Battlefield 3 en Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer Review

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer voor- en nadelen.

Een paar jaar geleden, toen de overgrote meerderheid van de jongens nog steeds de voorkeur gaf aan games op consoles, en internet, sneller dan 64 kb / s, alleen kon worden geboden door majors, toen Medal of Honor voor het eerst op pc verscheen, en Call of Duty niet helemaal niet bestaat, deed Battlefield al de eerste, en toegegeven, nogal gewaagde stappen op het gebied van een multiplayer-shooter, waarbij tientallen spelers op één slagveld werden verenigd.

Over drie jaar testen EA en DICE hun sterke punten in Vietnam en zullen ze de oorlog van de 21e eeuw aangaan met de release van Battlefield 2, dat de manier waarop mensen denken over multiplayer-entertainment voor altijd zal veranderen. Call of Duty, destijds de belangrijkste concurrent van Medal of Honor, werd nog steeds geplaagd door WO II-verhalen.

En nu, na twee jaar van de overheersing van veldslagen, is de bijgewerkte en we zullen het feit niet verbergen dat Call of Duty: Modern Warfare echt onvergelijkbaar is. Hij legde de basis voor de beroemde serie games met een onovertroffen, voor die tijd pretentieuze en betoverende single en, belangrijker nog, een heerlijke multiplayer.

Daarom verklaarde Call of Duty zich pas in 2007 met volle teugen. Nou, toen vroeg alles zich, net als een grootmoeder, af: terwijl Activision, zittend op hun weldoorvoede ruggen, geld inzamelde en jaar na jaar klonen van hun verdomd succesvolle spel produceerde, moesten de jongens van DICE zich in de schaduw verstoppen. Ze probeerden Free2Play uit, op consoles, werkten aan een nieuwe engine, probeerden een singleplayer te schrijven, zochten nieuwe wegen voor de ontwikkeling van hun multiplayer, en zie! Eindelijk 2012! DICE is terug om de hele wereld eraan te herinneren wie hier de papa is, om Call of Duty een heerlijke zuignap te geven en om op twee fronten mee te strijden voor de titel van de beste online en offline shooter!

Om nog maar te zwijgen over de plot, graphics, fysica en zo, is het beter om een ​​andere sfeer te overwegen, het huis van DICE, waar Infinity Ward - multiplayer - zo zonder pardon inbrak.

Veel spelers beweren dat Modern Warfare 3 en Battlefield 3 compleet verschillende games zijn en dat hun multiplayer niet te vergelijken is, maar laten we eerlijk zijn, Quake is onvergelijkbaar en deze jongens zijn directe en voor de hand liggende concurrenten! Dus laten we aan de slag gaan.

DICE bood spelers enorme ruimtes met gedetailleerde en technologische kaarten om met drie dozijn tegenstanders te spelen, waar vliegtuigen boven hun hoofd dansen, tanks door velden snijden en op elk doelwit zijn er lokale conflicten tussen teams, waarbij teamplay de belangrijkste inzet is, " teamspel". Aan de andere kant tonen IW's vrij compacte kaarten, opgesteld langs onbegrijpelijke labyrinten, straten en gangen, waarlangs, als die gekken, tientallen Rimbauds zich haasten, met als enig doel "spray and pray". Het verschil in de eerste indruk, zoals je kunt zien, is duidelijk, en nu meer details over elke game.

In Battlefield 3 kun je kiezen uit de belangrijkste klassieke spelmodi zoals Dominate, Assault en Deathmatch. In de eerste, en misschien wel de meest ambitieuze van de modi, worden de spelers van beide teams (met 64 mensen op de server) geconfronteerd met de taak om zoveel mogelijk vlaggen op de kaart te veroveren en vast te houden. Afhankelijk van de grootte van de kaart krijg je een of andere techniek tot je beschikking, met name tanks, infanteriegevechtsvoertuigen, pantserwagens, helikopters en vliegtuigen, boten en amfibieën, luchtafweerinstallaties en lichte jeeps, en dergelijke .

In de "aanval"-modus zal een van de teams de M-COM-stations moeten vernietigen, terwijl het andere team zich uit de voeten moet maken om ze te beschermen. Na de vernietiging van elk volgend station gaat de frontlinie verder totdat ze alle 8 zijn vernietigd of de aanvallers voldoende kracht hebben.

Met de "deathmatch"-modus is alles al duidelijk - dood totdat de hoeveelheid levend vlees nul bereikt.

In alle modi zijn er aanpassingen op meer beperkte 4x4x4x4-kaarten, de zogenaamde squadronmodi voor bekwame jongens, die een uitstekende basis zouden kunnen zijn voor cybersporten.

