Weinig mensen konden denken dat de Sims, die de Grote Will Will in 1993 in 1993 in 1993 presenteerde, na tien jaar, zulke krankzinnige populariteit.
Een gedurfd sociaal experiment, wiens succes weinig mensen geloofden, behaalde onverwacht miljoenen fans over de hele wereld. Tegenwoordig wordt alles gespeeld in deze simulator van het echte leven: kantoormedewerkers, serieuze zakenlieden, creatieve directeur en huisvrouwen. Maar er was niets geweldigs. De Sims van die zeldzame games die ons laten, zonder afbreuk te doen aan de gezondheid om gekke ideeën en dromen te realiseren. Hier kun je plotseling een succesvolle carrière gooien en beginnen met het schrijven van romans. Met manische persistentie, om sport te spelen of de bereiding van geavanceerde gerechten te beheersen. Leer gitaar spelen of een dozijn Meesteres krijgen.
In de Sims kan iedereen gemakkelijk en eenvoudig het leven construeren waarover hij droomde, maar vanwege objectieve redenen kan dit niet in werkelijkheid doen. Zal Wright, als een slecht genie, vakkundig gespeeld op menselijke zwakheden en verlangens. In zijn spel, overhandigt hij gewoon de speler een magische afstandsbediening die je in staat stelt om bijna alles te implementeren. En het resultaat is voor de hand: van de output van het eerste deel, passeerden bijna tien jaar, maar de populariteit van deze virtuele wereld en denkt niet te gaan. Alleen de SIMS-monteur zelf wordt dieper, des te meer gedetailleerder onze echte wereld op het monitorscherm.
Als we in het eerste deel voor het eerste deel zorgden, hoe de afdeling op tijd naar het toilet te verminderen en niet vergeten een stuk kip in zijn mond te brengen, dan in de tweede serie werden de accenten verschoven. Niet alleen sterven de virtuele mannen plotseling en behoorlijk snel, behalve dat ze wensen en angsten hebben verworven die hun hele leven hebben beïnvloed. Namelijk, dankzij het uiterlijk van een oude vrouw met Kosya hebben de Sims 2 een simulator van het leven van één persoon in de simulator van het leven van een heel gezin, cellen, om te spreken, samenleving.
Het is niet nodig om te zeggen dat elke reeks van de SIM's voor zijn levenscyclus verschillende dozijn toevoegingen en uitbreidingen ontving. Het tweede deel heeft tijd om te verhogen door verschillende grote add-ons, een paar schetsen en een aantal sets van dingen. Voor al deze vreugde zijn mensen uit de divisie genaamd de Sims-divisie verantwoordelijk, en ze hebben ook de ontwikkeling van een volwaardig derde deel toegewezen. Hoewel Wright Corpel over een andere Spore Life Simulator, heren uit de Sims Division de derde serie uitgerold.
Op het dorp is je sim nu altijd in de samenleving, en de wereld om hem heen leeft zijn onafhankelijke leven. Wanneer hij naar het werk of in het park gaat om lucht te ademen, stopt de loop van het leven niet: de buren gaan nog steeds naar het werk, lopen in de parken, het diner in restaurants en gaan naar de dichtstbijzijnde supermarkt voor producten. Ze zweren en trouwen.Kinderen zijn verhard en proberen met de vriendin van zijn vrouw te flirten. Je bent maar een van de helden van het proza van het leven, en met elkaar moet je constant relaties opbouwen. Een dergelijke positie van dingen verandert de perceptie van het hele spel aanzienlijk.
Tegelijkertijd is de stad zelf, in feite niet te groot, maar het heeft alles wat je nodig hebt voor geluk: een bibliotheek, een paar restaurants, een gemeente, parken, een wetenschappelijk instituut, een politiebureau, enz. Elk Object kan net worden bezocht, zeggen dat het instituut mag luisteren naar de lezing en de vaardigheid van logica verhoogt of daar een baan moet maken. In tegenstelling tot de vorige onderdelen, is het nu niet nodig om een les op internet te zoeken of de ochtendkranten te redden. Het is genoeg om naar de gewenste instelling te gaan en een omzoomde plaats te krijgen.
Communicatie. Maar de belangrijkste stop-ontwikkelaars deden op de relaties van de personages. Omdat alle bewoners wonen op één relatief klein perceel, heeft het veel te communiceren, en het vruchtbare gesprek, merken we, misschien in je carrière. Een buurman kan bijvoorbeeld je baas zijn, dus dat misschien de uitnodiging voor de lunch helpt je snel een nieuwe positie te krijgen. Aan de andere kant kan vruchtbare communicatie met collega's op het werk plotseling veranderen in een sterke vriendschap tussen gezinnen. Het feit dat nu alle burgers in één ketel worden gekookt, vergeet niet een minuutje: draai de roman met een mooi meisje aan en ze zal plotseling je baas zijn. Die roddel zal gaan.
