Tomb Raider: Anniversary's op tekst gebaseerde walkthrough herneemt Lara Croft's originele genrebepalende avontuur - een rondreizend avontuur van een derde persoon op zoek naar het legendarische Scion-artefact.
Met behulp van de verbeterde game-engine van Tomb Raider: Legend, graphics, technologie en fysica brengen het avontuur van Lara en het nastreven van een mystiek artefact dat alleen bekend staat als Scion naar moderne technologische normen en bieden spelers een compleet nieuwe gameplay-ervaring. De opnieuw ontworpen Anniversary-game bevat dynamische, vloeiende en snelle Lara Croft, uitgebreide omgevingen met verbluffende beelden, intense gevechten en speltempo, en een verbeterd en verduidelijkt origineel verhaal.
Volledige tekst walkthrough Tomb Raider: Jubileum met alle geheimen. Toegevoegd voor gemakkelijkere toegang tijdens het spelen via Steam Overlay.
1. Peru - Berggrotten
Na de introductievideo bevind je je in een besneeuwde vallei, er is een grot in de buurt, waar je in moet. Ren naar voren, spring op de richel, klim naar rechts, spring na een paar bochten naar de andere kant, spring over een kleine opening en klim de helling op. Vervolgens zullen er twee richels boven elkaar zijn, spring erop, ren omhoog en spring van de klif, zwaai met de hulp van de kat en ga naar de andere kant. We gaan naar rechts langs de trap en je ziet een poort die je moet betreden, maar om deze te openen, moet je op de knop boven de ingang drukken. Aan de linkerkant van de poort, spring op de verhoging, spring over de afgrond met behulp van een kat. Links zie je een richel, pak deze vast, beweeg naar links en spring naar de hogere richel, spring dan naar links en druk op de knop die de poort opent. Na de video bevind je je in een grot, ren naar voren, er zal een stenen plaat zijn, waarop je een verborgen mechanisme activeert en dan zullen pijlen uit de gaten in de muren voor je vliegen. Buig of rol eronder zodat de scherpe punten je niet raken. Verderop, om de hoek zie je een ladder bij de rechter muur, klim erop en spring over de afgrond naar links, draai je om en merk een kleine richel op, grijp deze vast en ren vooruit, spring over de afgrond, bereik het einde, je zult het eerste geheim vinden. Spring naar beneden en ga terug naar de trap, spring over het gat, draai links, spring weer over het gat en ren weer naar links, pak dan de richel. Klim omhoog, ga naar links, beklim de richel weer in dezelfde richting, spring na de bocht naar de volgende richel, klim omhoog en ren vooruit langs de doorgang, deze splitst zich in tweeën, en ren eerst naar links, daar is een kleine steen, spring erop, pak de richel, klim omhoog en vind een EHBO-doos in de grot. Hier vliegen vleermuizen de grot in en proberen je aan te vallen, om dit te voorkomen, pak de knaagdieren aan. Ga daar weg en keer terug naar de plaats waar de grot in tweeën splitste. Ren naar rechts, dan vooruit, draai naar links, dood de nieuw verschenen vleermuizen, spring dan over de afgrond met behulp van de kat, om veilig naar de andere kant te springen, moet je jezelf een beetje optrekken aan het touw. Pak de richel, klim naar links, spring naar de volgende richel, beweeg ook naar links en spring naar de andere kant, laat je een niveau naar beneden vallen en ga naar rechts. Als je over de hoek bent, spring je naar de andere kant, klim daar naar boven en vind het tweede geheim. Klim via de richels naar beneden en kijk om je heen: vlakbij zie je een uitsparing, spring daar, pak de vleermuizen aan en laat de hendel rechts zakken. Ga naar binnen en je valt in een kamer met een brug, waaronder wolven op je wachten. Schiet de roofdieren onmiddellijk neer. Volg de brug tot hij instort. Rechts van de brug vind je een kleine grot met een EHBO-doos. Ga terug, klim de kapotte brug op, draai rechts en beklim de richels. Draai je om en zie een richel op de pilaar, spring erop, ga de hoek om, spring omhoog, dan naar de andere kant en Lara zal de richel aan een andere pilaar haken. Rechts vind je een EHBO-doos en als je terugkomt, klim je weer de twee grote richels op. Ga rechts over de brug. Na de bocht, klim de heuvel op, ga naar rechts en je ziet een klif en een touw. Links van het touw zit een EHBO-doos in de uitsparing, pak deze en keer terug naar de vorige positie. Haast je niet om naar de andere kant te springen, maar ga naar beneden. Pas op: daar zul je moeten vechten met een beer. Nu zie je richels waarop je omhoog kunt klimmen, maar ga de grot in die dichtbij is, laat daar de hendel zakken en ga de opening in. Hier vind je het derde geheim. Ga naar buiten, klim over de kapotte brug en volg het al bekende pad. Als je bij het touw komt, spring erop en zwaai. Nadat je naar de andere kant bent gesprongen, ren je achter de uiterst linkse pilaar en neem je daar een EHBO-doos. Ga nu de trap af, ga door de gang, draai naar rechts en spring op de horizontale paal. Spring er vanaf, klim omhoog. Ga vooruit en draai naar rechts, beweeg voorzichtig langs de doorgang zodat de pijlen die uit de muren vliegen je niet raken. Stap nu op de vierkante plaat. Draai nu naar links en klim de richels op, versla de wolven, klim de richels op, klim naar rechts en laat het mechanisme zakken. Loop naar links langs de doorgang tot het einde. Aan de linkerkant pak je een horizontale paal in een sprong, passeer er nog twee van dezelfde, en je bevindt je in een kamer met wolven waar je mee om moet gaan, en beklim dan de richels en spring onmiddellijk op de paal, die zal bewegen onder een hoek van 90 graden. Zwaai en laat het steenmechanisme zakken. Als je dit doet, gaat het onderstaande poortje open. Keer nu terug naar de horizontale paal, die 90 graden draait, maar spring er deze keer van af, als hij nog geen tijd heeft gehad om helemaal te draaien en Lara grijpt op de richel boven de poort, klim erover naar links, spring op de paal, beweeg hem een beetje naar rechts en spring naar voren. Lara grijpt zich vast aan de richel, waarna je omhoog moet springen en van daar naar de volgende paal. Klamp je weer vast aan de richel, klim omhoog en hier vind je het eerste relikwie in het spel, d.w.z. gouden geheim.
Alle relikwieën die je tijdens het spel vindt, worden opgeslagen in Lara's huis, namelijk in een geheime kamer met artefacten.
Ga nu naar beneden en nu, als je de poort bent binnengegaan, kun je naar het volgende niveau gaan.
2. Peru - Stad Vilcabamba
We springen op de paal ervoor, we gaan erop af. Achter de steen staat een kleine EHBO-doos. Nu gaan we vooruit, we klampen ons vast aan de opening aan de rechterkant, klimmen hoger, springen terug en klampen ons vast aan de tweede pilaar, en springen er vanaf. We gaan verder, er zullen 2 wolven zijn, nadat we met hen hebben afgerekend, gaan we naar de put. De beer zal opraken, als we ermee klaar zijn, springen we in het water en zwemmen waar hij zwemt, dan laten we de hendel zakken die het rooster bovenaan opent, en we komen eruit. We gaan de trap op, dan springen we naar de tweede vensterbank. We verplaatsen de doos weg, je kunt hem ook naar de nis aan de rechterkant verplaatsen en zo bij een andere EHBO-doos komen. Met een schot openen we de poort aan de linkerkant, en verplaatsen de kist naar de pilaar, beklimmen deze en als resultaat van verschillende sprongen komen we bij het enige geheim op dit niveau. Nu gaan we terug naar waar de kist oorspronkelijk stond, gaan de gang in en halen de patronen en de sleutel van de deur daar op.Nu vertrekken we, na het passeren van de poort gaan we naar links en terug, openen de deur met de sleutel en bereiden ons voor op een ontmoeting met drie wolven. Nu moeten we de poort openen. We gaan de doorgang rechts van hen in. In de kamer met het zwembad gaan we naar de rechter doorgang boven langs de richels aan de muur. Daar, nadat we met vleermuizen te maken hebben gehad, springen we naar de andere kant. We gaan vooruit, springen en klampen ons vast aan de balk, en laten hem dan los. In de tweede pas is alles hetzelfde. Na het openen van de poort gaan we verder door een lange gang. Vervolgens beginnen obstakels (onderaan zijn er cartridges en een wolf, je kunt uit de put komen door de doos naar de richels in de muur te verplaatsen in de buurt van de plaats waar je vandaan kwam), eerst springen we naar voren, glijden de helling af en klamp je vast aan de paal, zwaai erop en spring naar voren. Vervolgens overwinnen we de afgrond met behulp van een pilaar. We gaan vooruit, klampen ons vast aan de richels in de muur en dalen af naar de bodem van de put. We gaan vooruit, klimmen op de steen aan de rechterkant en van daaruit langs de muur gaan we naar rechts, springen terug op de paal, zwaaien en springen naar voren, dan hoger, klimmen naar links en springen terug, op de pilaar, van het - vooruit. We gaan weer door de lange gang en gaan naar het volgende niveau.
