Streets of Rage 4 brengt al het plezier van de originele trilogie weer tot leven in een schitterend nieuw pakket, compleet met verbeterde graphics, online en offline coöp en bijgewerkte gameplay.
Beat 'em up-fans moeten zich meteen thuis voelen bij Streets of Rage 4, en fans van de originelen zullen het nog vertrouwder vinden, maar de game heeft een paar nieuwe trucs in petto. De besturing voor Streets of Rage 4 is eenvoudig, en de game heeft een handig spiekbriefje met movelist ingebouwd in het pauzemenu, maar er zijn enkele geavanceerde trucs die wat meer oefening vergen.
Hoofdaanval
De belangrijkste aanval (X op de Xbox One-controller) in Streets of Rage 4 is een snelle aanval die kan worden omgezet in een combo van vier tot vijf treffers, afhankelijk van het personage dat je speelt. Als je de laatste treffer in een combo landt, wordt een speciaal knock-down-effect toegevoegd aan alle vijanden die je raakt, door ze te laten vliegen of ze rechtstreeks op de grond te slaan. Je kunt meerdere vijanden vangen binnen je belangrijkste aanvalsbereik, en extra vijanden zullen worden geraakt als ze op je pad afdwalen nadat je de combo al hebt gestart. De meeste vijanden zullen versteld staan als je begint aan te vallen, maar pas op voor combobrekers die van andere vijanden komen.
Door de basisaanvalknop ingedrukt te houden, wordt je aanval opgeladen voor een krachtigere swing. Het duurt maar even om op te laden en je weet dat het klaar is als je je personage even ziet flikkeren. De aanvalsaanval heeft zijn eigen unieke animatie en voegt wat meer bereik toe aan je swing, en het stuwt je een beetje naar voren met de meeste personages.
Samen met je hoofdaanval krijg je een tegenaanval, die min of meer hetzelfde is, maar vijanden achter je raakt. Je kunt het uitvoeren door tegelijkertijd op de back- en de hoofdaanval te drukken, maar het is meestal betrouwbaarder om R2 op PS4 of de equivalente rechterschouderknop op je console te gebruiken. Deze aanval is snel, waardoor je meestal een aanval kunt onderbreken die je niet zou kunnen ontwijken, en de terugaanval van sommige personages struikelt zelfs over vijanden.
Sprongaanvallen
Je kunt springen (X) en vervolgens aanvallen om veiliger dichter bij vijanden te komen, maar de springknop heeft ook andere toepassingen. Wanneer je geraakt wordt door een bijzonder sterke aanval, zal je personage de lucht in vliegen en op de grond landen. Als je op springen drukt op het moment dat je de grond raakt, kun je snel weer op de been komen, wat kan helpen voorkomen dat vijanden worden omsingeld en aangevallen zodra je opstaat.
Speciale aanval
Als je op de speciale aanvalsknop (Y) drukt, wordt een nieuwe aanval geactiveerd, afhankelijk van of je stilstaat, springt of vooruit gaat. Zoals het instructiebericht uitlegt, zal het gebruik van een speciale aanval een deel van je gezondheid wegnemen, maar je krijgt wel een kans om het terug te krijgen. Een deel van je gezondheidsbalk wordt groen nadat je een speciale aanval hebt gebruikt, en je kunt die gezondheid herstellen door extra aanvallen uit te voeren voordat je geraakt wordt. Als je hier eenmaal vertrouwd mee bent, kun je veel vaker speciale aanvallen gebruiken zonder een lange straf op te lopen.
Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat speciale aanvallen de meeste vijanden uit hun aanvallen kunnen slaan (met uitzondering van bazen en speciale vijandelijke aanvallen). De speciale "verdedigingsaanval" die je vanuit een staande positie uitvoert, heeft als bijkomend voordeel dat je onkwetsbaar bent tijdens de animatie. Omdat de meeste personages geen geweldige manier hebben om aanvallen te ontwijken, kun je je verdedigende speciale aanval gebruiken om de meeste soorten schade te blokkeren en vervolgens de gezondheid terug te krijgen die het waard was terwijl je doorgaat met aanvallen.
Opwinden
Zoals hierboven vermeld, kunnen de meeste personages niet ontwijken in Streets of Rage 4, maar er is een uitzondering. Je ontgrendelt Adam Hunter, een van de sterren van het originele spel, nadat je de eerste paar levels van het spel hebt verslagen. Dubbel tikken vanaf de voor- of achterkant zorgt ervoor dat Adam een korte afstand in beide richtingen ontwijkt. Het beweegt niet erg ver en je kunt nog steeds betrapt worden door aanvallen terwijl je het gebruikt, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, worden overlevings- en verrassingsaanvallen veel gemakkelijker. Evenzo is dubbelklikken op de richtingsknop wanneer Cherry haar laat rennen een vaardigheid die geen enkel ander personage in het spel heeft.
Blitz-aanvallen
Dubbeltik op een richting en vervolgens op de hoofdaanvalknop met een willekeurig personage, dan wordt een blitzaanval geactiveerd die halverwege de hoofdaanval en speciale aanval ligt. Het is niet zo krachtig als een speciale aanval, maar het heeft veel knockdown-kracht en voegt een beetje bereik toe aan je aanval. Hoeveel het toevoegt, hangt af van je personage: Cherry krijgt een enorme mobiliteitsboost, Floyd krijgt alleen een beetje meer bereik en alle anderen vallen ergens tussenin.
Gevecht
Over Floyd gesproken, hij krijgt een speciaal effect van zijn gevechten dat niemand anders heeft. Elk personage kan een vijand grijpen door er gewoon in te lopen, zodat je hem kunt gooien of een paar gratis treffers kunt krijgen. Als je echter als Floyd speelt, kun je je vrij bewegen terwijl je de vijand vasthoudt terwijl alle anderen op hun plaats zitten. Dit is niet altijd de meest lonende zet, maar het is geweldig als het podium waarop je je bevindt obstakels heeft waar je vijanden in kunt gooien, of een richel waar je ze gewoon vanaf kunt gooien.
Gegooide wapens
Je kunt items (B) oppakken en ermee aanvallen of naar vijanden gooien. Besteed speciale aandacht aan items die niet breken nadat ze zijn gegooid, waaronder de meeste wapens zoals vleermuizen en zwaarden. Streets of Rage 4 legt uit dat je een wapen uit het niets kunt pakken, maar dat je je misschien niet realiseert dat dit ook een wapen omvat dat net van een vijand is teruggekaatst. Als je dichtbij genoeg bent, kun je herhaaldelijk wapens naar vijanden gooien, ze vangen en opnieuw gooien om de slechteriken vast te houden in hun vallende animatie.