Aegis Defenders - Een paar tips voor voltooiingsprofessionals

Pin
Send
Share
Send

Goed om te weten voordat je gaat spelen. Aegis Defenders is een actie-rpg-game ontwikkeld door GUTS Department voor het pc-platform.

De omgeving in het spel behoort tot de stijl van retro, en de volgende kenmerken kunnen worden onderscheiden: actie, avonturenspel, indie, strategie, rollenspel, pixelafbeeldingen, torenverdediging, platformgame, co-op, stoomprestaties, er zijn ondertitels, avontuur, torenverdediging, co-op lokaal spel, anime, lokale multiplayer. Je hebt toegang tot spelmodi als "voor één speler", "co-op" en "voor meerdere spelers".

Onsterfelijke prestatie

Opnieuw proberen is wat je er eigenlijk van weerhoudt om deze prestatie te ontgrendelen. In mijn eerste twee playthroughs dacht ik dat het een kwestie van gemak was om het pauzemenu te gebruiken om vanaf een onderbrekingspunt te herhalen. Uiteindelijk heb ik het spel voor de derde keer moeten spelen. Dit is de belangrijkste reden waarom ik heb besloten om een ​​gids samen te stellen.

Pas op voor bonusniveaus. Hoewel het spel als geheel je niet onder druk zet met de dreiging van onmiddellijke dood, zal een van deze drie niveaus je dwingen om er constant voor weg te rennen. Deze niveaus worden gesuggereerd door NPC's uit andere games die midden in de game in de buurt van de hoofdwinkel verschijnen. De vrouwelijke NPC is degene om naar uit te kijken (en met de andere twee als de mech en de ridder, weet je het meteen).

Het is mogelijk om automatisch opslaan uit te schakelen. Het is te vinden in de spelinstellingen, in het gedeelte "Gegevens".

Moeilijkheidsgraad instellingen

Helaas kreeg ik niet de kans om coöp uit te proberen, wat volgens mij geweldig zou zijn, maar hier is mijn persoonlijke ervaring met drie verschillende modi.

Gebruikelijk

Mijn derde playthrough van het spel. Met nog slechts een onsterfelijke prestatie over, negeerde ik de meeste leveldoelen na de eerste zone en veegde ik het spel in ongeveer vijf en een half uur door. Niet mijn beste speedrun. Nu ik erover nadenk, geloof ik niet dat ik ooit een snelle lancering van een hybride torenverdedigingsspel heb gezien. En dat zou ik heel graag willen!

Moeilijk

Mijn eerste playthrough van het spel. Hoewel de meeste hoofdniveaus helemaal goed aanvoelden, waren er drie waar ik echt mee worstelde, en dit waren de enige niveaus die ik moest herhalen om de niveaubeloning te voltooien (wat niet nodig is voor 100%). Ik denk dat deze levels veel leuker zouden zijn in coöp. Ik nam de tijd en voltooide de run in ongeveer twintig uur.

Gestoord

Mijn tweede playthrough van het spel. Frenzy verschilt niet veel van hard, of in ieder geval het eerste spelen nadat het laatste een bijna identieke ervaring bood. Ik dacht dat ik de onsterfelijke prestatie kon ontgrendelen terwijl ik ermee bezig was, maar acht uur later ontdekte ik dat ik de niveaus vanaf de checkpoints niet hoefde te herhalen.

Verzamelen

Relikwieën verstoppen zich nooit achter valse muren. Ik ken slechts twee gevallen waarin een personage voor een deel van een niveau kan slagen, en geen van beide verbergt iets dat nergens anders te vinden is. Beide keren plaagt de kunst je behoorlijk, dus het is niet nodig om je hoofd in elke stevige muur te slaan.

Je kunt altijd terugkeren naar het verhaalniveau vanaf de wereldkaart en de wereldkaart zal bijna altijd beschikbaar zijn, zelfs na het voltooien van het spel. De drie bonusniveaus kunnen echter niet opnieuw worden betreden na het wissen, maar ik ben er vrij zeker van dat de relikwieën in deze gebieden optioneel zijn en niet zullen verschijnen in de relikwieviewer.

