Driv3r / Driver 3 - volledige uitleg

Pin
Send
Share
Send

Stapsgewijze uitleg en tactieken in de missies van het spel.

MIAMI.

politie hoofdkwartier

Nee, het is geen vergissing, het is de introvideo van Driv3r / Driver 3 die ons een politie-operatie in Istanbul laat zien waarin een of andere rare delinquent met een zonnebril met de uitgestreken blik van een Terminator agenten rechts en links neerschiet. Een beetje vertraging, en hier is onze hoofdpersoon, hij wordt op een brancard naar de operatiekamer gebracht, waar zijn hart zal stoppen ... Is dit het einde van Tanner? Of is het iemands slechte grap? Laten we de tijd 6 maanden geleden terugspoelen en teruggaan naar Miami. Tot aan de eerder genoemde ontknoping is er nog veel te doen.

U bent verplicht naar het politiebureau te komen. Ga de tuin in en stap in een donkere auto, die in de garage staat. Haast je niet naar het gebied dat op de locatie is aangegeven, maar leer eerst hoe je perfect kunt rijden, want zonder de filigrane rijtechniek is DRIV3R gewoon nergens. Overtreders zonder speciale problemen laten je constant met je neus achter en dwingen je om de sombere inscriptie meer dan eens te volgen. Probeer voorzichtig bochten in te gaan, hoeken af ​​te snijden met sieraden, lichte heggen en hekken aan te rammen, palen, bomen en hinderlijk verkeer te leren ontwijken. Als je je helemaal op je gemak voelt, vaar je naar de politie en benader je de persoon naast de computer. Ren daarna naar de deur, waar naast een bord met een machinegeweer hangt, en ga door de vuurtrainingscursus. Het is noodzakelijk om alleen roodachtige doelen te vernietigen, laat de blauwe met rust. Dat is het, makkelijk genoeg, toch?

Leid naar Baccus.

Wat kan niet gezegd worden over de eerste vervolging. Haast je sneller naar de geparkeerde politieauto op straat en rijd met al je kracht, waarbij je probeert een andere politieauto met een roodachtige pijl aan de bovenkant niet uit het oog te verliezen. Wanneer je op de plaats aankomt, eindigt de missie. Wie klaagt over problemen? Ja, het is niet gemakkelijk, maar het zal alleen maar moeilijker en moeilijker worden.

De belegering.

Hier zijn we bij het huis van de dader. Hier kun je trouwens op 2 manieren handelen, in bijna alle missies zijn er andere opties om individuele afleveringen te passeren, hoewel het einde altijd hetzelfde is: ofwel ga je links om het huis heen, schiet 4 assistenten van Backus neer, en later achtervolg hem. Of stap direct in een politieauto en ga alle kanten op. Het resultaat is hetzelfde: je zit in de auto en zit de slechterik achterna, maar het begin van zijn route kan variëren. Ga in het algemeen gewoon op zijn staart zitten totdat hij in de hoek van het huis crasht. Bekijk een film waarin Tanner Backus eerst neerschiet en hem later doodt, denkend dat hij een pistool trekt. In feite reikte de arme kerel naar de sleutels. Nadat Tanner en zijn metgezel een plan zullen bespreken om de South Beach-bende te infiltreren.

Daken.

Ga door de afgemeten nachtstad naar het hotel. Snelheid maakt niet uit, dus je kunt even op adem komen. Bij de roodachtige pijl stap je uit de auto en beklim je de trap naar het dak. Haast je langs de daken naar de roodachtige inscriptie op de gevel van het huis, schiet onderweg een tiental bandieten neer en stap in de lift. Druk in de garage op de toets om het hek te openen, schiet de hele groep neer, stap in de auto en blaas de straat op. Let op de schadestrook, u moet de kruiwagen veilig en wel op het bestemmingspunt afleveren. Hier zal, zoals het toeval wil, een bepaald reptiel verschijnen en je rammen. Je kunt proberen van hem weg te rennen of gewoon uit de auto stappen en hem neerschieten. Zodat u later ontspannen kunt bewegen en nergens aan hoeft te denken. Kijk hoe Tanner Kalita, de handlanger van de bende, en haar metgezel Lamas ontmoet.

Maak indruk op Lomaz.

