Natuurlijk begrijp je dat het onmogelijk is om Morrowind te "passeren" - je kunt alleen door de hoofdverhaallijn gaan, het lijden helpen, de slechten straffen en iedereen overtuigen dat je erg cool bent.
Je kunt enkele van de beschikbare speurtochten voltooien (en zelfs dan niet alle - je kunt bijvoorbeeld maar lid worden van één groot huis en er taken van ontvangen, de rest is voor jou gesloten), proberen alle kerkers te wissen, een vampier worden en ga door vampiermissies (ook - alleen voor één clan)... Maar toch kom je er niet achter in slechts één playthrough. Hieronder vindt u een overzicht van de belangrijkste verhaallijn van Morrowind.
Ik draag zelf brieven in de post
Na het genereren van karakters wordt u gevraagd een brief aan Caius Cosades te bezorgen. De eerste taak is eenvoudig. Eerst moet je naar de stad Balmora. Je kunt te voet gaan, maar het is beter om een silt strider te huren iets ten oosten van de stad waar je nu bent. Ga naar de koerier en vraag naar de "reis", selecteer vervolgens Balmora. Ze zullen wat geld van je aannemen, maar je zou het voor nu moeten hebben.
Bij aankomst kun je je het beste meteen inschrijven in een gilde. Guilds of Warriors and Mages - een beetje ten noorden van de Silt-strider, op het plein (gemakkelijk te herkennen aan het teken in de vorm van een schild met een zwaard en een oog). Thieves Guild - In het oosten, in Cornerclub'e (Corner club). Na registratie geeft het Gilde je werk, geld en de mogelijkheid om goedkoop goede dingen te kopen. Tot nu toe geen geld uitgeven, maar de taak (eerst) aannemen.
Kai Cosades woont in het meest noordoostelijke huis van Balmora. Als je komt, rapporteer dan aan hem, haal wat geld (200 goud) en word een spion voor de Blades imperiale organisatie. Rust nu je gilde of winkel uit en start je eerste zoektocht.
Dwerg puzzel
Kai stuurt je naar Gasfat van de Guild of Warriors om waardevolle informatie te vinden. Maar zomaar, niemand in Morrowind geeft je geheime informatie, die je meer dan eens zult zien.
Om de een of andere reden had Gasfat een Dwemer-puzzeldoos nodig (Dwemer is een kabouterras dat al lang is uitgestorven). Dit kabouterspeelgoed bevindt zich in de oude kabouterruïnes, waar op dit moment enorm veel verschillende bandieten zijn die er niet vies van zijn om wat artefacten in hun zak te steken. Natuurlijk zullen we de dieven laten zien dat het niet goed is om de oude ruïnes te plunderen.
Verlaat Balmora door de zuidelijke poort (die naast de Silt strider). Ga oostwaarts over de brug tot je het Imperial Legion Fort ziet. Ga nu naar het noordoosten langs de weg die achter het fort loopt. Na een tijdje zie je een oude dwergenbrug. Een agressieve kameraad kijkt er naar uit, die bij het zien van je onmiddellijk zijn agressiviteit zal bewijzen door een skelet op te roepen. Trouwens, de regel voor het hele spel - ongeacht het opgeroepen wezen, behandel altijd de oproeper. Nu zul je deze ruïnes zien, waar Kai's informant zo in geïnteresseerd is. De ingang is gesloten, maar als je de hendel bij de ingang indrukt, gaat de doorgang open. Binnen, spring onmiddellijk linksonder en spring op het balkon. Er zou een deur moeten zijn naar de "lege handkamer" (ik ben het ermee eens dat de dwergen niet bezig moeten zijn met fantasieën). Daarin wacht een andere tegenstander met een hamer op je, ook gretig naar represailles. Als je ermee omgaat, pak je deze Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - van de onderste plank links van de ingang en draag je Gasfata.