3. Peru - De verloren vallei
We gaan vooruit, springen naar beneden en hebben te maken met een roedel wolven. Rechts van de waterval schakelen we de eerste versnelling in en klimmen naar de top. We gaan naar de brug, springen over het water en klimmen rechts de muur op en springen dan terug. We schieten op het touw bovenaan en komen iets naar rechts bij de doorgang. Vervolgens overwinnen we de afgrond met behulp van een kat en klimmen naar de top langs de richels in de muur, gaan de doorgang in en steken de hangbrug over naar de andere kant, daar schakelen we de tweede versnelling in. Vleermuizen vliegen eruit, schieten ze neer, we slaan de brug waarop ze kwamen neer. Als je goed kijkt, zie je rechts van het wrak van de brug een kleine grot. Als je de kat op de ring vangt en lager naar beneden gaat, kun je ernaartoe springen en een jachtgeweer krijgen als prijs. Nu kun je in het water vallen en Lara wordt door de stroming naar het begin van het level gedragen. Hier, onder water, kun je een kleine EHBO-doos meenemen. We komen uit het water, pakken een ander deel van de wolven aan. Links is een ladder, klim erop, steek het tandwiel in het mechanisme en laat de hendel zakken. Dan gaan we hoger langs het wiel, zetten de tweede versnelling in en laten nog een hendel zakken. Nu klampen we ons vast aan de richels aan de muur, langs hen gaan we naar rechts en omhoog, dan springen we terug. Vervolgens springen we en klampen we ons vast aan de richels aan de linkerkant, als we naar de waterval kijken, gaan we naar rechts langs hen; iets lager in de grot staat een grote verbanddoos. Of we het nu nemen of niet, we klimmen hoger en springen dan terug op het touw. We slaan linksaf, slingeren erop, springen eraf en kruipen naar rechts, laten dan onze handen los en gaan een kleine grot in. Daar gaan we met de beer om en klimmen de richels op. Als je rondkijkt vanaf het platform waarop de cartridges liggen, zie je de grot waarin het eerste geheim zich bevindt. Om erin te komen, moet je op het schuine dak springen, naar beneden glijden en opnieuw springen. Hiermee kun je de richel op de hoek van het gebouw vastgrijpen. Nu gaan we terug naar het gebied met de pilaren en beklimmen de pilaar, springen naar de richels onder het plafond en dan terug naar de pilaar, alleen deze keer zal Lara erop staan. We springen naar de tweede pilaar, van daaruit - de doorgang in. Daar gaan we naar links, springen op de helling, gaan naar beneden en klampen ons vast aan de richel, vanaf daar springen we naar rechts. Verder - op een paal, we slingeren erop, we springen naar voren en stappen uit. We gaan vooruit, springen naar de richels en gaan erlangs naar de EHBO-doos (er is er nog een beneden in de grot), schieten de vleermuizen neer en gaan verder langs de lange doorgang. Nu schieten we de roofvogels neer. T-Rex zal verschijnen, schiet op hem totdat de woedebalk vol is, wanneer hij op Lara rent, druk op de salto in een willekeurige richting, en wanneer het doelwit rood wordt - schiet, enzovoort, meerdere keren. Als het voorbij is, klimmen we de tempel in (of wat het ook is) en halen daar de laatste uitrusting op, dan vallen we in het water en zwemmen waar we zwemmen. We komen uit het water, klimmen de pilaar op en dan langs de richels in de muren komen we bij de doorgang erboven. We vertrekken, we gaan meteen naar rechts (je kunt een EHBO-doos vooraan meenemen), we klimmen hoger, we gaan vooruit. Vervolgens klimmen we de pilaar op, springen, gaan vooruit, klampen ons vast aan de richels en komen bij de houten brug. We gaan er langs, glijden naar beneden en klimmen er vanaf op de paal, springen vooruit de grot in. Daar gaan we vooruit, klimmen omhoog en springen over de afgrond in de houten brug. Nogmaals, we gaan omhoog langs de richels. Verderop zijn twee trapsgewijze hellingen. Nou, het tweede geheim, voor het bedrijf. Om er te komen, moet je voorzichtig over de eerste helling springen en naar het platform erachter gaan en dan naar beneden gaan. We nemen het geheim, klimmen eruit en keren terug naar de hellingen. We springen naar de eerste helling, daarvan naar de tweede en vandaar naar de palen. We gaan vooruit de grot in, weer glijden we naar beneden en klampen ons vast aan de richel op een bekende plek. Op dezelfde manier komen we bij de waterval en schakelen de derde versnelling in. Voordat je de grot in gaat, kun je een relikwie pakken. We gaan naar de dam. En spring in het water. Nu is er geen stroming, daarom kun je, nadat je de bodem van het resulterende opstuwing hebt onderzocht, een klein onderwatergat vinden dat naar het doel leidt. Nu springen we in het water en gaan we de grot in, vanwaar we naar het volgende niveau gaan.
4. Peru - Graf van Qualopec
We gaan vooruit, dan gaan we langs de pilaren naar de andere kant en gaan de ronde hal in. We gaan vooruit, vanaf daar rolt een steen - we rennen meteen terug en verstoppen ons om de hoek. Nu gaan we naar beneden en verplaatsen de houten paal met een platform bovenaan naar het midden van de afgrond links van de doorgang waaruit de steen naar buiten rolde. Nu verplaatsen we een enorm fragment van de pilaar naar de richels aan de muur en klimmen eruit. We springen op de pilaar, die zojuist is verplaatst, van daaruit - de doorgang in. We klampen ons vast aan de paal, van daaruit - aan de richels en kruipen langs de muur. Als er een doodlopende weg is, springen we terug - naar de trap, daarvandaan - naar rechts en dan weer terug. We gaan vooruit door de gang, onderweg zoeken we nog een paar EHBO-koffers uit. Vervolgens overwinnen we de gang met haringen, alles is hier vrij eenvoudig. In een kleine hal klimmen we met de hulp van een kat op een ingestorte trap, van daaruit - op een pilaar aan de linkerkant, dan op de dwarsbalk en vooruit. Vervolgens gaan we langs de planken en springen naar beneden, hangend aan de hendel. Het eerste rooster ging open, we keren dezelfde weg terug, alleen komen we nu onderweg een roofvogel tegen. Als we de pilaar hebben bereikt, springen we ervan naar links en klimmen omhoog, dan op de gestreepte pilaar en vanaf daar naar voren. Eenmaal op zijn plaats schieten we op het touw waaraan het bord hangt. Met de hulp van een kat gaan we naar de nis aan de overkant en laten we de hendel daar zakken, dan gaan we weer naar de bodem van de put en verplaatsen we beide pilaren naar de tegenoverliggende klif. We gaan die doorgang in, nadat we de put hebben bereikt - en daar zit het eerste geheim in - springen we eerst op de pilaar, dan op de muur aan de linkerkant, beklimmen de richels en springen dan terug naar een andere pilaar. We gaan verder, in een kleine hal met een hefboom zakt de vloer in. Nadat we de wolven hebben behandeld, gaan we naar het houten platform, trekken de kist uit de nis in de muur, verplaatsen hem naar de rechter pilaar, klimmen daar zo hoog mogelijk en springen terug naar de balk, van hem naar de volgende en vandaar naar de tweede pijler. We klimmen er naar rechts op, vanaf daar springen we naar de paal en springen naar voren. Daar klampen we ons vast aan de richels en springen terug naar de balk. Om het tweede geheim te krijgen, moet je hoger klimmen en in de doorgang aan de andere kant van de hendel springen. Nu gaan we weer terug naar deze balk, klimmen erlangs naar de top en springen naar de hendel. Door erop te drukken, springen we op de paal aan de rechterkant, van daaruit - op de richels en klimmen erop, nadat we de nis hebben bereikt, springen we uit de tweede doorgang. Nu gaan we terug naar de grote zaal, onderweg komt er weer een roofvogel. We gaan de open doorgang in en kijken een lange video, daarna rennen we terug en rennen naar de uitgang van de grot, kijken nog een video, waarna we naar het volgende level gaan.
5.Griekenland-St. Francis Folly - Deel I
Schiet de beesten voor je neer (het is veiliger om dit vanaf een van de kolommen te doen).Klim de twee richels op naar de 1e rechterkolom. Spring naar de 2e rechterkolom. Klim naar rechts en klamp je vast aan de richel erboven - en weer op dezelfde manier. Spring naar de 3e rechterkolom. Klim omhoog en spring op de 3e linkerkolom. Klim naar rechts en klamp je vast aan de richel erboven - en weer op dezelfde manier. Klim naar de top van de kolom en spring naar het balkon met tralies. Spring naar het aangrenzende balkon. Spring naar voren, klamp je vast aan de "kat", ren langs de muur en spring naar voren. Stap op de knop voor het fresco, links vooruit. Ga naar links en kijk naar een ander fresco, met edelstenen. "Druk" met schoten op de overeenkomstige knoppen op het eerste (hoofd)fresco - de punt van het zwaard en het linkeroog van het hoofd van Medusa Gorgon. Stap op de knop. Keer terug naar de geopende doorgang (waar het tweede fresco was). Spring naar het balkon verderop. Overweeg het derde fresco op de vloer. Keer terug naar het eerste fresco en "draai" een nieuwe combinatie - de hand, onderrug en voeten. Benader de bal op het voetstuk met een "kat", trek de ringen die de as vasthouden eruit en duw de bal naar beneden. Stap nogmaals op de knop. Nu of later kun je de combinatie van het geheim "drukken" - het blad van het zwaard, de hand, het linkeroog van Medusa, de onderrug, de voeten en de knie. Ga naar beneden - de gemakkelijkste manier is om aan de "kat" te hangen (waar je langs de muur rende), zoveel mogelijk naar beneden te gaan aan een kabel en er gewoon af te springen. Rol de bal op de ronde knop op de grond. Klim op de richel op de 4e rechterkolom. Klim naar rechts en klamp je vast aan de richel erboven. Klim op twee richels. Spring naar de 4e linkerkolom. Klim naar links en klamp je vast aan de richel erboven - en weer op dezelfde manier. Klamp je vast aan de richel erboven. Klim de kolom op. Als de combinatie voor het geheim is gekozen, spring dan naar het balkon met tralies, pak het artefact (geheim 1), spring terug en klim de zuil op. Spring naar het balkon met kleine zuilen en ga door de openstaande deur. Ga naar links en klamp je vast aan de "kat". Klim langs de kabel naar beneden of ren langs de muur en ga de trap af. Druk op de hendel. Onderzoek het vierde fresco boven de deur - dit is een combinatie voor een geheim, als het niet wordt verzameld, kun je teruggaan om het te krijgen. Ga naar de hal, dood de dieren en rol de bal naar een andere ronde knop in de vloer. Ga door de geopende deur en ga de trap af. Ga door de deur en spring naar het U-vormige platform in het midden van de hal. “Kat” duwt het platform met de ring vooraan, laat de zuil met de ring rechtsonder vallen en “druk” op de knop onder het balkon waarvan je met een schot sprong. Spring op het platform met de ring verlengd door de "kat", van het naar de volgende (aan de linkerkant), dan in een grote nis in de muur. Spring op de paal, van daaruit naar de richel. Klim de trap op en druk op de hendel. Dood de vleermuizen en spring naar het U-vormige platform in het midden van de hal. Spring opnieuw naar het platform met de ring verlengd door de "kat" en spring naar de richel aan de rechterkant. Spring naar beneden (naar de nis), klim de richel naar rechts, klamp je vast aan de richel beneden, klim naar rechts. Glijd de helling af en spring op de richel. Klim naar links, klamp je vast aan de richel eronder. Klamp je weer vast aan de richel in de nis, klim naar links, spring naar de richel aan de linkerkant en klim weer naar links. Spring op de paal, spring in de nis, klim hoger en pak het artefact (geheim 2). Ga naar beneden en spring terug naar de paal, en van de paal naar de richel. Klamp je vast aan de richel eronder en ga naar beneden in de nis. Spring in de aangrenzende nis (links), klim op de richel, klim naar links, spring naar de richel aan de linkerkant, spring naar beneden en glijd naar beneden in de nis. Druk op de hendel, ga langs de twee richels naar beneden. Loop naar links en druk op de hendel. Klim op het vierkante fragment van de kolom in het midden en spring naar een andere, hogere. Klim erop, dan op de richel, klim naar rechts en spring op de trap. Klim omhoog en duw het "katten" platform met de ring aan de linkerkant, spring erop. Spring naar de richel rechts, klim naar rechts, spring naar de richel rechts. Spring weer naar de richel rechts, klamp je vast aan de richel erboven, ga naar rechts en klamp je weer vast aan de richel erboven. Klim in de nis, klim op de richel, ga door het lage gat naar rechts.
