Warcraft: Alliance en Horde doen al het vuile werk voor de Old Gods

Pin
Send
Share
Send

Terwijl de 2e facties snel op weg zijn naar een frontale botsing, wordt de ziel van de wereld gekweld door een verschrikkelijke wond. Dit is niet het enige, en waarschijnlijk niet het meest angstaanjagende risico, zolang er mensen zijn die alleen profiteren van de wanorde die in het universum heerst. Vandaag proberen we te begrijpen wat het zwarte gefluister van de dienaren van de Oude Goden is, de concepten uit te zoeken en uit te zoeken waarom je de stemmen in je hoofd niet moet vertrouwen en waar wandelingen op de eilanden toe kunnen leiden. Waarschuwing: het artikel bevat kleine (bij iedereen populaire) spoilers van Battle for Azeroth, en evenzo van het derde deel van "Chronicles" (voor degenen die zonder de hulp van anderen naar het boek willen informeren). In feite kun je deze jongens niet benijden: wie zou geen gekke heraut van de rock worden, door zoveel stervende en herrijzende naakte helden te zien ?! Het is niet hun schuld dat de prestatie van het verzamelen van flyers werd afgeluisterd! Een van de belangrijkste onthullingen over de inhoud van Warcraft in het eerste deel van de Chronicles was het bewijs hiervan dat het Burning Legion verre van één universele macht was, kwaadaardig voor de inwoners van Azeroth; voor het eerst werden de Lords of the Abyss correct afgeschilderd als misschien een nog groter gevaar dat zelfs Sargeras zelf vreesde in de populaire lijn. Na een bepaald aantal weken kwam de Legion-update uit, waarin er geen buitengewone observatie nodig was om te begrijpen wat wat is, dat de makers ons intensief begonnen voor te bereiden op de volgende verschijning van deze oude nieuwste vijand in de nabije toekomst . Bijna alle gamers zaten hier al op te wachten in de volgende update, en ze moeten niet wanhopen, want er is alle reden om aan te nemen dat het laatste incident van de facties hun val alleen maar dichterbij kan brengen en verergeren onder de aanval van zwarte krachten. Laten we eens nader bekijken wat we al hebben kunnen vertellen en welke vector de komende gebeurtenissen kunnen goedkeuren.

De eerste waarschuwingen van gevaar begonnen zelfs de boodschappers van onheil te verspreiden tijdens de Legion-patch, en de meeste van hun folders waren echter gewijd aan demonen en reclame voor goblin-producten, een van hen onderscheidde zich scherp door overdreven mysterie en verwijzingen naar Howard Lovecraft : “De oogloze kronkelende slang kijkt vanuit de immense lucht naar de hele wereld. Gevorkte tongen gluren uit de donkere holtes van dode sterren. De sluier tussen slaap en slaper zal vallen, als huid van botten. En zelfs de waas smeekt om het licht, waar ze niet zo lang geleden een hekel aan had. Zoals we zien, werden bijna alle argumenten die eerder waren tegengekomen in dezelfde puzzel van Yogg-Saron herhaald, maar niets concreets over de reden voor het bericht kan worden aangekondigd (behalve misschien een hint van de Emerald Horror). Voor ons is dit niet fundamenteel dit, maar het feit dat het beeld van puzzels en dubbelzinnige hints dat hier wordt gebruikt, dan op grote schaal zal worden gebruikt om dit onderwerp te onthullen. Het cosplayen van deze jonge man is veel gemakkelijker dan het op het eerste gezicht lijkt: een paar slapeloze raid-nachten - en een sinistere roodachtige tint voor je ogen! Aanvankelijk had Il'ginot het geluk om gamers in alle ernst, wiens citaten al zeer uitgebreid zijn verspreid, in alle ernst te citeren om ze hier letterlijk te citeren. Het belangrijkste dat al zijn 'profetieën' verenigde, was de schijnbare elementaire aard van de interpretatie, waarachter gewoon een gekke variabiliteit van interpretaties zat, wat op zijn beurt leidde tot twijfels over de waarheid van alles wat er werd gezegd. Neem dezelfde "jongenskoning, dienend aan de tafel van de meester" - wie deze betekenis niet heeft geprobeerd, en wanneer de triviale kandidaturen van Anduin en Bolvar snel saai worden, stuur dan zeer onverwachte helden de cursus in (en in de macht om ervoor te zorgen dat dat we in Battle for Azeroth wachten op nog meer spannende kandidaten)! In het proces zelf, op dit moment, is eigenlijk al duidelijk dat het duidelijk is dat het niet de moeite waard is om te geloven in de letterlijke waarheid van de zwarte fluistering van deze leider, en met andere woorden, er zijn een aantal omstandigheden. De eerste hiervan ligt in de context van de videogamewereld en is minutieus onthuld in het audiodrama A Thousand Years of War, waar de Wanderer aan Alleria Windrunner uitlegt hoe de Illumination and the Abyss zich verhouden tot het lot en wat komen gaat. Als de 1e een uitzonderlijke route ziet die hij als echt beschouwt, dan ziet de 2e een groot aantal, vaak elkaar uitsluitende vaardigheden, die zich vastklampen aan alles wat haar superioriteit kan garanderen. Met andere woorden, de profeten van de schepselen van de afgrond blijken zelf zo te zijn, en als stervelingen krachtig genoeg van geest blijken te zijn om niet te geloven in de visioenen van de apocalyps, maar om weerstand te bieden aan degenen die met hun eigen gefluister , probeer ze aan hun eigen kant te interesseren, dit gefluister blijft een gefluister. De toekomst, die de Abyss ziet, heeft een zelfvervullende instelling, en Il'gynoth's zinnen zijn bedoeld om de karakters van Azeroth te desoriënteren, om in hun zielen aarzeling te zaaien in hun eigen favorieten en bondgenoten. Toch kan het lijken alsof vrijwel alle belangrijke factiefavorieten, zo niet de ziel van de wereld, al lang aanwezig zijn onder de heerschappij van de Oude Goden! Een andere rechtvaardiging voor de twijfelachtigheid van het gefluister is gemakkelijk te verkrijgen door alles door de ogen van de makers te bekijken: natuurlijk kan hun plan neerkomen op iets aangenaams, afgezien van het verhaal van een toekomstige reeks doden en verraad in een rechttoe rechtaan woord een paar jaar voor deze incidenten. We spelen een lange videogame met ons, en Blizzard is niet verlegen om gamers te plagen met dikke hints zoals de recente opmerking van Alleria, die het gevoel heeft dat ze al twee keer is overleden. Desalniettemin is het in de praktijk geloven in dergelijke 'aanwijzingen' waarschijnlijk een minder succesvolle methode om te raden wat u werkelijk bedoelt.