Nu deelt Gasfat graag de nodige informatie, en kan zelfs verslag doen van de ruïnes van Nchuflet (met een goede instelling), waarin je ook een paar zoektochten kunt ondernemen. Hij kan je ook een sleutel geven naar de lagere niveaus van de ruïnes die je al hebt bezocht.
Schedel jager
Nu wil Kai van de orc Sharn Gra-Muzgob niet minder belangrijke gegevens leren. De ork kent ook de prijs van zijn verhaal: ze zullen de schedel van een slaapwandelaar van je eisen. Vergeet niet om meer details over de bestemming te vragen en wat anti-ghost magische items te krijgen (gewone wapens nemen ze niet).
Reis naar Seyda Nin in een Silt Strider en ga naar het oosten. Zodra je tussen de bergen doorgaat, kijk je naar links en zie je het graf van Llyul, wiens schedel we zo hard nodig hebben. Binnen, na het doden van de geest, ga naar de linker doorgang en kijk dan in alle kamers. In een van hen ligt, samen met de verschrikkelijke ondoden, een schedel. Breng de orka en vraag informatie voor Kai. Nadat hij de informatie heeft ontvangen, zal hij je in rang promoveren als je vaardigheden het verdienen.
Trouwens, nu zullen mensen op straat je constant lastig vallen, maar niet met een verzoek om kleine dingen, maar met bedreigingen namens het Zesde Huis. Probeer ze niet aan te vallen, anders beland je in de beklaagdenbank op beschuldiging van het doden van een onschuldige burger van Morrowind. Dit Zesde Huis staat volledig onder controle van Dagoth Ur, die helemaal geen goed mens is en beslist moet verven. Maar dat is allemaal later, en nu - naar Kai!
Informanten van Vivec
Als je op het bed slaapt, heb je een droom. Dit soort dromen heb je gedurende het spel. We moeten voor een nieuwe taak gaan, en Kai zal het je graag geven.
Kai heeft weer informatie nodig. Deze nieuwsgierige kameraad wil dat je met drie informanten van Vivec gaat praten. Rijd daar in een Silt Strider en ga het eerste kwartier binnen, het Buitenlanderskwartier. Binnen, in de onderste rijen, ga naar de hoekclub, waar de Argonian zal leven - staart en geschubd. Praat met hem, hij zal aanbieden om een wandeling te maken naar de winkel van zijn vriend. Toegegeven, zodra je akkoord gaat, zullen drie Dunmer je aanvallen, maar ze zijn niet te sterk, dus je zult het uitzoeken. Als je een vriend meeneemt naar de winkel en naar binnen gaat, zal hij je alles vertellen wat hij weet. Voordat je naar de volgende informant gaat, steel je het boek "Progress of Truth" van de onderste plank van de kast links van de ingang, ga dan naar het kanton St. Olms (Saint Olms).
Hier, ga naar Canalworks en dan door het luik in de vloer. Zoek in het riool naar een Khajiit (half-tijger-half-mens) die tegen je zal klagen dat de belastingen verstikkend zijn, en dan zoekt de belastinginspecteur naar... Ga naar boven en praat met de inspecteur. Het is gemakkelijk om hem te herkennen - hij loopt in een rok. Vertel hem dat je je bekende Khajiit naar het continent hebt zien zeilen. Ga dan terug naar Addhiranir - zo heet deze informant met de staart - en zeg dat je zijn financiële problemen hebt opgelost. Hij vertelt je graag alles.
Ga nu naar de tempel, of liever naar de bibliotheek door de hal van wijsheid, of gerechtigheid. Daar vindt u de derde informant - een bibliothecaris genaamd Mehra Milo. Ze zal zeggen dat het hier niet veilig is, de muren hebben oren, de hoeken hebben videocamera's enzovoort. Dan gaat ze naar de achterkamer waar ze met je gaat praten. Mehra zal spreken over het boek Progress of Truth, dat we hebben geprivatiseerd. Indien niet geprivatiseerd, dan is er nog een exemplaar in de bibliotheek zelf, alleen is het hier moeilijker te stelen.
