The Escapists 2 - Hoe te ontsnappen uit alle gevangenissen?

Pin
Send
Share
Send

Een gids over hoe u effectief uit alle gevangenissen kunt ontsnappen. Verken de grootste gevangenissen!

Je zult je moeten houden aan de wetten van de gevangenis, op appèl verschijnen, werken en een strikte dagelijkse routine volgen - en tegelijkertijd je dromen van vrijheid waarmaken!

Prison Center-voordelen 2.0

Dit is een zeer eenvoudige methode en vereist niets speciaals van u. Het enige wat je nodig hebt is een paspop en uitstekers. Wanneer je van de rand van de kaart komt, verlaat je de gevangenis. Om dit te doen, plaats je de paspop gewoon in je kamer en ga je naar buiten net voordat de middagpauze voorbij is. Als je buiten bent, wacht dan tot de lichten uitgaan. In het donker kun je het hek met messen doorknippen en de gevangenis verlaten. Dit kan op beide manieren, met vrienden of alleen.

tweede ontsnapping
Alleen voor solo-playthrough. Om dit te doen, heb je een burgeruniform en een nepmicrofoon nodig. Je kunt een burgeruniform krijgen op de tweede verdieping van de noordkant. Om een ​​nepmicrofoon te maken, heb je een bezem, ducttape en een radio nodig. De meeste van deze items zijn te vinden op willekeurige gevangenentafels, terwijl de radio op de tafel staat waar je je burgeruniform krijgt.

derde ontsnapping
Alleen voor single-multiplayer. Voor deze ontsnapping heb je minimaal twee mensen nodig. Artikelvereisten - Dit is een volledig vervaardigde verzendkrat. Om een ​​laadbak te maken heb je hout, spijkers, bouten en grond nodig. De verzenddoos bestaat uit drie delen: bodem, basis en bovenkant. Nadat u het hebt gemaakt, moet u het verzendadres vinden.

Je vindt het op de tafel. Zodra je het afleveradres hebt, moet je naar het oostelijke deel van de kaart gaan, waar je een deur zult vinden met het label "Toegang". Om binnen te komen, heb je één speler nodig om de deur vast te houden terwijl de andere naar binnen gaat. Plaats in de kamer alle drie de delen van de zeecontainer op het gouden platform zodat je kunt ontsnappen.

Rattlesnake Springs-gevangenis

eerste ontsnapping
Je hoeft alleen maar uit het gevangenishek te komen en je bent vrij. Om dit te doen, kunt u verschillende methoden gebruiken, waaronder het doorknippen van het hek, het doorsnijden van de muren en het graven van een tunnel. U moet het juiste gereedschap maken: een schop, een snijder of een houweel. Ga daarna om het hek heen en zoek een zwakke plek van waaruit je de gevangenis kunt verlaten.

tweede ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze ontsnapping moet je een kruisboog en een plastic rode sleutel maken. Voor een kruisboog heb je hout, draad, lijm, bouten en een plug nodig. Alle items kunnen willekeurig worden gevonden, met uitzondering van de plug, die je moet kopen. Verzamel alle items en maak een kruisboog. Voor de plastic rode sleutel heb je pudding en gesmolten plastic nodig. Voor pudda heb je talkpoeder en tandpasta nodig.

Nu je de plastic rode sleutel hebt en de kruisboogkop ten noorden van de kaart. Je ziet een ladder. Gebruik de muur, de ventilatieopeningen of de rode sleutel om bij deze ladder te komen. Klim omhoog en je bevindt je op het dak van de gevangenis. Gebruik nu je kruisboog en ren weg.

derde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Deze ontsnapping is behoorlijk vermoeiend, maar wordt gemakkelijker met meer mensen. Het echte probleem met deze ontsnapping is dat de items die je nodig hebt erg moeilijk te vinden zijn. Dus hoe meer mensen, hoe makkelijker het is om ze te vinden. Je moet een kopie maken van de blauwe sleutel, een vuilniszak en een ademmasker. Elke speler heeft zijn eigen vuilniszak en ademhalingsmasker nodig, dus elke speler moet items voor zichzelf vinden.

Voor een blauwe kopie met sleutel heb je een bord en een draad nodig. Zoek de bewaker, pak zijn kaart, maak een kopie en geef hem terug. Bewaar de kaart van de bewaker niet, anders kan je ontsnappingsplan in gevaar komen. Voor een ademmasker heb je een zakdoek, een tube, 2 linten en een vuilniszak nodig.

Zodra elke speler zijn items heeft, ga je naar de zuidkant waar de afvalverwijdering zich bevindt. Eén speler moet op de knop drukken en de deur voor iedereen openhouden. Op dezelfde manier houdt een speler de knop van binnenuit ingedrukt om die speler naar binnen te laten gaan. Zodra iedereen binnen is, gebruik je de ademhalingsapparatuur die je zojuist hebt gemaakt en ontsnap je door de vuilnisbak.