Ogmot kijkt naar je als de personages van Azeroth die het Legioen versloeg en kwam om de schemerende zijde eruit te slaan voor de dwerg die zich in de kast verstopt. De ontwikkeling van het puzzelthema volgde al aan het einde van de update, dit keer in de vorm van een dagboek van de prestigieuze gekke boeman uit Silithus. De klap van het lemmet van Sargeras leidde tot een scherpe activering van de dienaren van de Oude Goden in de gezichten van sekteleden en silithiden, en in Ogmot's tijdschrift vinden we de ontwikkeling van motieven en allegorieën die Il'ginoth eerder had gebruikt. Op dezelfde manier betekenen ze tegelijk en heel veel, en niets - bijna alle belangrijke dameshelden kunnen bijvoorbeeld de betekenis van een damesfiguur benaderen, met een lach die de schapen naar een klif leidt. Iets anders dat de moeite waard is om hier op te letten, is dat in de voorspellingen van de dienaren van de Oude Goden niet alleen hints van helden worden herhaald, maar ook indicaties van dingen waar we geen idee van hadden of waar we niet vanuit die hoek naar keken. Deze omvatten ontelbare aanwijzingen voor een grote revolutie, of een cirkel die geschikt is om te eindigen; dit weerspiegelt het recept "verdrinken in de cirkel van sterren" om iemand te vinden (mogelijk N'Zoth), en vergelijkbaar met de uitdrukking van Xal'atat (waarover het gesprek nog gaande is) over de onvoorstelbare kosmische confrontatie die heeft plaatsgevonden al millennia aan de gang, over "degenen die vóór de draenei waren", over het volgende dat niet iedereen stervelingen over de naaru vertelt. Het is de moeite waard om dit allemaal te geloven of niet - de vraag is open, want het kan van alles zijn - van een gewoon bedrieglijk gefluister tot het echte bestaan ​​van regelmatigheden die voor ons nog steeds niet genoemd zijn. Als de dichtste analogie suggereert hier de wending van de wedergeboorte van xel'naga, die we ontdekten in Starcraft 2: Legacy of the Void, dit keer in de vorm van cyclische schermutselingen tussen het Licht en de Abyss - geen wonder dat de vraag van hun relatie werd slechts zeer bij benadering en metaforisch geschetst in de Chronicle".Verwachten stervelingen dat ze de weg zullen inslaan van universele krachten die bereid zijn hen te manipuleren om hun eigen recht op leven en vrijheid te verdedigen? Het is op dit moment onmogelijk om iets concreets aan te kondigen - waarschijnlijk heeft dit alles een veel bescheidener omvang of, in het algemeen, een ander plan - maar in de toekomst mogen we zeker de meest gedetailleerde vertelling verwachten over de zijkanten van de nooit eindigende incident.