Er wordt voorgesteld om deel te nemen aan de oorlog voor een van de vier klassen: aanvalsvliegtuig, ingenieur, verkenner of ondersteuningsjager. Het aanvalsvliegtuig in zijn arsenaal heeft aanvalsgeweren, een EHBO-doos en een defibrillator, dat wil zeggen, het werkt ook parttime als hospik in het team, is onmisbaar voor aanval op doelen (de naam van de klasse, als het hints), omdat het in de rol van een heilige gevallen collega's tot leven brengt en een ongeëvenaard vuurpotentieel heeft op korte en middellange afstand. De ingenieur is de belangrijkste voor het vernietigen van vijandelijk materieel en het ondersteunen van geallieerde apparatuur. Hij draagt ​​de zogenaamde PDV-aanvalsgeweren, reparatiegereedschappen en, natuurlijk, "buizen" die raketten afschieten, en kan in het algemeen een oerknal maken met dynamiet, RPG's of mijnen. Alle andere klassen zijn weerloos tegen technologie, dus de ingenieur is ook een zeer belangrijk persoon in het team. Een verkenner is een kleine, roerloze reflectie ergens aan de horizon, die elke stap aandachtig in de gaten houdt en bij de eerste gelegenheid je hersenen besproeit met een enkele kogel. Het heeft alles wat je nodig hebt om vijandelijk personeel te zoeken en te vernietigen. En tot slot, de ondersteunende klasse - jongens met grote ... machinegeweren om de vijand te onderdrukken. Zet het machinegeweer op de bipod en breng alles naar beneden wat je ziet, maar dan iets verder van voren: laat het aanvalsvliegtuig op de frontlinie losschieten. Naast grote krachtige rotsblokken kunnen ze mortieren en munitiekisten met zich meedragen, dat wil zeggen alles wat zo nodig is om het team te ondersteunen. DICE heeft dus hard genoeg gewerkt om alle klassen uniek en evenwichtig te maken, waarvoor ze worden geprezen en geëerd.

Het ontwikkelsysteem in Battle bestaat uit drie niveaus: de ontwikkeling van individuele gadgets voor wapens en uitrusting, de ontwikkeling van klassen en de ontwikkeling van de soldaat als geheel. We doden de vijand met conventionele wapens of uitrusting - we doen ervaring op, ontdekken nieuwe gadgets en wapens die ons helpen ons te onderscheiden van andere spelers, of, als het gemakkelijker is, schoppen ze in je eigen stijl. Vizieren, geluiddempers, technische snufjes en al dat klatergoud geven je een zeker voordeel, maar dit alles natuurlijk binnen het kader van balans.

Gecombineerd met een enorm arsenaal, een leveling- en beloningssysteem, een uniek brandblussysteem, mooie uitstraling en sounddesign, voel je je letterlijk in oorlog en heb je alles wat je nodig hebt voor een leuk, dynamisch en interessant tijdverdrijf met vrienden, en de Battlelog social netwerk kunt u statistieken volgen, tekstlogboeken van gevechten bekijken, teams maken en communiceren met wapenbroeders.

Wat betreft de nadelen van het spel: het is moeilijk om iets aan te merken. Alles is aanwezig in Battlefield 3, plus de magie die de speler meer dan honderd uur aan het scherm nagelt. Het enige nadeel, waarover veel geschreeuwd werd, is de integratie van de game met Battlelog, omdat alle procesbesturing niet vanuit het gamemenu plaatsvindt, maar vanuit de internetbrowser. Nou, dat kan je zeggen - dus er kunnen echt wat ongemakken zijn, maar zodra je op de server bent, vergeet je alles: schieten, ontploffen, vliegen, vloeken en stoom afblazen, want dit is een spel voor echt Heren!

Als we het hebben over MV3, dan is de situatie hier compleet anders. Over het algemeen draait de gameplay ook om vlaggen, bommen en een eenvoudige deathmatch, maar de game heeft een tiental, zo niet meer, verschillende aanpassingen van de klassieke aanvals- en overheersingsmodi, die verschillen in complexiteit en, natuurlijk, in het niveau waarop je ze kunt spelen. Hier kun je alles vinden wat je wilt: gecompliceerde spelomstandigheden, verminderde gezondheid, gebrek aan respawns, met andere woorden - na een week of twee te hebben gespeeld, kun je gemakkelijk een modus vinden die je leuk vindt en zoveel spelen als je wilt (er zijn er zijn er hier genoeg).Een fundamenteel verschil met de strijd is de beperking van alle spelkaarten, die vrij complex van structuur zijn. Omdat ze klein van oppervlakte zijn, bestaan ​​ze uit doolhoven van straten en gebouwen met meerdere verdiepingen, waarin een onervaren speler gemakkelijk kan verdwalen. Zonder de hulp van de radar kun je je er lange tijd niet vrij op bewegen.

