Lijst met alle sv_cheats 1 en cvrs console-opdrachten in CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

We hebben een volledige lijst samengesteld van alle console-commando's en -cvars voor Counter-Strike Global Offensive waarvoor sv_cheats op de server moet zijn ingeschakeld.

Als je gewoon wat van de basis "cheat"-commando's wilt leren, bekijk dan onze sv_cheats 1-gids die de meeste basisprincipes behandelt.

  • +posedebug
    Zet pose debugger aan of voeg enten toe om debugger alleen UIClient te stellen
  • +showbudget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -poseerdebug
    Zet pose debugger uit of verberg enten alleen van pose debugger UIClient
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • prestatie_debug
    Standaard: 0Schakel prestatie-foutopsporing in. Alleen client
  • prestatie_uitschakelen
    Standaard: 0Schakel prestaties uit.Alleen cliënt
  • ai_debug_los
    Standaard: 0NPC Line-Of-Sight-foutopsporingsmodus. Als 1 worden solide entiteiten die NPC LOC blokkeren, gemarkeerd met witte selectiekaders. Indien 2, toont het niet-solide entiteiten die het zouden doen als ze solide waren. Alleen server
  • ai_debug_shoot_positions
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • ai_disable
    Bi-passeert alle AI-logica-routines en plaatst alle NPC's in hun inactieve animaties. Kan worden gebruikt om NPC's uit de weg te ruimen en om het effect van AI-logica-routines alleen op framerate Server te testen
  • ai_drawbattlelines
    Standaard: 0 Alleen server
  • ai_drop_hint
    Laat een ai_hint vallen op de huidige oogpositie van de speler. Alleen server
  • ai_hull
    Bepaalt welke verbindingen worden getoond wanneer ai_show_hull of ai_show_connect commando's worden gebruikt Arguments:NPC name of classname, =NPC alleen onder crosshairServer
  • ai_next_hull
    Fietst door de verschillende rompmaten. De momenteel geselecteerde rompgrootte wordt naar het scherm geschreven. Bepaalt welke verbindingen worden weergegeven wanneer de opdrachten ai_show_hull of ai_show_connect worden gebruiktArgumenten:-none - Server Only
  • ai_nodes
    Schakel knooppuntweergave in. Eerste oproep geeft de knooppunten voor het gegeven netwerk weer als groene objecten. Tweede oproep geeft de knooppunten en hun ID's weer. Knooppunten hebben de volgende kleurcodering: Groen-grondknooppunt Cyaan- luchtknooppunt Magenta- klimknooppuntGrijs- knooppunt niet beschikbaar voor geselecteerde rompafmetingOranje - knooppunt momenteel vergrendeld Alleen server
  • ai_resume
    Als NPC taken doorloopt (zie ai_step ) wordt de normale verwerking hervat. Alleen server
  • ai_setenabled
    Zoals ai_disable, maar je specificeert handmatig de status (met een 0 of 1) in plaats van deze te wisselen
  • ai_show_connect
    Toont de toegestane verbindingen tussen elk knooppunt voor het momenteel geselecteerde romptype. De rompen hebben de volgende kleurcode: Groen- grondbeweging Blauw- springende beweging Cyaan- vliegende beweging Gele- kruipende beweging Magenta- klimmende beweging Rood - verbinding uitgeschakeld Alleen server
  • ai_show_connect_crawl
    Toont de toegestane verbindingen tussen elk knooppunt voor het momenteel geselecteerde romptype. De rompen hebben de volgende kleurcode: Groen- grondbeweging Blauw- springende beweging Cyaan- vliegende beweging Gele- kruipende beweging Magenta- klimmende beweging Rood - verbinding uitgeschakeld Alleen server
  • ai_show_connect_fly
    Toont de toegestane verbindingen tussen elk knooppunt voor het momenteel geselecteerde romptype. De rompen hebben de volgende kleurcode: Groen- grondbeweging Blauw- springende beweging Cyaan- vliegende beweging Gele- kruipende beweging Magenta- klimmende beweging Rood - verbinding uitgeschakeld Alleen server
  • ai_show_connect_jump
    Toont de toegestane verbindingen tussen elk knooppunt voor het momenteel geselecteerde romptype. De rompen hebben de volgende kleurcode: Groen- grondbeweging Blauw- springende beweging Cyaan- vliegende beweging Gele- kruipende beweging Magenta- klimmende beweging Rood - verbinding uitgeschakeld Alleen server
  • ai_show_graph_connect
    Schakelt de weergave van de grafiekverbinding in voor het knooppunt waar de speler naar kijkt. Knooppunten die door de netgrafiek met het geselecteerde knooppunt zijn verbonden, worden in rood getekend met magenta lijnen die aansluiten op het geselecteerde knooppunt. Knooppunten die niet zijn verbonden via de netgrafiek van het geselecteerde knooppunt worden in blauw getekend. Alleen server
  • ai_show_grid
    Teken een raster op de vloer waar je kijkt. Alleen server
  • ai_show_hints
    Toont alle hints als kleine vakjes Blauwe hint is beschikbaar voor gebruik Rood hint wordt momenteel gebruikt door een NPCObereik hint wordt niet gebruikt door time-out Grijs hint is uitgeschakeld Alleen server
  • ai_show_hull
    Toont de toegestane rompen tussen elk knooppunt voor het momenteel geselecteerde romptype. De rompen hebben de volgende kleurcode: Groen- grondbeweging Blauw- springende beweging Cyaan- vliegende beweging Gele- kruipende beweging Magenta- klimmende beweging Argumenten: - geen - Alleen server
  • ai_show_node
    Markeer de opgegeven nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Schakelt de zichtbaarheidsweergave in voor het knooppunt waar de speler naar kijkt. Knooppunten die zichtbaar zijn vanaf het geselecteerde knooppunt worden in rood getekend met gele lijnen die aansluiten op het geselecteerde knooppunt. Knooppunten die niet zichtbaar zijn vanaf het geselecteerde knooppunt worden blauw getekend. Alleen server
  • ai_step
    NPC's zullen bevriezen na het voltooien van hun huidige taak. Gebruik 'ai_step' opnieuw om de volgende taak te voltooien. Gebruik alleen 'ai_resume'Server om de verwerking te hervatten
  • ai_vehicle_avoidance
    Standaard: 1 Server alleen
  • luchtdichtheid
    Wijzigt de dichtheid van lucht voor luchtweerstandsberekeningen. Alleen server
  • bench_end
    Beëindigt vergadering van info.
  • bench_showstatsdialog
    Toont een dialoogvenster met de meest recente benchmarkresultaten. Alleen cliënt
  • bench_start
    Start informatiebijeenkomst. Argumenten: bestandsnaam om resultaten in te schrijven
  • bench_upload
    Uploadt de meest recente benchmarkstatistieken naar de Valve-servers.
  • bot_crouch
    Standaard: 0 Alleen server
  • bot_debug
    Standaard: 0Voor interne testdoeleinden. Alleen server
  • bot_debug_target
    Standaard: 0Voor interne testdoeleinden. Alleen server
  • bot_dont_shoot
    Standaard: 0Indien niet nul, zullen bots geen wapens afvuren (voor foutopsporing). Alleen server
  • bot_freeze
    Standaard: 0 Alleen server
  • bot_goto_mark
    Stuurt een bot naar het gemarkeerde navigatiegebied (handig voor het testen van navigatienetwerken) Alleen server
  • bot_goto_selected
    Stuurt een bot naar het geselecteerde navigatiegebied (handig voor het testen van navigatienetwerken) Alleen server
  • bot_kill
    bot_kill      - Doodt een specifieke bot, of alle bots, die voldoen aan de opgegeven criteria. Alleen server
  • bot_loadout
    Standaard: bots krijgen deze items tijdens de ronde startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Standaard: -1Min: -1Max. afstand bots kunnen doelen zien. Alleen server
  • bot_mimic
    Standaard: 0 Alleen server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Standaard: alleen 180Server
  • bot_place
    bot_place - Plaatst een bot van de kaart waar de lokale speler naar wijst. Alleen server
  • bot_randombuy
    Standaard: 0 moeten bots hun favoriete wapens negeren en willekeurig wapens kopen? Alleen server
  • bot_show_battlefront
    Standaard: 0Toon gebieden waar haastige spelers elkaar in eerste instantie zullen ontmoeten.Alleen server
  • bot_show_nav
    Standaard: 0Voor interne testdoeleinden. Alleen server
  • bot_show_occupy_time
    Standaard: 0Toon wanneer elk navigatiegebied voor het eerst kan worden bereikt door elk team.Alleen server
  • bot_stop
    Standaard: 0Indien niet nul, stopt onmiddellijk alle botverwerking. Alleen server
  • bot_traceview
    Standaard: 0Voor interne testdoeleinden. Alleen server
  • bot_zombie
    Standaard: 0Indien niet nul, blijven bots in de inactieve modus en vallen ze niet aan. Alleen server
  • doos
    Teken een debug-box.
  • Boeddha
    Schakelaar. Speler loopt schade op, maar gaat niet dood. (Laat rood kruis zien wanneer gezondheid nul is) Alleen server
  • bug_swap
    Wisselt automatisch het huidige wapen voor het insectenaas en weer terug. Alleen server
  • building_cubemaps
    Standaard: 0Geeft aan dat we cubemaps alleen voor client bouwen
  • cam_command
    Vertelt de camera om van modus te veranderen Alleen client
  • cam_showangles
    Standaard: 0In derde persoon, print kijkhoeken/idealangles/camera-offsets naar de console. Alleen client
  • cast_hull
    Tests detectie van botsingen met romp Alleen server
  • cast_ray
    Tests botsingsdetectie Alleen server
  • ch_createairboat
    Spawn moerasboot voor de speler. Alleen server
  • ch_createjeep
    Spawn jeep voor de speler. Alleen server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Converteert alle png-avatars in de avatars-map naar rgbClient only Nieuw in v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Standaard: 450 Alleen cliënt
  • cl_bob_version
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_bobup
    Standaard: 0,5 Alleen cliënt
  • cl_brushfastpath
    Standaard: 1 Alleen klant
  • cl_camera_follow_bone_index
    Standaard: -2Index van het te volgen bot. -2 == uitgeschakeld. -1 == wortelbeen. 0+ is botindex. Alleen klant
  • cl_clock_correction
    Standaard: 1 Schakel klokcorrectie in/uit op de client.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Standaard: 200 Stelt het maximale aantal milliseconden per seconde in dat de clientklok mag corrigeren. Het corrigeert dit bedrag alleen als het verschil tussen de client- en serverklok gelijk is aan of groter is dan cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Standaard: 90Terwijl de klokoffset van cl_clock_correction_adjustment_min_offset naar deze waarde gaat (in milliseconden), gaat deze naar het toepassen van cl_clock_correction_adjustment_max_amount van aanpassing. Op die manier is de respons klein wanneer de offset klein is.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Standaard: 10Als de klokoffset kleiner is dan dit aantal (in milliseconden), wordt er geen klokcorrectie toegepast.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Standaard: 999 Forceer klokcorrectie om overeen te komen met de servertick + deze offset (-999 schakelt het uit).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Standaard: 0Toon debugging-info over de klokafwijking.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Standaard: 150Maximum aantal milliseconden dat de klok mag afwijken voordat de client zijn klok naar die van de server koppelt.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Standaard: 0Maximum aantal milliseconden dat de klok mag afwijken voordat de client zijn klok naar die van de server koppelt.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_detail_multiplier
    Standaard: 1extra details om alleen Client te maken
  • cl_disable_ragdolls
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_draw_only_deathnotices
    Standaard: 0Voor het tekenen van alleen het dradenkruis en overlijdensberichten (gebruikt voor het maken van films) Alleen client
  • cl_drawhud
    Standaard: 1Schakel alleen de weergave van de hudClient in
  • cl_drawleaf
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • cl_tekenmateriaal
    Standaard: teken een bepaald materiaal over het frame Alleen client
  • cl_drawshadowtexture
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_dumpplayer
    Dumpt informatie over een spelerAlleen cliënt
  • cl_ent_absbox
    Geeft de absbox van de klant weer voor de entiteit onder het dradenkruis. Alleen client
  • cl_ent_bbox
    Geeft het begrenzingsvak van de client weer voor de entiteit onder het dradenkruis. Alleen client
  • cl_ent_rbox
    Geeft het weergavevak van de klant weer voor de entiteit onder het dradenkruis. Alleen client
  • cl_entityreport
    Standaard: 0Trek voor foutopsporing entiteitsstatussen naar console
  • cl_extrapoleren
    Standaard: 1Extrapolatie in-/uitschakelen als de interpolatiegeschiedenis opraakt. Alleen client
  • cl_extrapoleer_bedrag
    Standaard: 0.25Stel in voor hoeveel seconden de klant entiteiten extrapoleert. Alleen cliënt
  • cl_fastdetailsprites
    Standaard: 1 of u een nieuw detail sprite-systeem wilt gebruiken Alleen client
  • cl_find_ent
    Zoek en vermeld alle client-entiteiten met klassenamen die de opgegeven substring bevatten.Formaat: cl_find_ent Alleen client
  • cl_find_ent_index
    Gegevens weergeven voor entiteit aan de clientzijde die overeenkomt met de opgegeven index. Formaat: cl_find_ent_index Alleen client
  • cl_flustentitypacket
    Standaard: 0Voor foutopsporing. Forceer de engine om een ​​entiteitspakket door te spoelen.
