Waarom houden we van videogames

Pin
Send
Share
Send

Toen de lente en de zomer in het land van videogames vallen, kunnen mensen één ding verwachten: Plaag. Aan de vooravond van alle belangrijke gebeurtenissen en overeenkomsten beginnen bedrijven reclametreinen te implementeren. Uiteindelijk is dit de perfecte tijd om mensen te interesseren vóór evenementen en, misschien, waardoor ze het kwijlen van de namen kunnen kopen die ze later dit jaar kunnen kopen. Maar goede plagen vereist de juiste uitvoering. Er zou een genade moeten zijn. Dit zou nostalgie moeten veroorzaken. Het heeft het element van geheimhouding nodig. Gelukkig leken in 2019 veel uitstekende plaagtjes aan hoe het moet worden gedaan.

Groot was geassocieerd met Borderlands 3. We hebben clips van verkeersborden gezien. Een vertrouwde iconografie werd getoond. Nieuwe tekens werden toegewezen. Het was een druppelvoeding die leidt tot het hoofdevenement en het was een super effect. Het feit dat Borderlands 3 het grootste nieuws was dat uit het verdrag kwam. Alle afbeeldingen waren bekend om mensen om te begrijpen dat dit een volledig nieuw genummerde record zou kunnen betekenen, maar was behoorlijk vaag toen iemand ze sceptisch behandelde. Het was een moment en knik. Pr vertelde ons: "Jullie weten allemaal waar we het over hebben." We waren voor iets groots.


Het ziet eruit als een benadering die ea heeft toegepast op Star Wars Jedi: gevallen bestelling. Natuurlijk was het een langzame verbranding. Het begon op E3 ​​2018, toen respawn entertainment ons een naam gaf. We hebben ook geleerd dat dit zou gebeuren tussen aflevering III en aflevering IV. Daarna waren er veel rook en spiegels totdat de viering van Star Wars begon op 13 april 2019. Drie dagen eerder hebben we een beeld en slogan. Bericht? "Vand niet op." Het lijkt onlogisch. Bovendien is hij gekoppeld aan een cult-zwaard. Misschien heeft het mensen geholpen om te investeren en te wachten op een echte aankondiging, die toonde dat we Calle Kestis volgen, een van de laatste Jedi nadat de bestelling 66 bijna alle Jedi heeft vernietigd.

De Sony-studio in Santa Monica bood ook een grote. De God van Oorlog eindigde op de klimmer. Er is echter geen DLC gepland voor het spel. Maar een jaar na de lancering werd een gratis onderwerp vrijgegeven. Kort en Atraya in de boot, die we vaak in de avonturen zien. Het lijkt goed, toch? In aanvulling op de runen op de boot nieuw. Ze lezen: "Ragnarks gaat." Mensen die het avontuur voltooiden, weten dat de vader en de zoon deelnamen aan de ACT, die in de mythologie leidde tot deze geweldige gebeurtenis. Dit onderwerp is een permanente teaser voor toekomstige gebeurtenissen. Wachten is gebouw.


Dan waren er krommestrachten. In april 2019 heeft CAPCOM besloten om de afbeeldingen te plaatsen die leiden tot reflecties op sociale netwerken. Niet slecht of aanstootgevend. Alleen mensen zullen uiteindelijk een link naar Jill in het "Resident Evil" zien met de uitdrukking: "Heb je ooit gevoeld dat iemand je kijkt ..." Het werd gevolgd door het beeld van Resident Evil 2 muren die zijn beschadigd door Nemesis.Dit leidt tot een andere opening van Resident Evil, expliciet voor Resident Evil 3: Nemesis. Wat, als het hierop gaat, is een langverwacht perspectief. Uiteindelijk is dit een termijn, die alleen op vroege consoles verscheen en niet beschikbaar is in een moderne vorm. De hint is genoeg om mensen te verhogen.

Juiste plagen kan geweldig zijn. Een slanke brandwond die perfect de hype bedient, kan wonderen wonderen. Vooral als het bedrijf niets belooft dat het kan werken. Iets is subtiel, welke hints op het gewenste ding, maar is het genoeg voor een echte fan om te begrijpen wat er wordt gezegd? Het ziet eruit als knipogen en boog van iemand die je respecteert. Dit is de situatie wanneer het lijkt dat je baas, beste vriend of sampai je opmerkte. Laten we hopen dat 2019 en de daaropvolgende jaren zullen worden gevuld met veel groter.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send