World of Tanks: Geheimen van gevechten in verschillende voertuigklassen

Pin
Send
Share
Send

Hoe verschillende voertuigklassen correct toe te passen in World of Tanks-gevechten? Laten we alle geheimen van de strijd zien. Een persoon die World of Tanks voor het eerst kwam spelen, zal niet meteen kunnen begrijpen wat de individualiteit is van het voeren van een gevecht op verschillende soorten apparatuur. Bovendien, als hij nog nooit soortgelijke videogames was tegengekomen. Het lijkt niets moeilijks, gaan schieten op de tegenstanders. Maar in het bedrijfsleven is alles veel ingewikkelder. Elke klasse gevechtsvoertuigen is gespecialiseerd voor specifieke problemen. Er zijn 5 soorten voertuigen in het WoT-spel: lichte tanks (LT), medium tanks (ST), zware tanks (TT), anti-tank zelfrijdende kanonnen (PT-SPG) en artillerie-SPG (Art-SPG). Ze zijn allemaal samengevoegd tot één titel voor hun eigen respectievelijke persoonlijkheid. De juiste speelwijze op de locatie wordt door haar gekozen.

Lichte tanks: Door zich eenvoudig uit te drukken, zijn vuurvliegjes nodig om vijandelijke uitrusting te identificeren. Deze beweging wordt vaak gedaan aan het begin van het gevecht, om de uitlijning per locatie te onthullen. De betekenis van LT houdt daar niet op. Als er artillerie in de strijd is, is het noodzakelijk om voertuigen te doden die er niet mee verborgen zijn, van tijd tot tijd door ze te verlichten. Het doden van vijandelijke gemotoriseerde kanonnen zal ook in de kaart van het team spelen, als je natuurlijk een hiaat in de bescherming van een concurrent vindt. Als al het bovenstaande niet is, of de kaart niet toestaat, dan is een uitzonderlijke uitweg de zogenaamde kleine sabotage: het omvergooien van sporen, motorpech, onbeduidende schade. Ook als je er niet in slaagt door te breken, leid je zeker de aandacht af van je achterban. Onthoud: goed licht is een levend licht. En ga ook niet achter in de bosjes staan.

Middelgrote tanks: Een veelzijdige techniek die nu in het spel is. Ze kan de betekenis van het licht vervullen en aanzienlijke schade aanrichten tijdens het gevecht. Evenzo zijn er machines die goed spelen tegen verdediging. Hun manier van spelen is altijd bewegen en spelen op middellange afstanden. De taken van de ST: de gewichten ondersteunen, tegenstanders omzeilen vanaf de flanken en vuurvliegjes vangen. In deze klas zijn er medewerkers van "karton", "drums", en soortgelijke trage machines. Ze moeten een beetje andere acties uitvoeren die verband houden met andere soorten technologie.

Zware tanks: TT's staan ​​bekend om hun eigen pantser. Hun element is directe botsingen met de vijand. Vergelijkbaar goede wapens, ze mogen terugslaan. Het belangrijkste is om te leren profiteren van dit alles. Hoewel de zware onder één klasse worden ondergebracht, vraagt ​​een bepaalde tank om een ​​speciale aanpak.

Tankvernietiger: Schieten op lange afstanden is de hoofdtaak van Pt-shek. Het onderhouden van geallieerde tanks of het controleren van de opdracht is wat de speler moet doen in de gegeven klasse. Er zijn praktisch geen hechte gevechten, vooral als de verdediging dit niet toestaat. Uitstekende struiken helpen niet op te lichten en gaan langer mee in de strijd. Enorme schade per schot zorgt ervoor dat geen enkele tank ongehinderd naar je toe kan rijden. Opgemerkt moet worden dat PT-shki niet alleen zonder torens zijn. Als je het pistool kunt draaien met behulp van het torentje, dan is de manier om erop te spelen vergelijkbaar met de gameplay van zware en middelgrote tanks tegelijk.

Kunst-SPG: Artillerie. Wat is de hoeveelheid reden in dit woord. Het bovenaanzicht van de kaart biedt buitengewone vaardigheden. Het belangrijkste hier is om niet te haasten en tot het einde te worden teruggebracht. Op de arte is het het meest ideaal om de ontwikkeling van de strijd te volgen en hulp te bieden aan kameraden in probleemgebieden. Vergeet niet dat schade op SPG's belangrijker is dan het aantal gedode tegenstanders. Verander tijdens het schieten de positie en je wordt niet berekend op de tracer. Probeer posities in te nemen met een optimale kruising, maar niet om te worden blootgesteld. Gebruik hiervoor plooien van territorium en struiken. Vermomming voor artillerie is een garantie voor een lang leven als de vuurvlieg niet komt. Dit is slechts een laconiek overzicht van het beeld van het spelen op verschillende technieken. In de loop van de tijd worden er meer vaardigheden verworven in gevechten. Maar voor beginners is dit volledig voldoende.

Spelpagina: Wereld van tanks.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send