Nu kunt u terugkeren naar Balmora. Ik raad je aan om gildemissies te voltooien, extra geld te verdienen en betere uitrusting te kopen. Ga naar Kai en krijg een nieuwe rang plus 200 goud en een nieuwe taak.
Informant Asbak
Kai heeft nog een informant in Ald-Rune. Neem daar een slibstrider en ga naar de volgende hoekclub, het is ten zuiden van het grote Manor District-gebouw. Daar vind je Hassor Zainsubani, een voormalige asbak die heeft besloten koopman te worden. Praat met hem en ontdek dat hij, net als alle asbakken, dol is op cadeaus. Koop het boek "Song of the Wind" in de boekwinkel (de dichtstbijzijnde in het reeds genoemde Manor District - de wijk met herenhuizen, beneden tegenover de ingang) en praat met de informant over het geschenk. Als hij een boek met gedichten ziet, zal hij ontzettend blij zijn en je de nodige informatie geven. Je kunt zijn houding ook verhogen tot rond de 80 als je een diplomaat bent. Maar het is goedkoper om een boek te kopen, het is te moeilijk om hem te overtuigen.
Kai, die de informatie heeft ontvangen, zal je een pakket van de keizer geven, waarin staat dat je de Nerevarine bent, dat wil zeggen de vreselijk grote Dunmer-held. Uit dit alles volgt dat je de tests zult moeten doorstaan, als een verdomde, om te bewijzen dat je de Nerevarine bent.Je zou nu minimaal level 10 moeten zijn, dus als je nog steeds zwak bent, ga dan omhoog in de gilden.
Inwijding in asbakken
Dus je moet naar de Urshilaki-stam. Om dit te doen, moet u te voet reizen. Berijd de Silt Strider naar Ald Rune, dan naar Maar Gan en loop dan naar het noordwesten. Ga langs de bergkam tot je een doorgang naar het noorden ziet, en daar is het niet ver van de stam. Onderweg is het beter om je hoofd niet in kerkers te steken - mensen en niet-mensen zijn hier nerveus, ze kunnen je verslaan.
Iets ten oosten van de doorgang is het hol van vampiers. GA DAAR NIET HEEN! Omdat ze je bijna volledig verslaan als je minderjarig bent, dat wil zeggen, het 16e niveau. Als je wilt vampieren, kom binnen, stel jezelf bloot aan slagen en ren weg. Slaap dan drie dagen en je wordt een vampier. Zorg ervoor dat u hiervoor opslaat, plotseling kunt u niet meer worden genezen.
Dus, nadat je de Urshilaku-stam hebt bereikt, praat met een Dunmer over de profetieën over de Nerevarine. Hij zal je naar Zabanumd sturen om te controleren (de namen hier worden in de loop van de tijd niet beter :)). In het kamp staat een enorme tent, waarbinnen de tenten staan van de leider genaamd Sul-Matuul en zijn khans, de beste krijgers van de stam. We zijn geïnteresseerd in Khan Zabanumd, die rechts van de centrale tent woont. Vraag hem naar de profetieën van de Nerevarine en bied tweehonderd munten aan. Nee, ze noemen het geen smeergeld, maar een geschenk. Praat nu met de chef (centrale tent). De leider moet worden gevraagd naar het inwijdingsritueel in de stam, en hij zal je vertellen over de crypte waarin de asbakken ooit zijn begraven, samen met de vader van de huidige leider, een vreselijk bruikbare bottenboog, die de voorwaarde is voor initiatie . Pas na de initiatie laat hij je spreken met Nibani Maesa.
Verlaat het kamp en ga naar het zuidoosten. Je zult de Urshilaks-crypte vinden. Binnenin zijn er veel verschillende dingen van gemiddeld en hoog nut, maar het probleem is dat er allerlei soorten ondoden zijn. Dus zonder magische wapens en krachtige spreuken is het beter om daar niet heen te gaan.
