Recensie Voorbij het onbekende: een kwestie van tijd

Pin
Send
Share
Send

Tijd. Dit is wat we constant missen. Niet genoeg tijd om met familie en kinderen door te brengen. Te weinig tijd om een ​​boek te lezen. Af en toe heb ik niet eens tijd om mijn vader en moeder te bellen. Maar hier is het vreemdste, want wat we erg terughoudend zijn om te doen, we verminderen constant op zijn minst de tijd. Dit zijn kortetermijnparadoxen. De tijd vliegt onverbiddelijk, en we denken allemaal aan de volgende, dat we nog veel voor de boeg hebben en het besteden aan kleinigheden. Laten we even de tijd nemen om te vertragen en na te denken, om het nut (of nutteloosheid - wie geluk heeft) van ons eigen leven te begrijpen, nou, kijk maar eens omhoog, naar de lucht, naar de zon, naar de sterren. Verspil geen tijd! De oprichters van de nieuwste game "Beyond the Unknown: A Matter of Time" in de collector's edition dachten na over de tijd en de volgende, wat er nog zal gebeuren, als er toch op een dag een vluchtige ineenstorting plaatsvindt. En dit Beyond the Unknown: A Matter of Time wacht je helemaal gratis op ons portaal. Dus, je bent welkom! Download en geniet! Een archeologische reis bij de volgende opgraving vond een gouden sarcofaag, die volgens de legende toebehoorde aan de heer van de tijd. Vier valken zijn geplaatst op de vier hoeken van deze sarcofaag, die die vreselijke kracht bevatten die zich binnenin bevindt. Tijdens het transport viel het schip met de sarcofaag in een storm en liep tegen riffen aan. Het schip was kapot, de valken waren beschadigd en het kwaad dat lange tijd in de sarcofaag verborgen had gelegen brak uit. Het blijkt dat wat erin zat, kan leiden tot een tijdelijke ineenstorting, waarbij verleden en heden in een puinhoop worden vermengd. Mijn oom belde me en zei dat de genereuze missie om de wereld en de tijd te redden en dit weer af te sluiten in een sarcofaag, die daar al verplicht was om daar te staan ​​zonder eruit te komen, op mijn fragiele meisjesachtige schouders valt. En dat allemaal omdat de catastrofe van het schip vervolgens de sarcofaag op het schiereiland gooide waar mijn familie ooit woonde, namelijk mijn grootmoeder en grootvader. Ik verhuisde naar het schiereiland en had ook geen geluk. Ik kwam in een storm terecht, maar heb het gelukkig overleefd. Toen ontmoette ik een vreemde oude man die ergens van schrikte, constant om zich heen keek en altijd iets zei over het volgende, dat ik dit eiland moest verlaten, en tegelijkertijd. Maar ik dacht dat de zaak hard was, daarom besloot ik er geen aandacht aan te schenken. Ik kwam bij het huis van de conciërge, dat er verrassend genoeg uitzag alsof het gloednieuw was. Toen ik naar binnen ging, zag ik daar een mooie jonge man, die gewond was en uitgeput op het bed lag.


Het bleek dat dit mijn grootvader was, alleen erg verjongd. Hij vertelde me over het volgende, dat zijn oude vriend, maar nu, door de wil van het lot, een vijand van Cantello, bezit nam van een van de adelaars die de sarcofaag verzegelden, en het verleden wil veranderen. Het blijkt dat mijn grootvader en diezelfde Cantello dol zijn op dezelfde dame - Laura. En met behulp van tijdelijke chaos wil Cantello Laura weghalen bij Andre (dit is mijn grootvader), de toekomst voor honderd procent veranderen en natuurlijk (hoe kan het ook zonder?), de hele wereld regeren. Maar als dit gebeurt, zullen mijn voorouders in geen geval voor de ogen van de verlichting verschijnen, en in overeenstemming hiermee zal ik dat ook doen?! Nou ik niet! Deze gang van zaken past helemaal niet bij mij! Ik moet alle adelaars vinden en alles weer normaal maken. Ik begaf me naar de metropool en ontmoette opnieuw een bange oude man die zijn eigen verhaal bleef vertellen over het volgende, dat ik het schiereiland onmiddellijk moest verlaten. Hij plakte op de muur een afbeelding van een vliegend monster, dat ik al een paar keer op het schiereiland had ontmoet. Dus ik dacht dat ik naast Cantello ook oorlog met hen zou moeten voeren. Ik vond de winkel van de vijand van mijn grootvader en ging naar binnen. Ik zag meteen een van de adelaars van deze sarcofaag. Maar Cantello begroette me grof en zei dat zijn winkel gesloten was. Ik had geen andere keuze dan me terug te trekken, om geen onnodige argwaan te wekken. Toen ik de straat op ging, op het balkon van de 2e verdieping van Cantello's winkel, zag ik Laura - mijn eigen oude vrouw. Alleen had ze helemaal geen rimpels en was haar figuur gebeiteld. Ze stuurde me een briefje met het verzoek om haar te helpen uit Cantello te komen. Hij zette haar op de tweede verdieping en sloot de kamer af met een sleutel die hij maar in één exemplaar had. Maar al snel moest hij vertrekken en kon hij vrijelijk zijn huis binnensijpelen. Waartoe ik me haastte. Ik hielp Laura, met andere woorden oma, het kamertje uit sluipen. Zij en mijn grootvader ontmoetten elkaar in zijn muziekwinkel. Wat waren ze mooi en gelukkig! Maar ik moest verder gaan, want met de minuut werden de mogelijkheden voor mijn bevalling minder en minder. Ik had het geluk om de stadspoorten te openen en verder te gaan in mijn eigen zoektocht. Ik landde op de pier, waarop mijn grootvader een ontmoeting voor mij aankondigde. Maar zodra ik hem zag, hoe deze gevleugelde furiën hierheen vlogen en hem ergens heen brachten. Nu wacht ik nog steeds op het vinden van mijn grootvader. Maar het zoeken naar andere adelaars heeft toch prioriteit. Sorry opa! Maar mijn grootvader vertelde me dat een van de adelaars zich op een kapot schip bevindt. Ik ben daar aangekomen en voila! Een van de adelaars is al in mijn handen. Het blijft, weinig of niet genoeg, 3. Maar hoe ik terugkwam van het schip, hoe ik de abnormale grootvader weer zag. Hij leek me te bellen. En ik besloot uit te zoeken waar hij zo bang voor was. Ik volgde hem en bevond me in zijn hut, die Cantello al had weten te bereiken en in brand had gestoken. De oude man vertelde me dat hij ook klachten had tegen Cantello. Om deze reden zal hij me kunnen helpen om van het eiland te komen met een watervliegtuig, dat op de pier is opgeslagen. En hij zei ook dat hiervoor, om Cantello te schorsen, het nodig is om de boeien te repareren en hem te boeien. Ik weet niet hoe dit zal helpen, maar ik hoef op dit moment geen prioriteiten te stellen. Dus nu moet ik inbreken in de smederij en de boeien repareren.