  • cl_forwardspeed
    Standaard: 450 Alleen cliënt
  • cl_fullupdate
    Dwingt de server om een ​​volledig updatepakket te verzenden
  • cl_ignorepackets
    Standaard: 0 Forceer client om pakketten te negeren (voor foutopsporing).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Standaard: 0Op fysica gebaseerde 'jiggle bone'-foutopsporingsinformatie weergeven Alleen client
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Standaard: 0Op fysica gebaseerde 'jiggle bone'-foutopsporingsinformatie weergeven Alleen client
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Standaard: 0Op fysica gebaseerde 'jiggle bone'-foutopsporingsinformatie weergeven Alleen client
  • cl_jiggle_bone_invert
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_leafsystemvis
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_leveloverzicht
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_leveloverviewmarker
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_maxrenderable_dist
    Standaard: 3000Max afstand van de camera waarop dingen alleen worden weergegeven Client
  • cl_overdraw_test
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_particle_retire_cost
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_particles_show_bbox
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_particles_show_controlpoints
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_pclass
    Standaard: entiteit dumpen op naam van voorspellingsklasse. Alleen client
  • cl_pdump
    Standaard: -1Dump informatie over deze entiteit naar het scherm. Alleen client
  • cl_phys_show_active
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • cl_phys_timescale
    Standaard: 1.0 Stelt de tijdschaal in voor fysica aan de clientzijde (ragdolls) Alleen client
  • cl_pitchdown
    Standaard: 89 Alleen cliënt
  • cl_pitchup
    Standaard: 89 Alleen cliënt
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Standaard: 1Gebruik alleen nieuw oploseffectClient
  • cl_predictionlist
    Standaard: 0Toon welke entiteiten voorspellen Alleen client
  • cl_ragdoll_gravity
    Standaard: 600Stelt de zwaartekracht client-side ragdollsAlleen client in
  • cl_reloadpostprocesparams
    Alleen klant
  • cl_removedecals
    Verwijder de emblemen van de entiteit onder het dradenkruis. Alleen klant
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Standaard: 256 Alleen cliënt
  • cl_showanimstate_activities
    Standaard: 0Activiteiten weergeven in de (client) animatiestatusweergave. Alleen client
  • cl_showents
    Dump entiteitenlijst naar console.
  • cl_showevents
    Standaard: 0Print gebeurtenisafvuurinformatie in de console
  • cl_sidespeed
    Standaard: 450 Alleen cliënt
  • cl_skipfastpath
    Standaard: 0Stel in op 1 om alle modellen die het snelle modelpad doorlopen te stoppen van renderingClient Only
  • cl_skipslowpath
    Standaard: 0Stel in op 1 om modellen over te slaan die niet door het snelle modelpad gaan
  • cl_sos_test_get_opvar
    Alleen klant
  • cl_sos_test_set_opvar
    Alleen klant
  • cl_soundscape_flush
    Spoelt de client-side soundscapesClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Standaard: 512 Alleen cliënt
  • cl_sun_decay_rate
    Standaard: 0.05 Alleen cliënt
  • cl_sunlight_ortho_size
    Standaard: 0.0Stel in op waarden groter dan 0 voor renderprojecties in orthoweergave. Alleen client
  • cl_teamid_overhead
    Standaard: 1Toont teamID over de hoofden van de speler. 0 = uit, 1 = aan Alleen cliënt
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Standaard: 3000max afstand waarop de overhead team-id-pictogrammen alleen Client tonen
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Standaard: 2000max afstand waarop de overhead team-id-pictogrammen worden weergegeven wanneer alleen een toeschouwerClient
  • cl_upspeed
    Standaard: 320 Alleen cliënt
  • cl_use_new_headbob
    Standaard: 1 Alleen klant
  • cl_view
    Stel de weergave-entiteitsindex in.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Standaard: 0Client onlyNieuw in v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Standaard: 0Weereffecten windrichting hoekAlleen client
  • cl_windsnelheid
    Standaard: 0Weereffecten windsnelheid scalarAlleen client
  • cl_wpn_sway_scale
    Standaard: 1.6 Alleen cliënt
  • botsing_test
    Test botsingssysteem Alleen server
  • kleurcorrectieui
    Toon/verberg de gebruikersinterface van de kleurcorrectietools.
  • Botsing
    De motor laten crashen (Debug!!)
  • create_zaklamp
    Alleen server
  • CreatePredictionError
    Maak een voorspellingsfout Alleen server
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Standaard: alleen 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Standaard: -2cs_ShowStateTransitions . Overgangen van spelerstatus weergeven. Alleen server
  • CS_WaarschuwingVriendelijkSchadeInterval
    Standaard: 3.0Definieert hoe vaak de server clients waarschuwt dat een speler een vriend heeft beschadigd
  • debug_visibility_monitor
    Standaard: 0 Alleen server
  • debugsystemui
    Toon/verberg de gebruikersinterface van het foutopsporingssysteem.
  • default_fov
    Standaard: 90 Alleen cliënt
  • demo_recordcommands
    Standaard: 1Neem opdrachten op die op de console zijn getypt in .dem-bestanden.
  • disable_static_prop_loading
    Standaard: 0Als niet-nul is wanneer een kaart wordt geladen, worden statische rekwisieten niet geladen
  • display_elapsedtime
    Geeft weer hoeveel tijd er is verstreken sinds het spel begon
  • display_game_events
    Standaard: 0
  • dlight_debug
    Creëert een dlight alleen voor de spelerClient
  • trekkruis
    Tekent een kruis op de opgegeven locatieArgumenten: x y zAlleen server
  • teken lijn
    Trekt een lijn tussen twee 3D-punten. Groen als er geen botsing is. Rood botst met iets Argumenten: x1 y1 z1 x2 y2 z2Server Only
  • dsp_db_min
    Standaard: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Standaard: 0,5
  • dsp_dist_max
    Standaard: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Standaard: 0.0
  • dsp_mix_max
    Standaard: 0.8
  • dsp_mix_min
    Standaard: 0.2
  • dsp_off
    Standaard: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Standaard: 0
  • dsp_volume
    Standaard: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Dump de lijst met geladen deeltjes. Alleen klant
  • dumpgamestringtable
    Dump de inhoud van de spelreekstabel naar de console. Alleen server
  • editor_toggle
    Schakelt de simulatie uit en keert de focus terug naar de editor
  • enable_debug_overlays
    Standaard: 1Schakel weergave van debug-overlays alleen Server in
  • enable_skeleton_draw
    Standaard: 0Render skeletten alleen in wireframeClient
  • rondom
    Beëindig de huidige ronde. Alleen server
  • ent_absbox
    Geeft het totale selectiekader voor de gegeven entiteit(en) in het groen weer. Sommige entiteiten zullen ook entiteitspecifieke overlays weergeven. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • ent_attachments
    Geeft de bevestigingspunten op een entiteit weer. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • ent_autoaim
    Geeft de autoaim-straal van de entiteit weer. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • ent_bbox
    Geeft het bewegingskader voor de gegeven entiteit(en) in oranje weer. Sommige entiteiten zullen ook entiteitspecifieke overlays weergeven. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • ent_create
    Creëert een entiteit van het opgegeven type waar de speler naar kijkt. Alleen server
  • ent_dump
    Gebruik:ent_dump Alleen server
  • ent_fire
    Gebruik:ent_fire  [action] [value] [delay]Alleen server
  • ent_info
    Gebruik:ent_info Alleen server
  • ent_keyvalue
    Past de door komma's gescheiden key=value-paren toe op de entiteit met de gegeven Hammer ID.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Alleen server
  • ent_messages
    Schakelt de weergave van invoer-/uitvoerberichten voor de geselecteerde entiteit(en). De naam van de entiteit wordt weergegeven, evenals alle berichten die deze verzendt of ontvangt. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • ent_messages_draw
    Standaard: 0Visualiseert alle input/output-activiteiten van entiteiten. Alleen server
  • ent_name
    Alleen server
  • ent_orient
    Oriënteer de opgegeven entiteit zodat deze overeenkomt met de hoeken van de speler. Standaard richt zich alleen de YAW van de doelentiteit. Gebruik de optie 'allangles' om op alle assen te oriënteren.Format: ent_orient  Alleen server
  • ent_pauze
    Schakelt het pauzeren van de verwerking van invoer-/uitvoerberichten in voor entiteiten. Wanneer ingeschakeld, stopt de verwerking van alle berichten. Alle berichten die worden weergegeven met 'ent_messages' zullen niet langer vervagen en voor onbepaalde tijd worden weergegeven. Gebruik 'ent_step' om de berichten één voor één te doorlopen. Alleen server
  • ent_pivot
    Geeft de spil weer voor de opgegeven entiteit(en).(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • ent_rbox
    Geeft het totale selectiekader voor de gegeven entiteit(en) in het groen weer. Sommige entiteiten zullen ook entiteitspecifieke overlays weergeven. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • ent_remove
    Verwijdert de gegeven entiteit(en)Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest alleen welke speler naar server kijkt
  • ent_remove_all
    Verwijdert alle entiteiten van het opgegeven typeArgumenten: {entity_name} / {class_name}Alleen server
  • ent_roteren
    Roteert een entiteit met een opgegeven aantal graden Alleen server
  • ent_script_dump
    Dumpt de namen en waarden van het scriptbereik van deze entiteit naar de consoleArgumenten: {entity_name} / {class_name} / no argument kiest welke speler alleen naar server kijkt
  • ent_setang
    Stel entiteitshoeken in Alleen server
  • ent_setname
    Stelt de doelnaam van de gegeven entiteit(en) in Argumenten: {nieuwe entiteitsnaam} {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • ent_setpos
    Verplaats entiteit alleen naar positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Druk naar de console de huidige criteriaset van een entiteit af die wordt gebruikt om reacties te selecteren. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • ent_step
    Wanneer 'ent_pause' is ingesteld, zal dit één wachtend invoer-/uitvoerbericht tegelijk doorlopen. Alleen server
  • ent_teleport
    Teleporteer de gespecificeerde entiteit naar waar de speler kijkt.Formaat: ent_teleport Alleen server
  • ent_text
    Toont tekstfoutopsporingsinformatie over de gegeven entiteit(en) bovenop de entiteit (zie overlay-tekst) Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Server alleen
  • ent_viewoffset
    Geeft de oogpositie voor de gegeven entiteit(en) in het rood weer.Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Server alleen
  • langzaam verdwijnen
    fadein {time r g b}: vervaagt het scherm van zwart of van de opgegeven kleur gedurende het opgegeven aantal seconden. Alleen server
  • vervagen
    fadeout {time r g b}: vervaagt het scherm naar zwart of naar de opgegeven kleur gedurende het opgegeven aantal seconden. Alleen server
  • find_ent
    Zoek en vermeld alle entiteiten met klassenamen of doelnamen die de gespecificeerde substring bevatten.Format: find_ent Alleen server
  • find_ent_index
    Gegevens weergeven voor entiteit die overeenkomt met opgegeven index.Formaat: find_ent_index Alleen server
  • vuurdoelwit
    Alleen server
  • fish_debug
    Standaard: 0Toon debug-info alleen voor fishClient
  • fish_slapende
    Standaard: 0 Schakelt interactief visgedrag uit. Vissen worden immobiel en reageren niet meer. Alleen server
  • doorspoelen
    Ontgrendeld cachegeheugen leegmaken.
