Chuchel review

Pin
Send
Share
Send

Ik ben geen supporter van Games Point & Click Genre. Ik houd er geen rekening mee dat ik niet met hen heb gevraagd, maar van de jongere was ik wild saai om iets op het scherm te duwen in geloof.

Toch lees ik dit genre alleen omdat er in de eerste plaats constant een aantal evenementen en het oplossen van taken. Chuchel, ik onthul al het koekje aan jou, vergiftigd door kers (kersen) en begin te verspreiden op je harige morden.

Het verhaal van één gevulde:
Zoals ik lees, heb ik de voorkeur aan punt- en videogames, maar dit project dwong me op 23,5 tanden te slaan. Videospel is vrij positief en een beetje verslaafde. We spelen voor een schepsel, dat is 99% bestaat uit wol / haar. Wat wilde je de makers van deze vreemde en addicstrician-wereld vertellen? Hoogstwaarschijnlijk het feit dat ze eigenlijk een goede leverancier van "inspiratie" zijn. Toch is dit in dit videogame dat ze zowel jutups leuk vond (volgde de passage van Markiplier) en gewone mensen (zoals ik). Het antwoord is eenvoudig: een aangenaam en heel grappig videogame dat elke frowny-dag kan versieren. De plotslag is hetzelfde absurd, evenals het publiek van videogames. Ons bang achtervolgt de enorme hand, die voorkomt dat hij geniet van zijn lieverd zoetheid: kers (of kersen, we leggen het niet uit). En zo voor de verdienste van je zoetheid, moet je een aantal niet-ongeautoriseerde gebaren creëren, voldoende raadsels bezoeken en de reactie van Mr. Bang opvolgen helemaal bij het indrukken van de muissleutel.

Wat bracht het videogame naar het genre? Nou ja, in feite, absoluut niets. We moeten allemaal ook op verschillende dingen op het display klikken en de acties selecteren die we moeten bereiken om de verhaallijn voort te zetten. Op het eerste gezicht, nou, je kunt het genre ooit ingegraven, en verslagen vrienden, het videogame slaagde erin om het genre naar het nieuwste niveau te brengen met zijn eigen humor- en drugsverslaving.Nou ja, er zijn veel games, op het onderwerp dat je de ongebreidelde drugskans kunt vertellen: Saints Row, Goat Simulator, JAST OUT, DOOD RAZING EN VEEL MEER. Wat is echter allemaal hetzelfde in dit videogame? Krankzinnigheid! De makers dachten perfect dat ze het perfecte spel creëren en dit zelfs niet verwarren, zijn eigen project kruiden met zulke luxueuze elementen, waarvan de gemiddelde gamer klikt: "Dit is de absolute vuilnis ... Maar ik wens je nog! ! Geef het nog! " Die optie wanneer ik niets van het videogame had verwacht, en ik dacht niet eens om haar te inspecteren, maar het videogame was gewoon een ontdekking voor mij. Goede man bedankt voor je veel voor wat ik deze game in mijn verhaal schilderde!

Weet jij de sfeer van misverstanden? Je realiseert je niet wat er op je scherm gebeurt, realiseer je niet hoe dit videogame wordt gemengd, hoe vind je het roekeloos? Als ze niet bekend zijn met dit gevoel, heb je veel verloren in dit leven voor ons, omdat het gewoon een bijzonder aangenaam gevoel is. Zo rustig en onmiddellijk naderden we de setting van het videogame. En wat kan ik erover vertellen? Ongetwijfeld: "Mam, ik ben een drugsverslaafde." Het videogame is zoveel respectloos met mijn hersenen met mijn eigen buitengewone en analoogheid van sommige taken, die zelfs na een paar uur later, videogames en het opheffen van de schermafbeeldingen, hebben je kameraden nog steeds als een drugsverslaafde bespreken, ooit zo'n spel. Waarmee u ontspannen kunt beantwoorden: Oh, alles. Je begrijpt af en toe wanneer korte videogames me kunnen haken om te leven, we passeren ze meestal aan één adem en vergeten ze hun bestaan. Echter, met vogelverschrikker is alles absoluut tegenovergesteld. Na zelfs een paar keer later, de passage en ontvangst van alle Achives, wil ik nog steeds iets maken over het onderwerp van haar, dat het de controle of een openbaring is, jagen op mensen op allerlei manieren om mensen te intrigeren voor het monster van dit medicijnproject. Is dit niet de beste prijzenvideogames van surveillars?

De nadelen in het videogame, natuurlijk, is echter op de algemene achtergrond van de vakantie en waanzin, ze zijn niet bijzonder in zicht. Eenmalige min, die de makers waren toegestaan ​​vanwege onwetendheid, wat nog steeds te maken heeft met de held - dit is de duur van het videogame. Welnu, ja, het videogame had de mogelijkheid om authentiek te zijn, net als zozeer degene aanraken. Het videogame is vrij voor de hand liggend naar verschillende games van het begin van de tijden, zoals: Tetris, Galactic Penetration, Packed, heeft ook meer nieuwste videogames: Flappi Berd, Ranner door obstakels. Over het algemeen bezet zulke grappige minigras binnen 30% van de tijd van het videogame en zijn er nog meer van hen, bijvoorbeeld: Aerohokki Rugaghom, bithamap, de race op de kaarten, een bepaalde mario-zee en de duur van het videogame verhoogd voor een groot aantal keren, en de kwaliteit van de videogame was duidelijk niet verergerend. Hoewel de optie is dat de makers de voortzetting van dit project schetsten, dan ben ik alleen voor!

Het visueel videogame ziet er erg mooi uit en kan de ogen van de vermoeide reiziger zingen, maar ik zou graag zien dat bijna altijd de foto klein en vrij gewoon is. De achterste achtergrond voor de hele lengte van 90% van het videogame van de lege en alle impact gebeurt alleen in de eerste rijen. Het was vrij waarschijnlijk dat het opzettelijk werd gemaakt, om de gamer niet af te leiden door onbetrouwbare dingen, de makers verrijkten alleen het voorproject, waardoor de nuance specifiek op de gamemechanica is, maar niet een visueel deel. Om te vertellen dat het videogame niet goed is, heb ik geen mogelijkheid, omdat alle personages alsof ze uit de narcologische gruwelen van iemand kwamen en met dit alles wat we schattig en grappig kunnen blijven. Het is heel duidelijk, niet de onberispelijke animatie van de held van de held van bang, je kunt zien hoe het heel scherp is afgebroken, er is een gewone animatie die op de gamer wacht (ik houd er geen rekening mee als de resterende, maar het leek me voor de hand). Heroes zelf verdienen een aparte beoordeling, omdat elk wezen in dit videogame uniek is.Hoogstwaarschijnlijk zal ik hiervoor een videogame voor schrijven, waar het universum zichzelf bang is. Wat te vertellen over Sound Backinging ... Nou ja, ja, benadrukt honderd procent de aandacht van gezamenlijke drugsverslaving. Zeer onstuimige en ritmische hoofd muzikale rij van melodieën en liedjes, de stem die op helden handelt, ziet eruit als wat zeep, maar het is nog leuker, terwijl je je realiseert dat ze elkaar begrijpen! Met andere woorden, de makers van AMANITA-ontwerp verbazen zich opnieuw hun eigen fans en dwongen me om me weer te vertrouwen op het punt en klik op genre, eer en lof!

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send