Selectie dialoog

Dialoogkeuzes belonen je soms met 1-3 RP (wat vermoedelijk "verkenningspunten" en "rollenspel" betekent), die worden gebruikt om verdedigingsblokken te verbeteren. Niveaubeloningen zullen u meestal een tot twee ordes van grootte meer belonen.

Tijdens mijn eerste playthrough was ik in staat om alle eenheden die ik regelmatig gebruikte volledig te upgraden met voldoende hoofdruimte, maar niet genoeg om al het andere volledig te upgraden. Ik denk niet dat het mogelijk is om alles volledig te updaten, dus ik denk niet dat de RP-dialoog erg belangrijk is, hoewel niet geheel onbelangrijk. Zie het als een kleine bonus. Je zult misschien ook merken dat sommige dialogen slechts 1 of 2 RP bieden voor het "juiste" antwoord.

Snel

Als je snel door de platformdelen van de levels wilt werken en alle monsters wilt ontwijken, houd er dan rekening mee dat er drie zeldzame monsters zijn, elk met hun eigen prestatie. Ze zijn de grootste in het spel, dus ik weet zeker dat je ze in één oogopslag zult herkennen, maar als je een maatreferentie wilt, zijn ze groter dan stenen golems die stenen gooien. Ik denk dat elk van hen minstens twee keer voorkomt.

Een bestand opslaan

De menu's voor opslaan en laden beginnen met drie lege slots, maar de lijst wordt groter naarmate er meer slots worden gebruikt. Als je hier bent, weet je waarschijnlijk al waarom het maken van back-ups een goed idee is. Ik heb ook de locatie van de daadwerkelijke opslagbestanden toegevoegd.

In de spelinstellingen is het mogelijk om autosave uit te schakelen (menu met negen vakjes).

Een bestand opslaan en lokaliseren in Windows

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>.

Met synchronisatie ingeschakeld op Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>.Data

Mogelijke locaties voor het opslaan van bestanden op Mac OS

~ / Bibliotheek / Toepassingsondersteuning / GUTS-afdeling / Aegis Defenders / <>. Gegevens
~ / Bibliotheek / Toepassingsondersteuning / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>.Data

Met synchronisatie ingeschakeld op Steam Cloud:
~ / Bibliotheek / Toepassingsondersteuning / Steam / gebruikersgegevens / 371140 / afstandsbediening / <>. Gegevens

Save-slots worden opgeslagen in een enkel bestand met veel cijfers in de naam, en als u aangepaste sneltoetsen hebt, zijn deze te vinden in het aangrenzende bestand (inputPrefs.data).

Als ik naar de opgeslagen bestanden kijk, denk ik dat je het slot kunt herstellen, zelfs als je het per ongeluk verwijdert. Maar niet als je het per ongeluk herschrijft. Het opslagbestand is meestal door mensen leesbaar, maar in het begin zijn er enkele rare gegevens waarvan ik alleen maar kan aannemen dat het een controlesom is (die handmatige bewerking tot op zekere hoogte zou kunnen voorkomen). Ik heb niet geprobeerd te rommelen met mijn opgeslagen bestanden, dus ik weet niet zeker hoe gemakkelijk het zal zijn. Ik merkte ook op dat de game nergens in het bestand specifiek het aantal doden registreert; de dichtstbijzijnde zou zijn "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Nawoord

Ik heb deze handleiding samengesteld voor spelers zoals ik, omdat er geen handleidingen waren toen ik het spel speelde. Bedrogen worden door de laatste prestatie en de game voor de derde keer moeten starten was behoorlijk teleurstellend, maar ik wil je erop wijzen dat ik echt genoten heb van mijn eerste lancering (en het grootste deel van de tweede ook). Het spel is best mooi en ik hoop dat het de aandacht krijgt die het verdient.

Als er iets niet duidelijk of onjuist is, laat dan een reactie achter!

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send