  • flush_locked
    Ontgrendeld en vergrendeld cachegeheugen doorspoelen.
  • mist_kleur
    Standaard: -1 -1 -1 Alleen cliënt
  • fog_colorskybox
    Standaard: -1 -1 -1 Alleen cliënt
  • fog_enable
    Standaard: 1 Alleen klant
  • fog_enable_water_fog
    standaard: 1
  • fog_enableskybox
    Standaard: 1 Alleen klant
  • fog_end
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_endskybox
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_hdrcolorscale
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_maxdensity
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_maxdensityskybox
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_override
    Standaard: 0Heft de mistinstellingen van de kaart op (-1 vult fog_vars met kaartwaarden) Alleen client
  • mist start
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • fog_startskybox
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • vorktest
    Zorg ervoor dat de motor aftakt en wacht op de PID van het kind, de parameter kan worden doorgegeven voor de gevraagde afsluitcode (Debug!!) Nieuw in v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Geef de motorbesturing van de muis. Alleen server
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Geef de controle over de muis alleen terug aan Hammer.Server
  • Foundry_select_entity
    Selecteer de entiteit onder het dradenkruis of selecteer entiteiten met de opgegeven naam. Alleen server
  • Foundry_sync_hammer_view
    Verplaats de 3D-weergave van Hammer naar dezelfde positie als de 3D-weergave van de engine. Alleen server
  • Foundry_update_entity
    Werkt de positie/hoeken van de entiteit bij in de bewerkingsmodus Alleen server
  • fov_cs_debug
    Standaard: 0 Stelt de weergave in als cheats zijn ingeschakeld. Alleen client
  • fps_screenshot_frequency
    Standaard: 10Terwijl de fps onder de drempel ligt, dumpen we een schermafbeelding dit vaak in seconden (d.w.z. 10 = schermafbeelding elke 10 seconden wanneer onder de gegeven fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Standaard: -1Dump een screenshot wanneer de FPS onder de opgegeven waarde daalt.
  • fx_new_sparks
    Standaard: 1Gebruik vonken nieuwe stijl. Alleen server
  • g_debug_angularsensor
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_debug_constraint_sounds
    Standaard: 0Schakel debug-afdrukken in over beperkingsgeluiden. Alleen server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • g_debug_trackpather
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_debug_vehiclebase
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_debug_vehicledriver
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_debug_vehicleexit
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_debug_vehiclesound
    Standaard: 0 Alleen server
  • g_jeepexitspeed
    Standaard: alleen 100Server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Geeft een lijst van alle momenteel openstaande lessen. Alleen voor klanten
  • gameinstructor_find_errors
    Standaard: 0Stel in op 1 en de game-instructeur voert ELK scriptcommando uit om fouten te ontdekken. Alleen client
  • gameinstructor_reload_lessons
    Sluit alle geopende lessen af ​​en laadt ze opnieuw vanuit het scriptbestand. Alleen client
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Standaard: 1Stel in op 0 om het opslaan/laden van open lesmogelijkheden in single player uit te schakelen. Alleen client
  • gameinstructor_verbose
    Standaard: 0Stel in op 1 voor standaard debugging of 2 (in combinatie met gameinstructor_verbose_lesson) om update-acties weer te geven. Alleen client
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Standaard: meer uitgebreide informatie weergeven voor lessen met deze naam. Alleen cliënt
  • geefstroommunitie
    Geef een voorraad munitie voor het huidige wapen. Alleen server
  • gl_clear_randomcolor
    Standaard: 0Wis de back-buffer voor willekeurige kleuren voor elk frame. Helpt open naden in de geometrie te herkennen. Alleen klant
  • global_event_log_enabled
    Standaard: 0 Schakelt alleen het globale gebeurtenislogboek systemServer in
  • global_set
    global_set  : Stelt de staat in van de gegeven env_global (0 = UIT, 1 = AAN, 2 = DEAD). Alleen server
  • glow_outline_effect_enable
    Standaard: 1Gloeieffecten van entiteitomtrek inschakelen. Alleen client
  • glow_outline_width
    Standaard: 6.0fBreedte van gloedomtrekeffect in schermruimte. Alleen client
  • God
    Schakelaar. Speler wordt onkwetsbaar. Alleen server
  • goden
    Schakelaar. Alle spelers worden onkwetsbaar. Alleen server
  • hidehud
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • host_framerate
    Standaard: 0Stel in om de tijd per frame te vergrendelen. Nieuw in v1.34.5.8
  • host_sleep
    Standaard: 0Dwing de host om een ​​bepaald aantal milliseconden per frame te slapen.
  • host_timescale
    Standaard: 1,0 Schaal de klok vooraf met dit bedrag.
  • gijzeling_debug
    Standaard: 0Gegijzelde AI-foutopsporingsinformatie weergeven Alleen server
  • hunk_track_allocation_types
    standaard: 1
  • doet me pijn
    Doet de speler pijn.Argumenten: Alleen server
  • in_forceuser
    Standaard: 0 Forceer gebruikersinvoer naar deze speler met gesplitst scherm.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Standaard: 0.1 Bedrag spawn-interval neemt toe voor elke childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Standaard: alleen 4Server
  • inferno_damage
    Standaard: 40 Schade per seconde Alleen server
  • inferno_debug
    Standaard: 0 Alleen server
  • inferno_dlight_spacing
    Standaard: 200Inferno-dlights zijn minstens zo ver uit elkaarAlleen client
  • inferno_flame_lifetime
    Standaard: 7Gemiddelde levensduur van elke vlam in seconden Alleen server
  • inferno_flame_spacing
    Standaard: 42Minimale afstand tussen afzonderlijke vlam-spawns Alleen server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Standaard: 0.9 Server alleen
  • inferno_friendly_fire_duration
    Standaard: 6 Zo lang wordt FF teruggeboekt naar de werper. Alleen server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Standaard: 0.02Tijd tussen het spawnen van vlammen voor alleen de eerste fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Standaard: 0,5 Grootste tijdsinterval voor het spawnen van de onderliggende vlam Alleen server
  • inferno_max_flames
    Standaard: 16Maximaal aantal vlammen dat kan worden gemaakt Alleen server
  • inferno_max_range
    Standaard: 150 Maximale afstand die vlammen kunnen verspreiden vanaf hun initiële ontstekingspunt Alleen server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Standaard: 3Duur waarin elke nieuwe vlam zal proberen nieuwe vlammen te spawnen Alleen server
  • inferno_scorch_decals
    Standaard: 1 Server alleen
  • inferno_spawn_angle
    Standaard: 45Angulaire verandering van alleen parentServer
  • inferno_surface_offset
    Standaard: 20 Alleen server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Standaard: 0.2Server alleen
  • inferno_velocity_factor
    Standaard: 0.003 Alleen server
  • inferno_velocity_normal_factor
    Standaard: 0 Alleen server
  • kdtree_test
    Test ruimtelijke partitie voor entiteitsquery's. Alleen server
  • light_crosshair
    Toon textuurkleur bij draadkruis
  • lightcache_maxmiss
    standaard: 2
  • regel bestand
    Parseert kaartlekgegevens van .lin-bestand
  • locator_split_len
    Standaard: 0.5fClient alleen
  • locator_split_maxwide_percent
    Standaard: 0.80fClient alleen
  • loopkaarten voor één speler
    Standaard: 0 Alleen server
  • map_setbomradius
    Stelt de bomradius voor de kaart in. Alleen server
  • map_showbomradius
    Toont de straal van de bom vanaf het midden van elke bomlocatie en geplaatste bom. Alleen server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Standaard: 40.0 Alleen cliënt
  • mat_ambient_light_b
    Standaard: 0.0Nieuw in v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Standaard: 0.0Nieuw in v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Standaard: 0.0Nieuw in v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Standaard: 0OPMERKING: U moet mat_forceaniso wijzigen na het wijzigen van deze convar om dit van kracht te laten worden
  • mat_autoexposure_max
    Standaard: 2Alleen cliënt
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Standaard: 1.0 Alleen cliënt
  • mat_autoexposure_min
    Standaard: 0,5 Alleen cliënt
  • mat_bloomamount_rate
    Standaard: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Standaard: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Standaard: 128 Alleen cliënt
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Standaard: 0 Dwingt kleurcorrectie-entiteiten op de client te updaten
  • mat_colorcorrection
    standaard: 1
  • mat_crosshair
    Geef de naam van het materiaal weer onder het vizier
  • mat_crosshair_edit
    open het materiaal onder het dradenkruis in de editor gedefinieerd door mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    open het materiaal onder het dradenkruis in verkenner en markeer het vmt-bestand
  • mat_crosshair_printmaterial
    print het materiaal onder het vizier
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    herlaad het materiaal onder het vizier
  • mat_debug_bloom
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Standaard: 00 = uit, 1 = toon nabewerkingspassen in kwadranten van het scherm, 2 = pas nabewerking alleen toe op het midden van het scherm
  • mat_debugalttab
    Standaard: 0
  • mat_disable_bloom
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_displacementmap
    standaard: 1
  • mat_drawflat
    Standaard: 0
  • mat_drawgray
    Standaard: 0
  • mat_drawwater
    Standaard: 1 Alleen klant
  • mat_dynamic_tonemapping
    standaard: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Standaard: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Standaard: 0
  • mat_edit
    Breng het materiaal onder het dradenkruis naar voren in de editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Standaard: 0.9 Alleen cliënt
  • mat_exposure_center_region_y
    Standaard: 0,85 Alleen cliënt
  • mat_fastclip
    Standaard: 0
  • mat_fastnobump
    Standaard: 0
  • mat_fillrate
    Standaard: 0
  • mat_force_bloom
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Standaard: -1Overschrijven. De oude standaard was alleen 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Standaard: -1Overschrijven. Oude waarde was 2.0 Client only
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Standaard: -1Overschrijven. Oude standaard was 60. Alleen client
  • mat_force_tonemap_scale
    Standaard: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Standaard: 0
  • mat_frame_sync_enable
    standaard: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Standaard: 0 Forceer framesynchronisatie om een ​​beheerde structuur te vergrendelen.
