Bekijk de nieuwe functie Civilization 6 en de handige voordelen ervan. Iets om van tevoren mee te worstelen is Civilization 6 - een nieuwe functie in de serie - om te helpen bij zowel kortetermijnbeslissingen als stadsplanning op lange termijn.
Het begrip buurten laat zich het best omschrijven als 'steden zonder stapel'; Waar in eerdere Civilization-spellen alle gebouwen en wereldwonderen werden gebouwd in een stad die één zeshoekige tegel op de kaart bezette, bieden districten in plaats daarvan een visuele weergave van steden die in omvang toenemen en zich over je grondgebied uitstrekken om meerdere tegels te bezetten.
Sid Meier's Civilization VI, net als Sid Meier's Civilization V, demonstreert flexibiliteit en breidt de mogelijkheden uit. Laten we dieper ingaan op hoe ze werken en hoe we er het beste van kunnen maken.
Wat zijn districten in Civilization 6 en hoe werken ze?
Er zijn 12 soorten districten beschikbaar om te creëren, hun gebruik is gevarieerd en overvloedig, zo erg zelfs dat je niet elk type district voor elk van je steden wilt bouwen. In plaats daarvan is het logischer om je te specialiseren op basis van verschillende factoren.
Kiezen welk district je wilt bouwen en wanneer, hangt af van een aantal overwegingen, van je startlocatie en stadslocatie tot welk overkoepelend overwinningsdoel je ook besluit te streven. Er zijn echter enkele basiszaken waar u op moet letten om altijd de juiste beslissingen te kunnen nemen.
1. Je eerste district wordt je stadscentrum. Dit startersdistrict is niet indrukwekkend, maar het geeft wel toegang tot enkele van de hoofdgebouwtypes en geeft bonussen aan andere buurten die eromheen zijn gebouwd. De schuur en het monument die in het stadscentrum zijn gebouwd, zijn in de vroege stadia erg handig om de bevolkingsgroei en het onderzoek van het maatschappelijk middenveld te ondersteunen.
2. Geef prioriteit aan het maken van districten die passen bij het type spel dat je wilt spelen en de unieke bonussen die je gekozen leider en beschaving bieden. Het heeft geen zin om van elke stad een bruisend cultureel centrum te maken, bijvoorbeeld als je de weg vanaf het begin wilt volgen.
3. Districten mogen niet bovenop bonusbronnen worden gebouwd, omdat je de toegang tot deze bron verliest; het is moeilijk om diamanten te delven als je een heilige plaats hebt gebouwd waar de mijn zou moeten zijn.
4. Hoewel sommige gebieden vooral handig zijn voor specifieke omstandigheden, om het meeste uit bepaalde soorten terrein te halen of om te werken voor bepaalde overwinningscondities, zijn andere meer algemeen. Het entertainmentcomplex en vervolgens de buurt zijn goede weddenschappen voor hun vermogen om uw bevolking tevreden (en dus productiever) te houden en om middellange tot late woningbouw te bieden om belemmeringen voor stadsgroei te vermijden.
Lijst met Civilization 6-districten en contiguïteitsbonussen
Buiten het Downtown-gebied, dat je krijgt als je een stad hebt gevonden, zijn er 12 unieke buurten om te bouwen. Sommige beschavingen hebben een speciale regio die de standaard vervangt; Griekenland heeft de Akropolis, die op de plaats van het Theaterplein staat, terwijl er in Engeland, in plaats van een standaardhaven, bijvoorbeeld een scheepswerf van de Royal Navy is.
Meestal hebben deze gespecialiseerde gebieden extra bonussen, maar het kan ook zijn dat ze op een specifiek type terrein moeten worden gebouwd. De standaardgebieden, wat ze op verschillende punten in het spel bieden en hoe ze toegankelijk zijn, worden hier vermeld:
Districtsnaam | Onderscheidende kenmerken | Winstgevendheid van burgers (per burger) | Vereisten | Opent | Nabijheidsbonus |
Stadscentrum | Vliegtuigcapaciteit: 1 (na vluchtonderzoek) | N.v.t | Gevonden stad | Paleis, Schuur, Monument, Oude muren, Watermolen, Middeleeuwse muren, Renaissance muren, Riolering | Nee (geeft bonussen van contiguïteit met sommige andere gebieden) |
heilige plek | +1 Grote Profeet-punt per beurt | +2 Geloof | Astrologie (Technicus) | Tempel, Tempel, Wat, Pagode, Kathedraal, Gurdwara, Vergaderhuis, Moskee, Synagoge | Geloofsbonus bij plaatsing naast: natuurwonderen, bergen, bossen (voor 2 tegels), andere gebieden (voor 2 districten) |
campus | +1 Great Scientist-punt per beurt | +2 Wetenschap | Brief (Technologie) | Bibliotheek, universiteit, onderzoekslaboratorium | Bonuswetenschap bij plaatsing naast: Bergen, Regenwoud (voor 2 tegels), Andere gebieden (voor 2 districten) |
Kamp | +1 Great Admiral-punt per beurt | + 1 Cultuur +1 Productie | Bronswerk (technologie); niet in de buurt van het stadscentrum | Kazerne, Arsenaal, Stallen, Militaire Academie | N.v.t |