Poseidon
Ga door de deur en ga door de gang. Klik op de hendel en grijp je vast aan de richel op het rooster. Als het rooster omhoog gaat - spring naar de richel aan de muur naar links of rechts, als het rooster naar beneden gaat - spring terug naar het gat boven de deur. Ga vooruit en ga naar beneden. Dood de ratten, ga verder en duik het water in. Zwem naar beneden, druk op de hendel, zwem verder en kom boven. Stap uit het water en duik in het zwembad verderop. Druk de hendel onder water aan de andere kant in, drijf omhoog en uit het water. Klim op het fragment van de vierkante kolom in het midden, klim op de richel, dan op de volgende, klim naar rechts en klim omhoog. Verplaats de kubus naar links, weg van de vis. Zwem naar de nis en pak het artefact (geheim 3). Druk op de hendel onder water, kom tevoorschijn. Zwem naar de nis met de kubus (geen vis) en duw deze in het water. Keer terug naar de eerste kubus en plaats deze op zijn plaats (zet het water uit). Spring in het water beneden en zwem naar de tweede kubus. Ga uit het water en verplaats de kubus naar de vis (het waterpeil zakt weer). Klim langs de twee richels en het puin rechts van de ingang naar beneden. "Kat" beweegt het vlot tegen de klok in ten opzichte van de kolom in het midden van de hal, op het rooster. Klim naar de top en verplaats de kubus. Spring over het water naar beneden. Verplaats het vlot met de "kat" zodat wanneer het tevoorschijn komt, het tussen de twee loopbruggen erboven zal zijn. Verplaats de kubus weg van de vis. Stijg op, "kat" breng het vlot dichter bij de muur. Klim op het vlot, spring in de nis, klim op de richel rechts en klim naar rechts. Spring naar de richel aan de rechterkant en klim in de opening. Pak de sleutel, druk op de hendel. Zwem naar de uitgang (je kunt eerst het water uitzetten en "aan land" komen), zwem naar buiten naar waar je in het begin gedoken hebt. Loop terug door het gangpad. Druk op de hendel en klamp je vast aan de richel op het rooster. Wanneer het rooster begint te dalen, spring je omhoog en grijp je ernaar. Ga vooruit, ga naar beneden, ga verder en ga naar buiten. Spring van het ingeschoven platform naar de richel rechts voor je. Klim naar rechts en spring op het platform. Spring naar een ander platform en gooi de kolom met de ring met de "kat" om. Klim naar de richel aan de linkerkant, klim naar rechts, klamp je vast aan de richel erboven, spring naar de richel aan de linkerkant. Ga op het perron. Loop langs de omgevallen zuil aan de rechterkant. Klim op de richel aan de linkerkant en spring vanaf de richel naar de richel aan de rechterkant. Klim naar de volgende richel, grijp de richel voor je vast en klim naar rechts. Klim naar de richel erboven en klim op het platform erboven. Klim de trap op en druk op de hendel. Spring naar het U-vormige platform in het midden. Spring naar het platform met de ring en spring naar de richel aan de rechterkant. Spring naar beneden, klim de richel naar rechts, klamp je vast aan de richel beneden, klim naar rechts. Klim naar links, spring naar het platform beneden.
Griekenland-St. Francis Folly - Deel II
Atlas
Ga door de deur en door het gangpad. Ga je gang en draai de lier voordat de twee platforms het gat dichten. Spring naar de andere kant. Klim op de richel aan de linkerkant, spring naar de linker richel. Klim naar links en klamp je vast aan de richel erboven. Klim omhoog, ga naar links naar beneden en druk op de hendel. Ga naar beneden "druk" op de twee knoppen aan de zijkanten van het beeld met de bal door te schieten. Ren snel naar de afgrond, spring op de paal en over de afgrond. Draai de lier weer, ga over de afgrond en pak de sleutel. Klim op het puin bij de zuil, klim op de zuil. Omhoog klimmen. Klim op de richel aan de linkerkant en pak het artefact (geheim 4). Klim terug en druk op de hendel. Klim naar beneden en steek de afgrond over. Ga verder. Als het valhek omhoog komt - spring naar de paal erachter, als het valhek naar beneden gaat - spring terug naar het gat boven de deur. Ga je gang en ga weg. Spring naar de richel links voor je. Beweeg naar links, spring naar de stoepa's aan de linkerkant, klim naar links en spring naar de richel erboven. Spring naar de richel aan de linkerkant. Klim op het fragment van het platform en klim op de richel.Klim omhoog, spring naar het platform aan de rechterkant. Klim naar rechts en klamp je vast aan de richel erboven. Spring naar rechts, klim in de nis en spring op de paal. Spring naar de richel en ga naar beneden in de nis. Ga door het lage gat en klim de richel naar rechts. Klim bij de deur omhoog.
Hephaistos
Ga door de deur en ga door de gang. De hendel kan niet worden ingedrukt - het rooster is gebroken. Klim op de richel aan de linkerkant. Boven komen. Beklim de richels, links of rechts, ga naar het gat boven de deur. Ga door het gat en ga naar beneden. In de hal met bliksem, ga langs de verlaagde platen (daar slaat de bliksem niet in) en stap op vier knoppen. Ga naar de geopende kamer. Verplaats het krijgersbeeld naar de ronde knop die in de richting van de pijl wijst. Verplaats het stenen blok naar de vierkante knop, met het resulterende beeld, doe hetzelfde als de eerste. Stap op de vierkante knop en spring terug. Klim snel op de hamer en spring naar het platform rechts van de hamer. Spring naar de paal, spring naar het gebied boven de sleutel. Neem het artefact aan de linkerkant (geheim 5). Spring naar de volgende paal en op het volgende platform. Duw het stenen blok naar beneden en ga naar beneden. Plaats het laatste beeld. Ren over de vierkante knop en pak de sleutel. Ga terug. Druk op de hendel, klim op de richel op het rooster. Ga door het gat boven de deur, ga naar beneden. Ga verder en ga weg. Spring naar de trap links voor je en ga naar beneden. Spring naar het platform met de gevallen kolom. Ga vooruit langs de kolom, beklim de richel aan de linkerkant en verplaats de kist naar links. Spring naar de richel aan de rechterkant en verplaats de andere kist naar links. Klim op de kist en spring op de richel. Beweeg naar links, ga naar beneden naar de richel eronder en spring naar links. Klim naar rechts, ga naar de richel beneden en in de nis. Ga naar de richel beneden, klim naar rechts en ga naar beneden in de nis. Rijd naar de deur.
Damocles
Ga naar binnen en ga door het gangpad. Trek het stenen blok "kat" boven de deur eruit. Druk op de hendel en plaats het blok onder het rooster. Klim het blok op en de richel op het rooster naar het gat boven de deur. Ga vooruit, ga naar beneden, ga verder en stap op de knop voor de deur. Ga vooruit, pak de sleutel en spring snel vooruit. Klim op het ingestorte platform links voor je, gebruik de kat om langs de muur te rennen en spring op het platform in de hoek. Spring naar het platform in het midden. Ga op de richels verder naar de nis aan de rechterkant, druk op de hendel. Klim naar beneden en ga naar de hal met zwaarden. Negeer het advies over langzaam lopen - zwaarden vallen alleen waar ze zijn ©. Kijk naar het plafond om niet geraakt te worden door een vallend zwaard. Ga naar rechts, ga tussen de bladen en de muur staan. Als de bladen in twee cellen naar beneden gaan - ga op de witte staan, als de volgende naar beneden gaan - ga dan weer op de witte staan, enzovoort totdat je naar het witte vierkant tussen de twee kolommen kunt gaan. Ga naar links, verkort van de vallende zwaarden, omzeil de messen langs de rode kooi bij de muur, klim op het fragment van de kolom. Spring naar de richel aan de muur. Klamp je vast aan de richel erboven en klim naar links, de nis in. Druk op de hendel, spring over de zwaarden naar de ingang van de hal waar de sleutel was, klim weer op het platform in het midden, spring naar de linker nis en pak het artefact (geheim 6). Klim naar beneden en ga weer naar de hendel (nu kunnen de messen worden omzeild langs de witte kooi tegen de muur). Klim op de kleine pilaar en spring ervan naar de grote. Spring naar de volgende zuil, spring naar de kleine zuil en ga naar beneden in de nis. Spring naar de richel, ga naar de richel erboven. Gebruik de kat om langs de muur te rennen en spring op de kolom aan de linkerkant. Spring naar de volgende kolom, van de kolom naar de volgende en van de kolom naar de laatste. Spring naar de richel verderop. Spring naar de richel aan de rechterkant en dan naar de volgende. Ga naar rechts en spring in de nis. Draai de lier, ga naar beneden, ga door de deur. Ga naar beneden, steek de sleutels in de juiste sloten en ga door de deur - naar het volgende niveau.
6.Griekenland-Colosseum
We gaan vooruit door een lange gang, doden twee ratten en langs de stenen blokken links komen we bij een gat in de vloer met water. We duiken, we zwemmen naar rechts, naar links, weer naar rechts en omhoog. We komen uit het water, hebben te maken met ratten en vleermuizen. Op de richels in de muur aan de linkerkant kun je bij een grote EHBO-doos komen, deze ligt op een kooi. Nu klimmen we in de tegenovergestelde richting, we bewegen met onze handen over het water en springen terug op de paal, van daaruit - naar een grote kooi. We springen over het hek ervoor en gaan de doorgang in en doden twee gorilla's. Als je nu met je gezicht naar het standbeeld staat, gaan we naar rechts en klimmen op de ingestorte stenen. We gaan helemaal naar boven en klimmen zo hoog mogelijk langs de scheuren in de kolom en springen terug. Nu springen we naar voren, we gaan, we gaan de helling af en van daaruit komen we bij het gebouw. Er is een rooster dat een sleutel nodig heeft om te openen. Op het balkon voor ons laten we de hendel zakken en gaan de geopende doorgang in, daarvoor hebben we het beest dat naar buiten is gelopen al afgerekend. In de hal achter het geopende rooster rechts op de kooi ligt de sleutel die we nodig hebben, eerst gaan we naar rechts, met de kat verplaatsen we de kleine kooi van de grote kooi en verplaatsen deze naar de kooi met de sleutel, klimmen erin en neem de sleutel. We gaan terug, we hebben nog twee dieren te maken en op dezelfde manier komen we bij het rooster op het balkon. Open deze met de sleutel en klim de trap op. We gaan naar links, springen over het gat en gaan verder met de hulp van de kat. Om het geheim te ontdekken, moet je lager op de eerste ring gaan om niet naar het platform te springen, maar naar de tweede ring. Daarop, draai links in de rijrichting en ga ook lager naar beneden - na goed te hebben gezwaaid, kun je naar een kleine grot springen. Een andere bonus wordt op dezelfde plaatsen genomen. Als je je vastklampt aan de spleet van de kolom en er linksaf springt, kun je de vloot van wapens aanvullen met pistolen van 50 kaliber. U kunt op uw handen terugkeren naar de startpositie. Verderop en langs de kolommen gaan we naar het dak van het tweede gebouw. We gaan er langs vooruit, we springen naar de steen beneden en vandaar naar het balkon. We gaan de doorgang in en gaan naar het volgende niveau.