  • mat_fullright
    Standaard: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_hsv
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_leafvis
    Standaard: 0Draw wireframe van: [0] niets, [1] huidig ​​blad, [2] hele vis-cluster, of [3] hele PVS (zie mat_leafvis_draw_mask voor wat wel/niet wordt getekend)
  • mat_loadtextures
    standaard: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Standaard: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Standaard: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Standaard: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Standaard: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Standaard: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Standaard: -1Alleen cliënt
  • mat_luxels
    Standaard: 0
  • mat_measurefillrate
    Standaard: 0
  • mat_morphstats
    Standaard: 0
  • mat_norendering
    Standaard: 0
  • mat_normalmaps
    Standaard: 0
  • mat_normals
    Standaard: 0
  • mat_postprocess_enable
    Standaard: 1 Alleen klant
  • mat_proxy
    Standaard: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Herlaadt alle aangepaste materialen Alleen voor de klant
  • mat_reloadallmaterials
    Herlaadt alle materialen
  • mat_reloadmaterial
    Herlaadt een enkel materiaal
  • mat_reloadtextures
    Herlaadt alle texturen
  • mat_remoteshadercompile
    Standaard: 127.0.0.1 Gewijzigd in v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Standaard: 0Stel in op N om te tellen hoeveel gezichten elk model elk frame tekent en de top N-overtreders van de laatste 150 frames te spuwen (gebruik 'mat_rendered_faces_spew' om alle modellen weergegeven in het huidige frame te spuwen)
  • mat_reportwmorphmemory
    Rapporteert de hoeveelheid grootte in bytes die wordt ingenomen door hardware-morph-texturen.
  • mat_reverse depth
    Standaard: 0
  • mat_show_histogram
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_show_texture_memory_usage
    Standaard: 0Geef het textuurgeheugengebruik weer op de HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_showframebuffertexture
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_showlowresimage
    Standaard: 0
  • mat_showmiplevels
    Standaard: 0kleurcode miplevels 2: normalmaps, 1: al het andere
  • mat_showwatertextures
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_softwareskin
    Standaard: 0
  • mat_stub
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mat_surfaceid
    Standaard: 0
  • mat_surfacemat
    Standaard: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangenten
    Standaard: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    standaard: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    standaard: 1
  • mat_tessellationlevel
    Standaard: 6
  • mat_texture_list
    Standaard: 0Voor foutopsporing, toon een lijst met gebruikte texturen per frame Nieuw in v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algoritme
    Standaard: 10 = Origineel algoritme 1 = Alleen nieuw algoritme Client
  • mat_viewportscale
    Standaard: 1.0Min: 0.001563, Max: 1Verklein de hoofdviewport (om de GPU-impact op CPU-profilering te verminderen) Alleen client
  • mat_viewportupscale
    Standaard: 1Schaal de viewport-back-up Alleen client Nieuw in v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Standaard: 0
  • mat_yuv
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • mem_dumpvballocs
    Dump VB-geheugentoewijzingsstatistieken.
  • mem_incremental_compact_rate
    Standaard: .5Tarief waarmee interne heapvergelijking wordt geprobeerd
  • mod_dynamicloadpause
    Standaard: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Standaard: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Standaard: 2.0 Alleen cliënt
  • mp_forcerespawnplayers
    Forceer alle spelers om te respawnen. Alleen server
  • mp_forcewin
    Forceert team om alleen server te winnen
  • ms_player_dump_properties
    Drukt een dump af met de eigendomsgegevens van de huidige spelers
  • nav_add_to_selected_set
    Voeg huidig ​​gebied toe aan de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Voeg gespecificeerde gebieds-ID toe aan de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_analyze
    Analyseer het huidige navigatiemesh opnieuw en sla het op schijf op. Alleen server
  • nav_analyze_scripted
    commandline hook om een ​​nav_analyze uit te voeren en vervolgens af te sluiten. Alleen server
  • nav_area_bgcolor
    Standaard: 0 0 0 30RGBA-kleur om te tekenen als achtergrondkleur voor navigatiegebieden tijdens het bewerken. Alleen server
  • nav_area_max_size
    Standaard: 50Max. gebiedsgrootte gemaakt in alleen nav generationServer
  • nav_avoid
    Schakelt de vlag 'vermijd dit gebied indien mogelijk' die wordt gebruikt door het AI-systeem. Alleen server
  • nav_begin_area
    Definieert een hoek van een nieuw gebied of nieuwe ladder. Om het gebied of de ladder te voltooien, sleept u de tegenoverliggende hoek naar de gewenste locatie en geeft u het commando 'nav_end_area'. Alleen server
  • nav_begin_deselecting
    Begin continu met verwijderen uit de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Begin met het slepen van een selectiegebied. Alleen server
  • nav_begin_drag_selecting
    Begin met het slepen van een selectiegebied. Alleen server
  • nav_begin_selecting
    Begin continu met toevoegen aan de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_begin_shift_xy
    Begin alleen met het verschuiven van de geselecteerde set.Server
  • nav_build_ladder
    Pogingen om een ​​navigatieladder te bouwen op het beklimbare oppervlak onder de cursor. Alleen server
  • nav_check_connectivity
    Controles om er zeker van te zijn dat elk (of alleen het gemarkeerde) navigatiegebied elk doelgebied voor de kaart kan bereiken (gijzelaars of bomlocatie). Alleen server
  • nav_check_file_consistency
    Scant de map met kaarten en meldt ontbrekende/verouderde navigatiebestanden. Alleen server
  • nav_check_stairs
    Update de nav mesh STAIRS attribute Alleen server Gewijzigd in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Snijdt alle geselecteerde gebieden in hun component 1x1 gebiedenAlleen server
  • nav_clear_attribute
    Verwijder het gegeven nav-kenmerk uit alle gebieden in de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_clear_selected_set
    Wis de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_clear_walkable_marks
    Wis alle eerder geplaatste beloopbare posities. Alleen server
  • nav_compress_id
    Gebied en ladder-ID's opnieuw bestellen, zodat ze continu zijn. Alleen server
  • nav_connect
    Om twee gebieden met elkaar te verbinden, markeert u het eerste gebied, markeert u het tweede gebied en roept u vervolgens het verbindingscommando op. Merk op dat hierdoor een EENVOUDIGE verbinding van de eerste naar de tweede Area ontstaat. Om een ​​tweerichtingsverbinding tot stand te brengen, verbindt u ook het tweede gebied met het eerste. Alleen server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Standaard: 0.99 Alleen server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Standaard: 0.7 Alleen server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Standaard: 18radius gebruikt om hoeken te verhogen/verlagen in nabijgelegen gebieden bij het verhogen/verlagen van hoeken. Alleen server
  • nav_corner_lower
    Verlaag de geselecteerde hoek van het momenteel gemarkeerde gebied. Alleen server
  • nav_corner_place_on_ground
    Plaatst de geselecteerde hoek van het momenteel gemarkeerde gebied op de grond. Alleen server
  • nav_corner_raise
    Verhoog de geselecteerde hoek van het momenteel gemarkeerde gebied. Alleen server
  • nav_corner_select
    Selecteer een hoek van het momenteel gemarkeerde gebied. Gebruik meerdere keren om toegang te krijgen tot alle vier de hoeken. Alleen server
  • nav_create_area_at_feet
    Standaard: 0Anchor nav_begin_area Z voor het bewerken van de voeten van de speler Alleen server
  • nav_create_place_on_ground
    Standaard: 0Indien waar, worden navigatiegebieden gelijk met de grond geplaatst wanneer ze met de hand worden gemaakt. Alleen server
  • nav_crouch
    Schakelt de vlag 'moet hurken in dit gebied' die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_debug_blocked
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_delete
    Verwijdert alleen de momenteel gemarkeerde Area.Server
  • nav_delete_marked
    Verwijdert het momenteel gemarkeerde gebied (indien aanwezig). Alleen server
  • nav_disconnect
    Om twee gebieden te ontkoppelen, markeert u een gebied, markeert u een tweede gebied en roept u vervolgens het verbreekcommando op. Hiermee worden alle verbindingen tussen de twee Areas verwijderd. Alleen server
  • nav_displacement_test
    Standaard: 10000 Controles voor knooppunten ingebed in verplaatsingen (handig voor kaarten in ontwikkeling) Alleen server
  • nav_dont_hide
    Schakelt de vlag 'gebied is niet geschikt voor verstopplekken' in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_draw_limit
    Standaard: 500Het maximum aantal te tekenen gebieden in de bewerkingsmodus Alleen server
  • nav_edit
    Standaard: 0 Stel in op één om het navigatiemesh interactief te bewerken. Zet op nul om de bewerkingsmodus te verlaten. Alleen server
  • nav_end_area
    Definieert de tweede hoek van een nieuw gebied of nieuwe ladder en maakt deze aan. Alleen server
  • nav_end_deselecting
    Stop met continu verwijderen uit de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_end_drag_deselecting
    Stop met het slepen van een selectiegebied. Alleen server
  • nav_end_drag_selecting
    Stop met het slepen van een selectiegebied. Alleen server
  • nav_end_selecting
    Stop continu met toevoegen aan de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_end_shift_xy
    Voltooi het verschuiven van de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_flood_select
    Selecteert het huidige gebied en alle gebieden die ermee verbonden zijn, recursief. Gebruik deze opdracht opnieuw om een ​​selectie te wissen. Alleen server
  • nav_gen_cliffs_ongeveer
    Markeer klifgebieden, alleen bij benadering na verwerking Server
  • nav_generate
    Genereer een navigatiemesh voor de huidige kaart en sla deze op schijf op. Alleen server
  • nav_generate_fencetops
    Standaard: 1Automatisch genereren van navigatiegebieden op hek- en obstakeltoppen Alleen server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Standaard: 1Converteer verouderde jump-gebieden naar 2-weg verbindingen Alleen server
  • nav_generate_incremental
    Genereer een navigatiemesh voor de huidige kaart en sla deze op schijf op. Alleen server
  • nav_generate_incremental_range
    Standaard: alleen 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Standaard: 0Z tolerantie voor het toevoegen van nieuwe navigatiegebieden. Alleen server
  • nav_jump
    Schakelt de vlag 'door dit gebied te springen door te springen' die wordt gebruikt door het AI-systeem. Alleen server
  • nav_ladder_flip
    Draait de richting van de geselecteerde ladder om. Alleen server
  • nav_load
    Laadt het navigatiemesh voor de huidige kaart. Alleen server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Verlaag de bovenkant van het sleepselectievolume. Alleen server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Verlaag de onderkant van het sleepselectievolume. Alleen server
  • nav_make_sniper_spots
    Snijdt het gemarkeerde gebied in niet-verbonden subgebieden die geschikt zijn voor sniperspots. Alleen server
  • nav_mark
    Markeert het gebied of de ladder onder de cursor voor manipulatie door daaropvolgende bewerkingscommando's. Alleen server
  • nav_mark_attribute
    Nav-attribuut instellen voor alle gebieden in de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_mark_unnamed
    Markeer een gebied zonder plaatsnaam. Nuttig voor het vinden van verdwaalde gebieden die zijn gemist bij Place Painting.Server Only
  • nav_mark_beloopbaar
    Markeer de huidige locatie als een beloopbare positie. Deze posities worden gebruikt als seed-locaties bij het bemonsteren van de kaart om een ​​navigatiemesh te genereren. Alleen server
  • nav_max_view_distance
    Standaard: 0Maximaal bereik voor vooraf berekende zichtbaarheid van het navigatienet (0 = standaard 1500 eenheden) Alleen server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Standaard: 64 Server alleen
  • nav_merge
    Om twee gebieden samen te voegen tot één, markeert u het eerste gebied, markeert u het tweede door uw cursor erop te richten en roept u het samenvoegcommando op. Alleen server
  • nav_merge_mesh
    Voegt een opgeslagen geselecteerde set samen met de huidige mesh. Alleen server
  • nav_no_hostages
    Schakelt de vlag 'gijzelaars kunnen dit gebied niet gebruiken' in die door het AI-systeem worden gebruikt. Alleen server
  • nav_no_jump
    Schakelt de vlag 'niet in dit gebied springen' in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_place_floodfill
    Stelt de plaats van het gebied onder de cursor in op de huidige plaats en 'vult' de plaats op alle aangrenzende gebieden. Vloedvullend wanneer het een gebied raakt, stopt met dezelfde plaats, of een andere plaats dan die van het oorspronkelijke gebied. Alleen server
  • nav_place_list
    Geeft alle plaatsnamen weer die op de kaart worden gebruikt. Alleen server
  • nav_place_pick
    Stelt de huidige plaats in op de plaats van het gebied onder de cursor. Alleen server
  • nav_place_replace
    Vervangt alle instanties van de eerste plaats door de tweede plaats. Alleen server
  • nav_place_set
    Stelt de plaats van alle geselecteerde gebieden in op de huidige plaats. Alleen server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Standaard: 0.98 Alleen server
  • nav_precise
    Schakelt de vlag 'ontwijk geen obstakels' in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_quicksave
    Standaard: 0Stel in op één om de tijdrovende fasen van de analyse over te slaan. Nuttig voor het verzamelen en testen van gegevens. Alleen server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Verhoog de bovenkant van het sleepselectievolume. Alleen server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Verhoog de onderkant van het sleepselectievolume. Alleen server