Voor elke succesvolle carrière is wandelen om te bezoeken een vitale noodzaak. De politie zal buren moeten bezoeken, vragen stellen en vervolgens rapporten krabbelt voor elke gesprekspartner aan de autoriteiten. Beleid moet zoveel mogelijk kennissen beginnen en partijen regelen. Hoe meer fans, des te meer kansen in de verkiezing. Alleen de Tikhon-Scientist mag in de tuin graven, een nieuw monster van wat ui grendel planten in de stilte van hun eigen tuin. Voor communicatie om vruchtbaar te vinden, is het helemaal niet onnodig om erachter te komen hoeveel je nieuwe buddy voor de identiteit is, om zijn karaktereigenschappen en voorkeuren te kennen. Het feit is dat, in tegenstelling tot het vorige deel, nu het karakter van de SIMS geen RPG-achtige kenmerken is, maar unieke kenmerken.
In totaal, bij het maken van een personage, kunt u deze met vijf unieke kenmerken schaden. Definieer zijn intelligentie, fysieke en sociale voorkeuren. Het kan een lafaard of dapper, virtuoos of waanzin zijn. Waar, mixen zullen niet werken. Er is geen slim en stom, vet en laf.
Van verschillende opties vormt u een persoonlijkheid en zal de aard van SIMA een impact hebben op zijn gehele leven. Bovendien mag het onmiddellijk de droom van het hele leven bepalen. U kunt kiezen uit vijf opties die opnieuw, is gevormd op basis van de aard. Laten we zeggen, boekenwurvers kunnen gericht zijn op het schrijven van een boek, en de meester voor alle handen in de pellet zal uiteenvallen, gewoon om de eerste cyborg in de wereld te bouwen.De droom van het hele leven is niet beperkt in de tijd, en de prestatie ervan geeft verschillende tienduizenden gelukpunten.
Levensplan. Maar in de verzamelroutine, het drukken op doelen en taken Palitant belang. Als in de Sims 2 zorgt ervoor dat de angsten van onze afdeling niet belichaamd waren, dan moet u nu regelmatig uw doelen bereiken. De virtuele man, afhankelijk van de huidige situatie, kunnen er verschillende zijn. Hij wil een feest regelen, een boek schrijft, de baas scheert en ga zo maar door. Uw taak is om uit gedachten het hoofddoel te kiezen en het uit te voeren. Tegelijkertijd kan de SIMA maximaal vier doeleinden hebben, maar op elk moment kunnen ze worden verlaten door de wisselen van prioriteiten. We wilden zeggen, pompen hoe Schwarzenegger, en toen werd het winstgevender om een toename te krijgen voor het salaris.
Elk behaalde doel genereert een enno-aantal gelukspunten, ze zijn op hun beurt nodig om nieuwe karaktereigenschappen te verwerven. In tegenstelling tot de vorige serie, is het nu onmogelijk om een boom te kopen waarop geld of verjongend Elixir groeit. Vanaf nu beïnvloeden alle aankopen alleen het karakter van het teken. Je kunt een geboren schrijver of de heer Charm worden. Nieuwe vaardigheden vergemakkelijken enorm een moeilijk virtueel leven, dus het is niet de moeite waard om te sparen.
Over het algemeen betaalden individuen en personages in de Sims 3 de aandacht. Bijvoorbeeld, alle negatieve en positieve verschijnselen zijn op de een of andere manier invloed op de held. Als zijn telefoontje hem voortdurend uit bed trekt, na een paar dagen, is de slechte humeur aan een vorm van de telefoon verslechterd. Een niet-fair karakter kan de hele dag gemakkelijk voltooien, alleen verschijnen aan de horizon in de SIMS 3 wordt in aanmerking genomen.
De SIMS 3 is een revolutie, misschien hoe sneller van het tweede deel. Dankzij de Living City veranderen mensen die ons omringen en hebben en hebben ze unieke personages, de virtuele zandbak is geworden als nooit op een uiterst leven. Nu, om met succes te bestaan, moet je relaties met de buren vaststellen en vergeet niet de chef in de theekop uit te nodigen en de doelen te bereiken. Deze niet-echte wereld lijkt zoveel op ons leven met jou, dat, het recht van het woord, geschikt om in de war te raken, waar de realiteit begint.
Pluspunten: een indrukwekkende stad, een nieuw regeling voor het bepalen van Sims op basis van hun doelen en verlangens, het is nog steeds de beste virtuele echte simulator. Nadelen: mooie magere set van meubels en dingen.