Actie van 3 gezichten van de ontwikkelaars van de werkelijke oorzaak Avalanche Studioseriesactie-actie van het videogame gebeurt in een postpocalyptisch Australië.
Een aantal gebeurtenissen in MAD MAX. Bij Max werd een groepering van overvallers onder het hoofd van Clem Ortos aangevallen. Horror is doodsbang en de schuldige is eigenlijk alle chaos en genadeloos in het videogame.
Volgens Max, haal de auto en gooide de auto in de woestijn. Op dezelfde plaats vinden we een overweldigend bedrijf Quasimode en een zeer vreselijke sjaal met wie we het hele spel zullen zijn. De taak is niet triviaal om de auto te verzamelen, kan tot stille vlakte komen. Om dit gewone probleem echter te bereiken, zullen we veel hebben om te proberen.
GAMEPLAY: Videospel is gebouwd op Batman-vergelijkbare militaire systeem. In de strijd, slechts 3 sleutels rechts en links op de muis en de knop E-vuistgevechten er echter heel helder en levendig uitzien, omdat je een speciale moeilijkheid in hen realiseerde. Dit is volledig afhankelijk van uw reactie. Battle op stalen hengsten Dit is eigenlijk het grootste deel van het videogame en de essentie van het hele game-proces in het algemeen. Auto Max in de loop van de videogame-bakjes met wapens en sterk pantser op een soort van galactische snelheid en in het midden van het videogame verlaten we op de huidige tank. Het gevechtssysteem zelf is gebouwd op een Taran, een pallet van een pistool, harpoen, raket en vuur. Waar, je zult alleen genieten van de harpoen en raket omdat de RAM er erg onhandig uitziet en vanwege de controle van de auto het erg moeilijk is om erg moeilijk te worden, inclusief de raket en het jachtgeweer op het bewegende doelwit en het jachtgeweer in het algemeen, omdat zij dat wel kunnen de vijand ondermijnen met 1 schot. De vlam van de ijzeren leidingen is afval voor de hoge brandstofwaarde en is niet helemaal effectief.
Pompen in dit videogame bevat enkele intergalactische uitgestrektingen. We moeten het vermogen om verantwoordelijk zijn voor het overleven van MAX, het vermogen om verantwoordelijk te zijn voor efficiëntie in de strijd, auto en citadel. Onze overlevingspompen zogenaamde Gryp-bril We krijgen ze voor de eerdere tests breken 4 torens, veroveren 2 forten, vernietigen 10 tegenstanders en alles in zo'n geest gevechtsefficiëntie en automatische pompen voor schrootversterkingen zijn hetzij aanwezig in de ruimtes. Pumping Forts vereenvoudigt de studie van de wereld met automatische aanvullende brandstof, water, munitie en welzijn van de protagonist voor deze alle prijzen die we moeten vinden om tekeningen van plannen te vinden en op te offeren schroot op de goede zaak.
Het zeer gratis World-apparaat is waarschijnlijk de elementen van de gratis wereld in computervideogames. We moeten de vlammende beangstendheid van Clem zeker verspreiden, de vijandelijke bases vastleggen, sluipschutters vernietigen, de mijnvelden ontmaskeren en gewapende detachementen uitroeien.Als dit op een bepaald moment niet met u te doen is, verstoord gewoon met het verplaatsen langs de plot zonder een geschikte update te geven of de voorwaardelijke beperking ook te plaatsen over secundaire taken die het mogelijk is om te worden gezien. Er zijn ook niet niet-ontkoppelend om de ruimtes van Odraid te bestuderen, de katapulten ondermijnen, ondermijnen ondergrondse schuilplaatsen, springen van de springplank en deelnemen aan races. De kaart geeft de zee en de kust. Kaarten zijn kapot en variëren. We hebben een kustzone, waar een zee was met koralen, riffen, etc. Het varieert met de aanwezigheid van asfalt, er is een zone met een oliepaneel daar een grote hoeveelheid vlam, leidingen, zwart goud en metaal. En de duinzone is honderd procent begraven zand tonnen in elk van dit universum, het tellen van de duinen, er zijn divisies op het grondgebied. Het komt uit. We hebben 4 nominale gebieden gebroken op 16 sectoren Dit alles moet de kaart zelf van aanzienlijke maten wissen. Vanaf Gaston vóór het begin van het videogame beweegt u goed 10-15 minuten. Het is mogelijk om zoals uzelf en uw stalen hengst te sluiten. Max is mogelijk om de kapsels, kleding, en later de passage van het videogame aan te passen, daarnaast zal het traditionele jachtgeweer met een leren jas geven. Machine is gemakkelijker. Verven zijn verven, maar de bedieningselementen, dynamiek, macht, enz. is afhankelijk van de upgrade. Als u de tank wenst, zal het vrij ongehaast worden. En wat als de raceauto wordt ingestort vanaf de allereerste druk van tegenstanders, past u echter de reserveonderdelen en componenten aan op elk moment van het videogame, inclusief in de hitte van de strijd, is het mogelijk om sterk pantser te gebruiken bij de zicht van tegenstanders mogelijk in 20 seconden. Apparaattaken in het videogame. In het algemeen zijn ze heel weinig plot en kleine missies die misschien op de vingers tellen. Scene-missies zijn vrij uitstekend. De geselecteerde fatsoenlijke aandacht en atmosferische kaarten, Maxim met een niet-zware Debyilzo op het gezicht en dezelfde stem gemaakt en geuit in de stijl van militante karakters van de jaren 90 een aantal gebeurtenissen, die echter op zijn minst iets wordt geopenbaard door de voorspelbare , van deze meer fascinerende finale, wordt de zijmissie alleen geschreeuwd door de plaats van de handelende geschiedenis zijn er vrijwel niemand en de finish-akkoordmissies is constant vergelijkbaar
Survival-elementen worden gemaakt om over hen te vertellen op E3 het dacht, zelfs mogelijk de muis of een hagedis om de voet te verpletteren. Ik heb een logische vraag in Australië kan niet koken? Waarom is al het eten in het videogame weergegeven in videogame met hond ingeblikt voedsel? Nou, het water in districtswastelandanden eigenlijk net zo goed als zwart goud.Op elke tweede plaats verwacht het medische vocht ons en in elk kamp van tegenstanders. Het is het spijtig om de auto onmogelijk te wassen.
Resultaat: als je naar dit product kijkt als een filmgame behoorlijk uitstekend. Onovergestelde overdraagbare sfeer van lege beroemde personages en alles in zo'n geest. Maar als een aparte schepping kwam het videogame vrij medium uit. Spinale gameplay, praktische en theoretische ontoegankelijkheid van geschiedenis, zwakke gevechtssysteem, onbeschikbaarheid van muzikale begeleiding. Je moet het spelen met je afspeellijst anders dan een andere, je zult het hele spel zijn luisteren naar het geluid van de motor. De gebruikelijke vrije wereld met een goede sfeer voor fans van films zal ongetwijfeld een goed videogame zijn.