7. Griekenland - Paleis van Midas
We gaan vooruit, pakken drie gorilla's aan en klimmen op de richels rechts van het beeld en laten daar de hendel zakken. Er gaat een doorgang open, ga daarheen. We vertrekken in een grote hal met een kolom in het midden en gaan de doorgang links in, handelen met het dier en de kat, trekken de steunen eruit, de kolom zal instorten en de baar valt eruit, pak het op en ga rug. We passeren de hal, nu bedekt met zand, en gaan terug naar waar we vandaan kwamen, maar deze keer gaan we links en gaan de trap op. We beklimmen de stenen aan de rechterkant naar de top, gaan naar rechts en rennen langs de muur naar de richels er tegenover. We klimmen naar rechts, springen op het touw, zwaaien en springen richting de zuil bij de muur. We klimmen erop en springen terug naar een grote richel. Van daaruit springen we op een zuil in het midden van de hal, glijden daar naar beneden, springen op een steen en klampen ons vast aan een spleet in dezelfde zuil, vanaf daar springen we terug en langs de richels aan de linkerkant komen we bij de doorgang. We doden nog twee gorilla's en we laten de hendel zakken, we gaan door de geopende deur. We vertrekken in de grote hal met water. Een krokodil zwemt daar, het is gemakkelijker om hem neer te schieten. Stap je van voren op de plaat, dan flitst overal vuur. We vallen in het water en laten de hendel zakken, nu stappen we uit (rechts of links van de plek waar we vandaan kwamen) en springen naar het ronde ding ervoor. Je moet hier uit de buurt van het vuur blijven. Vervolgens springen we naar rechts en langs de richels in de uitstekende kolom klimmen we helemaal naar boven en springen terug in de nis met de hendel, laat deze zakken. We gaan naar rechts en rennen langs de muur, springen naar beneden en langs de richels en hellingen gaan we naar rechts, dan springen we in de nis en daar laten we weer een hendel zakken. We keren terug naar waar we vandaan kwamen, springen naar het tweede ronde ding met vuur en vanaf daar springen we naar links, klampen ons vast en gaan naar links, springen naar een klein platform, van daaruit naar de trap, klimmen omhoog en laten nog een hendel zakken . We springen terug naar de kolom met schilden en vuur, kruipen erop, springen van daar naar de tweede, klimmen zo hoog mogelijk en springen terug naar het balkon.We halen daar de tweede baar op en keren terug naar de grote zaal, waar we onderweg nog twee gorilla's hebben gezien. We gaan naar links, klimmen de richels op en laten de hendel zakken, gaan door de deur. We gaan de gang voor ons in, rechts van de trap verplaatsen we de kist en laten we de hendel zakken, nu gaan we de trap op en activeren daar nog een hendel. Nu moet je snel over de pilaren naar de staaf springen. Ook aan de rechterkant is een geheim, en in de uiterste linkerhoek is een relikwie. We nemen de baar en vertrekken naar de grote zaal. We leggen alle staven in de rechterhand van Midas, ze zullen goud worden. Zet ze nu op hun plaats en ga naar het volgende niveau.
8. Griekenland – Graf van Tohican
We komen uit het water, verplaatsen de kist naar voren de doorgang in. Daar doden we de ratten en verplaatsen de kist naar de hendel aan de rechterkant, klimmen erop en laten de hendel zakken. We gaan naar beneden, doden nog twee ratten en gaan de grote hal in. Hieronder staan drie krokodillen, we gaan naar beneden en doden ze om overlast te voorkomen. Terug kun je uitstappen op de richels op een van de kolommen. We gaan langs de brug naar rechts en draaien aan de hendel, de zaal staat dan vol met water. Achter een van de kolommen bevindt zich een hendel, we laten deze zakken en het rooster gaat eronder open, daaronder is een geheim. Er is een doos in de nis aan de linkerkant, we zwemmen een beetje verder - het zal mogelijk zijn om daar naar buiten te gaan. Duw hem naar beneden en draai de hendel opnieuw om het water te laten gaan. We gaan weer naar beneden, het is makkelijker om gewoon in het water te springen. We stappen uit en dan draaien we nog een hendel, het water gaat helemaal weg. Nu duwen we de kist helemaal naar beneden, verplaatsen hem naar de plaat aan de rechterkant, klimmen omhoog en draaien de bovenste hendel weer, het vlot zal drijven. Gebruik de kat om hem zo dicht mogelijk bij de tweede bak te plaatsen. Hier moet je het water weer wegpompen en het vlot een stukje over de grond slepen. We duwen de bak naar beneden, pompen het water eruit en zetten het op het tweede bord. Nu moeten we het vlot zo dicht mogelijk naar de doorgang met de koppen verplaatsen, uit de monding waarvan het water stroomt, opnieuw door het water en de aarde. Vanaf het vlot springen we daar en vallen in het water en gaan met de stroom mee. Eenmaal in een grote poel zwemmen we de doorgang rechts in en zwemmen vooruit, een andere doorgang in en laten daar de hendel zakken, de deur van de tempel gaat open. Laten we nu opstaan en daarheen gaan. Na de video moet je vechten met de nieuw leven ingeblazen centauren. We schieten op ze totdat de band van woede is gevuld, wanneer ze Lara proberen te bevriezen (er verschijnt een groene straal), draai je gewoon van ze weg. Als ze naar Lara rennen, maken we een salto naar rechts of links, en als het doelwit rood wordt, schieten we. Bij een nauwkeurige slag stopt de centaur, bij een kat trekken we een schild uit zijn handen, bij de tweede doen we hetzelfde. Als ze Lara weer bevriezen, pakken we een schild op en weerkaatsen de stralen erin, als ze bevriezen, schieten we meerdere keren, enzovoort. Nadat we ze hebben behandeld, gaan we naar het volgende niveau.
9. Egypte – Tempel van Khamoon
Dus, welkom in Egypte - het land van piramides en farao's. Egypte is je al bekend uit het eerste en vierde deel van de Tomb Raider-serie. Ga door de gang, ga aan het einde naar beneden en laat met behulp van de kat de twee kolommen zakken die zich aan de rechter- en linkermuur bevinden. Aan de linkerkant trek je de gele doos uit de muur en pak je de verbanddoos met daarachter patronen. Klim dan op het fragment van de zuil naast de kist, pak de verbanddoos bovenaan en klim naar links, daar langs de richels kom je bij de horizontale paal, spring dan van de helling naar het fragment van de zuil, klim over de hoek en langs de palen naar de volgende vierkante kolom. Klim op de richels aan de rechterkant, ren door de gang, spring over de afgrond langs de paal en ga naar buiten in de doorgang van de vernietigde muur, reken af met het roofdier dat beneden op je wacht, en wanneer je de hoogte voor je beklimt , kijk naar links en zie een kleine richel. Daarop ga je naar links naar een andere richel en klim je in de opening langs de richels, ga ook naar links, waar je een EHBO-doos vindt. Keer terug en ga naar dezelfde hoogte en na de video, verwijder de mummies. Niet ver van het stuwmeer is een cirkel van waaruit je op de zuil kunt springen. Eerst moet je de kolom omhoog klimmen en naar een andere springen, en ook omhoog gaan. Als je nu op het volgende platform bent, op de rechtermuur, schiet op het doel en ren langs de paal die verschijnt naar het volgende platform, vandaar langs de kolommen naar de Sfinx, waar de trappen zijn. Klim de trap op en ga over het hoofd van de Sfinx de gebroken muur in. Aan de rechterkant is er een kleine opening waar je kunt klimmen en het eerste geheim kunt vinden. Spring vanaf het hoofd van de Sfinx over de afgrond met behulp van een kat, ren langs de muur en ga de helling af vanaf het volgende platform. Laat de hendel zakken en ga rechts ervan de helling af en ga daarna door de geopende deur. Als je de gang omzeilt, kom je in een kamer met beelden. Laat de dieren die hier leven je niet aanvallen en laat dan de hendel aan de andere kant van de gang zakken. De beelden naderen elkaar en rennen snel naar het beeld dat zich het dichtst bij de ingang bevindt. Nogmaals, roofdieren zullen proberen je te hinderen, met ze af te rekenen en de hendel weer omlaag te brengen. Spring vanaf het eerste standbeeld naar het tegenoverliggende standbeeld en ga dan naar de muur waar je langs kunt rennen. Volg de richels en ga naar de ingang van de gang. Ga daar de helling af, schiet de vleermuizen neer en verplaats de gele doos naar de andere kant van de gang om de hoek. Klim op en ga verder. Ga de helling af en pak de munitie. Ga nu weer omhoog en ga tegen de linker muur staan, dan zou er een horizontale paal voor moeten verschijnen. Als je merkt dat je aan de andere kant bent, daar langs de palen bent gegaan, door de gang rent en naar buiten gaat, vecht dan tegen de krokodillen. Hier zie je een groot beeld van een kat, onthoud de locatie, want je moet hier nog terugkeren. Spring in het water in het midden van de hal, en laat de hendel daar zakken, zwem snel naar links totdat het rooster gesloten is. Drijf nu naar buiten en spring op de vallende richel, spring vanaf het platform naar het platform en klamp je snel vast aan de rand van het platform dat zich in de tegenovergestelde richting terugtrekt. Klim over de richels aan de linkerkant en wacht tot de platen weer samenkomen. Spring naar de andere kant van de richel en ren langs het platform dat in de muur gaat naar de dichtstbijzijnde vallende richel. Klim in de opening aan de rechterkant en pak de munitie eronder. Spring nu op de pilaar, vandaar langs de richels naar de kroon, en vanaf de tegenoverliggende pilaar spring naar de hendel en laat deze zakken. Naar buiten komen. Verplaats de doos naar de andere kant van de richel aan de muur en klim op het platform dat in de muur gaat, van daaruit langs de richels naar de horizontale paal. Gebruik nu de kat om het vierkante houten paneel te openen en gebruik hetzelfde kattengereedschap om daarheen te springen. Laat de hendel zakken en klim op de richels van de geopende deuren. Hier weer de hendel, als je hem laat zakken, zie je hoe de opening onder het enorme kattenbeeld openging. Maar voordat je daarheen gaat, kijk naar links, en je ziet een ring aan de muur waarvoor je een kat kunt vangen. Ren de muur op naar een richel. En spring daaruit in de tegenovergestelde richting en haak met een haak aan de ring aan het plafond. Verderop zijn er nog twee van hetzelfde en als je naar het dak springt, dat zich direct boven de Egyptische kat bevindt, zul je het tweede geheim vinden. Spring in het water en als je buiten bent, ga je naar beneden in de doorgang onder hetzelfde kattenbeeld. In de volgende kamer wachten verraderlijke roofdieren op je. Nadat je met ze hebt afgerekend, ga je naar de kamer waar ze wegkwijnden en daar vind je een EHBO-doos. Ga terug en laat de hendel zakken, dan gaat het rooster open en moet je weer de roofdieren bevechten. Klim daarna op de richels en schiet op het doelwit dat zich links op de muur bevindt. Op de ring die van het plafond is gevallen, spring naar de andere kant en nadat je de patronen daar hebt opgepakt, ga je terug naar het platform en ren je de opening aan het andere uiteinde in. Nadat u de gang bent gepasseerd, bevindt u zich in de volgende kamer en. Hier word je aangevallen door een roofdier, waarvan je meteen af moet.Klim de heuvel aan de linkerkant op en nadat je de lange ladder bent gepasseerd, schiet je op de mummie en klim je de kleine blokken naar de muur aan de rechterkant, ren er langs en spring naar de top van de pilaar, en je zult drie vergelijkbare hoge pilaren zien dichtbij de muur. Op elk van hen zijn richels, met behulp waarvan je naar de andere kant van de middelste pilaar moet gaan. Er is een richel aan de muur, en rechts kun je langs de muur rennen en er vanaf afduwen, je komt op een langwerpig platform, waar je het derde geheim vindt. Ga naar beneden en ga de opening in, die naast de pilaren is. Klim de ladder op en laat de hendel zakken en ga nu langs de verlengde platforms met standbeelden naar de andere kant van de kamer. Daar, om de hoek, laat je de hendel zakken en keer je terug naar de pilaren, maar deze keer spring je vanaf de bovenkant van een ervan naar de richel en spring je vanaf daar naar links om de hendel van het mechanisme te laten zakken. Dichtbij zal je een doorgang openen, ga daar naar beneden en ga door de gang. In de volgende kamer moet je een raadsel oplossen om de deuren verderop te openen. Er zijn blokken rond de muren, verplaats ze en in de kamers die ze sloten, zul je een aanwijzing vinden, daar op de muren zijn er tekeningen die laten zien hoe elk van de mechanismen die de deuren openen, moet worden verplaatst. Als de deuren niet onmiddellijk openen, draait u de mechanismen zodat de afbeeldingen precies overeenkomen totdat ze klikken. Maar voordat je naar het volgende niveau gaat, spring je op het blok rechts van de poort en spring je langs de richels op de muren langs de toppen van de obelisken naar de andere kant, waar je de richel kunt beklimmen in een kleine kamer. Hier vind je een relikwie. Ga nu naar beneden en ga de doorgang in, eenmaal afgesloten door poorten, en van daar naar het volgende niveau.
