Mount & Blade II: Bannerlord - Hoe eenheden en items te bewerken

Pin
Send
Share
Send

Gids voor het bewerken van eenheden. Een korte handleiding over hoe u aan de slag kunt gaan met het bewerken van uw eigen eenheden in Bannerlord.

Klik met de rechtermuisknop op M&B Bannerlord -> Beheren -> Door lokale bestanden bladeren.

Open nu de map: Modules

Open de SandboxCore-map (negeer voorlopig andere mappen).

Navigeer nu naar de map ModuleData.

Open spnpccharacters.xml in een willekeurige editor (ik raad Notepad ++ aan). Maar maak voor de zekerheid eerst een kopie!

Zorg ervoor dat u een kopie van de .xml maakt voordat u wijzigingen aanbrengt.

Het zou er nu ongeveer zo uit moeten zien: U kunt het volgende tekstscherm overslaan als u wilt en doorgaan naar het volgende gedeelte. Onder de vaardigheden kunt u de betekenis van de vaardigheden wijzigen. Onder uitrusting kun je de uitrusting van het squadron veranderen (sommige kunnen meerdere uitrustingsbomen hebben. Je kunt bomen verschillende uitrustingen geven zodat de eenheid willekeurige uitrusting krijgt in de strijd). bijvoorbeeld: EQ-tree 1 kreeg 1 zwaard:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

en EQ-tree 2 kreeg een bijl:

  • id = "Artikel.sturgia_axe_3_t3" />

De eenheid kan nu een zwaard OF een bijl vasthouden in een gevecht, aangezien beide wapens voor item slot 0 ("Item0") zijn, dus er is een kans van 50% voor een van de items. Als je 3 verschillende "Item0" -wapens maakt, is de kans 33,333333% enzovoort.

Karaktersectie

  • default_group = "Infanterie" <-------- infanterie, boogschutter of ridderlijkheid enz
  • niveau = "16" <------- niveau van de unit
  • civilTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Karaktermodel
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame naam
  • bezetting = "Soldaat" <---- niet veranderen
  • cultuur = "Cultuur.sturgia" <---- niet veranderen
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- niet veranderen

Reductie sectie

 <--- Start <...>         <--- end (altijd met )

Makkelijk, niet? maak gewoon geen spelfouten en het zal werken.

sectie Vaardigheden.

Verander gewoon de naam "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Eerlijk gezegd heb ik het nog nooit aangeraakt.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Maar wacht! Dat is niet alles!

In ondanksms.xml kunt u alle kostbare ID's vinden die u wenst.

Veel plezier met het sleutelen aan het spel.

De originele XML is weg! Wat nu ?!

Als u het heeft vervalst en bent vergeten een kopie van de xml. Je kunt het altijd verwijderen en M&B Bannerlord herstellen via Steam. Daarna zou de oude xml terug moeten komen.

Tijd besparen

Kopieer de xml en bewerk de kopie op het tweede scherm tijdens het afspelen. Je kunt dus naar de bepantsering enz. in het spel kijken.

Hoe je alle items in het spel kunt krijgen

documenten mijngames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Verander 0 in 1.

Je kunt nu alle in-game-items bekijken als je je inventaris opent en vervolgens de id in het bestand ondanksms.xml zoekt met behulp van de zoekfunctie.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send