Haven | +1 Great Admiral-punt per beurt | +2 Goud +1 Wetenschap | Hemelse navigatie (technologie); plaatsing op kust- of meertegels | Vuurtoren, Scheepswerf, Zeehaven | Bonusgoud bij plaatsing naast: kusthulpbronnen, andere gebieden (voor 2 districten) |
Winkelcentrum | +1 groot handelspunt per beurt | +4 Goud | Valuta (technologie) | Markt, Bank, Beurs | Bonus goud wanneer geplaatst naast: rivieren, haven, andere gebieden (voor 2 gebieden) |
aquaduct | Biedt vers water | N.v.t | Engineering (Technologie); Stadscentrum; Zoetwater-/bergtegels | N.v.t | N.v.t |
theater plein | +1 punt per beurt opzij: geweldige schrijver, geweldige artiest, geweldige muzikant | +2 Cultuur | Drama en Poëzie (Civiel) | Amfitheater, Kunstmuseum, Archeologisch Museum, Uitzendcentrum | Bonuscultuur bij plaatsing naast: Wonderen, Andere gebieden (voor 2 gebieden) |
uitgaanscentrum | +1 plezier van entertainment | N.v.t | Spellen en recreatie (civiel) | Arena, stadion, dierentuin | N.v.t |
Industrie gebied | +1 Great Engineer-punt per beurt | +2 Productie | Opleiding (Technicus) | Workshop, Fabriek, Energiecentrale | Bonusproductie bij plaatsing naast: Mijnen, Steengroeven, Andere gebieden (voor 2 gebieden) |
vliegveld | Vliegtuigcapaciteit: 4 | N.v.t | Vlucht (technologie) | Luchthaven, hanger, eenheden: tweedekker, bommenwerper, jager, straalbommenwerper, straaljager | N.v.t |
Buurt | +4 Accommodatie | N.v.t | Urbanisatie (civiel) | N.v.t | N.v.t |
Ruimtehaven | Vereist voor wetenschappelijke overwinning | N.v.t | Rakettechniek (technologie) | Wetenschapsoverwinningsprojecten | N.v.t |
Andere tips om te weten over gebieden voor een betere plaatsing van tegels
In de eerste plaats worden districten gebruikt om te bepalen hoe je steden zich ontwikkelen, om te informeren hoe je het spel wilt spelen en om nuttige bonussen te bieden in elke fase van de ontwikkeling van je beschaving.
Hoewel veel districten contiguïteitsbonussen ontvangen, punten verdienen voor het verwerven van geweldige mensen en het gemakkelijker maken om bepaalde gebouwen te bouwen, zijn er enkele nuttige dingen waarmee u rekening moet houden bij het bepalen waar ze moeten worden geplaatst, die zullen helpen bij het bepalen van hun waarde op lange termijn.
1. Niet alle aangrenzende bonussen zijn gelijk. Een buurt die een nabijheidsbonus biedt, genereert extra inkomsten, afhankelijk van waar deze zich bevindt ten opzichte van andere tegels. Sommige parochiebonussen zijn moeilijker te stapelen dan andere, dus de Industriezone-bonus voor plaatsing in de buurt van een mijn kan meerdere keren worden gecrediteerd als deze naast meerdere mijnen wordt geplaatst. Hetzelfde geldt voor de Commercial Hub River-bonus, die een bonusgoud ontvangt voor elke riviertegel waarmee deze is verbonden. Anderen zijn minder behulpzaam. De Natural Wonder-bonus van de Holy Site zal minder vaak verschijnen, simpelweg omdat natuurlijke wonderen zeldzaam zijn.In dergelijke gevallen zijn de hooglanden vaak je vriend, die de prestaties van zowel heilige plaatsen als campussen in stand houden, en ook natuurlijke verdediging bieden voor het geval barbaren of een agressieve rivaliserende leider om je heen snuffelen.
2. Kampen helpen de verdediging om te zetten in een aanval. Als je merkt dat je te dichtbij bent voor het comfort van een rivaliserende beschaving of een paar bijzonder actieve barbarenkampen, dan is het bouwen van een kampgebied de perfecte manier om je troepen een voorsprong te geven. Startervaringsboosts zijn handig om je eenheden duurzamer te maken, en het feit dat er geen aangrenzende bonus is, betekent dat het kamp kan worden ingebed in een andere ongewenste tegel (hoewel het niet in de buurt van je stadscentrum kan worden gebouwd). Wat meer is, als je later besluit om een beetje agressieve uitbreiding te doen, kun je versterkte troepen van een hoger niveau creëren om de vijand te verrassen. Houd er rekening mee dat als je een uitgebalanceerd leger wilt bouwen, je meerdere kampen nodig hebt om bonussen te bieden voor zowel melee- als bereden troepen.
3. Wees u bewust van de wederzijds uitsluitende voordelen van de provincie. Zoals je nu kunt zien, zijn districten een geweldige manier om je steden te personaliseren en een aantal handige bonussen te krijgen. Het is echter belangrijk om te weten dat u voor sommige van hun unieke functies moet kiezen voor beide of niet. De hierboven genoemde kampbeperking betekent bijvoorbeeld dat een enkel kamp niet zowel slagwerkbarakken als paardenboxen kan bevatten. Evenzo kan geen Theaterplein bogen op zowel een kunst- als een archeologisch museum. Daarom is het altijd de moeite waard om deze elkaar uitsluitende districten over je rijk te verspreiden. Als je besluit om meerdere districten van hetzelfde type in verschillende steden te bouwen, maak dan alternatieve keuzes om het meeste voordeel te behalen.