10. Egypte - Obelisk van Khamoon
Ga de hal in, laat de hendel aan de rechterkant zakken, en wanneer het platform valt, pak je het eerste artefact en ga je de trap af, ga de doorgang in en ga tussen de verschuivende blokken. In de volgende kamer laat je de hendel zakken en spring je snel op de stijgende kolom, spring vanaf daar op de paal, klim van daaruit de richels naar het platform dat in de muur gaat, vanaf de volgende plaat spring je naar het platform met vierkante kolommen. Er is een hendel verborgen achter de rotsen. Laat het zakken en spring zo snel mogelijk naar het linker platform, klim over de drie vierkante kolommen naar de richel, spring op de paal, ren dan langs het volgende platform naar de richel en ga naar de overkant, waar de plaat in gaat de muur. Spring naar voren en vanaf de eerste vierkante kolom, spring naar de linkerkolom, ga naar het platform waarop het staat en spring op de richels die dichtbij aan de muur zijn. Vanaf de top spring je er in de tegenovergestelde richting af en ren snel langs de muur, bij voorkeur twee keer, en haak aan de volgende richel. Van daaruit spring je naar links en klim je vanaf daar de vierkante zuilen op. Er zijn hier twee palen, spring naar de linker als deze niet al achter de muur verborgen is. Als het er niet is, moet je teruggaan en de hendel aan de onderkant laten zakken. Wanneer je deze paal veilig hebt bereikt en er vervolgens vanaf springt, zul je het eerste geheim vinden. Spring op dezelfde paal naar het platform en van daaruit naar de volgende paal. Ga voorzichtig de volgende doorgang in en vecht tegen de mummie. Spring nu op de palen naar de lagere richel en spring vanaf de richel erboven naar links. Ren tussen de schuifblokken door en kom in de volgende kamer, waar links het rooster is, dat verwijderd moet worden om de doorgang te openen. Om dit te doen, ren naar rechts en laat de hendel zakken. Een doorgang gaat naar links open en een tweede platform zakt naar beneden. Ga nu terug en ga naar de open doorgang aan de linkerkant. Hier moet je een val passeren - messen die uit de muren komen. Wacht op het moment waarop ze zich verstoppen en tussen hen in kruipen. Verderop passeer je een soortgelijk obstakel waar je over de bladen op een horizontale paal moet springen. Ga na de gang naar beneden en reken af met de mummie. Achter de kolom naast de muur liggen patronen, pak ze en laat de hendel zakken. Trek nu de gele doos eruit en pak de EHBO-doos erachter. Klim op de kist en spring naar links langs de richels, ren langs de muur en spring vanaf de richels voor je naar het platform. Pak de EHBO-doos en patronen van de trede, beklim dan de richels aan de rechterkant en ren langs de muur wanneer het mes verdwijnt. Spring vanaf de volgende richels naar links en ren weer langs de muur, nu zou je bij de richel moeten komen die hoger is dan die waar je vanaf sprong. Als je dat doet, spring dan in de tegenovergestelde richting, wacht tot het mes achter de muur gaat, ren langs de muur en spring op de vierkante treden. Spring nu naar rechts en ren weer langs de muur, als je bij de hoek bent, spring in de tegenovergestelde richting en ren ook langs de muur met behulp van de kat. Ga naar het platform hieronder en vind het tweede geheim. Ga nu naar beneden en maak hetzelfde moeilijke pad naar de vierkante treden bovenaan. Ren ook twee keer over de muren met behulp van de kat, maar ga deze keer niet naar beneden naar het platform eronder, maar ren naar het einde van de muur waar de kachel staat. Van daaruit ga je langs de richels naar de doorgang aan de linkerkant, omzeil je de gang, laat je de hendel zakken en zie je hoe het derde platform naar beneden zal zakken. Ren terug door de gang, gebruik de kat om over de afgrond te springen en klamp je vast aan de richel, klim er rechts overheen en ga de vierkante trap af. Sla nu rechtsaf en ga de open doorgang in. Passeer de botsende blokken en pak het derde artefact. Spring naar het platform aan de linkerkant, in de gang, passeer nieuwe obstakels bestaande uit botsende blokken en messen. Ga daarna naar de volgende kamer. Ga aan de linkerkant naar beneden en reken af met de mummies. Spring nu de drie richels op en spring naar links, beweeg langs de richels naar links en klim omhoog. Spring daar op de vierkante steen en steek de richel naar links over en val naar beneden. Lara tijdens de vlucht grijpt zich vast aan de richel beneden, en het enige wat je hoeft te doen is naar links over te steken en in een kleine depressie te klimmen om het derde geheim te krijgen. Klim de drie richels naar beneden en omhoog, ren tussen de messen en verschuivende blokken in de gang, laat dan de hendel zakken en kijk hoe het vierde platform valt. Ga naar buiten en je ziet rechts een vierkante steen, klim erop, ren langs de muur met behulp van een kat, klim de richels op en ren naar rechts langs de treden. Klim daar weer de richels op en spring naar de hendel en laat deze daardoor zakken. Er zullen messen uit de muren komen, maar dat is waar je heen moet. Ga van de hendel naar de richel beneden, spring naar rechts langs de richels naar het platform, spring dan op de richels aan de linkerkant en spring in de tegenovergestelde richting. Klim naar het volgende platform en je ziet een haak aan de muur waar je met een kat aan kunt haken. Stijg een beetje op en begin in verschillende richtingen te bewegen, aan de andere kant zie je een klein bord, spring erop en wacht tot het blad naar de linkerkant beweegt, spring naar de richel aan de rechterkant, van het naar de horizontale paal en spring naar de plaat vooraan, daar vind je cartridges en vierde geheim. Spring naar de plaat aan de rechterkant en ren met behulp van de kat langs de muur, neem de munitie daar en keer terug naar de plaats waar je naartoe ging nadat je de hendel had laten zakken. Ga dezelfde doorgang in waar je uit kwam en ga de gang door waar je messen en verschuivende blokken moet passeren. Ga naar het platform verderop en pak het artefact. Spring naar het linker platform en pak daar nog een artefact en kijk hoe het rooster onder het water naar beneden zakt. Spring daar en zwem vooruit, ga dan naar buiten, laat de hendel zakken en je ziet hoe een doorgang opent in de hal met beelden, beklim de trap en ga de hal uit. Ren de doorgang links in, van waaruit je ooit de hal binnenkwam, en na de gang kom je in een al bekende kamer met een obelisk. Reken af met het monster en steek alle artefacten in de cellen op de obelisk.Ga nu door de geopende poort en ga naar het volgende niveau.
11. Egypte - Heiligdom van Scion - Deel I
Ren de trap af en wanneer je met de mummies omgaat, zie je vier kolommen die moeten worden gedraaid zoals op de afbeelding te zien is. Eerst moet je de uiterst linkse kolom twee keer naar rechts draaien, en dan de bijna rechtse ook twee keer naar rechts. Midden in de kamer komt een pilaar omhoog, klim omhoog en overwin de val met pilaren, waarna je in een enorme hal met een Sfinx valt. Ga naar beneden en ga naar de trap tegenover de Sfinx. Klim omhoog en spring naar rechts, ga op de palen naar de volgende ladder en als je omhoog gaat, spring naar links. Pak daar de patronen met de EHBO-doos en ren naar rechts, langs de richels, naar de overkant. Rechts zie je een zuil, klim op de richels aan de oppervlakte en schiet op de vliegende wezens. Ren naar links en gebruik de kat om naar de kop van de sfinx te springen, pak de pistolen en keer terug, nadat hij naar de paal aan de linkerkant springt, van hem naar de platforms vooruit en ga de richels af, laat de hendel daar zakken . Ren nu de opening links in en passeer de obstakels met pilaren. En als je naar buiten gaat, spring dan op de richels aan de linkerkant en ga de trap af, maar niet helemaal, vlakbij het einde van de trap, spring er vanaf naar rechts, klim over de richel en daar vind je het eerste geheim. Spring in het water en klim op een klein vierkant platform, spring van daaruit naar de top van een kolom die nauwelijks uit het water steekt, klim de richels op en spring naar links. Het platform zal zakken en tijdens zijn beweging op de richels erop springen en daarna, vanaf dezelfde richels, naar de paal die erachter staat. Spring vanaf de richel naar het platform, en vanaf de richel, langs de paal, ga naar de volgende richel, spring vanaf de richel naar rechts en een ander platform zal vallen. Spring naar de andere kant en klim de kolom naar rechts, spring naar het platform en trek met behulp van de kat de ring aan de voorkant eruit en spring snel naar de top van de kolom, vandaar naar het stijgende platform, klim omhoog en spring naar de richel aan de linkerkant, en spring vanaf de richel naar het volgende dalende platform aan de linkerkant. Als het afdaalt, spring je in het water en klim je weer op het platform en laat je het eerste platform op dezelfde manier zakken als voorheen. Spring ervan naar de overkant, spring van de zuil naar het platform in het midden van de hal en ren naar rechts. Spring nu op de paal aan de linkerkant en vanaf de richel spring naar het laatste verlagingsplatform, spring opnieuw naar de kolom in de buurt en spring van zijn top naar de top van het platform, spring vanaf daar naar de richels aan de rechterkant en spring over naar de trap in de buurt. Klim en spring naar de trap links, vandaar naar de richels naar rechts en spring in dezelfde richting naar het platform, ga de trap af en laat de hendel zakken. Beneden gaat een deur open, ga daar naar beneden, reken af met de mummies en pak het artefact, ga dan naar buiten en spring in het water, klim op het platform en ga de geopende doorgang in. Wanneer je in de hal met de sfinx komt, ontdoe je van de centaur en ga naar de sfinx, daar zie je een gesloten deur. In de buurt zijn er twee cellen voor het artefact, je hebt er maar één tot nu toe, steek deze in en ga de trap op aan de andere kant van de hal. Spring vanaf de ladder naar de richel aan de linkerkant en spring naar de verwoeste treden die naast de linkerkant zijn. Klim op de steen en ga naar de helling, spring eraf en grijp naar de richel. Er zijn drie kolommen, klim naar de verste langs de richels erop, klim omhoog en spring naar de middelste, en dan naar de volgende, kruip erlangs naar de andere kant en spring naar de richels aan de muur. Klim omhoog, spring omhoog en schiet de vliegende wezens neer. Gebruik de horizontale palen om naar de richel te springen, ga naar de andere kant en spring er vanaf. Daar, ren naar voren en ga langs de richels naar de hendel, laat deze zakken. Ren de doorgang rechts in, daar zie je botsende stenen, ren er snel tussen door en ren verder. Ook hier zullen dergelijke stenen zijn, maar ze zijn veel groter en het zal niet mogelijk zijn om er gewoon tussen te rennen. Maar als je goed kijkt, zie je een opening tussen de stenen, waar je kunt springen, gaan zitten en wachten tot de stenen zich weer verspreiden.
