Voor een gids over hoe je smeden leert in Mount & Blade II: Bannerlord en (ambachtelijke) wapens maakt, lees je de gids. Mount & Blade II: Bannerlord introduceert verslavende smeden.
In feite is het een wapentuig waarmee je zwaarden, speren, bijlen en andere dodelijke dingen kunt maken zonder onnodig geld te verspillen. Waarom de portefeuilles van de kooplieden volproppen met uw zuurverdiende goud? Ren naar de smederij en ga aan het werk!
Hoe een werkplaats kopen?
Zoals ik hierboven schreef, zullen 16.000 dinars nuttig voor je zijn. Naast het verzamelen van het vereiste bedrag, moet je de beginfasen van handel en smeden openen. Om dit te doen, vernietig je de schurken, verzamel je de buit en verkoop je deze op de markten van dorpen en steden. En vergeet niet: hoe groter de stad, hoe meer winst je maakt. Op dezelfde manier kun je de buit smelten om afzonderlijke materialen te krijgen, waaruit je vervolgens iets ernstigers kunt maken. Daarbij zijn de materiaalkosten voor ontmantelde wapens vaak hoger dan de prijzen voor het wapen zelf.
Op dit moment kunt u eigenaar worden van een smederij of een houtwerkplaats. Alles hangt af van je capaciteiten. Terwijl je in de stad verblijft bij een onderneming die passief inkomen oplevert (allemaal professioneel), praat met een werknemer en koop een werkplaats. Dan zal het nodig zijn om de werkplaats te voorzien van materialen zoals hout of kolen. Je kunt ze kopen in nabijgelegen steden. Smederijen en houtwerkplaatsen zullen de opbrengst veel eerder kunnen leveren, omdat het voor u gemakkelijker zal zijn om grondstoffen voor hen te vinden.
Hoe ambacht werkt
Ga naar de dichtstbijzijnde grote stad en ga naar de smederij. Daar kun je elk wapen maken en materialen opruimen. Op een dag zal het uitkomen om minder dan één mes, bijl, foelie, enz. te maken. Zodra de smid de taak heeft voltooid, zal hij verdwijnen en pas overmorgen verschijnen. Maar er kunnen beslispunten worden verzameld - één voor elke dag.
Waar bronnen te krijgen?
Er zijn negen verschillende materialen in het spel waarmee je wapens kunt maken:
- Ijzererts;
- Ruw ijzer;
- Smeedijzer;
- Ijzer;
- Staal;
- Zuiver staal;
- Damascus staal;
- Hardhout;
- Houtskool.
Er zijn 3 methoden om materialen te extraheren. Je kunt ze in een grote stad kopen, een caravan beroven of een wapen smelten. De 3e optie is winstgevender en eenvoudiger. Kies een wapen dat je niet nodig hebt en kijk wat je krijgt als je het uitschakelt. Afgezien hiervan wordt de vaardigheid die nodig is voor de bevordering van de professionaliteit van de smidse, meegenomen voor het smelten. En op dezelfde manier kun je materialen kopen bij het ontwikkelen van het zeldzaamste wapen. Voor bijvoorbeeld een vaartuig van het 2e of 3e niveau wordt extra staal geaccepteerd.
Wat te doen in de smederij?
Bezoek de smederij om een dolk, pijl, knots of zwaard te maken. Maar zelfs nadat je een meestersmid bent geworden, kun je nog steeds geen harnassen, schilden, bogen of kruisbogen maken. Kijk in de linker benedenhoek en je ziet een balk met moeilijkheidspercentages. De juiste norm is jouw kunst, en de linker is hoe moeilijk het is om een object te maken. Elk wapen heeft een andere moeilijkheidsgraad. Bijlen en speren zijn bijvoorbeeld vrij eenvoudig te vervaardigen. En ze richten weinig schade aan. Als je tegenstanders met een paar slagen wilt vernietigen, maak dan een zwaard, maar het is veel moeilijker om het te smelten.
De moeilijkheid bij het smelten is direct afhankelijk van de ingrediënten. Hoe hoger hun niveau, hoe moeilijker het is om een zwaard of knots van hoge kwaliteit te maken. Trouwens, houtskool is vereist om elk wapen te smelten. Neem een professionele smid in de clan om de mogelijkheden voor het smelten van goede wapens te vergroten. U kunt de lijst met vrienden raadplegen door op het portret van de hoofdpersoon te drukken - in de linkerbenedenhoek. Maak dan een wapen en je kunt er een titel voor verzinnen.
Hoe middelen op te ruimen?