Binnen ga je naar de hal met water, spring dan over de rotsen naar de crypte van Lateria en klim in een spiraal omhoog. Onderweg kun je in de naburige graven kijken en een aantal goede dingen vinden. Als je helemaal naar de top bent gestegen, zul je een doorgang vinden naar Yuno's tombe, waar een zeer krachtige geest je zal aanvallen, die het ding opslaat dat we nodig hebben. Om het te krijgen, doodt u de geest en neemt u de boog van de stapel as die achter hem ligt.
Met de overwinning keer je terug naar de Urshulaki-stam, waar de leider Sul-Mutuul je zal inwijden in de stam. Trouwens, hij zal de boog aan jou overlaten, waardoor je financiële mogelijkheden iets toenemen. Nadat je met de leider hebt gesproken, ga je naar de yurt van Nibani Maes, waar je wordt geïnstrueerd over wat de echte Nerevarine zou moeten doen in zijn doorgaans korte leven. Je moet onder het juiste teken geboren zijn, opgroeien zonder ouders, een moedervlek op de rechterhiel hebben, enzovoort ... Je krijgt twee boeken en je hebt er nog een nodig, die in de "Dissenting Priests" staat .
Maar de missie is al voltooid en je moet naar Caius Cosades gaan.
Operatie Terug Vlo
Kai zal melden hoe de legionairs van het keizerlijke legioen van Fort Backmoth (Back Flea Fort - klinkt interessant, nietwaar?) De basis van het Zesde Huis binnenvielen. Je moet het uitzoeken, want niemand anders wil het doen.
Eerst moet je naar deze Backmoth (ten zuiden van Ald-Rune). Ze zullen je daar niets bijzonders vertellen, behalve dat kameraad Dagoth Gares niet alle levenden behaagde en dat hij van de levenden moest worden uitgesloten. Daarnaast geven ze tips. Volgens het hoofd backmotz, was de soldaat die terugkeerde uit het hol ziek met corprus en stierf in delirium en doodsangst.
Ga naar Gnaar Mok en volg naar het kleine eiland Illunibi. Daar, ga naar de kerker. Hier ontmoet je massa's allerlei soorten monsters, en zonder magische wapens is het over het algemeen nutteloos om je hier te mengen. Onderweg kun je vuur/aarde/ijs atronachs tegenkomen, ze worden niet beïnvloed door de bijbehorende magie. Reageer snel met de monsters, want er zijn hier veel wezens die parameters verminderen. Gereduceerde parameters (ze zijn rood gemarkeerd) worden alleen hersteld met behulp van de juiste flessen of spreuken.
Je zult niet te ver gaan en je bevindt je op een plaats die door de verachtelijke dienaren van Dagoth Ur "Soul Rattle" wordt genoemd, wat in vrije vertaling "The Noise of Souls" betekent. Daar wordt je opgewacht door Dagoth Gares, die met vreugde, voordat hij je aanvalt, een bericht van Dagoth Ur zal voorlezen, waarvan de algemene betekenis is: "Kerel, blaas me op de rode berg, misschien word ik niet nat ." Bewijs hem de nutteloosheid van het proberen je te doden, maar voordat hij sterft, zal hij je besmetten met corprus. Wees niet bang - het zou volgens de plot moeten gebeuren en het is onmogelijk om dit te vermijden. Corpus geeft je elk één punt van kracht en uithoudingsvermogen, en neemt dezelfde hoeveelheid intelligentie en behendigheid weg, plus bescherming tegen welke ziekte dan ook.
Trouwens, na het genezen van deze mest, blijven alle positieve effecten behouden en zullen de negatieve verdwijnen. Keer terug naar Caius Cosades en ondervraag hem over manieren om deze infectie te genezen. Ja, je wordt weer gepromoveerd.