Egypte - Heiligdom van Scion - Deel II
Ga de kamer binnen en bevind je in een vergelijkbare kamer die je onlangs hebt bezocht. Spring naar links en langs de richels ga naar de trap, ga naar beneden, klim op een andere ladder, spring over de palen naar de richels, spring dan naar links. Klim op het dalende platform omhoog en spring op de kolom in de buurt. Klim op de richels erop en spring weer naar de andere kant. Spring naar de richel aan de linkerkant en gebruik de palen om bij de trap te komen, spring vanaf de richel naar de richel, die zich vlakbij aan de andere muur bevindt, en spring over naar het tweede verlagingsplatform, van daaruit naar de richel aan de rechterkant en wacht tot het valt. Spring ook op de zuil, ga omhoog naar de richel waar je vanaf hier sprong. Spring op het verlagingsplatform en spring nu over naar het platform, wanneer het daalt, spring van de zuil naar het platform in het midden van de hal en ren langs de muur links met behulp van de kat. Spring van de richel voor je naar het vierde drop-down platform. Spring net als voorheen van de zuil naar het centrale platform en gebruik de palen aan de rechterkant om bij de trap te komen, klim naar de richels, spring naar links en laat daar de hendel zakken. Ga terug naar de trap en ga naar beneden naar het platform in het midden, ga de geopende doorgang in. Reken af met de mummies en pak het artefact. Spring in het water, ga de geopende doorgang in en in de hal met de sfinx nadat je met de centaurs hebt afgerekend, steek je het tweede artefact in de gewenste cel. Ga de doorgang in en na een lange gang kom je in een hal met beelden van de oude Egyptische goden Horus en Seth. Pak de verbanddoos aan de linkerkant en spring in het water. Laat de hendel onder het water tussen de beelden zakken, het waterpeil zakt. Klim op de linkervoet van het standbeeld van Set, gebruik de paal om bij de richel te komen, ga naar de andere kant en ren langs de muur met de hulp van de kat, ga de trap op en spring naar de richels op het standbeeld, naar links springen. Hier moet je de kevers aan de muur draaien. Schiet vier keer op de kever linksboven, twee keer op de kever rechtsboven, vier keer op de rechteronderkant en twee keer op de linkerbenedenhoek. Laat de hendel naar voren zakken, het waterniveau zal stijgen. Klim de trap op, langs de richels ga je naar de paal, spring vanaf de richel naar de richel en vanaf de richel naar de hendel aan de rechterkant. Een rooster zal onder water vallen. Spring in het water en zwem daar. Klim omhoog en zie dezelfde beestjes weer. Zoals het eerste standbeeld. Schiet twee keer op de kever linksboven, vier keer op de rechterbovenhoek en vier keer op de rechteronderkant. Het rooster ervoor gaat omhoog en gaat nu iets lager naar beneden en laat de gele doos in het water vallen. Spring naar beneden en laat de hendel onder het water tussen de beelden zakken. Klim op het linker platform en klim op het been van het standbeeld zoals eerder, spring op de paal, steek de richel over naar de andere kant, ren dan langs de muur, beklim de trap en langs de richel ga naar de volgende ladder, van waaruit spring naar de hogere richel. Ga nu naar rechts naar de paal en laat de hendel aan de rechterkant zakken. Onderaan zal het rooster vallen, nadat het in het water is gesprongen, klim je naar het linker platform. Ga de geopende doorgang in. Beklim de richels, als je buiten komt, ga dan iets lager naar beneden en je ziet een richel aan de rechterkant van het beeld dat naar de hendel leidt. Baan je een weg langs de richel en laat de hendel zakken. Spring naar beneden en klim het standbeeld van Set weer op. Laat de hendel over de kevers zakken en ga langs de richels en de paal naar de hendel op het Horus-beeld. Het rooster eronder valt, zwem daar, klim omhoog en ook hier laat je de hendel over de kevers zakken. Het waterniveau zal stijgen, en zwem nu de doorgang naar de standbeelden van Seth in, klim de kamer binnen en zie rechts een hendel die omlaag gaat, klim naar de richel en spring op de paal.Spring naar voren, klim naar links en ga de doorgang in, aan de rechterkant, spring de richels op en je bent recht boven de beelden van Set en Horus. Ren vooruit naar de volgende richel, die je naar beneden moet. Daar spring je in de doorgang en vind je een relikwie. Spring in het water en keer terug naar het standbeeld van Seth, zwem de doorgang in, daar als voorheen, klim omhoog, laat de hendel tussen de twee platforms boven de standbeelden zakken, het waterniveau zal stijgen. Zwem weg van de muur en klim de doorgang in. In de volgende kamer moet je vechten tegen mummies en centauren, en als je dit met succes hebt voltooid, spring je op de kolom rechts van de ingang, klim je over de richels op het oppervlak naar de andere kant en spring je naar de volgende kolom. Spring met de hulp van een kat naar de tweede kolom vanaf de andere kant van de kamer, spring ervan naar de verste en spring dan naar de grijze kolom dichter bij de muur. Vlakbij in de nis aan de muur vind je het tweede geheim. Keer terug naar de dichtstbijzijnde kolom waaruit je sprong, klim naar de verhoging ernaast en bevestig daar een deel van het artefact. Het rooster gaat gedeeltelijk open. Klim nu weer op de eerste zuil, die zich rechts van de ingang bevindt. Spring naar de tweede en baan je een weg langs deze naar rechts en spring op de grijze pilaar in de buurt. Aan de muur verderop zie je een haak, haak eraan met een kat en ren langs de muur, spring ervan weg naar de zuil waarop richels staan, spring er vanaf naar die ernaast. Beweeg langs de richels en merk op dat er iets is om je aan vast te klampen op een andere kolom, die verder van de muur staat, spring erop, beweeg in een cirkel en spring naar een andere hoogte, waar je het tweede deel van de muur moet bevestigen. artefact. Het rooster gaat volledig open en gaat nu de doorgang in. Druk in de interactieve video op de toetsen rechts, omhoog en omlaag. Niveau geslaagd.
12. Lost Island - Natla's Mines
Dus je bent in de mijnen van Natla gestapt en je moet hier dringend weg voordat de verraderlijke gastvrouw iets heeft gedaan. Er zal een boot voor je zijn, zwem vooruit, je ziet een waterval aan de rechterkant, daarna is er een doorgang, als je daar bent, ren naar het einde van de grot, er zal een horizontale paal op de rechts, spring erop, ga dan langs de richels naar links en spring op het touw waaraan de ijzeren kist is bevestigd, spring ervan naar de volgende. Er is een EHBO-doos op de kist links, pak deze en spring terug, dan op het touw, zwaai en klamp je vast aan de richel in een sprong, klim over de hoek en spring in de grot. Nadat je eruit bent gekomen, vind je een ruime kamer, voor je op de grond staan kleine dozen, klim erop en spring dan op de grote in de buurt. Bovenop staat een EHBO-doos, pak deze en ga naar beneden. In de buurt zie je een trap die naar een klein paviljoen leidt (laten we het het controlecentrum noemen), waar je panelen vindt met bedieningsknoppen - rood, groen en blauw, maar je hebt zekeringen nodig om ze te activeren. Om de eerste te krijgen, ren naar buiten en keer terug naar de grot waar je vandaan kwam, er zal een spoorlijn voor je zijn, ren naar links en merk dan de trailer op waarop de eerste lont ligt. Aanvaard, laat de ratten die in deze mijn leven Lara niet bijten, en keer terug naar het controlecentrum. Activeer de rode knop en aan de andere kant van de kamer zal het mechanisme de ijzeren kist verplaatsen en de doorgang openen. Verlaat het controlecentrum en ren naar het kleine paviljoen verderop. Vlakbij is een gele doos, verplaats deze naar de muur van het paviljoen en klim op het dak. Maar voordat je de doorgang ingaat, kijk je naar rechts en zie je twee houten stokken verticaal geplaatst. Spring erop en haak aan de richel, spring vanaf de richel naar de linker richel, dan omhoog en op de horizontale paal, evenwijdig aan de richel waaraan je je vasthoudt. Spring vanaf de paal op de schans, vandaar naar het houten platform ervoor, en daar vind je het eerste geheim. Spring nu naar beneden en keer terug naar de gele doos, klim omhoog en ren de doorgang in. Als je buiten komt, bevind je je op een houten platform, ernaast staat een gele doos. Laat het vallen en spring op het volgende houten platform. Verderop achter het rooster ligt de tweede groene lont, klim over de slagboom, pak deze en klamp je met de kat rechts aan de haak aan de muur vast. Maar haast je niet om naar de andere kant van de trap te rennen, maar ga het touw een beetje naar beneden, zoveel als het toelaat. Er is een enorme pijp daar beneden, er zijn twee richels waaraan je kunt grijpen, om dit te doen, ren je een beetje tegen de muur op en wanneer Lara recht boven deze pijp staat, spring naar beneden en Lara grijpt aan de ijzeren richel op deze pijp. Ga naar de grond en pak de derde blauwe bewaker in de buurt op. Ga naar de helling bij de pijp en spring erop, Lara grijpt zich vast aan de richel van de enorme pijp en ga nu naar rechts en spring op de dunne pijp waaruit stoom stroomt, maar pas op dat je jezelf niet verbrandt. Klim op de richels de grot in, klim daar de trap op. De doorgang wordt in twee kanten verdeeld, ren naar links en ga naar het controlecentrum. Plaats groene en blauwe bescherming, druk dan op de blauwe bedieningsknop en dan zal de ijzeren kist die boven het dak van het tegenoverliggende paviljoen hangt naar beneden vallen en het dak zal breken. Ren daarheen en pak een paar pistolen, breek het glas en keer terug naar het begin van het level waar de boot was. Spring erin en verander het touw waaraan het is bevestigd. De boot zal stroomafwaarts drijven en wanneer hij stopt bij de stenen muur waarop een richel staat, spring erop en ga naar rechts naar de volgende richel, spring nu naar de richel erboven en naar de overkant, ga naar rechts om de volgende richel en je ziet dozen met het opschrift "Natla". Achter hen is het tweede geheim. Spring in het water, zoals de vorige keer, zwem naar de waterval, ga omhoog en als je op de tweede doos springt die aan het touw hangt, schiet door het touw van de eerste doos, het zal vallen, opengaan en er zit een relikwie in . Ga na zo'n vondst terug naar de trailer waarop de eerste rode werd genomen, bescherm jezelf en breek het glas dat de doorgang naar het paviljoen afsluit, waar je de bedieningsknop moet activeren. Als je dit doet, staat er een kleine motor op de rails en kun je erop rijden. Neem na de interactieve video het pistool van Larson en ga naar het controlecentrum, plaats de blauwe bewaker opnieuw en druk op de knop. De doorgang voor de trailer is gratis. Rijd verder, wanneer de locomotiefboor de muur vernietigt, zie je lava en de overblijfselen van enkele structuren die kunnen worden gebruikt om aan de andere kant van de kamer te komen. Spring op een kleine stenen plaat aan de linkerkant, vooruit naar de paal, daarvandaan naar een korte balk, en spring er weer vanaf naar dezelfde paal waar je vanaf sprong en Lara zal eraan haken. Spring nu naar links en grijp de richel, klim erover naar links om de hoek en ga nu op een klein stukje in een verticaal geplaatste balk staan, die nauwelijks uit de lava steekt. Vlakbij zie je een stenen plaat met pistolen erop. Pak ze en ga terug naar boven, spring over de afgrond met behulp van een kat, ga gewoon wat lager naar beneden en draai een beetje naar rechts zodat Lara niet op de helling ervoor kan springen, maar erachter. Zwaai en op het moment dat de kans om over deze helling te vliegen het grootst is, laat u het touw los en bevindt u zich op een verticale balk, spring ervan naar de volgende en naar de stenen plaat. Daar vind je het derde geheim. Spring op de helling, duw er vanaf en klamp je vast aan de horizontale paal, die 90 graden zal draaien, dan ook op de helling, klim de richels ervan op en spring naar de grond waar de rails zijn. Draai je om en spring met behulp van de kat op het houten platform, pak daar de EHBO-doos en munitie. Keer terug naar de rails en ren langs de doorgang, duw af van de helling aan de rechterkant en klim de stenen richels op.Pak na het interactieve filmpje de pistolen en verplaats de gele kist naar de nabijgelegen rotsrichel, klim omhoog en dan naar rechts, en als je bovenaan bent, spring je recht de helling af en er is een klein gaatje waar je kunt vinden een EHBO-doos en munitie. Ga terug naar boven en spring op de kegels, sommige zullen diep gaan en dan verschijnen er symbolen bij de ingang van de piramide. Als je op de meest rechtse dalende kegel springt, spring dan snel terug en pak de richel, beweeg naar rechts en omhoog. Daar vind je het vierde geheim. Hieronder is een EHBO-doos, neem deze en keer terug naar de kegels. Wanneer alle noodzakelijke kegels de piramide binnengaan, laat u de hendel bovenaan zakken, bereikt u deze langs dezelfde kegels en de ingang van de Grote Piramide zal voor u openstaan.