  • nav_recall_selected_set
    Selecteert de opgeslagen geselecteerde set opnieuw. Alleen server
  • nav_remove_from_selected_set
    Huidig ​​gebied uit de geselecteerde set verwijderen. Alleen server
  • nav_remove_jump_areas
    Verwijdert verouderde springgebieden en vervangt ze door verbindingen. Alleen server
  • nav_run
    Schakelt de vlag 'door dit gebied lopen door te rennen' die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_save
    Slaat het huidige navigatiemesh op schijf op. Alleen server
  • nav_save_selected
    Schrijft de geselecteerde set naar schijf om samen te voegen met een andere mesh via alleen nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Voegt alle geblokkeerde gebieden toe aan de geselecteerde setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Voegt alle schadelijke gebieden toe aan de geselecteerde set Alleen server
  • nav_select_half_space
    Selecteert alle gebieden die de opgegeven halve spatie snijden. Alleen server
  • nav_select_invalid_areas
    Voegt alle ongeldige gebieden alleen toe aan de geselecteerde set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Voegt alle geblokkeerde gebieden toe aan de geselecteerde set Alleen server
  • nav_select_radius
    Voegt alle gebieden in een straal toe aan de selectie set Alleen server
  • nav_select_stairs
    Voegt alle trappengebieden toe aan de geselecteerde set Alleen server
  • nav_selected_set_border_color
    Standaard: 100 100 0 255Kleur gebruikt om de geselecteerde setranden te tekenen tijdens het bewerken. Alleen server
  • nav_selected_set_color
    Standaard: 255 255 200 96Kleur gebruikt om de geselecteerde set achtergrond te tekenen tijdens het bewerken. Alleen server
  • nav_set_place_mode
    Zet de editor in of uit de modus Plaats. In de plaatsmodus kan een gebied worden gelabeld met plaatsnamen. Alleen server
  • nav_shift
    Verschuift de geselecteerde gebieden met de opgegeven hoeveelheid Alleen server
  • nav_show_approach_points
    Standaard: 0Toon naderingspunten in het navigatiemesh.Alleen server
  • nav_show_area_info
    Standaard: 0,5 Duur in seconden om navigatiegebied-ID en attributen te tonen tijdens het bewerken Alleen server
  • nav_show_compass
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_show_continguous
    Standaard: 0Markeer niet-aaneengesloten verbindingen Alleen server
  • nav_show_danger
    Standaard: 0Toon huidige 'gevaar'-niveaus. Alleen server
  • nav_show_light_intensity
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_show_node_grid
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_show_node_id
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_show_nodes
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_show_player_counts
    Standaard: 0Toon het huidige aantal spelers in elk gebied.Alleen server
  • nav_show_potentially_visible
    Standaard: 0Toon gebieden die mogelijk zichtbaar zijn vanaf het huidige navigatiegebied Alleen server
  • nav_simplify_selected
    Snijdt alle geselecteerde gebieden in hun component 1x1 gebieden en voegt ze opnieuw samen in grotere gebieden Alleen server
  • nav_slope_limit
    Standaard: 0,7 De Z-component van de grondeenheid normaal moet groter zijn dan dit om navigatiegebieden te genereren. Alleen server
  • nav_slope_tolerance
    Standaard: 0.1 De Z-component van de grondeenheid normaal moet zo dicht bij de Z-component van het navigatiegebied zijn om te worden gegenereerd. Alleen server
  • nav_snap_to_grid
    Standaard: 0Snap naar het nav-generatieraster bij het maken van nieuwe nav-gebieden Alleen server
  • nav_solid_props
    Standaard: 0Maak rekwisieten solide om alleen nav-generatie/bewerkingsserver te maken
  • nav_splice
    Om te splitsen, markeert u een gebied, markeert u een tweede gebied en roept u vervolgens het splice-commando op om een ​​nieuw, verbonden gebied ertussen te maken. Alleen server
  • nav_split
    Om een ​​gebied in tweeën te splitsen, lijnt u de gesplitste lijn uit met uw cursor en roept u het split-commando op. Alleen server
  • nav_split_place_on_ground
    Standaard: 0Indien waar, worden navigatiegebieden gelijk met de grond geplaatst wanneer ze worden gesplitst. Alleen server
  • nav_stand
    Schakelt de 'stand tijdens het verbergen'-vlag in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_stop
    Schakelt de vlag 'moet stoppen bij het betreden van dit gebied' in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_store_selected_set
    Slaat de huidige geselecteerde set op om later op te halen. Alleen server
  • nav_strip
    Verwijdert alle verborgen plekken, naderingspunten en ontmoetingsplekken van het huidige gebied. Alleen server
  • nav_subdivide
    Verdeelt alle geselecteerde gebieden. Alleen server
  • nav_test_node
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_test_node_crouch
    Standaard: 0 Alleen server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Standaard: alleen 4Server
  • nav_test_stairs
    Test de geselecteerde set op alleen trappen Server
  • nav_toggle_deselecting
    Start of stop continu met verwijderen uit de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Huidig ​​gebied uit de geselecteerde set verwijderen. Alleen server
  • nav_toggle_place_mode
    Schakel de editor in en uit de plaatsmodus. In de plaatsmodus kan een gebied worden gelabeld met plaatsnamen. Alleen server
  • nav_toggle_place_painting
    Schakelt de modus Schilderen plaatsen in. Als u bij Place Painting naar een gebied wijst, wordt het 'geschilderd' met de huidige Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Schakelt alle gebieden in/uit de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_toggle_selecting
    Start of stop continu met toevoegen aan de geselecteerde set. Alleen server
  • nav_transient
    Schakelt de vlag 'gebied is van voorbijgaande aard en kan worden geblokkeerd' in die door het AI-systeem wordt gebruikt. Alleen server
  • nav_unmark
    Wist alleen het gemarkeerde gebied of Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Herberekent verlichtingswaarden Alleen server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Standaard: 0Als het bewerken van de mesh niet-nul is, wordt de zichtbaarheid van alleen de server stapsgewijs opnieuw berekend
  • nav_use_place
    Als het zonder argumenten wordt gebruikt, worden alle beschikbare plaatsen weergegeven. Als een Place-argument wordt gegeven, wordt de huidige Place ingesteld. Alleen server
  • nav_walk
    Schakelt de vlag 'door dit gebied lopen' die wordt gebruikt door het AI-systeem om. Alleen server
  • nav_warp_to_mark
    Vervormt de speler naar het gemarkeerde gebied. Alleen server
  • nav_world_center
    Centreert het nav-mesh alleen in de wereldServer
  • net_blockmsg
    Standaard: geenInkomend bericht negeren: <0|1|naam>
  • net_droppackets
    Standaard: 0 Drops volgende n pakketten op client
  • net_earliertempents
    Standaard: 0
  • net_fakejitter
    Standaard: 0Jitter fakelag pakkettijd
  • net_fakelag
    Standaard: 0Lag alle inkomende netwerkgegevens (inclusief loopback) met zoveel milliseconden.
  • net_fakeloss
    Standaard: 0Simuleer pakketverlies als een percentage (negatief betekent 1/n pakketten laten vallen)
  • net_showreliablesounds
    Standaard: 0
  • De volgende
    Standaard: 0Stel in op 1 om naar het volgende frame te gaan (wanneer enkele stap == 1 )
  • klem
    Schakelaar. Speler wordt niet-vast en vliegt. Optioneel argument van 0 of 1 om alleen server in/uit te schakelen
  • noclip_fixup
    Standaard: 1 Server alleen
  • niet gericht
    Schakelaar. Speler wordt verborgen voor NPC's. Alleen server
  • npc_ally_deathmessage
    Standaard: 1 Server alleen
  • npc_bipass
    Toont de lokale bewegingspogingen van de gegeven NPC('s) (triangulatieomwegen). Mislukte bypass-routes worden in rood weergegeven, succesvolle bypasses worden in groen weergegeven. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt. Alleen server
  • npc_combat
    Geeft tekstfoutopsporingsinformatie weer over het team en de vijand van de geselecteerde NPC (zie overlay-tekst) Argumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_conditions
    Toont alle huidige AI-voorwaarden die een NPC heeft in de overlay-tekst. Argumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_create
    Creëert een NPC van het opgegeven type waar de speler naar kijkt (als de gegeven NPC daadwerkelijk op die locatie kan staan). Argumenten: [npc_class_name] [naam van npc (optioneel)] [ad-dontype (optioneel)] [naam van add-on ( optioneel) ]Alleen server
  • npc_create_aimed
    Creëert een NPC die is gericht weg van de speler van het gegeven type waar de speler naar kijkt (als de gegeven NPC daadwerkelijk op die locatie kan staan). Merk op dat dit alleen werkt voor npc-klassen die al in de wereld zijn. U kunt geen entiteit maken die geen instantie in het niveau heeft.Argumenten:{npc_class_name}Alleen server
  • npc_destroy
    Verwijdert de opgegeven NPC('s) uit het universumArgumenten: {npc_name} / {npc_class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_destroy_unselected
    Verwijdert alle NPC's uit de universe die momenteel niet zijn geselecteerd Alleen server
  • npc_enemies
    Toont geheugen van NPC's. Tekent een X bovenop elk geheugen.Onbereikbare entiteiten getekend in blauw (weet niet waar het naartoe is gegaan)Onbereikbare entiteiten getekend in groen (kan er niet bij komen)Huidige vijand getekend in roodHuidige doelwit entiteit getekend in magentaAlle andere entiteiten getekend pinkArgumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_focus
    Geeft een rode lijn weer naar de vijand van NPC (indien aanwezig) en blauwe lijn naar NPC's doelwit (indien aanwezig) Argumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • npc_freeze
    Geselecteerde NPC('s) zullen op hun plaats bevriezen (of ontdooien). Als er geen geselecteerde NPC's zijn, gebruikt u de NPC onder het vizier.Argumenten:-none-Server Only
  • npc_go
    Geselecteerde NPC('s) gaan naar de locatie waar de speler naar kijkt (weergegeven met een paars vak) Argumenten:-none-Server Only
  • npc_go_random
    Stuurt alle geselecteerde NPC('s) naar een willekeurig knooppunt Argumenten: -none - Server only
  • npc_kill
    Doodt de gegeven NPC('s) Argumenten: {npc_name} / {npc_class_name} / geen argument kiest wat de speler bekijkt Server Only
  • npc_nearest
    Draw's a while box rond de NPC('s) dichtstbijzijnde node Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_relationships
    Toont de relaties tussen deze NPC en alle anderen. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_reset
    Herlaadt schema's voor alle NPC's vanuit hun scriptbestandenArgumenten:-none - Server Only
  • npc_route
    Toont de huidige route van de gegeven NPC als een lijn op het scherm. Waypoints langs de route worden getekend als kleine cyaan rechthoeken. Lijn heeft een kleurcodering op de volgende manier: Blauw - pad naar een knoop Cyaan - omweg rond een object (triangulatie) Rood - sprong Maroon - pad naar de uiteindelijke doelpositie
  • npc_select
    Selecteer of deselecteert de gegeven NPC('s) voor latere manipulatie. Geselecteerde NPC's worden weergegeven omringd door een rood doorschijnend vak Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_set_freeze
    Geselecteerde NPC('s) zullen op hun plaats bevriezen (of ontdooien). Als er geen geselecteerde NPC's zijn, gebruikt u de NPC onder het vizier.Argumenten:-none-Server Only
  • npc_squads
    verouderd. Alleen vervangen door npc_combatServer
  • npc_steering
    Geeft de stuurobstructies van de NPC weer (gebruikt om lokale vermijding uit te voeren) Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_steering_all
    Toont de stuurobstructies van alle NPC's (gebruikt om lokale ontwijking uit te voeren) Alleen server
  • npc_task_text
    Voert tekstfoutopsporingsinformatie uit naar de console over alle taken + onderbrekingsvoorwaarden van het geselecteerde NPC huidige schema Argumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_tasks
    Geeft gedetailleerde tekstfoutopsporingsinformatie weer over alle taken van het geselecteerde NPC huidige schema (zie overlay-tekst) Argumenten: {npc_name} / {npc class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • npc_teleport
    Geselecteerde NPC zal teleporteren naar de locatie waar de speler naar kijkt (weergegeven met een paars vak) Argumenten: -none - Alleen server
  • npc_viewcone
    Geeft de viewcone van de NPC weer (waar ze momenteel naar kijken en wat de omvang van hun visie is) Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler alleen naar de server kijkt
  • paintsplat_bias
    Standaard: 0.1fVerander de biaswaarde voor het berekenen van cirkelbuffer
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Standaard: 0.1fMax ruiswaarde van cirkel alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    standaard: 1
  • panel_test_title_safe
    Standaard: 0Test vgui-paneelpositionering met titelveilige inspringing
  • partikel_simulateoverflow
    Standaard: 0Wordt gebruikt voor het testen van deeltjessystemen. Ontkent willekeurig creatie van deeltjes. Alleen klant
  • partikel_test_attach_attachment
    Standaard: 0 Bijlage-index voor bijlagemodus Alleen server
  • partikel_test_attach_mode
    Standaard: follow_attachmentPossible Waarden: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Alleen server
  • deeltjes_test_bestand
    Standaard: naam van het partikelsysteem om alleen dynamisch te spawnen
  • partikel_test_start
    Verzendt het testdeeltjessysteem met de parameters gespecificeerd in particle_test_file,particle_test_attach_mode en particle_test_attach_param op de entiteit waar de speler naar kijkt. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest welke speler kijkt Alleen server
  • deeltjes_test_stop
    Stopt alle deeltjessystemen op de geselecteerde entiteiten. Argumenten: {entity_name} / {class_name} / geen argument kiest waar de speler naar kijkt Alleen server
  • parfum
    Toon/verberg de gebruikersinterface van de niveauprestatietools.