Laarzen van dennen en dwergen
Kai gelooft dat de oude magiër Deviach Fir weet hoe hij corprus moet genezen. De snelste manier om er te komen is met de hulp van de Mages Guild. Ga naar de gildegids en selecteer "Reis" in het gesprek en vervolgens "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", wat "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" betekent in vertaling naar de grote en machtige. Ga daar weg en zwem naar het zuidwesten. Als je geen medelijden hebt met flessen of scrolls of lopen op water, gebruik het dan, want zwemmen is lang en vervelend.
Als je daar bent, ga je "Onyx Hall" binnen en sla je rechtsaf. Er zal een trap zijn die naar Fira's hal leidt. Ga daar naar binnen en kijk links in de kamer. Daar kun je "tranen van het corpus" vinden, wat leuk zou zijn om te privatiseren - gelukkig is er niemand. Deze tranen komen later nog van pas.
Ga nu naar de hal tegenover de ingang en zweef omhoog naar waar deze behendige oude man zit - Deviach Fir, die je over de ziekte zal vertellen, dat het immuniteit geeft tegen alle andere ziekten, zoals de Nerevarine. Natuurlijk wil hij je niet zomaar behandelen. Hoewel hij het artefact zal accepteren dat Caius Cosades je heeft gegeven, wil hij nog steeds dat je naar het corpusarium kijkt en goede laarzen neemt van een zekere Yagrum Bagnar. Ik waarschuw je echter meteen dat je niemand in het korps kunt doden, anders zul je Fir's houding naar zeventig moeten verhogen door een bepaalde hoeveelheid goud op zijn rekening te storten.
Het Corpusarium bevindt zich links van de ingang van de Fira-toren. Ga de hele tijd rechtdoor totdat je een vriend op spinnenpoten ziet. Ik herinner je er nogmaals aan: raak niemand in het corpusarium aan! De Dark Elves zijn een gevoelig volk. Praat dus met de kabouter (en dit is precies de kabouter) op spinnenpoten, vraag naar de verdwijning van zijn mensen, hoewel hij je niets goeds zal vertellen. Als je naar de laarzen vraagt, zal hij ze zonder meer weggeven (dat zou de gewoonte zijn van de informanten van Kai Cosades!). Ga nu terug naar Deviah Fir en vraag hem om medicijnen. Hij zal het in je mond gieten, en voila! - je bent genezen!
Keer terug naar Sadrith Mora en vandaar naar Balmora. Deze keer geeft Kai je koninklijke geschenken: een shirt en broek die geweldige bonussen geven aan dieven, en een ring die onmisbaar is voor een inbreker. En de geschenken zijn zo groot omdat Kai op bevel van Uriel Septim de achtste naar de hoofdstad vertrekt. Nou ja, we krijgen in ieder geval geen informanten meer uit de grond.
Ik raad nu aan om een paar rangen in het gilde te stijgen en je uniformen te upgraden, omdat er een moeilijke test in het verschiet ligt. Kai's shirt en broek zijn trouwens erg handig.
Dissidente priesters
We moeten naar Vivek om Mehra Milo te ontmoeten, een oude bekende. Je vindt haar privévertrekken in de buurt van de bibliotheek en moet de deur openbreken om binnen te komen.
Binnenin vind je twee levitatiedrankjes en een brief waarin Mehra je vraagt om een rol met goddelijke interventie mee te nemen. Voor het geval je niet op de hoogte bent, deze scroll brengt je naar de dichtstbijzijnde tempel.
Verlaat de tempel en linksboven zie je een gevangenis in de lucht hangen. Je kunt naar boven gaan met behulp van een boekrol, een spreuk, een fles of beter - met behulp van een altaar iets naar het zuiden. Als je daar aankomt, praat met de bewaker, hij zal je de sleutel geven - en je kunt naar binnen gaan. Er zijn veel bewakers die meteen op je afstormen. Ik raad niet aan om ze met getuigen te doden, omdat ze hen in de gevangenis zullen zetten.