Kalita zal Lomas vragen om Tanner in actie te testen. Nou, laat je best zien. Verlaat het huis naar de pier, stap in de boot en zwem over de baai, later langs het kanaal naar de dokken, waar Lomas al op je wacht. Stap in de auto en verpletter stapels vaten, tanks, frames van gebouwen gemarkeerd met pijlen. Je hebt maar anderhalve minuut voor alles, dus schiet op. Daarna keer je terug naar de pier waar je de boot verliet, waar je overgaat op de nieuwste auto. Ga nu naar de balk die op de locatie is aangegeven, stap uit de auto en sla hem aan flarden. Hier is het noodzakelijk om tijd te hebben om de strook van schade in de toegewezen tijd te vullen: dood alle gasten, de barman, schiet de afwas, meubels, schilderijen, enz.

Gator's jacht.

Bekijk de video waarin Tanner en zijn metgezel praten over wie er misschien 20-30 auto's naar Europa moet rijden? In de volgende aflevering schiet een koelbloedige Jericho zijn eigen leider neer in een lift. Smerige vent, zie je dat niet? Nou, daar komen we wel op uit. Kalita zal u bellen en u vragen om C4 op te halen om deze op Gator's jacht te installeren. Ga door de glazen deuren naar het zwembad, stap in de boot en vaar naar de 2e letter, kijk op de kaart in het woord "Miami". Schiet de bandieten in het paalhuis neer en pak daar drie C4's op, één zal in de eerste kamer zijn en de andere twee in de slaapkamer met de gijzelaar. Blaas nu naar Gator's jacht, als je boot is omgekomen, gebruik die van iemand anders, maak hem schoon van agressieve onderdelen en installeer explosieven. Een - in de machinekamer, een ander - naast het stuur, de derde - in de eetkamer met een enorme tv. Nadat je de laatste bom hebt gelegd, heb je nog 30 seconden om helemaal naar je eigen boot te gaan en sneller op de been te komen. Kijk dan hoe Gator's trots ontploft.

De hit.

Je hebt Tico levend achtergelaten, je moet de fout herstellen. De missie begint met een achtervolging op een fiets achter een boot. Haast je langs het strand, ontwijk auto's die gaan rammen, later langs het kanaal, tot je een hinderlaag tegenkomt. Tiko's handlangers blokkeerden de weg met hun auto's. Na een kleine scène gaat de achtervolging verder. Nu zijn zowel jij als je achtervolger overgestapt op normale, vierwielige bewegingsmiddelen. Blijf doorgaan totdat Tiko je naar een kleine patio lokt waar een bepaald aantal bandieten hem te hulp zullen komen. Schiet iedereen neer en de zaak is gedaan.

Gevangen.

2 dagen later. De politie kreeg een tip en viel binnen, alleen wisten ze niet dat Tanner aan hun kant stond. Je moet snel het gebouw uit. Negeer de staart, taxi door de gangen, haal glazen wanden omver. Als je vlecht, zullen de pijlen je constant de juiste richting aangeven. Wanneer u zich op straat bevindt, controleer dan de locatie van de aankomende route. Uiteindelijk zal Kalita je het bevel geven om de auto te verdrinken. Vertrek naar de op de locatie gemarkeerde dijk, rijd met versnelling naar de springplank verlicht door een roodachtige pijl en plof in het water. Allemaal aangekomen.

Ontwijk eiland.

Gator heeft een auto die je moet bemachtigen. Ga naar hem op het schiereiland, je opent de poort en gaat het magazijn binnen. De deal zal uitkomen, maar opnieuw zal het worden gevolgd door een brutale opzet. Als je naast de nieuwste machine verschijnt, openen ze het vuur op je vanaf het balkon. Dood iedereen, stap in de auto en spring over de kleine gracht nadat je de deuren hebt uitgeklopt. Een container zal recht voor je neus vallen. Dan moet je een beetje schieten en onderweg een paar 10 schurken doden. Zodra je aan het uiteinde van het eiland bent, stap je in het busje en rijd je naar de poort. Je wordt geramd door vrachtwagens, let niet op. Het belangrijkste is om naar de poort te gaan, ze moeten worden geopend door op de toets ernaast te drukken. Klaar voor acrobatiek? Er wordt een brug voor je gebouwd, er zijn 2 uitgangen - ofwel versnellen en overspringen, of ga naar de controlekamer van de brug en laat deze zakken. Volg daarna de locatie naar de markering op het aangrenzende eiland.

