Veel Genshin Impact-spelers lopen tegen een muur aan wanneer ze proberen de bovenste verdiepingen van de Spiral Abyss te grijpen. Deze gids helpt je daarbij.
De Spiral Abyss Genshin Impact is gewoon een intensere uitdagingstoren. In elke kamer kunnen spelers tussen de één en drie sterren verdienen, voor een totaal van negen sterren per verdieping. Maar na de 8e verdieping gaan spelers door naar de Abyssal Moon Spire, die de verdiepingen 9 tot en met 12 beslaat.
Deze vloeren worden waanzinnig uitdagend en dit is waar veel spelers de muur raken met de Genshin Impact. Hoewel voor degenen die worstelen met andere aspecten van het spel, deze gids zou moeten kunnen helpen. Deze gids zal zich echter specifiek richten op de kleine dingen die spelers moeten weten om het einde van verdieping 12, kamer 3 te bereiken.
Hier is een korte lijst van alle basistips met specifieke vragen die spelers over deze tips kunnen hebben, die hieronder worden beantwoord:
- Er moeten twee genezers zijn.
- Spontane reacties zijn alles (smelten, bevriezen, overbelasting, kristallisatie, etc.).
- Wees geduldig en verhoog het niveau van je team, vier латов op 60 латов zal gewoon niet helpen.
- Verdeel teams over verdiepingen, ontdek waar de meest irritante vijanden verschijnen.
- Elk personage met een filmische flair die een elementair explosieeffect heeft, is erg handig.
- Neem indien mogelijk twee Hydro-personages, want Barbara kan niet in twee teams zitten.
- Probeer indien mogelijk een boogschutter in elk team te plaatsen.
- Artefact-sets en talentniveaus zijn belangrijk.
- Verhoog personages uit meer dan twee teams voor meer opties.
- Spam niet zoveel als gewoonlijk, uithoudingsvermogen is belangrijker voor deze vloeren.
Waarom is het zo belangrijk om twee genezers te hebben?
Aangezien de schade die vijanden op deze bovenste verdiepingen aanrichten waanzinnig snel toeneemt, is één genezer simpelweg niet genoeg. Wanneer alle Fatui, de mysterieuze gemaskerde Teiwata-factie, onmiddellijk hun aanvallen beginnen te spammen (zoals in de tweede helft van 9-2), kan een DPS met volledige gezondheid in minder dan een seconde worden uitgeschakeld.
De genezers werden gerangschikt van beste naar slechtste: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel en Dione.
Moeten spelers weten waar vijanden spawnen?
Dit moment is vooral belangrijk voor de behandeling van mobs. Simpel gezegd, de mogelijkheid om een Fatui Hydrogunner of Hydro Abyss Mage te vernietigen voordat ze hun elementaire schilden hebben, zal de zuiveringstijd aanzienlijk verkorten. Kortom, raak ze waar ze pijn doen voordat ze kunnen beginnen. Wees proactief, niet reactief.
Waarom is er zoveel aandacht voor hydrokarakters?
Het komt neer op hoe vuurschilden werken. De Mages of the Burning Abyss en Fatui Pyroslingera zijn ongelooflijk vervelend als spelers geen manier hebben om snel van hun schilden af te komen, en de enige manier om dit te doen is door water te hameren. Cryo / Electro kan helpen, maar niet zo goed als Hydro. In het bijzonder, wanneer de score 10-3 is, kunnen spelers hard tegen de muur slaan dankzij Fatui Pyroslinger en alleen Barbara zal hen helpen.
Wat zijn Cinematic Elemental Bursts en waarom hebben spelers ze nodig?
Personages zoals Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia of zelfs Zhongli (een nieuw personage met veel klachten) hebben allemaal Elemental Flash-vaardigheden die ze vergroten, roteren met filmische hoeken en naadloos aansluiten op de einde. Terwijl ze worden gespeeld, kunnen vijanden het personage niet raken, dus ze werken als een geweldige manier om veel schade aan te richten met minimaal of geen risico, wat zo belangrijk is tegen sommige vijanden.
Hoe hoog moeten artefacten zijn, waarom is uithoudingsvermogen belangrijker?
Tot verdieping 9 vereiste Spiral Abyss eigenlijk alleen dat spelers een team van 50-60+ karakters hadden met alle artefacten die redelijk goed op elkaar waren afgestemd. Maar daarna moeten spelers 5-sterren artefact-kits gebruiken als ze kunnen, en ze moeten minimaal LVL 8 zijn, zo niet 12.
In termen van uithoudingsvermogen zijn er veel meer bewegingen die een run snel kunnen verpesten als de speler niet in staat is om van de weg af te rennen. Er zijn dingen zoals cryo-gevangenissen die uit de grond springen, constante geografische schade die in een bepaald gebied plaatsvindt, anemobox-hits die alleen kunnen worden ontweken als ze naar buiten komen, en slijm de grond raakt.