Als dit onbegrijpelijke iets echt door de broers is vermoord, nadat ze het in een lichtgevend mes hebben gestopt, dan is het perverse gevoel voor humor van mevrouw Ksal'atat echt te begrijpen! Immers, Xal'atat. De Dark Priests in Legion hebben hun eigen Abyssal-mystiek goed verbeterd, zelfs door Shat'yar, de taal van de gezichtslozen, te leren begrijpen. Dit maakte het mogelijk om enkele voorheen onverklaarbare woorden te vertalen, niettemin vertelde de artefactdolk veel meer in puur universeel. De oorsprong ervan blijft ook een puzzel - hier moet worden opgemerkt dat afbeeldingen uit het derde deel van "Chronicles" veel punten hebben toegevoegd aan de versie over de 5e Oude God, vernietigd door zijn broers - en duidelijke argumenten, mogelijkheden en bedoelingen hiervan essence. Het is denkbaar dat de priester van de Duisternis Xal'atat alleen door de hele update kon brengen omdat ze hem dat toestond, omdat de dolk eenvoudigweg op het meest ongewenste moment van de vorige eigenaren verdampte. Het mes vertelde de eigenaar bijna alles over het verleden en de waarschijnlijke toekomst, zoals een waarschuwing voor de volgende dat de kerker van N'Zoth snel zal verzwakken en dat hij dicht bij succes is, omdat hij de sluwste en geduldigste is. Een van de extreme opmerkingen van Ksal'atat klinkt nog alarmerender - in de Troon van het Pantheon zegevierde ze dat de priester onbewust de gewenste route naar deze plek had geopend voor haar familieleden. Aan het einde van de update hoeven we alleen nog maar vragen te stellen, zullen we de dolk nog steeds opmerken - en is deze essentie echt verbonden met het wapen, zoals het op het eerste gezicht lijkt? Sommige mensen suggereren dat Ksal'atat wordt genoemd in het tijdschrift van Ogmot, maar op basis van de overtuigingen van de chronologie is dit twijfelachtig. Maar kan een dolk een andere comfortabele drager proberen te vinden, of zelfs een nieuw lichaam vinden? Je kunt alleen in het eerste vertrouwen krijgen: als deze essentie echt als de Oude God wordt beschouwd, zal het fysieke omhulsel, zelfs hoe aangenaam klein van formaat, niet in staat zijn om zijn aangeboren onbeperkte woede en bedrog te verzwakken.

Als je het probeert, kan het het continent nog een update bieden. In feite gaat de vraag niet over het volgende, of de Oude Goden opnieuw zullen proberen hun superioriteit te vestigen, maar om het volgende, wanneer precies, waar en hoe dit zal gebeuren. Blizzard praat hier in bijna rechtlijnige bewoordingen over, en als je kijkt naar de PvE-inhoud van Battle for Azeroth, dan groeien de wortels (lees: sondes met zuignappen) van veel van onze vijanden vanaf dezelfde plek. Het is mogelijk dat N'Zot al lang complotten aan het bouwen is waarover we niet eens informatie hebben, en het vermogen van een gecoördineerde aanval door K'Tun en Yogg-Saron, waarvan de positie later op de respectieve invallen niet duidelijk is tot het einde, ook niet uitgesloten. De kerker van N'Zoth (het kan worden beschouwd als Ny'alotha, maar dit woord komt duidelijk niet uit de taal van de dienaren van de Titanen, dus het kan een andere naam zijn of een heel andere site) moet ten westen van de kust van de oostelijke koninkrijken, in een onveilige nabijheid van de eilandgebieden waarin gamers zullen ronddwalen voor de 2e update. Zullen de helden moeten afdalen in de ingewanden van de oceaan, of zal het nieuwste schiereiland uit het water oprijzen als de volgende epische toespeling op Lovecraft - er kunnen veel alternatieven zijn, maar wetende dat Blizzard niet dol is op de onderwaterlocaties na Vashj'ir, men kan alleen maar raden hoe de beloofde overval met Azshara meestal wordt bijgewerkt. Dat hetzelfde de algemene inhoud van de update beïnvloedt, is gemakkelijk te vermoeden dat een grotere bijdrage aan het succes van de plannen van de strijdkrachten van de Abyss gaming-facties zal brengen, klaar om een ​​ongekend incident te organiseren voor controle over de lijdende planeet . We hebben al gezien hoe de silithids snel geactiveerd en versterkt werden na de aanval van Sargeras, en Azerite is een zeer waardevolle hulpbron om genegeerd te worden door een van de meest of de minst opvallende internationale machten. Nog meer kan worden afgeleid uit het derde deel van de Chronicles, waar het verhaal van de pogingen van de Oude Goden om zichzelf te bevrijden een primitieve gedachte vertelt: de kleine incidenten en onrust die ze stilletjes over de hele wereld veroorzaakten (zoals in feite Orava's invasie van de Eerste Slag, lieten de ogres en voerden toen het project van het Legioen uit - de rivaal van de Abyss), amuseerden hen niet alleen in de kracht van de inherente destructieve aard, maar ook daarom dat ze de aandacht afleidden van hun plannen om volgelingen te rekruteren en hun bevrijding. Een oorlog van facties is niet goed, een oorlog van facties tegen een gewonde samenleving, op de ziel waarvan iemands sondes met zuignappen krassen - dubbel slecht. En het lijkt erop dat de Unie en de Horde op dit moment niet genoten van trots voor zichzelf en woede jegens de rivaal, ze kunnen zich niet eens voorstellen tot welke gevolgen hun roekeloosheid kan leiden.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send