Vergelding.

Het is tijd om voor eens en altijd met Rotor af te rekenen. Achtervolg hem, je kunt proberen te schieten Lomas zal schieten, leunend uit het raam, maar dit is niet nodig. Wanneer Gator uit de auto springt, dood je zijn handlangers in de buurt en in het huis.Later gaat de achtervolging verder op hogesnelheidsboten en eindigt bij de huizen op palen, waar je uiteindelijk je rusteloze slachtoffer kunt slaan.

Mooi hoor

Welkom in Nice.

Eerst leert Tanner zijn Franse medewerkers kennen en later wordt hij door Kalita uitgenodigd voor een bijeenkomst. Verlaat het huis, stap in de auto en beweeg in de richting van de marker op de locatie. Tijdens de reis gaat er op een gegeven moment een belletje rinkelen. Kalita is aangevallen, je moet haar redden. Boven aan het scherm ziet u de gezondheidsindicator van het meisje - laat deze niet helemaal naar nul gaan. Eenmaal in de buurt, schiet alle slechteriken op het plein neer, daarna zal Kalita naar het busje rennen. Haast je naar haar toe en bedek haar. Het volgende deel van de missie is best grappig: je zit in een busje en moet alle auto's neerschieten die het lef hebben om je te volgen. Wanneer je ongeveer 10 auto's gesloopt hebt, eindigt de missie. Je bevindt je weer in hetzelfde huis als waar je begon.

Smash en rennen.

Dit is een van de meest unieke en uitdagende missies in de hele videogame. Hoewel, welke van hen kan als gewoon worden beschouwd? Je moet onderweg drie auto's in het busje plaatsen, hun locaties worden aangegeven door groenachtige stippen op de locatie, totdat het de bestemming bereikt. Schade aan gestolen auto's wordt niet aanbevolen. Je begint op de fiets, dus je komt zonder problemen bij je eigen eerste auto. Nou, met de rest, hoe zal het blijken dat het sneller opduikt, hoewel de fiets natuurlijk beter is. Voor de scherpte van de gevoelens zal de vrachtwagen nog steeds met zijn rug kwispelen, zodat er niet meteen in gereden kon worden.

met 18 wielen.

Als je echt steelt, dan op een grote manier. Nu is het nodig om de hele container te slepen, op een vrachtwagen te zetten en op de aangewezen plaats af te leveren. Ga om te beginnen naar het punt op de locatie, je ziet een roodachtige pijl naast de kraan, achter het hek. Je kunt er, zoals gewoonlijk, op meerdere manieren doorheen sijpelen. Een daarvan is deze: ga naar de pier, spring in het water, zwem door de tunnel en beklim de trap naar boven. Je zit direct naast de kraan. Klim naar de bedieningselementen en plaats de container op het platform. Er zijn in totaal zeven containers, je moet de blauwe pakken, deze bevindt zich in het midden onderaan. Met andere woorden, verwijder eerst de grijsachtige van bovenaf en verplaats deze naar de eenzame container aan de linkerkant. Klamp je dan vast aan de duif en laat hem op het platform zakken. Stap dan in de tractor, hij staat in de garage, en koppel hem aan de trailer. Het blijft om hun eigen lading aan de dokken te leveren. Het zou heel eenvoudig zijn geweest als de politie je niet had gevolgd en hun afzettingen op de wegen had gelegd. Die laatste moeten worden geramd, er lijkt geen andere manier te zijn om door te breken. Ga bij de dokken naar de twee kranen aan het water, rechts van de NVidia-advertentie.

kapen.

Haal het busje in, schiet de chauffeur en zijn partners neer en kruip achter het stuur. Ga achter exact hetzelfde busje staan ​​en volg het. Later, ga naar buiten, geef iedereen op het erf op de 1e, stap in een zwarte auto met open dak en keer terug naar Kalita. Als je de poort verlaat, begin je meteen te achtervolgen. Het is beter om te vertragen en de dader neer te schieten, anders, wat goed is, bederft de meest verse verf. Het daaropvolgende probleem doet zich voor in de vorm van een file, degene die ook beter te fotograferen is, uit de auto stappen. Ga later gewoon langs de pijl, aan het einde gaat de poort voor je open.