Het is het beste om ongemerkt naar binnen te glippen. Klim omhoog tot je een gesloten deur vindt, die, je raadt het al, moet worden gekraakt. Zoek achter de deur Mehra Milo's cel en geef haar een boekrol van Goddelijke Interventie, of liever, ze zal het zelf nemen. Gebruik zelf een andere van dezelfde rol of Almsivi's interventierol. Mehra zal je naar Ebongard sturen, ten zuidwesten van Vivec. Ga daarheen.
Vind Blata Hutter hier in Port Blackheart. Geef haar het wachtwoord "Ik wil gaan vissen" en vaar met haar naar Holamain. De ingang is alleen open bij zonsondergang en bij zonsopgang. Daar moet je met Gilvis Barelo praten, die het boek dat je nodig hebt aan Nibani Maes zal geven nadat je hem hebt gevraagd naar de profetieën over de Nerevarine.
Keer terug naar de stam, waar je de volgende taak krijgt.
Schild van duisternis, traan en beker
Nibani Maesa is het ermee eens dat je de derde test voor de titel van Nerevar moet afleggen. De leider (Sul-Matuul, weet je nog?) heeft andere plannen met je. Zie je, hij wil dat je naar de Kogorun-grot gaat en het Shield of Darkness haalt, de tranen van het corpus (die je al hebt) en de beker met het teken van het zesde huis daar. We zullen moeten gaan, vooral omdat je daar je niveau behoorlijk kunt verbeteren. Trouwens, je zou al level 16-17 moeten zijn en zeer goede wapens moeten hebben.
Er zijn nog twee kamers bij de ingang in Kogorun. In de ene kun je op de klokken spelen (er ligt een goede hamer in de buurt - te goed om op de klokken te breken), en in de andere wacht Dagoth Girer op je, die niet alleen Dagoth Ur bedient, maar ook de beker bewaakt. Schuldig aan de dood! Pak de kom en ga naar Kogorun zelf.
Er zullen massa's wezens agressief naar je toe zijn. Je moet ook het riool in. Nadat je de riolen hebt bereikt, ga je langs de linkerrand en duik je de pijp in. Br-r, zwem ook in het afval... Ga nu naar de catacomben, waarvan de doorgang zich achter de verwoeste muur bevindt. Daar, bij het eerste kruispunt, slaat u rechtsaf - en u bevindt zich in een andere kamer. Klim omhoog en pak het Shield of Darkness uit het graf van een grote publieke figuur. Nu kunt u terugkeren naar Sul-Matuul.
Trouwens, Dagoth Ur's boosaardige handlanger, Dagoth Utol genaamd, zit in de catacomben. Ja, met gesloten ogen. In principe kun je hem later doden, je kunt hem helemaal niet doden, maar het is beter om hem nu te doden, vooral omdat hij goede dingen heeft.
Maan en ster
Sul-Matuul en Nibani Maesa zeggen dat we de maan en de ster moeten vinden. De gemakkelijkste manier om het te doen is dit. Ga naar het oosten van de stam langs de kust. Draai naar het zuiden als je bergen ziet. Je moet door de doorgang tussen de twee "tanden" gaan, zoals de profetie zegt. Je loopt geruime tijd langs deze doorgang tussen de bergen totdat je de poort ziet. Je kunt ze alleen overdag betreden, aangezien de stem van Azura je informeert wanneer je probeert binnen te komen.
Binnen, pak de maan en de ster uit Azura's handen en bekijk een video waarin ze je uitleggen wat je moet doen: alle stammen verenigen en de leider worden van alle grote huizen. Ga terug naar Nibani Maesa en vertel haar erover.
Wereld, ik ben de Nerevarine!
Om thuis mentor te worden, moet je ervoor zorgen dat alle verantwoordelijke mensen op je stemmen. Ik zal misschien beginnen met de eenvoudigste.