HMS gevangenis orka

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Om dit te doen, moet u een zuurstoftank, plakband en een buis verzamelen. Als je alle items hebt, ga je naar de bovenste verdieping van het schip. Er komt een opening aan de kant waar de mensenladder aansluit. Deze kloof is je ontsnappingsroute. Duik in het water en ren weg.

tweede ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze ontsnapping heb je een bout en wat pijpen nodig. Als je alles hebt wat je nodig hebt, ga dan naar de benedenverdieping. Zoek en repareer waterski's. Gebruik ze daarna om het schip te verlaten.

derde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Je moet een neppistool maken. Hiervoor heb je was, zeep, een dienblad en inkt nodig. Zodra je een pistool hebt, ga je naar de deur die zich op de bovenste verdieping van het schip bevindt, links van de hutten. Ga door de deur en ga naar de helikopter om uit het schip te ontsnappen.

vierde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Voor deze ontsnapping moet je de bewakers in de controlekamer verslaan om ze bewusteloos te slaan. Daarna kun je ontsnappen. Klinkt makkelijk, maar het is best moeilijk omdat er meer bewakers naar je op zoek zullen zijn.

Air Force Con Prison

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze redding moet je een harnas en een parachute maken. Voor hen heb je lakens en drie touwen nodig. Zodra je de items hebt, trek je je harnas en parachute aan en ga je naar de camera's. Zodra je rechts voor de deur staat, kun je de gevangenis verlaten.

tweede ontsnapping
Alleen voor solospel. Je hebt een energiemodule nodig. Je moet het vliegtuig verkennen om een ​​printplaat, twee batterijen, een draad en een schroevendraaier te vinden. Zodra je alle elementen hebt verzameld, maak je een energiemodule en ga je naar het midden van het vliegtuig. Op het middendek bovenaan vind je het bedieningspaneel. Gebruik de energiemodule en andere items op het bedieningspaneel en je zult met succes ontsnappen.

derde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Je hebt een vriend nodig om de copiloot te zijn. Pak het wapen dat je hebt en ga naar de top van het vliegtuig waar de cockpit is. Dood drie bewakers en neem de controle over het vliegtuig.

vierde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Voor dit plan moet je de opblaasboot aan de onderkant van het vliegtuig vullen met lucht. Breng een lange vriend mee en vind drie zuurstoftanks in het vliegtuig. Zodra je ze hebt gevonden, ga je naar het vrachtdek door de deur op het benedendek. Blaas de boot op en ren weg.

Cougar Creek Railroad Gevangenis

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Om dit te doen, moet je een neppe wortel maken van een groene pen, een oranje pen en een zakdoek. Je kunt deze items in de trein vinden, maar je kunt er niet vrij in bewegen, dus vergeet niet rond te sluipen.

Geen van deze items is smokkelwaar, dus als je betrapt wordt op stelen, blijven ze bij je. Ga naar de koets waar het paard naast loopt. Pak de neppe wortel en ga naar de open deur.

tweede ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze ontsnapping moet je een enterhaak maken. Om dit te doen, moet je twee koevoeten, een stuk ducttape en een touw vinden.Onthoud dat de items die je nodig hebt smokkelwaar zijn, dus als je wordt gepakt, zullen alle dingen die je nodig hebt worden meegenomen, maar ze verschijnen op de smokkeltafel naast de controlekamer. Dus je kunt daar naar binnen sluipen en ze oppakken.

Ga daarna naar de koets met de trap. Het bevindt zich aan de voorkant van de trein. Beklim de trap naar boven. Een plek om te ontsnappen aan de oostkant van de auto.

derde ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Het enige wat je hoeft te doen voor deze ontsnapping is een goed wapen vinden, naar de voorkant van de trein gaan en alle drie de bewakers doden. Het klinkt heel gemakkelijk, maar het is eigenlijk heel moeilijk vanwege het feit dat de bewakers moeilijk te doden zijn.

Gevangenis K.A.P.O.W. Kamp

Het advies voor deze gevangenis is om een ​​bewakersuniform aan te schaffen zonder op camera te worden betrapt. Als je de tafels in de kamer aan de rechterkant verplaatst, kun je niet gepakt worden.

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Je hebt een schroevendraaier, pepermuntjes, een gele energiedrank, drie blikken verf en goede gevechtsvaardigheden nodig. Gebruik verfblikken om trappen en pepermuntjes te maken en een energiedrank om een ​​energiemotor te maken.

Je kunt pepermuntjes vinden door de bewaker in elkaar te slaan. De rest van de spullen liggen op de tafels. Nadat je de benodigde spullen hebt, ga je naar het compartiment links van de camera's. Zoek de ventilatieopeningen en een ladder eronder. Open de ventilatieopening met een schroevendraaier en gebruik deze om bij de fiets te komen. Pak de fiets en ga.

tweede ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Deze ontsnapping vereist 2 spelers. Zoek een turquoise keycard en een houweel en maak twee paraglideronderdelen van touwen en stokken. Zoek dan de paraglider zelf, die zich op de derde verdieping bevindt, ten zuiden van de generator. Breek de muur voor hem met een houweel, repareer hem dan en ren weg.

