Vóór ons is een post-apocalyptische wereld, waar de bevolking van de aarde de oorlog al heeft verloren door een onbekende persimmon uit een ander plan van zijn en van de extreme kracht klampt zich aan zijn leven, het leven in de begraafplaats van eerdere beschaving.
De wereld, waar de vuurwapen 2e helft van de 19e-eeuwse coëxistent met agressieve tweehandige bladen en assen en soldaatmunten met volledige lats. De wereld van Grim Dawn, waar Mystic en Science geen groot verschil heeft. Onze held is arme kerel, in een korte tijd ervoer hij obsessie door een onbekende persimmon, opknoping en finales van een onbekende persimmon van een fragiel menselijk lichaam. Voor hem - ongewassen muilkorven van overlevende mensen en de kans vóór de ultieme dood om iets nuttigs te doen. De wereld zal bijvoorbeeld redden.
De redder heeft een keuze uit 5 beroepen en een stel sterrenbeelden die samen kunnen worden gecombineerd, die een typische multi-klasse ontvangen (alles is zowel in de oude goede Titan Quest). In een onbeperkt aantal compositiebeperking + constellatie + ecupation en is het de interesse van dit spel. De jager is een huidige Mordenorot met versterkte betonnen eieren, die tegenstanders dekt, zijn hoofd in de buik wrijven. De Arcanist is extreem dun, maar een extreem brutaal wezen, dat angstaanjagende tegenstanders is door de kracht van elementen en ether (zoiets als magische straling). Door deze twee beroepen af te stemmen, kun je zowel Magic Mordordot en een tovenaar met versterkte betonnen eieren krijgen.
De taak is tenminste voor de speler - om de finish-kok te verslaan. De maximale taak is om de laatste chef drie keer (Hallo, Diablo) te verslaan en vervolgens een soortgelijke in het contact te maken (voordat u deze supplement koopt), de lokale analoge van de ETERIM-informatie, waar onze held de golven op het moment van knipt toenemende tegenstanders. Het klinkt eenvoudig, maar in feite, om de laatste golf van gladiatoren te verslaan, was het branden ver van elk personage. Op basis van het gameplay-geloof is Grim Dawn niet veel anders dan Dyablo-klonen. We doden tegenstanders om uitrusting te krijgen voor zelfs meer dan meer dan meer dankzij de moord op tegenstanders voor meer dankzij een steile shump. Een gesloten systeem dat is ontgrendeld door het uitvoeren van een minimum- of maximale taak, vermoeidheid van het spel.
In tegenstelling tot de Diabela 3 van vandaag is er geen slimme luit. Dit betekent dat de tovenaars jongens zullen zijn om op tijd te vallen, en walvissen en vodden zullen in de krijgers vallen. Vandaar het volgende verschil. In Diabla 3, gedurende 2 uur door de held te bewijzen aan 70 niveaus en in de dag door het verzamelen van de rechter set, beweegt de speler in grote portals. In Grim Dawn pomt de speler voor een aantal dagen 85 niveaus en maakt de conclusie: "Iets dat ik veel dingen op het wezen heb aangevallen, het is tijd om Ponam te beginnen." Of schudt gewoon de Sebam-editor en trek alles wat nodig is voor zichzelf. En dus totdat je je verveelt.
Tegelijkertijd is het niet nodig om jezelf te straffen, het roepen van de grimmige dageraad ideologische erfgenaam van Diablo 2. en grimmige dageraad en Diablo III is idioraal ver van hun eigen inspiratie, gewoon in drastisch verschillende punten. De 3e Diablo is een uitstekende dure game die vertraagde na de release van de eerste add-son, en zelfs de necromancer kan dit mooi niet reanimeren, maar tegelijkertijd een vergelijkbaar dode lichaam. Grim Dawn is een uitstekend klein budgetgame, waarvan de makers zien door gratis contentpatches en op dit moment bereiden ze zich voor op het vrijgeven van een grote plot-toevoeging. Grim Dawn is een uitstekende Greendilka, die zowel specifieke fans van Oldcules en mensen die alles in moderne en wensende supplementen hebben gespeeld.