakobjecten en horror. En het goede doel, het is vermeldenswaard, zeer sfeervol. Ik wilde niet zo overtuigend een introductie bij het begin schrijven. Ik heb gesproken door de situatie en de traditie, jij, alsof het omgekomen, door het met sneeuw bedekte bos zal afdwalen, om die of andere helden en in de loop van de zaak te ontmoeten om die of andere taken te regelen. Neem alles op en schetst alles wat de weg onderweg is, zal u ongetwijfeld helpen bij het passeren.
De visuele kant van het videogame is buitengewoon, maar het wint er nu snel aan, na een minuut, besef je dat een andere stijl de kans zou hebben en niet opkomt. Gegrote tonen als onmogelijk passen beter in de gezamenlijke sfeer van videogames. Eindig solide herinneringen aan muziek en geluiden. Zij zijn prachtig! Fasty krakende sneeuw onder de benen, melodieën en geluiden van het nachtbos - Dit alles op de heuvel.
Wat eindigen we? Een kleine magische situatie, donker en in iets, dat waarschijnlijk meer dan eens wordt gepasseerd en niet 2, omdat het einde van het videogame niet alleen is. Adviseer ik het jaarwandeling? Zeker. Direct voor mij is het beste indiespel van dit jaar. Mis niet.