13. Lost Island - De Grote Piramide
Ga de piramide in, ren door de gang, pak onderweg munitie op. Als je naar buiten gaat, bevind je je in een ruime kamer, links zie je een gesloten deur, maar die gaat later open. Er zijn cartridges in de uiterste rechterhoek, pak ze op en ga door de opening. Na de video reken je af met de vijanden en ga je naar de opening links van de ingang. Klim de trap op, ga naar buiten. Daar wachten gevleugelde wezens op je, die onmiddellijk moeten worden aangepakt. Er staat een EHBO-doos tegen de rechtermuur, en patronen in het midden van de kamer. Pak ze en ga door de opening aan de rechterkant. Omzeil de gang, ga naar het platform, schiet 8 keer op de knop, vecht dan tegen de gevleugelde wezens en schiet nogmaals op de knop. De tijd tikt snel, dus schiet op, anders verdwijnen niet alle bordjes rond de knop. Spring naar rechts, klim over de richel naar een andere muur en ren er langs met behulp van een kat. In de sprong grijpt Lara zich vast aan de richel, gaat naar het volgende platform, schiet ook op de knop, doodt de vijanden en schiet nogmaals op de knop. Rechts klim je over de richels naar de muur, gebruik de kat om langs de muur naar de volgende richels te rennen. Klim naar het volgende platform, ga op dezelfde manier te werk als op de vorige platformen. Wanneer de horizontale palen verschijnen, spring naar rechts, duw de helling af, gebruik de palen en richels om bij de muur te komen, ren er langs, duw af en spring loodrecht op de muur, gebruik de kat om er langs te rennen en dan beweeg langs de richels naar het volgende platform. Schiet ook op de knop, en als je te maken hebt met vliegende wezens en ook op de knop schiet, spring op de helling, duw er vanaf, gebruik de paal om naar de volgende helling te gaan en spring dan op de paal en langs de richels verhuizen naar een nieuw platform. Nadat je dezelfde acties hebt gedaan met de knop en de vijanden die verschenen, duw je af vanaf de schans naast het platform, ren langs de muur met behulp van een kat en spring naar de volgende schans, waarna je ook langs de muur ren om de richels, en langs hen naar het laatste platform. Links in de hoek zie je een richel in de hoek, spring erop en als je bent gestegen, zul je een geheim vinden. Kom terug, ontdoe je van het vliegende wezen, ren de doorgang in, om de hoek links liggen patronen, en voor je sluiten en openen gekartelde deuren, waartussen je snel moet rennen. Er is een EHBO-doos voor de tweede deuren, ren ermee en ren tussen de deuren en er zullen dezelfde deuren zijn. Nadat je tussen hen door bent gerend en door een korte gang bent gegaan, kom je in de volgende kamer, waar je met vijanden moet vechten. Hier zul je zien dat Lara plotseling een vreselijke dubbelganger heeft en al haar acties herhaalt. Het is dringend nodig om er vanaf te komen, maar je kunt er niet op schieten, want tijdens het schieten zal de dubbelganger je aanvallen. Ren voordat je verder gaat door de kamer en vind munitie in de hoeken. Draai het ronde mechanisme in het midden en klim een van de twee ladders op. Als je een ladder beklimt, vind je aan de linkerkant gesloten deuren en een hendel, en als je een andere beklimt, zie je maar één hendel. Klim eerst de eerste ladder op en laat de hendel links van de deuren zakken. Aan de andere kant gaat een luik open. Ga snel naar beneden en draai het ronde mechanisme weer om en ga nu de tweede ladder op. Hier springt Lara op het platform, en de dubbelganger zal in het luik vallen dat je onlangs hebt geopend. Vooruit, laat de hendel zakken, reken af met de vliegende vijand en draai na het afdalen aan het ronde mechanisme. Beklim de eerste ladder, ga door de geopende deuren en na de doorgang kom je in een kamer met lava en intrekbare blokken aan beide kanten. Ren voorzichtig naar links, passeer de intrekbare blokken, laat de hendel zakken en ontdoe je van het vliegende wezen dat Lara zal proberen aan te vallen. Ga terug en ren naar rechts als de blokken omhoog komen, spring erover en ga naar de andere kant. Daar, laat de tweede hendel zakken, reken af met de vijand en ga de opening in. Kijk omhoog en zie een knop op het plafond. Schiet erop en een stuk van het plafond zal vallen en er zal zich een gat vormen op de vloer. Voel je vrij om daar te springen en van de helling af te duwen, spring over de lava met behulp van een kat. In de grot neem je een EHBO-doos en ga je de trap op, je vindt een relikwie. Spring naar buiten door de kleine opening in de muur en ga de doorgang voor je in.
14. Lost Island - Laatste conflict
Na het filmpje moet je de baas bevechten en om te winnen moet je hem in de lava gooien. Om dit te doen, ren je rond de klif en schiet je het monster neer totdat het woedend op je afstormt. Spring op dit punt naar de zijkant en richt op het hoofd door op de linker- en rechtertoetsen te drukken. Het monster zal hangen door de rand met één hand vast te pakken, die je moet schieten. Nadat hij eruit is gesprongen, beweeg je rond een van de muren en wanneer hij zichzelf opnieuw naar Lara gooit, doe je dezelfde stappen als de eerste keer. De reus zal proberen zijn arm uit te rukken en op dit moment op hem te schieten en op te springen wanneer de pootloze met zijn andere hand de vloer raakt. Een deel van de arm moet dus twee keer van het monster komen. En ren nu weer naar de klif en laat, zoals voor de eerste keer, het pootloze monster aan één arm hangen. Schiet hem in zijn arm totdat hij in de lava valt. Na het gevecht ga je de geopende doorgang in en na het bereiken van de lava spring je over de stukken aarde. Verderop zie je twee kleine pilaren, ga naar het platform erlangs, reken af met het vliegende wezen en laat de hendel zakken. Dan begint het platform de muur in te gaan en het andere platform dat voor je ligt zal je naderen. Spring erop en ren de hoek om langs de doorgang. Nadat je de volgende kamer bent binnengegaan, vecht je tegen de vijand en laat je de hendel op de muur tegenover de ingang zakken. Ontdoe je van het plotseling verschenen wezen en ga naar de geopende campagne. Vijanden wachten hier op je, reken met ze af en kijk om je heen: aan de rechter- en linkerkant zie je twee verticaal geplaatste platen aan de muur. Spring op een van hen en zie een knop erachter, die je snel moet schieten. Onder het water eronder gaat een van de drie luiken open. Laat de tweede plaat zakken en schiet op dezelfde manier op de knop erachter. Er zullen vijanden verschijnen, en nadat je met ze hebt afgerekend, duik je onder water en laat je de hendel daar zakken. Er komt een klein platform uit de muur in de buurt. Ga uit het water, vecht tegen de vijandelijke wezens en spring op het platform, ga in een kleine opening in de muur, pak de EHBO-doos en laat de kist vallen. Draai je om en spring naar de overkant, daar vind je het eerste geheim. Ga naar buiten, verplaats de kist naar het stenen blok bij de gesloten deuren, klim omhoog en schiet meteen het vliegende wezen neer. Laat nu de hendel bovenaan zakken en verplaats de kist in de geopende doorgang. Links in de muur zit een uitsparing, klim daar op de kist en je vindt het tweede geheim. Sleep nu de kist terug, klim omhoog en beweeg langs de richels aan de muur naar de hoek. Ga daar dichter bij een andere muur en ren er langs met de hulp van een kat. Klamp je vast aan de richel aan de andere kant en klim in de opening. Ga naar binnen en laat de derde plaat zakken. Je ziet de knop weer en schiet erop. Nadat het derde luik onder water is geopend, klim je over de rotsen en spring je in het water.Zwem in de open opening en ga het land op. Spring over de lava en ren, klamp je vast aan de ladder terwijl je springt, spring er naar links vanaf en ga de richels op. Vanaf daar spring je naar links en vanaf de richel spring je in dezelfde richting. Val naar beneden, pak de EHBO-doos en spring van de onderste richel naar de andere kant. Ga weer naar beneden, voor je liggen twee stukken land en iets verder een richel. Maar haast je niet om erop te springen, en spring vanaf het tweede stuk land naar de andere kant van de richel. Achter de lava-waterval vind je het derde geheim. Ga naar de richel langs de nieuw verschenen stukken land. Op de richel die erboven is, ga de hoek om en spring langs de pilaren naar een horizontale paal, en vandaar naar een kleine rest van de aarde en vooruit om te landen. Beklim de trap en draai je nu om, deze klif kan overgesprongen worden met behulp van een kat, en wanneer je aan de andere kant bent, pak je de EHBO-doos van de muur en spring je naar het stenen platform aan de rechterkant, pak ook de EHBO-doos en spring vanaf hier in de uitsparing in de muur, die zich rechts van je bevindt. Hier is het vierde geheim. Ga terug naar de ladder en ren de doorgang rechts in. Na de video begint het laatste gevecht met Natla. In de eerste fase ren je door de hal, schiet je op de vijand en ontwijk je tegelijkertijd haar vuurballen, waarmee ze je zal aanvallen. Wanneer Natla's levensbalk bijna half zo kort wordt, zie je een filmpje en daarna begint het tweede deel van de strijd. Nu moet je ook snel op Natla schieten en haar vuurballen ontwijken, maar deze keer komt er een rage bar, net als bij eerdere bazen. Nu moet u op dezelfde manier handelen als voorheen. Breng Natla in de meest furieuze staat en op het moment dat ze naar Lara rent, spring naar de zijkant of op de rug, gericht op het hoofd. Als je alles goed doet, zal Natla een paar seconden stoppen en kwetsbaar zijn, op haar schieten en deze acties herhalen totdat de levensbalk van de tegenstander helemaal leeg is. Er wordt een interactieve video gestart waarbij u op de toetsen omhoog, omlaag, omlaag, omhoog en naar links moet drukken. Bekijk daarna de laatste video. Gefeliciteerd, het spel is afgelopen.