Vouw het tabblad Verfijnen uit om materialen op te ruimen. Kies een onderdeel en kijk wat je ervoor terugkrijgt. Zo kunnen bijvoorbeeld twee houtsoorten worden ingewisseld voor één houtskool. Naarmate het niveau van professionaliteit toeneemt, zullen nieuwe materialen worden toegevoegd. Als je net bent begonnen met spelen, kun je hout, kolen en staal in handen krijgen. Upgrade je beroep en leer snel Damascus Steel te maken - het beste ingrediënt in Mount & Blade II: Bannerlord.
Middelen krijgen
Om bronnen voor knutselen te krijgen, heb je 3 opties:
- Neem ze mee naar een kleine stad die ze met korting produceert, of neem ze mee naar een grote stad;
- Moraal ze uit caravans
- Smelt een wapen in zijn samenstellende delen en haal daar middelen vandaan.
Je kunt in grote steden constant hardhout en metaalerts vinden om te beginnen met knutselen. Als gevolg hiervan kunt u andere basisstappen in het smedenproces in handen krijgen.
Belangrijke nuances bij het maken van wapens
Op het smederijscherm zie je links een teller. Deze teller vertelt ons hoe moeilijk het is om een wapen te maken. Als je vaardigheid als smid, rechts van de meter weergegeven, hoger is dan of gelijk is aan de moeilijkheidsgraad van het item dat wordt gemaakt, kun je de goede of de beste versie van het wapen maken dat je wenst. Als je niveau van professionaliteit lager is, kun je nog steeds proberen dit wapen te maken, maar hoogstwaarschijnlijk zul je eindigen met een verspild item. Elk wapen heeft een andere moeilijkheidsgraad op basis van de volgende factoren:
- Wapenklasse (bijlen en speren zijn heel gemakkelijk te maken, zwaarden zijn veel moeilijker)
- De reeks wapencomponenten die u kiest (tier 1-componenten zoals de basishamerkop zijn veel gemakkelijker te maken dan de sierlijke tier IV-knotskop).
- De grootte van de componenten die u hebt geselecteerd. De schuifregelaar voor elk onderdeel, die het middelpunt passeert, verhoogt de moeilijkheidsgraad. Een middelgrote tot kleine bijl is gemakkelijk te maken, maar het maken van een grotere bijl verhoogt de moeilijkheidsgraad met 1-4 punten.
Onderaan de smidse zie je alle middelen die je kunt gebruiken. Er zijn 2 eenheden nodig om een bijl te maken. smeedijzer en 1 eenheid. hard hout, en zo ook 1 unit. houtskool. Vergeet niet dat elk wapen steenkool verbruikt tijdens het maken. Aan de rechterkant van de smederij zie je de onderdelen waarvoor je toestemming hebt om je wapens te vervaardigen. Je kunt ze bovenaan filteren op niveaus. Het voorbeeld laat zien dat er een enkele bijlsteel is. Je verwerft op een willekeurige manier componenten door wapens te smelten of te smeden. Elk onderdeel wijzigt het wapen op een specifieke manier - wijzigingen worden niet alleen visueel aangebracht. De kop van een enorme bijl levert bijvoorbeeld meer schade op, maar is moeilijker te controleren en iets langzamer dan de kop van een kleine bijl.
Elk niveau vraagt om verschillende mineralen. Niveau 1 vraagt om smeedijzer en/of gietijzer, niveau 2 vraagt om smeedijzer en/of ijzer, net als niveau 3 enz. Elk onderdeel vereist een ander aantal mineralen. Op meer late niveaus, zoals niveau 5, heb je misschien gietijzer, staal en tamaskenstaal nodig om slechts 1 zwaard te maken. In de linker benedenhoek zie je een portret van je held. Druk op hem om de vriend te veranderen die het wapen maakt. Als je een vriend hebt die als een goede smid wordt beschouwd, kun je hem maar beter gebruiken!
Wanneer u op de "Smith"-toets drukt, ziet u het resultaat en kunt u het wapen desgewenst een naam geven. Dit totaal varieert in graad van je vaardigheid en relatieve moeilijkheidsgraad, en statistieken zullen in graad toenemen of afnemen door het verschil tussen hen. Fundamenteel: zodra de game te koop werd uitgebracht, zat er een fout in, waarover je geen andere versies van wapens, bijvoorbeeld bijlen, kunt maken, zelfs als je de componenten voor hun productie hebt.In de nabije toekomst zou dit moeten worden gecorrigeerd, maar sla voor elke optie op voordat u ze maakt.