  • phys_debug_check_contacts
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • phys_show_active
    Standaard: 0 Alleen server
  • kiezer
    Schakelt 'kiezer'-modus. Wanneer de kiezer is ingeschakeld, wordt het selectiekader, het draaipunt en de foutopsporingstekst weergegeven voor de entiteit waar de speler naar kijkt. Argumenten: volledig - schakelt alle foutopsporingsinformatie in Alleen server
  • player_debug_print_damage
    Standaard: 0Wanneer waar, print het bedrag en type van alle schade die de speler heeft ontvangen op de console. Alleen server
  • speelt geluidslandschap
    Forceert een soundscape om alleen af ​​te spelenClient
  • post_jump_crouch
    Standaard: 0.2fDit bepaalt hoe lang het personage van de derde persoon zal hurken na het landen van een sprong. Dit is alleen van invloed op de animatie-visuals van de derde persoon. Alleen client
  • print_colorcorrection
    Geef de informatie over de kleurcorrectielaag weer.
  • prop_crosshair
    Toont de naam van de prop die naar kijkt:
  • prop_debug
    Schakel prop-foutopsporingsmodus in. Indien ingeschakeld, tonen rekwisieten kleurgecodeerde begrenzingsvakken. Rood betekent alle schade negeren. Wit betekent fysiek reageren op schade, maar nooit breken. Groene kaarten gezondheid in het bereik van 100 tot 1. Alleen server
  • prop_dynamic_create
    Creëert een dynamische prop met een specifieke .mdl die weg is gericht van waar de speler kijkt. Argumenten: {.mdl name} Alleen server
  • prop_physics_create
    Creëert een physics-prop met een specifieke .mdl die weg is gericht van waar de speler naar kijkt. Argumenten: {.mdl name} Alleen server
  • pwatchent
    Standaard: -1Entiteit om te kijken naar wijzigingen in het voorspellingssysteem. Alleen client
  • pwatchvar
    Standaard: Entiteitsvariabele die in het voorspellingssysteem moet worden bekeken voor wijzigingen. Alleen client
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Standaard: 1.0 Alleen cliënt
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Standaard: 7.0 Alleen cliënt
  • r_AirboatViewZHeight
    Standaard: 0.0 Alleen cliënt
  • r_alphafade_usefov
    Standaard: 1Account voor FOV bij het berekenen van alleen de op afstand gebaseerde alpha fadeClient van een entiteit
  • r_ambientfraction
    Standaard: 0,2 Fractie van directe verlichting die wordt gebruikt om de verlichting te versterken wanneer het model daarom vraagt
  • r_ambientlightingonly
    Standaard: 0Stel dit in op 1 om modellen te verlichten met alleen sfeerverlichting (en geen statische verlichting).
  • r_avglight
    standaard: 1
  • r_avglightmap
    Standaard: 0
  • r_brush_queue_mode
    Standaard: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    standaard: 1
  • r_ClipAreaPortals
    standaard: 1
  • r_colorstaticprops
    Standaard: 0
  • r_debugcheapwater
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_debugrandomstaticlighting
    Standaard: 0Stel in op 1 om statische verlichting willekeurig te maken voor foutopsporing. Moet opnieuw opstarten om te veranderen om effect te hebben.
  • r_depthoverlay
    Standaard: 0Vervangt ondoorzichtige objecten door hun dieptewaarden in grijsschaal. r_showz_power schaalt de uitvoer. Alleen client
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Standaard: 0Vervaging op afstand volledig uitschakelen op grote rekwisieten Alleen client
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Standaard: 48000Distance prop fade uitschakelen drempelgrootte Alleen client
  • r_disable_update_shadow
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_DispBuildable
    Standaard: 0
  • r_DispWalkable
    Standaard: 0
  • r_dlightsenable
    standaard: 1
  • r_drawallrendables
    Standaard: 0Teken alle renderables, zelfs binnen effen bladeren. Alleen client
  • r_DrawBeams
    Standaard: 10=Uit, 1=Normaal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Standaard: 1Render brush-modellen. 0=Uit, 1=Normaal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Standaard: 0Draw clip brushes (rood=NPC+speler, roze=speler, paars=NPC)
  • r_drawdecals
    Standaard: 1Render stickers.
  • r_DrawDisp
    Standaard: 1Toggles weergave van verplaatsingskaarten
  • r_drawenties
    standaard: 1
  • r_drawfuncdetail
    Standaard: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Standaard: -1Teken het gespecificeerde blad.
  • r_drawlightcache
    Standaard: 00: uit1: teken lichte cache-items2: teken stralen
  • r_drawlightinfo
    Standaard: 0
  • r_drawlights
    Standaard: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Standaard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Standaard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Standaard: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Standaard: -1
  • r_drawopaquerendables
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawopaqueworld
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawothermodels
    Standaard: 10=Uit, 1=Normaal, 2=Alleen WireframeClient
  • r_drawparticles
    Standaard: 1Particle rendering inschakelen/uitschakelen Alleen client
  • r_DrawPortals
    Standaard: 0
  • r_DrawRegen
    Standaard: 1Regenweergave inschakelen/uitschakelen. Alleen client
  • r_drawrenderboxes
    Standaard: 0(0 - uit) (1 - Tekent het begrenzingskader van entiteiten) (2 - Tekent het op de as uitgelijnde begrenzingskader dat wordt gebruikt voor ruimen) (3 - tekent beide begrenzingskaders) Alleen client
  • r_drawropes
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawscreenoverlay
    Standaard: 1Client onlyGewijzigd in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    standaard: 1
  • r_drawsprites
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawstaticprops
    Standaard: 10=Uit, 1=Normaal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawtranslucentrenderables
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawtranslucentworld
    standaard: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_drawvgui
    Standaard: 1Schakel de weergave van vgui-panelen in
  • r_drawviewmodel
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_drawworld
    Standaard: 1Render de wereld.
  • r_dscale_basefov
    Standaard: 90
  • r_dscale_fardist
    Standaard: 2000
  • r_dscale_farscale
    Standaard: 4
  • r_dscale_neardist
    Standaard: 100
  • r_dscale_nearscale
    standaard: 1
  • r_dynamiclighting
    standaard: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Standaard: 7.0f Alleen cliënt
  • r_farz
    Standaard: -1Overschrijf het verre uitknipvlak. -1 betekent om de waarde in env_fog_controller te gebruiken. Alleen client
  • r_flashlightambient
    Standaard: 0.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Standaard: 0.4 Alleen cliënt
  • r_flitslichthelderheid
    Standaard: 0.25
  • r_flashlightclip
    Standaard: 0
  • r_flashlightconstant
    Standaard: 0.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightdrawclip
    Standaard: 0
  • r_flashlightfar
    Standaard: 750.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightfov
    Standaard: 53.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightladderdist
    Standaard: 40.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightlinear
    Standaard: 100.0 Alleen cliënt
  • r_flitslichtvergrendelingspositie
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Standaard: 120 Alleen cliënt
  • r_flashlightnear
    Standaard: 4.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Standaard: 1.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightoffsetforward
    Standaard: 0.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightoffsetright
    Standaard: 5.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightoffsetup
    Standaard: -5,0 Alleen cliënt
  • r_flashlightquadratic
    Standaard: 0.0 Alleen cliënt
  • r_flashlightshadowatten
    Standaard: 0,35 Alleen cliënt
  • r_flashlightvisualizetrace
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_hwmorph
    Standaard: 0Min: 0, Max: 0Gewijzigd in v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Standaard: .3
  • r_item link rate
    Standaard: 4.5
  • r_JeepFOV
    Standaard: 90 Alleen server
  • r_JeepViewBlendTo
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_JeepViewBlendToScale
    Standaard: 0.03 Alleen cliënt
  • r_JeepViewBlendToTime
    Standaard: 1.5 Alleen cliënt
  • r_JeepViewDampenDamp
    Standaard: 1.0 Alleen cliënt
  • r_JeepViewDampenFreq
    Standaard: 7.0 Alleen cliënt
  • r_JeepViewZHeight
    Standaard: 10.0 Alleen cliënt
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Standaard: 162Min: 1, Max: 162aantal willekeurige richtingen om stralen af ​​te vuren bij het berekenen van omgevingslicht
  • r_lightcache_radiusfactor
    Standaard: 1000Laat lichten invloed uitoefenen op lichtcaches buiten de straal van de lichten
  • r_lightcachecenter
    standaard: 1
  • r_lightcachemodel
    Standaard: -1
  • r_lightinterp
    Standaard: 5 Regelt de snelheid van lichtinterpolatie, 0 schakelt interpolatie uit
  • r_lightmap
    Standaard: -1
  • r_lightstyle
    Standaard: -1
  • r_lightwarpidentity
    Standaard: 0
  • r_lockpvs
    Standaard: 0Vergrendel de PVS zodat je rond kunt vliegen en kunt inspecteren wat er wordt getekend.