15. Croft Manor - Deel I
U bevindt zich dus in de grote zaal. Ren naar rechts en sleep de kleine kist tegen de muur naar het plein op de vloer voor de kisten. Er gaat een klein raampje open in de open haard. Maar daar brandt nog steeds een vuur en Lara gaat haar handen daar niet in steken. De vlam moet gedoofd worden, maar daarover later meer. Klim nu op de dozen en pak daar de uitrusting op. Beklim de hoofdtrap en ga door de verste deur aan de linkerkant, na de gang bevind je je in Lara's slaapkamer. Niet ver van de deur zie je twee kleine hendels in de vorm van een zwaardhandvat. Laat ze allebei zakken en pak het dagboek. Je kunt het openen in je inventaris. Verlaat de gang en ga naar de deur aan de rechterkant (als je naar de muur kijkt). Als je daarheen gaat, gaat de deur niet open en moet je een andere manier vinden om eruit te komen. Maar ren eerst naar de boekenplank aan de linkerkant en je ziet een boek bijna half uitgetrokken, klik erop en een geheime deur zal vlakbij openen, er is een boekrol, pak deze en ga de trap op. In de kamer op de tweede verdieping zie je nog twee van zulke boeken op de plank staan. Klik er gewoon op en pak de pistolen achter de ingeschoven plank. Ga naar buiten en draai rechts, schiet op het glas waarachter zich een olifant bevindt (geheim 1), pak deze en keer terug naar de doorgang. Hier hangt een foto, spring erop en dan valt hij, daarachter zie je een doel. Spring weg van het schilderij en schiet daar. Beneden gaat een doorgang open, ga erin en voor de dozen in de gang pak je een kleine ton op de plank. Aan het einde van de doorgang druk je op de knop op de muur en een deur gaat voor je open. Nu wordt je naar een kamer gebracht met relikwieën die tijdens het spel zijn gevonden. Klim naar de tweede verdieping en schiet op het glas waarachter de speerpunt zit, pak het en verlaat de kamer door de hoofddeur. Wanneer je de gang passeert en je in de grote hal bent, ga je door de deur links van de hoofdtrap. Er staat een zonnewijzer voor de ingang van de tuin, bevestig de speerpunt eraan en ga naar links, pauzeer bij het nummer 11, het bord waarop het nummer staat moet iets omhoog komen. Ga dan in dezelfde richting en stop bij nummer 2, en dan bij 7. De poort naar de tuin gaat open, ga het labyrint in.
Laten we nu naar het spel zelf gaan!
Croft Manor - Deel II
Open de tuinkaart en je ziet linksonder een kruis - daar staat een olifant (geheim 2). Om het te vinden, op de hoeken in het doolhof waar de weg zich splitst, ga je vier keer naar links en vind je een olifant (geheim 3). Om de tweede olifant te vinden (geheim 4) ga je vanaf deze plek terug naar de eerste afslag en draai je drie keer rechts en ren je vooruit door de lange doorgang, als je aan de andere kant bij de eerste afslag komt, ga je rechts en dan nog twee keer rechts en bij het standbeeld vind je nog een olifant (geheim 5). Om de derde olifant te vinden (geheim 6) ga je naar de eerste bocht van waaruit je binnenkwam en ga je eerst rechts, dan links, vooruit, links en meteen weer rechts en weer links, ga dan vooruit en zonder de bochten om te draaien, benader je de olifant (geheim 7). Draai je om de andere kant op, ren vooruit en draai rechts, dan links, dan kom je in het midden van de tuin, waar de beelden staan. Hier vind je een haak genaamd een kat. Vlakbij is een kleine gesloten vierkante deur, trek aan de ring erboven en hij gaat open, er zijn tandwielen hier, één ontbreekt, maar je hebt hem. Steek hem op zijn plaats en draai je om: je hebt nu een gesloten poort voor je. Maar ze kunnen met behulp van een kat worden geopend, als je aan de ring aan de bovenkant trekt. Verlaat de tuin en keer terug naar het huis. Beklim de hoofdtrap en ga door de eerste deur aan de linkerkant. Laat daar de kroonluchter met een haak zakken en haal de olifant (geheim 8) achter de geopende deur weg. Ga terug naar de grote hal, ga door de deur rechts van de hoofdtrap. Betreed de sportschool. Spring vanaf mat #1 op het tourniquet, spring dan naar de richel aan de muur en ga naar links naar de volgende richel. Spring ervan naar het tourniquet en als het draait, spring je naar de richel voor en op de ladder aan de rechterkant, spring er vanaf en, als je bent opgestaan, pak je de EHBO-doos en druk je op de knop. Nu zullen de verticale balken omhoog komen en vanaf de mat nummer 2 springen op de steen, en vanaf de richel erop springen naar links, waar de verticale balk is. Spring naar de volgende balk en op de richel, beweeg naar links en spring hoger en klim weer naar links. Aan de andere kant spring je van de richel en klim je in de uitsparing in de muur, daar pak je de olifant voor jezelf (geheim 9). Spring nu vanaf mat #3 op de steen en, van bovenaf naar links springend, ren langs de muur met behulp van een kat. Pak de richel en beweeg naar links, ga naar de richel beneden en spring naar rechts, daar, in de uitsparing aan de muur, druk op de knop. Een paal zal bovenaan draaien en nu vanaf dezelfde mat nr. 3 op een steen springen en de haak aan de muur vangen met een kat, in de tegenovergestelde richting springen vanaf het midden van de muur en afduwen van de helling, dan van nog een van hetzelfde en spring naar de horizontale paal. Hij zal zich omdraaien, en dan de andere kant op, en dan de olifant pakken (geheim 10). Nogmaals, vanaf mat #3, spring op de steen, maar klim deze keer naar rechts, spring vanaf daar naar een andere steen en klim naar rechts en naar beneden langs de richels, ga naar rechts langs de richel op de derde steen en ren langs het. Pak de richel, ga rechts naar de paal en als deze draait, druk je op de knop die in de uitsparing aan de muur zit. Bovenaan zal een andere paal draaien.Pak de EHBO-doos en allemaal van dezelfde mat nr. 3 klim de richels op de steen naar rechts, beweeg ook naar rechts langs de richels aan de muur en spring vanaf de verre richel langs de palen naar de verticale blauwe paal en spring langs de balken naar het ijzeren platform onder het plafond. Pak de moersleutel hier en ga naar beneden. Ga na het verlaten van de sportschool naar de tuin. Na het verlaten van de gang ga je rechts naar het einde, daar zijn pijpen en een scorebord met gloeilampen achter het hek. Ga daarheen en draai de schroef met een moersleutel. Het sanitair zit er nu op. Ga naar een fontein en giet water in het kleine vat dat je op de plank in de gang vond. Kom in de grote hal en giet het water uit de ton op het vuur en pak daar de pijl op. Ga door de deur rechts van de open haard en je komt in de ruimte waar het zwembad wordt gebouwd. Rechts van de ingang trek je de ring van de speer van het standbeeld, breng je de rode kar dichter naar het midden en schiet je onder de houten plank vooraan door, klim dan op de dozen aan de rechterkant. Spring op de gele paal en steek het balkon rechts over, spring naar de houten richel, spring er ook vanaf, en als je op het houten platform klimt, spring dan naar de paal links. Plaats een rode kar met ijzeren stokken op een cirkel bij het standbeeld zodat de punt van de hoogste stok de speer van Athena raakt. Natuurlijk moet het beeld ook worden verplaatst zodat ze een hoek vormen, en dan draait de plaat ernaast de andere kant op en zie je het doelwit. Schiet erop en het eerste luik gaat open in het binnenzwembad. Aan de rechterkant klim je op de dozen en schiet je op het doel, dan zal het standbeeld van de boogschutter op het baldakijn draaien. Pak de EHBO-doos en ga naar beneden, spring van de dozen naar de paal, ga over het balkon en spring van de richel naar het houten platform. Spring over de kloof met de stok die uit de rode kar eronder steekt. Aan de andere kant ren je langs de muur en laat je de krat ernaast vallen. Ren naar het verre paardenstandbeeld en schiet op het doelwit eronder. Laat nu, met behulp van de kat, de hemelbol op de vloer zakken die Atlas vasthoudt en plaats deze op een cirkel bij het standbeeld van een reus. In het binnenzwembad gaat een tweede luik open. Ga nu naar beneden en zorg ervoor dat de doos die je hebt laten vallen direct voor het bord staat, waarvan de uiteinden in evenwicht zijn. Ga op de kist staan en trek het uiteinde van het bord naar je toe zodat het voor je valt, spring er snel op en haak de planken aan de voorkant vast. Beweeg langs hen naar rechts en spring in de tegenovergestelde richting. Lara zal zich aan de planken vastklampen, en nu langs ze een beetje naar links naar het midden gaan en van ze weg springen naar het balkon. Hier schiet je op het doel en dan zal het standbeeld van de boogschutter die aan touwen hangt naar beneden vallen en de planken breken die het zwembad bedekten. Spring in het water en pak de boog van het pijlbeeld onderaan, zwem het luik in, pak onderweg de olifant (geheim 11) en laat de hendel zakken. Nu staat het kleine zwembad in de sportschool vol met water. Pop-up en uit de sportschool. Ga nu naar de tuin, leg een pijl en boog in de handen van de pijl. Draai aan de hendel voor hem en pak het item onder het standbeeld aan de rechterkant. Keer terug naar de grote hal van het landhuis en ga de trap op, ga door de verste deur aan de rechterkant. In de gang zie je een gesloten deur, links daarvan steek je het in de tuin gevonden object in de rechthoek. Ga de kamer binnen en je kunt luisteren naar Lara die harp en piano speelt. Dit beëindigt de zoektocht naar geheimen in het huis.