H.M.P-gevangenis Offshore

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze ontsnapping heb je veel verschillende dingen nodig; ook moet je je intellect verhogen tot 70. Wat betreft items, begin met een tak, een touwtje, een paperclip en een worm.

Wormen zijn meestal te vinden op bewakers, andere items zijn gemakkelijk te vinden in tabellen. Je hebt ook een neprode sleutel nodig, dus neem wat stopverf en gesmolten plastic. Voor stopverf heb je tandpasta en talkpoeder nodig. Vind de items die je nodig hebt en maak een valse keycard met een echte kaart van een bewaker in de buurt van je cel. Zoek ook naar een beschermende vorm.

Zodra je alle items hebt opgeslagen, ga je naar het gebouw ten noordwesten van de benedenverdieping van de cel. Boven komt een generator. Loop helemaal naar de kelder. Tot nu toe heeft u 20% van uw rode sleutelkaart gebruikt. Hier moet je een vis vangen en aan Snooty presenteren.

Als je klaar bent, ga je naar boven en pak je het boek How to Talk to a Dolphin. Het wordt aangegeven op uw kaart. Lees het boek en maak een cake nadat je alle benodigde ingrediënten hebt verzameld. Zodra je de cake hebt, laat je je hoofd zakken en geef je het aan Snooty. Hij zal de taart pakken en je helpen ontsnappen.

Fort Tundra Gevangenis

eerste ontsnapping
Alleen voor solospel. Voor deze ontsnapping moet je de gevangene met de stenen hamer vinden en hem helpen. U moet deze service 8 keer voltooien. Als je de achtste voltooit, is de hamer van jou. Voor de volgende stap heb je gele en paarse sleutels, een bedpop, uitstekers en een bewakeruniform nodig.

Wacht nu op de nacht, zet de mannequin terug, pak de hamer, snijders en twee sleutels, en ga naar het rioolluik bij het standbeeld. Breek het luik met een hamer en ga het riool in. In het riool vind je hekken - snij ze door met frezen en ren weg naar het westen.

Je moet opschieten, want als de rioolingang beschadigd is, begint een afsluiting en zal het moeilijk voor je zijn om uit de gevangenis te ontsnappen.

tweede ontsnapping
Alleen multiplayer, dus zoek een kameraad om te ontsnappen. Begin door de bewakers te verslaan en een rode kaart te krijgen. Maak een nepsleutel met behulp van een mal. Voor de mal heb je stopverf en gesmolten plastic nodig. Putty is gemaakt van talk en tandpasta. Onthoud dat elke speler zijn eigen valse rode sleutel nodig heeft.

Zoek dan een houweel. Als je klaar bent om te ontsnappen, zoek je de geïsoleerde bewaker en pak je de rode kaart om de sleutels te vervalsen en geef je hem terug. Ga naar de rode deur boven het bibliotheekgebouw en gebruik je valse sleutels. Ga door de deur en loop door tot je de deur van het kippenhok bereikt. Help elkaar om naar de andere kant te komen en maak dan een gat in de muur. Gebruik het gat om bij de jeep te komen en te ontsnappen uit de gevangenis.

Gevangenisruimte 17

eerste ontsnapping
Alleen voor meerdere spelers. Je hebt minimaal één vriend nodig voor deze ontsnapping. Begin met het maken van een valse rode sleutel. Om dit te doen, hebt u stopverf en gesmolten plastic nodig. Putty kan worden gemaakt van tandpasta en talkpoeder. Maak een mal en vind de bewaker met de rode sleutel. Raak hem, maak een nepsleutel met behulp van de mal en geef hem de kaartsleutel terug.

Ga daarna naar het westen door de gangen en vind de trap die naar de rode deur leidt. Werk samen om het te openen en onderzoek vervolgens het maanlandingsplatform in de kamer. Vind het item dat erin verborgen zit, breng het naar een veilige plek en bewaar het.

Voor het volgende deel van het plan heb je een printplaat, een radio en een schaar nodig. Met alle items in de hand, inclusief het item van de maanlandingsplaats, ga je naar het zuiden van het appèlgebied en vind je de kamer met de minste bescherming. Schakel hier de stroom uit, waardoor de smokkeldetector onbruikbaar wordt. Ga nu de trap op en je bevindt je in een zeer laag beveiligde ruimte. Hier moet je door twee power-off hekken heen.

Ga naar het schip en begin het te repareren met alle items die je hebt verzameld. Zodra het schip volledig is gerepareerd, kun je uit de gevangenis ontsnappen.

tweede ontsnapping
Alleen voor solospel. Het is noodzakelijk om de rode en turquoise sleutels van de bewakers te nemen, er mallen van te maken en plastic kopieën te smelten, en een pas te vinden, hetzij van de bewaker of in de kamer van de conciërge. Dan moet je de vorm van een bewaker of een hospik krijgen, en met alle 3 de sleutels naar de oppervlakte gaan en een kleine reparateurskamer vinden (links van het ruimteschip). Hij zal burgerkleding in zijn la hebben. Trek het aan en ga naar het zuidwesten naar het gebouw op de grens met het hek. Daar laat je de pas zien aan de bewaker en je bent vrij.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send