Een van de belangrijkste tabbladen voor een smid
In de rechterkolom zie je nogal wat mineralen. De grondstoffen aan de rechterkant waar de pijlen naar wijzen zijn die gemaakt van de mineralen aan de linkerkant. Zie je, je kunt 2 harde houtsoorten gebruiken om 1 houtskool te gieten. Om één houtskool te maken, drukt u op de knop Verfijnen onderaan het scherm. Het voorbeeld laat zien dat het in dit tabblad onmogelijk is om staal te verwerken tot smalstaal of Tamskin-staal. Dit is de reden waarom het smedenniveau van de held erg laag is. Houd er rekening mee dat je een extraatje kunt kiezen waarmee je deze staalopties van hogere kwaliteit kunt upgraden. Nog een voorbeeld: als je 1 speer smelt, kun je 1 hardhout en 1 eenheid krijgen. gietijzer, bij een verbruik van 1 stuk. Eén houtskool kost echter 2 eenheden. massief hout. Is het de kosten waard? Houd bij het smelten van producten rekening met de volgende hoofdomstandigheden:
- Zijn de grondstoffen meer waard dan het originele product (indien overwogen voor verkoop)?
- Heeft u meer gedolven grondstoffen nodig dan houtskool?
Vaak is het antwoord ja, maar vergeet de cooldown van de smid niet. Wat heb je nog meer nodig - een bescheiden speer of een cool zwaard? De keuze is geheel aan jou.
Smid Essentials-bronnen
Als je een beetje in de rekenkunde duikt van de spelsystemen die je maakt, vind je misschien een overvloed aan nuttig materiaal. Het eerste dat duidelijk moet zijn, is dat je in Bannerlord metaalerts en hardhout omzet in verschillende soorten ijzer. In het handelsmenu van elke stad vind je beide fundamentele bronnen. Traditioneel kan hardhout in steden of dorpen worden gekocht voor gemiddeld 15 goud en metaalerts kan worden gekocht voor gemiddeld 60 goud. Deze prijzen zijn geldig met geavanceerde handelsvaardigheden. Je hebt veel hardhout nodig als je van plan bent om te smeden. Verken je eigen plot van het spel op zoek naar dorpen die het veel creëren en koop daar een boom. Dorpen zullen proberen het aan je te verkopen voor ongeveer dezelfde prijs als de stad die ze bedienen.
Zodra je genoeg taai hout hebt, kun je het gaan omzetten in houtskool. Als je dit nog niet hebt gedaan, selecteer dan het voordeel van Efficient Charcoal Maker. Als je niet bent begonnen met Blacksmithing 25+, dan is het de moeite waard om een bepaald aantal punten in deze ervaring te investeren, omdat dit de verwerving van de eerste een bepaald aantal niveaus aanzienlijk zal versnellen. Door 1 houtskool te maken, krijg je 15 basis XP, ongeacht het recept dat je gebruikt. Je zult op deze manier een orde van grootte meer steenkool doen dan bij het smelten van staalerts, dus houd daar rekening mee.
Ijzersmeltproces in cijfers
Als je eenmaal genoeg houtskool en staalerts hebt, kun je verschillende soorten staal maken, en elk daarvan zal je een bepaalde hoeveelheid ervaring opleveren.
- Ruw ijzer = 9 XP elk
- Smeedijzer = 18 XP per stuk
- IJzer = 27 XP elk
- Staal = 63 XP elk
Vergeet niet dat hoe meer focuspunten je in een bepaalde ervaring hebt geïnvesteerd en hoe hoger je uithoudingsvermogen, hoe hoger de verworven vaardigheid zal zijn. De grootste opmaak is x10. Nu kun je de opbrengst zien van de verkoop van bewerkte materialen met een handelsvaardigheid van ongeveer 40. Met het voordeel "Efficient Iron Maker" kunnen 8 staalertsen en 322 harde houtsoorten worden omgezet in 21 staal, 1 ijzer en 1 eenheid. gietijzer, die het potentieel hebben om te worden verkocht voor ongeveer ~ 6.486 goud. Grondstoffen gekocht bij 50gp voor metaalerts en 15gp voor hardhout zijn ongeveer ~ 5.230gp. Als resultaat is de totale opbrengst ~ 1.256 goud.
Met de Efficient Charcoal Maker kunnen 12 staalertsen en 248 hardhoutsoorten worden omgezet in dezelfde 21 staal, 1 ijzer en 1 eenheid. ruwijzer verkocht voor ~ 6.486 goud met een winst van ~ 2.166 goud. Tegelijkertijd is het enige nadeel dat het nog eens 2 minuten duurt (wat als een kleinigheid wordt beschouwd, rekening houdend met het feit dat het hele proces bijna een uur kan duren). Rekening houdend met de aanzienlijke plus op je inkomen, die in de toekomst alleen maar kan toenemen, is het veel slimmer om vroeg in het spel "Efficiënte houtskoolmaker" te nemen.