Wapen deal.

Afgaande op de voorbereidingen wordt er veel geschoten. Ga snel over de locatie naar Zigo, dit duurt nog geen minuut. Lomas gaat praten, en jij stapt uit de auto, gaat om het gebouw heen en schiet een groep mensen neer die je tegemoet komen. Stap daarna in een lichtgroene vrachtwagen met een kleine doos achterin. Dit is een explosief en moet binnen twee minuten worden afgeleverd op de plaats die op de locatie is aangegeven. Met dit alles moet je heel voorzichtig bewegen, bij elke scherpe bocht, de doos maakt salto's, slaat tegen het lichaam en ... alles kan heel slecht aflopen. Botsen met pilaren is ook niet aan te raden, omdat het dodelijk is. Bovendien zullen ze je gaan achtervolgen en rammen. Het is beter om niet tot het uiterste te gaan, maar te vertragen, de achtervolging in te zetten en dan de reis voort te zetten.

Boobytrap.

De nieuwste spannende video: Tanner wordt verdacht van verraad, maar hij zal de test doorstaan. Later zal Fabienne bellen en zeggen dat er een bom in je auto zit. Herinner je je de film Speed ​​nog, toen de bus moest ontploffen als de snelheid onder een bepaalde waarde kwam? U bevindt zich in dezelfde situatie. Wanneer de snelheidsmeter onder de 50 mph zakt, zal er een grote slechte hausse zijn! Toegegeven, niet meteen, je hebt nog tijd om de snelheid weer op te voeren zodat de bom wordt ontladen. Rijd naar het strand, daar zie je een pick-up truck. Ga naast hem staan ​​en druk op de actieknop zodat Lomas in zijn lichaam springt. Verwar niet met een andere sleutel wanneer Tanner in/uit de auto stapt. Wanneer Lomas ontsnapt, keer terug naar de snelweg en bezorg het geschenk aan de afzender. Volg het bord naar de locatie, en spring uit de auto naast de vrachtwagen. De explosie zal gezaghebbend zijn.

Calita in de problemen.

Bekijk eerst een video waarin twee meisjes dingen beginnen op te lossen, en niet door middel van klappen, maar met pistolen. Als gevolg hiervan zal Kalita falen en moet je haar opnieuw redden. Er is een keuze: ofwel een vriendin te hulp schieten, of een vrachtwagen met moordenaars onderweg onderscheppen. Als je geen tijd hebt, zal hij haar gewoon verpletteren. Dus het plan is dit: haal eerst de vrachtwagen in om jezelf te beschermen en schiet 2 machineschutters en de chauffeur neer. Haast je dan naar Kalita en houd haar langzaam vervagende gezondheidsbalk in de gaten. Schiet alle bandieten op de binnenplaats neer, krijg de nieuwste opdracht - om Fabienne in te halen en te vernietigen. Ren naar de auto en volg de ontsnapte cheat. Je kunt niet bewegen, maar spring snel de straat op, ren langs je eigen auto, en probeer hem neer te schieten als hij voorbij raast. Het is niet gemakkelijk om te maken, maar het is nog steeds makkelijker dan het door de straten te jagen.

Red Dubois.

Nu is het nodig om Dubois, de Franse werknemer, te redden, anders leeft hij misschien pas overmorgen. Ga eerst zonder haast naar het restaurant. Bij het restaurant schiet je de bewakers neer, ren naar binnen en door de deur aan de linkerkant. Ontruim deze kamer van de criminele delen, het 2e deel van de missie zal beginnen - de achtervolging. De gevangene wordt weggevoerd in een auto, stap in de jouwe en haast je. Schiet tot het stopt en maak dan de 2 bewakers af die eruit kwamen. Hoewel er een 2e optie is. Beweeg nergens heen, maar probeer de auto meteen met kogels te doorzeven, wanneer de achtervolging begint.

gejaagd.