Wat betreft de lessen, er is hier ook volledige vrije tijd. Na het vijfde niveau, dat je met standaard wapensets moet lopen, mag je vijf van je eigen klassen maken, waarbij je meer dan vijftig soorten wapens met elkaar combineert. Dat wil zeggen, in tegenstelling tot veldslagen, bestaan ​​klassen als zodanig helemaal niet in het spel. Je kunt vrij kiezen tussen geweren, sluipschutters, bazooka's, machinegeweren, explosieven en andere gadgets. Naast een enorm arsenaal heeft elk wapen een tiental extra modules en camouflages die opengaan naarmate het wapen zich ontwikkelt (in feite hetzelfde als in Battle). Door ze te combineren met verschillende vaardigheden (drie per "klasse"), kun je je perfect aanpassen aan je persoonlijke speelstijl! Volledige vrije tijd en democratie.

Een kenmerk van de serie kunnen awards worden genoemd voor de zogenaamde "streak circles". Als je genoeg vaardigheid hebt om ten minste drie tegenstanders te kunnen doden zonder je hoeven terug te gooien, word je beloond met de mogelijkheid om hun bewegingen een tijdje te volgen. Vijf moorden? En je verdient al een geleide raket. Seven - en een aanvalshelikopter met Chuck heeft haast om je te helpen! Over het algemeen zijn er in de tekenfilm MB3 meer dan twintig van dergelijke prijzen, die op hun beurt in twee sets zijn verdeeld, je kunt er zelf tussen kiezen, ook drie stukken per "klasse". Natuurlijk, hoe hoger je vaardigheid, hoe meer vlees je doodt zonder dood te gaan, hoe meer ongelukkige noobs zullen worden.

In woorden, dit klinkt allemaal behoorlijk vol en aantrekkelijk, maar het is de moeite waard om naar het resultaat te kijken, dat veilig kan worden toegeschreven aan de sectie "nadelen". De hele gameplay, ongeacht de spelmodus, ziet er ongeveer hetzelfde uit, omdat de kaarten, behalve het landschap, niet veel verschillen, ongeacht de modus. Honderden soorten wapens veranderen in feite in een dozijn "imba" en negentig eenheden ongeïnteresseerd afval. Speciale vaardigheden introduceren een extra onbalans in het spel en hebben ook hun eigen imba-sets die van een leek een bekwaam kind maken. De beloningen die ook vaak worden gegeven aan pretentieloze Campers, nemen voor het grootste deel alleen je zenuwcellen weg, omdat ze je direct na het respawnen meer dan eens kunnen doden, wat ook erg vervelend is. Als je bij de herhaling van je dood (dit is ongeveer tien seconden) ziet zodra je degene hebt vermoord die je al vermoordt, wees dan niet verbaasd. Hij verscheen net tien meter achter en dacht niet lang na over wat hij met je moest doen.

Je zult zeggen "niet rooskleurig, maar waar kwamen zulke grote verkopen vandaan?" Een uitstekende vraag, en het antwoord ligt in de fanbase van de game, die jaarlijks afdwaalt van het vorige deel vanwege het stopzetten van de ondersteuning voor de voorganger. Ga nu naar de MV2-lobby - je hebt zeker 10 minuten nodig. Maar het spel zelf verandert niet veel: Infiniti brengt, voor de goede orde, enkele onbekende wijzigingen aan in het spel, die er nooit goed voor zijn.

Daarom suggereert de conclusie zichzelf - de terugkeer van Battlefield staat in rood gemarkeerd op de kalender. Welnu, de nieuwe CoD is gewoon weer een routinedag, zoals elke week dinsdag, maar dat weerhoudt miljoenen werknemers er niet van om deze kleine vakantie elke keer te vieren. Er zijn supporters voor beide games, en hoe Battlefield ook probeert de spelers van Call of Duty weg te halen, laten we niet vergeten dat Call of Duty vooral gericht is op consoles, en de strijd in dit opzicht is volledig voorbij gevlogen, schaamteloos snijdend in de multiplayer voor een comfortabeler spel. En over hoe Battlefield 3 eruitziet op consoles - het is beter om helemaal te zwijgen.

Zoals je kunt zien, is er een zilveren randje, en vaten honing zijn zonder vlieg in de zalf. Beide games hebben hun nadelen, maar elk heeft zijn eigen specifieke gameplay en originele game-ervaring. Wat de bedrijven betreft: het is tijd voor DICE om een ​​beetje op hun lauweren te rusten (wat ze, let wel, ze gaan niet doen), en Activision heeft eindelijk zijn achterkant verplaatst en een nieuwe stap voorwaarts gezet zodat hun games weer waardig worden concurrenten en verras ons in de toekomst.

Pin
Send
Share
Send