  • r_mapextents
    Standaard: 16384Stel de maximale afmeting voor de kaart in. Dit bepaalt het verre clipping planeClient Only
  • r_modelAmbientMin
    Standaard: 0.0Minimumwaarde voor de omgevingsverlichting op dynamische modellen met meer dan één bot (zoals spelers en hun geweren).
  • r_modelwireframedecal
    Standaard: 0
  • r_nohw
    Standaard: 0
  • r_nosw
    Standaard: 0
  • r_novis
    Standaard: 0Schakel de PVS uit.
  • r_occlusiespew
    Standaard: 0Activeren/deactiveren van berichten over wat het occlusiesysteem aan het doen is.
  • r_oldlightselection
    Standaard: 0Stel dit in om terug te keren naar HL2's methode voor het selecteren van lichten
  • r_particle_demo
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_partition_level
    Standaard: -1Geeft een bepaald niveau van het ruimtelijke partitiesysteem weer. Gebruik -1 om het uit te schakelen.
  • r_portalsopenall
    Standaard: 0Alle portalen openen
  • r_PortalTestEnts
    Standaard: 1Clip entiteiten tegen afgeknot portaal. Alleen cliënt
  • r_proplightingpooling
    Standaard: -1,00 - uit, 1 - statische prop-kleurmazen worden toegewezen vanuit een enkele gedeelde hoekpuntbuffer (op hardware die stream-offset ondersteunt)
  • r_radiosity
    Standaard: 40: geen radiosity1: radiosity met ambient cube (6 samples)2: radiosity met 162 samples3: 162 samples voor statische rekwisieten, 6 samples voor al het andere
  • r_rainalpha
    Standaard: 0.4 Alleen cliënt
  • r_rainalphapow
    Standaard: 0.8 Alleen cliënt
  • r_RainCheck
    Standaard: 0 IsInAir() controleren op regendruppels in-/uitschakelen? Alleen client
  • r_RainDebugDuration
    Standaard: 0 Toont regensporen gedurende zoveel seconden (0 uitgeschakeld) Alleen client
  • r_regendichtheid
    Standaard: 0.001 Alleen cliënt
  • r_RainHack
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_regenlengte
    Standaard: 0.1fClient alleen
  • r_RainProfile
    Standaard: 0In-/uitschakelen van regenprofilering. Alleen client
  • r_RainRadius
    Standaard: alleen 1500Client
  • r_RainSideVel
    Standaard: 130 Hoeveel zijwaartse snelheid regen krijgt. Alleen klant
  • r_RainSimulate
    Standaard: 1Regensimulatie in-/uitschakelen. Alleen client
  • r_regensnelheid
    Standaard: 600.0f Alleen cliënt
  • r_RainSplashPercentage
    Standaard: 20Alleen cliënt
  • r_regenbreedte
    Standaard: 0,5 Alleen cliënt
  • r_randomflex
    Standaard: 0
  • r_rimlight
    standaard: 1
  • r_screenoverlay
    Teken gespecificeerd materiaal alleen als een overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_shadow_deferred
    Standaard: 0Toggle uitgestelde schaduwweergave
  • r_schaduwhoeken
    Schaduwhoeken instellen Alleen voor klant
  • r_shadowblobbycutoff
    sommige schaduwdingen Alleen client
  • r_schaduwkleur
    Schaduwkleur instellen Alleen client
  • r_shadowdir
    Schaduwrichting instellen Alleen client
  • r_shadowdist
    Schaduwafstand instellen Alleen client
  • r_shadowfromanyworldlight
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • r_shadowids
    Standaard: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Standaard: -1
  • r_shadowwireframe
    Standaard: 0
  • r_showenvcubemap
    Standaard: 0
  • r_showz_power
    Standaard: 1.0f
  • r_skin
    Standaard: 0
  • r_skybox
    Standaard: 1Schakel de weergave van skyboxen alleen client in
  • r_slowpathwireframe
    Standaard: 0
  • r_SnowDebugBox
    Standaard: 0Sneeuw foutopsporingsvakken. Alleen client
  • r_SnowEnable
    Standaard: 1Alleen Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Standaard: 255Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowEndSize
    Standaard: 0Sneeuw.Alleen cliënt
  • r_SneeuwValsnelheid
    Standaard: 1.5 Sneeuwval snelheidsschaal. Alleen klant:
  • r_SnowInsideRadius
    Standaard: 256Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowOutsideRadius
    Standaard: 1024Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_Sneeuwdeeltjes
    Standaard: 500Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowPosScale
    Standaard: 1Sneeuw.Alleen cliënt
  • r_SnowRayEnable
    Standaard: 1Sneeuw.Alleen cliënt
  • r_SnowRayLength
    Standaard: 8192.0fSnow.Alleen client
  • r_SnowRayRadius
    Standaard: 256Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowSpeedScale
    Standaard: 1Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowStartAlpha
    Standaard: 25Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SnowStartSize
    Standaard: 1Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SneeuwWindScale
    Standaard: 0.0035Sneeuw. Alleen cliënt
  • r_SneeuwZoomOffset
    Standaard: 384.0fSnow.Alleen client
  • r_SnowZoomRadius
    Standaard: 512.0fSnow.Alleen client
  • r_swingflitslicht
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_updaterefracttexture
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_vehicleBrakeRate
    Standaard: 1.5 Alleen server
  • r_VehicleViewClamp
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_VehicleViewDampen
    Standaard: 1 Alleen klant
  • r_visocclusie
    Standaard: 0Activeer/deactiveer wireframe-weergave van wat het occlusiesysteem aan het doen is.
  • r_visualizelighttraces
    Standaard: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Standaard: 0
  • r_visualizetraces
    Standaard: 0
  • radar zichtbaarheid afstand:
    Standaard: 1000.0fMin: 10op deze afstand en verder moet je naar iemand wijzen om ze te zien Alleen server
  • radarvismaxdot
    Standaard: .996Min: 0, Max: 1hoe dicht je naar iemand moet wijzen om ze voorbij de maximale afstand te zien Alleen server
  • radarvismethode
    Standaard: 1Min: 0, Max: 10 voor traditionele methode, 1 voor meer realistische methode Alleen server
  • radarvispow
    Standaard: .4de mate waarin u van een doel weg kunt wijzen en ze nog steeds op de radar kunt zien. Alleen server
  • afstandsmeter
    afstandsmeterAlleen clientNieuw in v1.32.9.0
  • herbereken_snelheid
    Herberekent de kloksnelheid (voor foutopsporingsdoeleinden).
  • report_cliententitysim
    Standaard: 0Lijst alle simulaties en tijd aan de clientzijde - rapporteert en schakelt zichzelf uit.Alleen client
  • report_clientthinklist
    Standaard: 0Lijst alle denk- en tijdsverloop van entiteiten aan de clientzijde - zal rapporteren en zichzelf uitschakelen.Alleen cliënt
  • reset_expo
    Reset spelersscores, spelerbesturing, teamscores en beëindig alleen de ronde Server
  • reset_gameconvars
    Reset een aantal game-convars naar de standaardwaarden
  • respawn_entities
    Respawn alle entiteiten op de kaart. Alleen server
  • touw_min_pixel_diameter
    Standaard: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Standaard: 1800'then ANY' of 'then ALL' respons follow-ups worden alleen verzonden naar tekens binnen deze afstand. Alleen server
  • rr_forceconcept
    vuur een antwoordconcept direct op een bepaald teken af. GEBRUIK: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."criteria-waarden zijn optioneel. Alleen server
  • rr_remarkable_max_distance
    Standaard: 1200AI's houden zelfs geen rekening met opmerkingen die meer dan zoveel eenheden verwijderd zijn. Alleen server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Standaard: 1TLK_REMARKs worden niet vaker dan dit vaak verzonden voor een bepaalde info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Standaard: 1Als 1, polling voor info_remarkables en uitgiften van TLK_REMARK is ingeschakeld. Alleen server
  • rr_thenany_score_slop
    Standaard: 0.0 Bij het berekenen van respondenten voor een 'THEN ANY'-regel, worden alle scores die overeenkomen met de regels binnen dit verreweg van de beste score in aanmerking genomen. Alleen server
  • scene_playvcd
    Speel de gegeven VCD af als een geïnventariseerde scriptscène. Alleen server
  • setang
    Zet de ogen van de speler vast op de gespecificeerde pitch yaw  (moet sv_cheats hebben). Alleen server
  • setang_exact
    Zet de ogen en oriëntatie van de speler vast op de gespecificeerde pitch yaw  (moet sv_cheats hebben). Alleen server
  • setmodel
    Wijzigingen spelermodel Alleen server
  • setpos
    Verplaats speler naar gespecificeerde oorsprong (moet sv_cheats hebben). Alleen server
  • setpos_exact
    Verplaats de speler naar een exact gespecificeerde oorsprong (moet sv_cheats hebben). Alleen server
  • setpos_player
    Verplaats gespecificeerde speler naar gespecificeerde oorsprong (moet sv_cheats hebben). Alleen server
  • schudden
    Schud het scherm. Alleen server
  • shake_stop
    Stopt alle actieve schermbewegingen. Alleen client
  • shake_testpunch
    Test een schermtrilling in punch-stijl. Alleen klant
  • showbudget_texture
    Standaard: 0Schakel het textuurbudgetpaneel in.
  • showtriggers
    Standaard: 0Toont alleen triggerborstels Server
  • showtriggers_toggle
    Toggle triggers weergeven Alleen server
  • enkele stap
    Standaard: 0Laat de engine draaien in enkele stapmodus (ingesteld naast 1 om een ​​frame vooruit te gaan)
  • snd_debug_panlaw
    Standaard: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Standaard: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Standaard: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Standaard: 1320Speel volledig 'ver' geluid af op deze afstand
  • snd_dvar_dist_min
    Standaard: 240Speel volledig 'dichtbij' geluid af op deze afstand
  • snd_filter
    standaard:
  • snd_foliage_db_loss
    Standaard: 4 dB verlies per 1200 eenheden
  • snd_gain
    standaard: 1
  • snd_gain_max
    standaard: 1
  • snd_gain_min
    Standaard: 0.01
  • snd_list
    standaard:
  • snd_max_same_sounds
    Standaard: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Standaard: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Standaard: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Standaard: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Standaard: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Standaard: 1.0
  • snd_pause_all
    Standaard: 1Specificeert om alle geluiden te pauzeren en niet alleen de stem
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    standaard: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Standaard: 1.0Hoeveel moet de bijdrage van de achterste luidspreker worden geschaald naar de stereo-uitgang vooraan Gewijzigd in v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Standaard: 60Referentie dB op snd_refdist
  • snd_refdist
    Standaard: 36Referentieafstand voor snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Standaard: 0Indien ingesteld op 1, rapporteer alle geluidsformaten.
  • snd_report_loop_sound
    Standaard: 0Indien ingesteld op 1, rapporteer alle geluiden die zojuist in een lus zijn opgenomen.
  • snd_report_start_sound
    Standaard: 0Indien ingesteld op 1, rapporteer alle geluiden die met S_StartSound() worden gespeeld. Het geluid wordt mogelijk niet afgespeeld (bijvoorbeeld als er een fout is opgetreden). Gebruik snd_showstart om de geluiden te zien die echt worden gespeeld.
  • snd_report_stop_sound
    Standaard: 0Indien ingesteld op 1, rapporteer alle gestopte geluiden met S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Standaard: 0Indien ingesteld op 1, rapporteer meer gevonden fouten bij het afspelen van geluiden.