Je start dit doel op een speedboot. Zwem langs het kanaal naar de baai en meer later aan bij de kleine bootschuur, waar een roodachtige pijl opdoemt. Hiermee is deel 1 van de missie voltooid. Tanner wordt in een hinderlaag gelokt, maar weet op wonderbaarlijke wijze de kogel van Jericho te ontwijken. Dus je zit opgesloten in een krappe kamer, er is geen pistool in een ander deel van het gebouw, er is alleen een vorkheftruck en een heleboel dozen in de buurt, en de deur staat op het punt eruit te worden gesneden met een autogen. Wat te doen? Sneller naar de lader, haak de doos, til hem op aan de hoektanden, beweeg niet totdat hij naar het hoogste punt stijgt - hij zal vallen en zo plaatsen dat het gat op de tweede verdieping wordt opgevuld. Het is beter om hem tegen de muur te laten rusten, anders schuift de doos graag en valt hij gewoon van de lader. Ga later de trap op, spring op de kist, vandaar naar het platform en ga naast de boten naar beneden. Je moet dit allemaal doen voordat de bandieten je pakken. Op het eerste gezicht lijkt de taak onmogelijk, maar je begrijpt wel dat onmogelijke taken niet bestaan, toch? Je kunt beter niet in de boot springen, ze schieten je hier toch neer. Je kunt beter de deur uit rennen, de slechteriken neerleggen, in de auto stappen en, nadat je een wegversperring hebt verpletterd, naar de top van de berg rijden, zie de kaart, waar Vauban op je wacht. Helemaal bovenaan kom je nog een paar cordons tegen. Pak de auto met de roodachtige pijl op en de missie zal daar eindigen. Het is tijd om naar Turkije te verhuizen.

ISTANBUL.

Toezicht.

Volg Jericho's auto, maar kom niet te dichtbij. Boven aan het scherm bevindt zich een indicator die u helpt de juiste afstand aan te houden. Als je achterop raakt of de afstand erg verkleint, moet het doelpunt worden gewonnen. Uiteindelijk zal Jericho stoppen. Stap uit de auto, ga om het gebouw heen waar de bandiet geparkeerd heeft, je ziet een gat in het hek en een afdaling naar de deur. Ga naar binnen en beklim de trap naar boven, terwijl je bedenkt dat je niet gevonden mag worden. Als ze het zien, zal Jericho wegspoelen en wacht een herstart op je. Gebruik daarom een ​​pistool met geluiddemper en probeer direct op het hoofd te slaan. Stijg op naar de 3e verdieping en spring in het gat in de vloer, later naar de roodachtige pijl. Tanner zal de dialoog afluisteren. Nu moeten we eruit, beter levend. Je zult je niet meer kunnen verstoppen, de deur uit rennen, naar het dak gaan en verder langs de daken rennen, gewapende mensen in lichtgekleurde jassen neerschieten, naar het huis in aanbouw. Ga de trap af naar beneden en krijg de nieuwste opdracht - om helemaal naar je eigen hotel te gaan. Schiet iedereen neer, stap in de auto en rijd over de brug over de rivier naar de andere kant van de metropool. De staart zal vrijwel onmiddellijk verschijnen. Stap uit de auto en schiet de achtervolgers neer, rem dan af bij de roodachtige pijl. Je bent gered.

Tanner ontsnapt.

Deze missie begint met een virtuele schietgalerij. Je zit achter in een vrachtwagen met Jones achter het stuur. In je arsenaal heb je een granaatwerper en een Uzi. Dit is voldoende om de politieauto's die je auto achtervolgen te doden. Aan het einde van de achtervolging stuurt uw vervoerder de vrachtwagen rechtstreeks de zee in en bevindt u zich op een boot. Ontsnap eerst aan de achtervolgingsboot, ga de snelweg op, privatiseer iemands auto en rol, zoals in de vorige missie, naar je geliefde hotel. Alleen moet je nu het gebouw binnen. Er mogen onderweg geen speciale problemen zijn.

Nog een voorsprong.

Weer jagen. De een haast zich, de ander haalt hem in. De ander ben jij. Deze achtervolging is niet heel moeilijk, als je vanaf het begin geen rekening houdt met een slecht vertrek. Wanneer de wielen slippen op glad gras. Over het algemeen is het te laat als u zich op de snelweg bevindt. Je zult een beetje moeten oefenen. Na de achtervolging begint het 2e deel, met schieten. Laat de voortvluchtige niet ontsnappen, schiet de bandieten op de markt neer, pak EHBO-koffers en zet de achtervolging voort. Als je een paar 10 bandieten hebt gedood, ga dan naar de marker op de locatie, de missie zal eindigen.

steegje.