Huis Redoran. Reis naar Ald-Rune, naar het Manor District. Ga naar het landhuis van Sarethi. Hij vraagt om zijn zoon te redden, die wordt bewaard in Bolvin's landhuis, het meest rechtse vanaf de ingang. In het landhuis ga je eerst rechtdoor, dan naar rechts, de deur achter het gordijn kan worden gehackt. Binnen is de zoon van Sareti, hij vraagt hem naar zijn vader te brengen. Bewakers bij het zien van de zoon van Sarethi zullen je aanvallen, maar de gemakkelijkste manier is om gewoon weg te rennen. Een gelukkige vader zal op je stemmen.
Anderen lijken er niet om te geven op wie ze stemmen. Praat met Arobar, Hlaren en de rest van de herenhuizen, elk landhuis (behalve Morang Tong) heeft een kiezer. Een speciaal geval met Morvayn Barera. Ze woont in de Redoran-residentie, ga gewoon door de deur achter de Redoran-zoeker en kijk beneden voor Morvayn's vertrekken. Ook zij zal zomaar stemmen.
En Bolvain werd om de een of andere reden boos op je en daagt je uit voor een duel in Vivec. Ga naar de Arena van Vivec, om precies te zijn, naar de Arena Pit (Pit of the Arena), waar hij je zal aanvallen. Trouwens, hij heeft 1600 gouden en ebbenhouten harnassen - een van de beste soorten zware bepantsering, verdediging 170. Praat nu weer met Sarethi en word Mentor van het Grote Huis Redoran.
Huis van Hlaalu. Reis naar Vivec en ga naar Hlaalu Plaza. Hier heb je het herenhuis van Crassio Curio nodig, die je zijn stem zal geven voor 1000 munten. Eagling, die in St. Olms Plaza - voor maar liefst 2000 (of je kunt hem doden). Drum Bero woont in een "spookhuis" op dezelfde plek, achter een gesloten deur - deze is gratis.
Dren woont ten noorden van Vivec, op zijn eigen plantage. Verhoog zijn houding ten opzichte van jou tot 90 en zeg dat je Morrowind van het rijk wilt bevrijden zodat hij zijn stem aan jou geeft. Als het niet lukt, dood hem zodat hij je aanvalt, zeg gewoon dat je vrede wilt in Morrowind. Niwena woont ten noorden van zijn plantage en stemt gratis, terwijl Welanda ten oosten van Telvanni Canton woont en ook gratis op je stemt. Keer terug naar Curio en word de mentor van het Grote Huis van Hlaalu.
Het huis van Telvanni. Deze zullen aangepakt moeten worden. Voorraad op rollen of flessen levitatie of, in het slechtste geval, een sprong. Ga per schip naar Tel Vos van Sadrith Mora naar Vos, en vanaf daar is het niet ver naar Tel Vos. Vlieg in Tel Vos naar het houten balkon. Kom binnen en praat met Arion, hij zal gratis stemmen. Ga dan naar Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. - Ze geven je een boek met een lijst. Terama en Drath moeten worden gepraat of opgelicht, Terama kan ook worden gedood, en Baladas en Neloth zullen zomaar stemmen.
Archmage Gothren zal moeten worden gedood, omdat hij botweg weigert te stemmen. Alleen zijn er twee Dremora Lords naast hem, en hij is een behoorlijk coole magiër...
Keer terug naar Arion en word mentor van het Grote Huis van Telvanni. Nu heb je alle stammen nodig om je te herkennen als de Nerevarine.
Urshulaki. Sul-Matuul zal je verzoek niet weerstaan, dus praat gewoon met hem. Nibani Maesa zal je vertellen wat je nu moet doen en waar de rest van de asbakken wonen.
Zainab. De leider van deze stam zal van je de dood eisen van een vampier genaamd Calvario, die in het noorden in een grot woont. Maar bovendien zal hij een vrouw van Telvanni eisen. Ga naar de Wijze van deze nederzetting, en zij zal uitleggen dat geen enkele Telvan-vrouw met een asbak zal trouwen. We moeten naar de slavenmarkt in Tel Arun. Koop daarvoor in Tel Amur een prachtig shirt, broek en een mantel, evenals Telvanni Musk in Tel Amur zelf. Praat dan over "iets speciaals" met de slavenhandelaar totdat ze je een slaaf verkoopt voor 1200 goud. Praat nu met de slaaf en beveel hen om samen naar het kamp van Zainab te gaan. Als hij zijn vrouw ziet, zal de leider van deze stam je zelfs Nerevarine noemen, zelfs Vivek, zelfs Azura.
