Phasmofobie hoe de spookkamer te vinden

Pin
Send
Share
Send

Ontdek in deze gids hoe je de spookkamer in Phasmophobia kunt bepalen, als je nog steeds geïnteresseerd bent in deze vraag, lees dan verder, we zullen je vertellen hoe je het moet doen.

Phasmophobia is een psychologisch horrorspel met online co-op voor 4 spelers. Paranormale activiteit neemt toe en het is aan jou en je team om alle spookjachtuitrusting te gebruiken die je tot je beschikking hebt om zoveel mogelijk bewijs te verzamelen. Hier leest u hoe u snel een spookkamer kunt vinden.

Hoe vind je de spookkamer in Phasmophobia?

Om de Ghost Room te vinden, moeten spelers de juiste uitrusting uit het Starter Pack selecteren en zich binnenin splitsen om een ​​groter deel van het gebied te bestrijken.

De drie belangrijkste uitrustingen die in het starterspakket van elke speler moeten zitten als ze een spookachtig gebouw betreden, zijn een EMF-lezer, een thermometer en een geluidssensor. Omdat zaklampen ook nodig zijn om gezond en levendig te blijven, moeten spelers een EMF-lezer of een thermometer kiezen en een geluidssensor en een zaklamp meenemen.

Nadat ze hun uitrusting hebben gepakt, moeten de spelers zich opsplitsen en EMF- en temperatuurmetingen in elke kamer opnemen. Idealiter zou elke speler verschillende kamers moeten nemen, zodat het team snel meer territorium kan bestrijken. Terwijl ze door het huis gaan, moeten spelers een geluidssensor plaatsen om spookachtige geluiden op te vangen.

Als er een spook in huis is, piept de EMI-sensor of daalt de temperatuur in de kamer tot 10 graden Celsius of lager. Door deze twee tekens kunnen spelers het type geest bepalen. Als de EMF-lezer niveau 5 bereikt, is dit het bewijs dat er een geest op deze plek woont. Evenzo, als de temperatuur onder de 3 graden Celsius daalt, is "Freeze" het bewijs dat het type geest aangeeft dat op die plaats leeft. Als er een geest aanwezig is, maar de EMF is geen bewijs om die geest te identificeren, zal de Reader het 5e niveau niet bereiken. En tenzij de vriestemperatuur het bewijs is van het soort geest dat de plaats rondwaart, zal de temperatuur slechts 3 tot 5 graden Celsius bereiken.

Nadat alle geluidssensoren zijn geïnstalleerd, kan een van de teamleden terugkeren naar het busje en uitzoeken welke geluidssensoren de geluiden van spoken opvangen, indien aanwezig. Gebieden die spelers hebben afgedekt met geluidssensoren zullen oplichten, en als iemand geluiden oppikt, verschijnt er een rode balk op de geluidssensorgrafiek, die aangeeft uit welke kamer het geluid komt. Als er geen geluid wordt opgevangen, kan dit een goed teken zijn dat spelers het gebied moeten doorzoeken dat ze niet hebben afgedekt met sensoren.

Op grotere kaarten zullen geluidssensoren niet zo effectief zijn in het uitsluiten van een spookkamer. In plaats daarvan zouden spelers naast een EMI-lezer en een thermometer een parabolische microfoon als starthulpmiddel moeten kiezen.

Als het niveau van de spelers niet hoog genoeg is om toegang te krijgen tot geluidssensoren of thermometers, of als ze niet genoeg geld hebben om ze in elk spel te kopen, is het mogelijk om af te zien van hen ten gunste van een videocamera. Drie teamleden moeten een locatie kiezen, een camera in de verre hoek van de kamer plaatsen met een goed zicht op bijna het hele gebied, en een van de teamleden moet beginnen met het stellen van vragen aan de geest. Het vierde lid van het team moet in het busje blijven en elke camera een paar seconden bekijken, op zoek naar tekenen van de bewegende geest, of specifiek de spookbollen. Zodra een teamlid in het busje enige activiteit opmerkt, moet hij de rest van het team hiervan op de hoogte stellen. De rest van het team kan dan het gebied doorzoeken met een EMF-lezer of andere apparatuur om het zoeken te verfijnen en de spookkamer te vinden.

Een andere manier om uw zoekopdracht te verfijnen als u weinig geld heeft, is door zout toe te voegen. Dit kan worden gedaan voordat of nadat de teamgenoot van het busje spookactiviteit op de camera's detecteert, en het kan spelers een preciezere locatie laten zien waar ze zouden moeten kijken met behulp van de EMF-lezer. Dit werkt niet als de geest Wraith is. In plaats daarvan zal de geest reageren op het zout en boos worden. Dit is echter een goede manier om de locatie van de geest nauwkeuriger te bepalen.

Dit lijkt misschien een simplificatie, maar spelers kunnen de geest ook altijd vragen waar hij is. Soms reageert of doet de geest iets in het gebouw, wat het team kan helpen de kamer van de geest te vinden. Dit kan gevaarlijk zijn als spelers dit buiten de opstellingstijd aan het begin van de wedstrijd proberen te doen. De hoeveelheid tijd die ze aan het begin van het spel krijgen, hangt af van de moeilijkheidsgraad. In een amateurwedstrijd krijgen spelers 5 minuten om zich voor te bereiden, waarin de geest niet actief kan worden of de jachtfase kan starten. Op kaarten met een gemiddelde moeilijkheidsgraad krijgen spelers 2 minuten, maar op kaarten met een professionele moeilijkheidsgraad is er geen buffer en kan de geest onmiddellijk handelen. Het bevragen van de geest is nodig voor spelers die geen toegang hebben tot een thermometer of geluidssensoren en die de videocameramethode gebruiken.

Dat is alles wat u moet weten over hoe u snel een geest kunt vinden in Phasmofobie.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send