In deze missie speel je als Tanners partner, Tobias Jones, al is er eerlijk gezegd niet veel verschil. Stap snel in de sportwagen en ga achter Bagman aan. Als het stopt, stap uit, vernietig de jongens bij de vrachtwagen en haast je naar de roodachtige pijl bij de ingang van het gebouw. Verder komt het erop neer dat iedereen binnen schiet, in de auto springt en de poort ermee plant. Vernietig nu de staart of probeer er vanaf te komen, ga later naar de markering op de locatie waar de missie zal eindigen.

De achtervolging.

Ben je de achtervolging al beu? Ter contrast, hier is er nog een, nu achter de Gate, die slechter rijdt dan Bagman. Probeer bij te blijven, in het algemeen zal het erg moeilijk zijn wanneer een meisje van de snelweg afslaat in smalle straatjes. Wat je hier kunt vertellen, leer rennen zonder te vertragen en bochten te nemen met weinig tot geen remmen. De achtervolging stopt bij de brug. Er is hier een keuze: ofwel ren je het hokje in, druk je daar op de toets en rijd je verder langs de verlaagde brug, of ga je naar het water en spring je in de boot om bij het volgende bestemmingspunt te komen. Het laatste deel van de achtervolging gaat verder op de fiets. Hier is alles wat nodig is om de racer in te halen en neer te halen.

bom vrachtwagen.

Nadat hij Kalita heeft gepakt, zal Tanner zijn bonafide naam herstellen en opnieuw nauw samenwerken met de politie. Kalita zal spreken en vertellen over het feit dat de auto's al naar de Russen zijn gestuurd en de overdracht van geld voor hen zal vandaag worden uitgevoerd. In de volgende video zie je hoe Bagman Jericho een aktetas met bankbiljetten brengt, maar hij is niet tevreden met het bedrag, en hij zal zijn ongenoegen met een kogel onderbouwen. Na de deal zal Jericho zich weer proberen te verstoppen. Je rijdt, jaagt op een vrachtwagen, en Jones krabbelt vanuit een machinegeweer vanaf de passagiersstoel. Alles zou in orde zijn als je niet door zijn lichaam werd gebombardeerd. Probeer dichtbij te blijven zodat ze je niet raken, of blijf een beetje achter zodat de bommen de tijd hebben om te ontploffen. Blijf vuren tot de gezondheidsbalk van de truck op is. Wanneer het wordt vernietigd, eindigt de missie.

Achtervolg de trein.

Laatste missie dus. De hoofdschurk Jericho werd aan de muur genageld, maar hij reed weg met de trein. Je moet voor deze trein zijn totdat deze de brug bereikt. Dit kan op meerdere manieren. Beweeg bijvoorbeeld over het spoor, ontwijk een tegemoetkomende trein en loop later je eigen trein voor. Of taxi naar de kustweg niet ver van het station, er zit een gat in het hek en haast je evenwijdig aan het spoor om er later op terug te keren en al vooruit te zijn. Plaatsen vinden om onderweg terug te keren is niet zo eenvoudig, maar ze zijn er, zoek ze in de buurt van kruispunten. Je kunt in een gat in het hek springen, of je kunt op een heuveltje naast de snelweg springen en over de weg vliegen om voor de locomotief te landen. Bekijk het filmpje: Jericho springt van de trein en de achtervolging gaat door. Alles is hier nog eenvoudiger ... als je geen vijftig soorten met machinegeweren telt die je zullen hinderen. Volg Jericho de steeg in en maak hem af. Het blijft genieten van de extreme video waarin Tanner wordt neergeschoten en hij op de intensive care belandt.

Einde.

Voor een snack hebben de makers iets anders ingeslagen. Om verschillende prijzen te openen, bijvoorbeeld, alle voorbijgangers krijgen een pistool en beginnen op je te schieten in Take a Ride-modus, moet je precies 10 Timmy Vermicelli vinden en neerschieten in elk van de 3 steden. Je kunt in dit materiaal Driv3r / Driver 3 - Geheime auto's en Tommy zien.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send