Erabenimsum. De wijze vrouw van deze stam zal je vragen de "militante khans" te doden die haar verwerpelijk zijn. Achaz, Ranabi, Ulat-Pal en Ashnu-Ahkhe zijn de personen die vernietigd moeten worden. Verzamel van hun lijken alle items die kracht, wilskracht en intelligentie toevoegen en praat met de "vredelievende khan", naar wie de Wijzen zullen wijzen - An-Ammu. Geef hem deze dingen en hij zal je de Nerevarine noemen.
Ahemmuza. De wijze van deze stam zegt dat ze Ald Velothi moeten veroveren, dat in het noorden ligt. Ontruim de eerste twee kamers en leid de wijze naar het standbeeld in het midden van de tweede kamer. Beklim ook deze plek - er zijn veel interessante dingen, bijvoorbeeld een ork die denkt dat hij een Khajiit is.
Vivec
De hoofdgeestelijke wil ons spreken. Praat met Danso Indules voor de tempel en hij geeft je de sleutel van de deuren rechts en links.Ga naar binnen en breek de deur open (er worden 5 munten in rekening gebracht voor illegaal breken :), waarachter Lord Toler Saroni je de sleutel van Vivec's paleis zal geven.
Ga naar het paleis op de trap achter de tempel. Open de deur en praat met Grote Vivek. In een notendop, hij zal je vertellen dat hij en Dagoth Ur onsterfelijk zijn en dat er in het algemeen maar één over zou moeten zijn. Mee eens, altijd van gedroomd!
Je zou nu minimaal level 20 moeten zijn, dus maak je gilde blij door nieuwe missies te bezoeken en aan te vragen. Ga dan naar de Ghostgate (spookpoort), ga naar binnen naar het Red Mountain-gebied. Ga eerst naar Ordosail, ten noordoosten van de spookpoort. Daar wacht een andere minion van Dagoth Ur, Dagoth Ordos, op je. Dood hem en gebruik de sleutel van zijn lichaam om de deur in de buurt te openen, waarachter de Keening-dolk ligt. Ga dan naar het noordwesten, bij de muur - noord, en je zult het hol van Dagoth Vemin vinden. Dood hem en verwijder Sunder's hamer van zijn lichaam.
Dagoth Uro
Ga naar de kabouterruïnes in het midden van de rode berg. De ingang is zoals in de ruïne afgesloten met de Dwemer puzzeldoos. Links van de ingang op de pijp bevindt zich een hendel, waarna een doorgang opengaat.
Ga door de kerker en bereik een andere minion - Dagoth Gilvos, die de doorgang naar Dagoth Ur bewaakt. Begrijp en praat met de hoofdschurk in het gouden masker. Dagoth Ur zal je vragen: "En wat ga je doen als je me verslaat? Wat vind je van mijn masker? Wat vind je van het rijk? Hoe is het weer buiten? Hoe is Caius Cosades in gezondheid?", na waar je zelf je vragen aan stelt. En dan begin je te vechten. Na zijn dood, ga je gang en doodt Dagoth opnieuw, of gooi hem liever in de lava. Steek dan 5 keer met de Keening-dolk, 5 keer met de hamer en 5 keer met de dolk in het hart eronder. Er zal een aardbeving beginnen en het zal nodig zijn om de klauwen van daaruit snel te scheuren (maar in geen geval met behulp van spreuken). Azura zal je ontmoeten bij de uitgang en je een arme kleine ring geven.
Nou, dat is het, je hebt Morrowind voltooid. Maar het spel is nog niet voorbij: alles gaat door en jij kunt je held een gelukkige oude dag bezorgen.