Bloedrood, geestenblauw, geesten en kobolden komen hier om je te doden. Of je nu een old-school gamer bent of gewoon een masochist die van pijn houdt.
Je zult ongetwijfeld aangenaam verrast zijn door de marteling die Ghosts' n Goblins: Resurrection belooft later deze maand te ondergaan. De eerste nieuwe consolegame in de legendarische Capcom-serie sinds Ultimate Ghosts' n Goblins voor PSP in 2006, de serie bleef vijftien jaar onopgemerkt. Nou, niets meer. Veeg het stof van je Iron Maiden en bevestig de tepelklemmen, want op de 35e verjaardag van de serie zijn Ghosts' n Goblins terug om je pijn te doen. Kavel.
Tokuro Fujiwara, regisseur van het originele arcadespel Ghosts' n Goblins uit 1985 en de daaropvolgende portering, speelde bijna elk spel in de serie totdat hij Capcom verliet in 1996 en Whoopee Camp oprichtte, verantwoordelijk voor de iconische klassieker Tomba! Capcom nodigde hem opnieuw uit om Resurrection te regisseren, en blijkbaar verafschuwde hij het idee dat iemand anders zijn kind zou regisseren, hij stapte snel in. Ghosts 'n Goblins is de Ghosts' n Goblins-serie, berucht om zijn ongelooflijke complexiteit, is een actievolle platformgame vol vallen die zijn ontworpen om je keer op keer te vangen, te verwarren en te doden. Het is ook een spel waarin een toewijding aan je ondergang evenzeer wordt gecombineerd met verrassend nauwkeurige ontwerpethiek, een formule die Fujiwara impliciet begrijpt. Afgezien van een paar keuzepunten, is het erg moeilijk om Ghosts' n Goblins-games echt oneerlijk te noemen. Kwaad is waarschijnlijk een betere term.
Dus hoe "nieuw" is Ghosts' n Goblins: Resurrection? Op het eerste gezicht lijkt het een grafische bewerking van eerdere Ghosts 'n Goblins-games, evenals een mix van niveaus en vijanden uit bijna elk item in de tijdlijn van de serie. En hoewel dit allemaal waar is, blijkt dat Resurrection eigenlijk veel nieuwer is dan de oude. Bekende plekken wachten op je, maar nu heb je de keuze uit verschillende fasen in elke nieuwe fase, waardoor het avontuur minder lineair wordt. Het kerkhof van de allereerste game en de met guillotine geladen executieplaats van het vervolg, Ghouls' n Ghosts, beginnen. En de eerste dertig seconden gaat het allemaal soepel. Dit is dezelfde oude Arthur, gekleed in een ridderlijk harnas, speren werpend en over grafstenen springend; maar wanneer vijanden zich beginnen op te stapelen en podia veranderen in nieuw ontwerpgebied, realiseer je je al snel dat dit echt, heel, heel moeilijk is. Meer dan al zijn voorgangers wil Resurrection je vanaf het begin in fijn stof veranderen.
Er zijn vier moeilijkheidsgraden om uit te kiezen. De standaardlegenda wordt beschouwd als de meest authentieke Ghosts n Goblins-ervaring (deze instelling wordt gebruikt voor schermafbeeldingen op deze pagina). En hoewel dat het geval kan zijn als het gaat om Arthur's gezondheids- en podiumcontrolepunten, verhoogt deze op indrukwekkende wijze de inzet op het gebied van kussengooien en vloeken. Met andere moeilijkheidsgraden kun je het spel zachter maken in de Knight-modi, daarna Squire en Page. Dit laatste, gericht op nieuwelingen en/of de allerjongsten, is onaanvaardbaar voor fans van tv-shows, maar balanceert zeker de situatie voor een breder publiek.
Naast oude favorieten bevat Resurrection een groot aantal nieuwe wapens, waaronder vliegende schijven en magische hamers die onderhandelingen op korte afstand vereisen, en een merkwaardig rollend rotsblokprojectiel. Misschien wel het meest interessant is het nieuwe magische systeem en de bijbehorende magische riem van Arthur, die de speler een reeks offensieve en verdedigende krachten biedt. We zullen dit allemaal in detail uitleggen in de volgende verzameling, maar dit geldt voor bomen en bijen. Maak er alles van wat je wilt. Een van de innovaties in de serie is de toevoeging van een slimme coöpmodus voor twee spelers. Hoewel het misschien niet is wat je verwacht, zal het het platformavontuurformaat nieuw leven inblazen door de manier waarop het spel wordt gespeeld en hoe het wordt geanalyseerd, opnieuw te definiëren.
Traditioneel vereist Ghosts' n Goblins dat je twee lussen voltooit om het echte einde van het spel te zien. Dit omvat het één keer voltooien, kijken hoe de prinses opnieuw wordt gegrepen en vervolgens de bewegingen herhalen tot de voorlaatste fase, waar je de taak krijgt een speciaal wapen te verwerven om de echte eindbaas te verslaan. De tweede Resurrection-cyclus wijkt hiervan af en stort Arthur in "schaduw" -versies van elke fase, met opnieuw gemengde elementen, vijanden en vallen. In plaats van simpelweg oude grond terug te winnen, moet de speler nu een geheel nieuwe strategie ontwikkelen.
Hoewel over het algemeen donker en sinister, heeft de kunststijl van Resurrection sinds de vroege schermen voor ongelooflijke controverse gezorgd. Veel mensen denken dat dit er ongepast of op de een of andere manier ongepast uitziet, en dit is begrijpelijk. De pop, de spookachtige poppenanimatie van de sprites en hun slungelige zwevende ledematen roepen echt herinneringen op aan de Newgrounds-zaak uit de late jaren 90. In veel opzichten wordt dit herhaald in Streets of Rage 4, en net als bij deze game, zijn we verheugd aan te kondigen dat zodra het allemaal begint, dit een stijl is die niet alleen goed samengaat met actie, maar ook heel snel in jou groeit. Ontworpen als een middeleeuws prentenboek - zij het in een traditioneel cartoonachtige vorm - past het goed bij de robuuste mechanica van het spel. Het leuke is dat de camera vaak ronddraait om je een beter zicht te geven op je omgeving en de oprukkende geesten, terwijl Arthurs vijandige ontwerpen en grote boksers het gevoel voor humor van de show behouden.
Ghosts' n Goblins: Resurrection heeft veel te vertellen, en onze aanstaande samenvatting geeft je volledige details over wat precies werkt en wat niet. Maar als je een die-hard fan bent met vijftien jaar ervaring die verlangt naar een terugkeer naar het meest afschuwelijke helse dorp van Capcom, vrees dan niet de avonturier, het lijkt erop dat je goed bediend zult worden.
Op een schotel. Als een stel botten.