De boeien zijn gerepareerd en nu is er nog maar een klein beetje over - om de overtreder erin te boeien. Maar om dit te bereiken, is het eerst nodig om het te vinden. En ik heb hem gevonden. Alleen om de een of andere reden toonde hij superioriteit, en hij sloot me op in een crypte op een begraafplaats, en bovendien plaatste hij een bom. Maar mijn natuurlijke intelligentie en vindingrijkheid hielpen me om uit gevangenschap te komen en de zoektocht voort te zetten. En ze leidden me naar een vreemde oude stad, die om de een of andere reden leek op de ruïnes van een stad in het oude Griekenland. Nou, het is niet zo belangrijk als je harde doelen hebt. Hier vond ik nog een 1e valk. Daarna ging ik naar de waterval, achter de aquastroom waarvan ik de laatste vond. Toen ik terugkeerde naar de pier om het schiereiland te verlaten, stond Cantello me daar al op te wachten met een pistool in zijn handen. Maar ik slaagde erin de tijd stil te zetten en hem te boeien. En de assistenten van de Lord of Time, de gevleugelde furies, namen hem mee. En terecht, zo iemand wil niet eens rouwen. De sarcofaag is gerepareerd, de valken zijn teruggebracht naar hun plaats en de tijd is weer normaal geworden. Nu ik gemeten ben, zal ik niet verdwijnen! Omdat Cantello niet wilde dat iemand het schiereiland verliet, ontgonnen hij de landingsbaan voor een watervliegtuig. Maar ik ben een capabele meid en kon snel mijn opruiming doorstaan. Nadat we een bange oude man op de voering hadden meegenomen, verlieten we met succes het schiereiland. En ik hoop dat ik hier niet meer terugkom. Nou ja, misschien alleen als een eerbetoon aan hun geboorteplaats. Eens in de paar jaar. In het bonuslevel zie je hoe de bange oude man Cantello ontmoette en wat hiervoor gemaakt is, zodat er nooit meer tijdelijke chaos zou ontstaan.Deze videogame is een ander geesteskind van de ERS-groep waar we allemaal dol op zijn, om deze reden zal het lange tijd overbodig zijn om te praten over de kleurrijkheid, het realisme en de fascinatie van de game (zo'n woordspeling!). De videogame heeft vier moeilijkheidsgraden, waarvan de laatste aanpasbaar is. Het dagboek is ontworpen in de vorm van een mobiele telefoon, waar alles aanwezig is - alle records, huidige taken, een kaart, opgeslagen video's en foto's. De kaart is interactief, maar enigszins klein, en soms is het moeilijk om snel de locatie te vinden die je op dit moment moet raken. Maar aangezien er niet veel rondloopt, kan het worden verwaarloosd. In de kaarten ishem-verzamelende morphings in totaal aantal van 20 - verschillende soorten klokken. Het vinden ervan is erg moeilijk, dus wees voorzichtig. Vervolgens kunt u met behulp van hen een vluchtig portaal openen. Als assistenten heb je een echte vriend - een schattige hond. Hij zal kunnen helpen zoeken op geur, moeilijk te bereiken zijn, diep begraven graven en andere nuttige taken uitvoeren. Tijdens het spel maken we foto's van verschillende bezienswaardigheden van het eiland.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send