  • snd_setmixer
    Set met de naam Mixgroup van de huidige mixer om vol, mute, solo te mixen.
  • snd_setmixlayer
    Stel de naam Mixgroup van de genoemde mixlaag in om vol, dempen, solo te mixen.
  • snd_setmixlayer_amount
    Stel de genoemde mixlaag mix hoeveelheid in.
  • snd_show
    Standaard: 0
  • snd_showclassname
    Standaard: 0
  • snd_showmixer
    Standaard: 0
  • snd_showstart
    Standaard: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Doorspoelen en opnieuw parseren van het geluidssysteem
  • snd_sos_list_operator_updates
    Standaard: 0
  • snd_sos_print_operators
    Drukt een lijst af met momenteel beschikbare operators
  • snd_sos_show_block_debug
    Standaard: 0Spew gegevens over de lijst met blokvermeldingen.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    standaard:
  • snd_sos_show_operator_init
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Standaard: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Standaard: 0 Alleen server
  • snd_sos_show_startqueue
    Standaard: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Herlaad soundmixers.txt-bestand. Aangepast in v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Stel benoemde mixlaag / mixgroep in, triggerhoeveelheid.
  • snd_visualize
    Standaard: 0
  • soundscape_debug
    Standaard: 0Als deze optie is ingeschakeld, worden lijnen naar alle env_soundscape-entiteiten getekend. Groene lijnen tonen de actieve soundscape, rode lijnen tonen soundscapes die niet binnen bereik zijn, en witte lijnen tonen soundscapes die binnen bereik zijn, maar niet de actieve soundscape. Alleen server
  • soundscape_dumpclient
    Dumpt de soundscape-gegevens van de client. Alleen client
  • soundscape_fadetime
    Standaard: 3.0Tijd om geluidseffecten te crossfaden tussen soundscapes Alleen client
  • soundscape_radius_debug
    Standaard: 0Print het huidige volume van radiusgeluiden Alleen client
  • spec_allow_roaming
    Standaard: 0Als niet-nul, vrij rondlopende toeschouwerscamera toestaan. Alleen server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Standaard: 1.0 Alleen cliënt
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Standaard: 1.2 Alleen cliënt
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Standaard: 1.5 Alleen cliënt
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Standaard: 2.0 Alleen cliënt
  • spec_freeze_distance_max
    Standaard: 80Maximale willekeurige afstand van het doel om te stoppen bij het inlijsten in de observer freeze cam. Alleen client
  • spec_freeze_distance_min
    Standaard: 60 Minimale willekeurige afstand van het doel om te stoppen bij het inlijsten in de observer freeze cam. Alleen client
  • spec_freeze_target_fov
    Standaard: 42De doel-FOV die de deathcam moet gebruiken. Alleen client
  • spec_freeze_target_fov_long
    Standaard: 90De doel-FOV die de deathcam moet gebruiken wanneer de camera ver weg inzoomt op het doel. Alleen client
  • spec_freeze_reistijd_lang
    Standaard: 0.45Min: 0.01 Tijd nodig om in te zoomen om een ​​doel in de observer freeze cam te kaderen wanneer ze ver weg zijn. Alleen cliënt
  • piek
    genereert een neppiek
  • draaicyclus
    Laat de motor draaien (Debug!!)
  • stopt geluid
  • stopt geluidslandschap
    Stopt alle soundscape-verwerking en vervaagt huidige looping-geluiden Alleen client
  • oppervlakteprop
    Rapporteert de oppervlakte-eigenschappen alleen bij de cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Standaard: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Standaard: 0,97 Hoe vaak hoor je het stapgeluid van de speler of hoe snel ze lijken te rennen vanuit de eerste persoon. Alleen client
  • sv_grenade_trajectory
    Standaard: 0Geeft granaattrajectvisualisatie in-game weer. Alleen client
  • sv_lagcompensateself
    Standaard: 0 Speler kan zichzelf compenseren. Alleen server Nieuw in v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Standaard: 1Test de validiteit van een lag comp restore niet, maar doe het gewoon. Alleen server
  • sv_noclipduringpause
    Standaard: 0Als cheats zijn ingeschakeld, kun je geen clip maken met het spel gepauzeerd (voor het maken van screenshots, enz.). Alleen client
  • sv_pushaway_hostage_force
    Standaard: 20000 Hoe hard de gijzelaar wordt weggeduwd van natuurkundige objecten (valt af met het omgekeerde kwadraat van de afstand). Alleen server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Standaard: 1000 Maximaal hoe hard de gijzelaar wordt weggeduwd van fysieke objecten. Alleen server
  • sv_regeneration_force_on
    Standaard: 0Cheat om regeneratieve gezondheidssystemen te testen Alleen server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Standaard: 1Client onlyNieuw in v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensatie
    Standaard: 0Laat-gecompenseerde hitboxen weergeven wanneer een speler vertraging-gecompenseerd heeft. Alleen server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    print soundscapes Alleen server
  • sys_sound_quality
    Standaard: -1Convar wordt uitsluitend gebruikt door het optiescherm om de geluidskwaliteit in te stellen. Het handmatig wijzigen van deze convar heeft geen effect. Alleen client
  • test_dispatcheffect
    Test een verzendeffect aan de clientzijde. Gebruik: test_dispatcheffect     Standaardwaarden zijn:    Alleen server
  • Test_EHandle
    Alleen server
  • test_entity_blocker
    Testopdracht die een entiteitblokker voor de speler laat vallen. Alleen server
  • test_freezeframe
    Test de freeze frame-code. Alleen client
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Alleen server
  • test_outtro_stats
    Alleen server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Alleen server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Alleen Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Alleen server
  • Test_RandomizeInPVS
    Alleen server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Alleen server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Alleen server
  • testhudanim
    Test een hud-elementanimatie. Argumenten: Alleen client
  • derde persoon
    Schakel over naar camera van derden. Alleen client Nieuw in v1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Schakel over naar Maya-achtige camerabedieningen van derden. Alleen klant
  • tijd verversen
    Profileer de renderer.
  • tweak_ammo_impulses
    Sta realtime aanpassing van de munitie-impulswaarden toe. Alleen server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Standaard: 0.2Tijd waarin een nieuwe pose-activiteitslaag groen wordt weergegeven in +posedebug UIClient alleen
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Standaard: 0.8Tijd om een ​​niet langer actieve pose-activiteitslaag in rood te houden totdat deze alleen uit +posedebug UIClient wordt verwijderd
  • vcollide_wireframe
    Standaard: 0Render physics collision-modellen alleen in wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Standaard: 0Trekt de hiërarchie van het vgui-paneel naar het gespecificeerde diepteniveau.
  • view_punch_decay
    Standaard: 18Decay factor exponent voor alleen punchClient
  • view_recoil_tracking
    Standaard: 0,45 Hoe dicht de weergave volgt met de doelstoot van alleen wapenterugslagClient
  • viewanim_addkeyframe
    Alleen klant
  • viewanim_reset
    kijkhoeken resetten! Alleen klant
  • vis_force
    Standaard: 0 Alleen server
  • vismon_poll_frequency
    Standaard: .5 Alleen server
  • vismon_trace_limit
    Standaard: alleen 12Server
  • vm_debug
    Standaard: 0Alleen cliënt
  • vm_draw_always
    Standaard: 01 - Teken altijd aanzichtmodellen, 2 - Teken nooit aanzichtmodellen. Moet worden gedaan voordat de kaart wordt gelanceerd. Alleen client
  • voice_player_spoken_delay_threshold
    Standaard: alleen 0.5fServer
  • vox_reload
    Herlaad zinnen.txt bestand
  • voxeltree_box
    Bekijk entiteiten in de voxel-tree in het vak .Alleen server
  • voxeltree_playerview
    Bekijk entiteiten in de voxel-boom op de spelerpositie. Alleen server
  • voxeltree_sphere
    Bekijk entiteiten in de voxel-tree binnen bol .Alleen server
  • voxeltree_view
    Bekijk entiteiten in de voxel-tree.Alleen server
  • wc_air_edit_further
    In de WC-bewerkingsmodus en het bewerken van luchtknooppunten, verplaatst de positie van het luchtknooppuntdradenkruis en de plaatsingslocatie verder weg van alleen playerServer
  • wc_air_edit_nearer
    In de WC-bewerkingsmodus en het bewerken van luchtknooppunten, verplaatst de positie van het luchtknooppuntdradenkruis en de plaatsingslocatie dichter bij van alleen playerServer
  • wc_air_node_edit
    In de WC-bewerkingsmodus schakelt u tussen liggende of luchtknooppunten in plaats van grondknooppunten Alleen server
  • wc_create
    Wanneer in WC-bewerkingsmodus, wordt een knooppunt gemaakt waar de speler kijkt of een knooppunt is toegestaan ​​op die locatie voor de momenteel geselecteerde rompgrootte (zie ai_next_hull) Alleen server
  • wc_destroy
    In de WC-bewerkingsmodus vernietigt het de knoop waar de speler het dichtst bij staat. (Het knooppunt wordt gemarkeerd door een rood vak). Alleen server
  • wc_destroy_undo
    In de WC-bewerkingsmodus herstelt alleen de laatst verwijderde nodeServer
  • wc_link_edit
    Alleen server
  • wapen_accuracy_nospread
    Standaard: Wapenonnauwkeurigheidsspreiding uitschakelen Alleen client
  • wapen_debug_spread_gap
    Standaard: 0,67 Alleen cliënt
  • wapen_debug_spread_show
    Standaard: 0 Schakelt weergave van wapennauwkeurigheid in; 1: toon nauwkeurigheidsvak, 3: toon nauwkeurigheid met dynamisch vizier Alleen klant
  • wapen_terugslag_afkoelen
    Standaard: 0,55 Hoeveelheid tijd die nodig is tussen opnamen voordat de recoilClient opnieuw wordt gestart
  • wapen_terugslag_decay1_exp
    Standaard: 3.5Decay factor exponent alleen voor wapenterugslagClient
  • wapen_terugslag_decay2_exp
    Standaard: 8Decay factor exponent alleen voor wapenterugslagClient
  • wapen_terugslag_decay2_lin
    Standaard: 18Vervalfactor (lineaire term) alleen voor wapenterugslagClient
  • wapen_terugslagschaal
    Standaard: 2.0 Totale schaalfactor voor terugslag. Alleen gebruikt om terugslag op specifieke platforms te verminderenClient
  • wapen_recoil_scale_motion_controller
    Standaard: 1.0Algemene schaalfactor voor terugslag. Gebruikt om terugslag te verminderen. Alleen voor bewegingscontrollers Alleen client
  • wapen_terugslag_onderdrukkingsfactor
    Standaard: 0,75 Initiële terugslagonderdrukkingsfactor (eerste onderdrukte opname gebruikt deze factor * standaard terugslag, lerping naar 1 voor latere opnames Alleen client
  • wapen_terugslag_onderdrukking_schoten
    Standaard: 4Aantal schoten voordat wapen alleen volledige terugslag gebruikt
  • wapen_terugslag_variantie
    Standaard: 0,55Min: 0, Max: 1 Hoeveelheid variantie per terugstootimpuls Alleen cliënt
  • wapen_terugslag_vel_decay
    Standaard: 4.5Vervalfactor voor wapenterugslagsnelheid Alleen client
  • wapen_terugslag_view_punch_extra
    Standaard: 0.055Extra (niet-richten) punch toegevoegd om alleen vanuit recoilClient te bekijken
  • wapen_reload_database
    Herlaad de wapendatabase Alleen server
  • wipe_nav_attributes
    Wis alle navigatiekenmerken van het geselecteerde gebied. Alleen server
  • Pin
    Send
    Share
    Send