Bekijk KOSSACKS 3.

Pin
Send
Share
Send

Nou, die dag kwam toen de Kozakken eindelijk in een nieuwe versie uitkwamen, en onmiddellijk wilde ik over het spel beoordelen over het spel.

In de COSSACKS 3-game lijkt alles mij, nou ja, bijna alles. Natuurlijk zijn er vervelende momenten, en op andere plaatsen is er iets erg ontbreekt, ik zal proberen te beschrijven wat het is, in meer detail wat te veranderen om een ​​huidige kap voor spelers te krijgen.

Ik wil graag met de kazerne beginnen, de camera is daar niet helemaal normaal. Het spel is in een eerlijke 3D, maar wat is het punt, als je deze kamer niet kunt draaien, nou, het is ongemakkelijk om het ermee eens te zijn.

In de oude delen was een patrouille die erg handig was. Je hebt de afstand van de camera van Fashion toegevoegd, wat is de complexiteit om toe te voegen en mode aan de patrouille? Kleinigheid, en aangenaam als ze zeggen.

In het spel is het ten minste een soort diplomatie nodig. Op dit moment is alle samenwerking tussen de spelers alleen in het gebruik van teamchat en de gezamenlijke aanval van de gecombineerde legers. Het is onmogelijk om middelen over te dragen, om een ​​caravan-model te bouwen waarvan, trouwens in het spel is, maar niet op enige manier betrokken is, of bijvoorbeeld in het eerste deel was er zo'n coole ding als een gezamenlijk commando. Ja, in feite zou het alleen het onderwerp zijn van trollen, maar het kan wel nuttige functies dragen, bijvoorbeeld om een ​​meer ervaren speler toe te staan ​​om te volgen wat de volledige nubas is ingeschakeld en hem helpt niet weg te komen in de eerste minuut van het spel, het is eventueel en zal perfect zijn.

Los het probleem op met zwakke spelers die vaak uit het spel komen. Het feit is dat wanneer een persoon uitkomt, zijn hele leger en gebouwen onmiddellijk worden vernietigd, en het is geweldig als Khrenovo, omdat het in 90% van de gevallen de ineenstorting van het team betekent en gemakkelijker af te wassen. Voeg een bot toe, of laat alles in een seconde naar de hel worden geëxplodeerd. Soms komt een boogry-vijand uit het spel, zijn hele leger zal onmiddellijk sterven en je begrijpt dat ik het uur van je leven in niets doorbracht, om uiteindelijk te vechten had niet iemand en plezier van de overwinning.

Je kunt deze absurditeit ook oplossen met een sluwe parameter, de verslagen speler gaat naar de zijkant van de winnaar, iedereen is tevreden, het spel gaat verder.

De ontwikkelaars van het voorbeeld van Schotland toonden duidelijk aan dat ze in de natie kunnen. Ik kijk uit naar iets dat echt nieuw is, niet alleen een remake van het eerste deel, ik denk niet alleen dat ik de oostelijke landen, China of Japan zou willen zien. En ze kunnen, wanneer ze willen.

De eerste Cossacks hadden zo'n prachtige mod als het "Empire", de ontwikkelaars kunnen daar een paar ideeën van daaruit brengen. Ik praat niet al over de 19e eeuw, het zou dik zijn, maar het is heel blij met het idee om het gehuurde shirt in de zwarte huid te schilderen.
Nogmaals, kijk naar het rijk, voeg zo'n gebouw toe aan het spel als een fort, een zeer sterke buitenpost die van je basispost kan worden weggelegd, we kunnen ons zoiets anders herinneren in de leeftijd van het rijk.

De interface in het menu is geen AHTI, maar algemeen handig. Het zou leuk zijn om het kenmerk van het filter van de servers toe te voegen, bijvoorbeeld om de servers te screenen met een wachtwoord of compleet, evenals het vinden van spelers, op dit moment is het onmogelijk om dit te doen. Bestrijding van 5 tot 5, een extra vergrote kaartformaat zoals in de eerste Kozakken is enorm, zal met succes worden gecombineerd met het bovenstaande item.

Winter en de woestijn zijn er al, wachtend op Palma en Jungle!. Trouwens, tarweteelt in de winter is absurd. Er is geen zin in tactieken, alles te danken aan het feit dat duizend soldaten in een magere stelletje van elkaar kunnen komen, hand-tot-handgevechten er gek en frozo uitzien vanwege de zinloze "heffen" mensen in elkaar. Hieruit en stroomt het probleem, hij wint degene die in zo'n "hoop" de schieters drukker is, het is niet logisch om falanxy's te bouwen, om de zijkant in te voeren of zoiets mogelijk. Natuurlijk wordt zo'n lastige tactiek opgelost door kanonnen, maar niet altijd zijn ze beschikbaar.

Nogmaals, het probleem van de Phalanx, op het moment dat ik niet veel zin had, behalve om de schade te verhogen, in theorie, afhankelijk van de constructie, moet een aanval toenemen, verdedigen, gelijkmatig en meer. Breng de man van een bloem terug in een molen uit Arabieren.
Mededogenloze prijs, serieus, voor zo'n geld is het vrij mogelijk om Total War te kopen, DLC aan het spel is ook niet goedkoop. De ontwikkelaars zijn die nog steeds negeert, het wordt van kracht gemakkelijker dan te wachten op een antwoord van hen.

Je beweert dat het niet alleen een remake is, dus laat me denken dat het spel recht is en vraag om innovaties, verschillende broodjes en nishtyaki. Ik heb twee opties voor aannames of ontwikkelaars gewoon op de trommel, of de ontwikkelaars zelf begrijpen niet hoe hun motor werkt, misschien zouden ze graag iets toevoegen, maar weet niet hoe. Als ten minste de helft van de vermelding van alles in het spel wordt geïmplementeerd en vervolgens de vinger vervangt, en tot nu toe alleen min.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send