Deaths Gambit review ontdek de echte prijs van onsterfelijkheid!

Pin
Send
Share
Send

In 2015 werd de consistentie van DS en SotC getoond in een mooi ontwerpformaat. In 2018 werd het een esthetisch unieke kroniek over horror en onsterfelijkheid. Met de aanwijzingen van DS, maar zo goed vanaf, voor zover de duin fundamenteel anders is dan de zee. Maar hiervan alleen het mooiste in zijn eigen essentie. Met een overvloed aan kleinigheden, waar in normale omstandigheden in ieder geval geen aandacht aan zou zijn besteed. Een lineaire lijn die eerst vragen oproept, en dan zo esthetisch charmant en uniek blijkt te zijn dat je er versteld van staat. En dit is een kroniek die voor een groot deel is gemaakt door 2 oud-studenten?! Uniek! Samen met de heerlijke, veeleisende muziek, herovert Deaths Gambit alle kosten volledig voor zichzelf, al met deze 2 punten. Het is echter eerst een videogame, dus het zal zeker een punt zijn over de gameplay. Ik heb persoonlijk geen enorme ervaring met vergelijkbare videogames, maar het leek me niet vervelend. Ja, er is een bepaald probleem met sommige bijzonder dikke kopstukken. En op heroïsche moeilijkheidsgraad organiseren ze een uniforme apocalyps. Hetzelfde belet niet om van en naar de videogame te gaan en van de situatie te genieten. Over nitty gritty gesproken, een pact met Doom zit niet alleen in je rugzak, maar ben je klaar voor een echte videogame met haar?


Ja, de videogame is degelijk, de beelden zijn op het podium, de soundtrack is niet slecht en zelfs de gameplay is meestal aangenaam en bevredigend. Dus wat is eigenlijk het probleem? Het feit dat de videogame niet memorabel is, dat het totaal niet-indrukwekkend is, omdat je naar mijn mening geen beeld en geluid beu zult worden, en de gameplay, om eerlijk te zijn, slaagt er uiteindelijk in om verveeld te raken, . tk. pompen, selectie van wapens, maatwerk, vaardigheden en andere dingen in de videogame worden schraal gepresenteerd aan het diepste verdriet, met als resultaat dat je in het begin 3 vaardigheden, 1 wapen weet te krijgen en je je overal in de videogame misselijk voelt. Verder de plot: het is grotendeels banaal, zelfs de stijl van de wereld zelf geeft enigszins hetzelfde aan, gesprekken zetten vaak pathos onder druk, wat vaak ongepast is. En tot slot over de kaart: de geografie in de videogame is ook slecht, er zijn een groot aantal splitsingen waarover je naar de verkeerde gebieden gaat waarin je je moet bevinden, met als resultaat dat je vooruit rent, verpest je ervaring, de doorlooptijd is verwaarloosbaar niet genoeg 10 uur is belachelijk, replay-waarde probeert eerlijk naar 0, tk. Er is geen NG+, alleen helden voor de leiders, de passage voor verschillende klassen verschilt echt op geen enkele manier, nou, er is geen voorkeur meer om te spelen. De besturing in de videogame is op sommige plaatsen onhandig, maar dat zal het doen. En ja, de plotwending met de hoofdcrimineel is natuurlijk de hand van het gezicht, maar je zou het kunnen proberen, jongens, nou ja, banaliteit is eclmn.


Van de positieve momenten in de videogame is er een lust voor het oog pixelart-ontwerp van de personages en locaties zijn op het hoogste niveau getekend, de animatie is zeer gedetailleerd en veroorzaakt bijna geen klachten, de muziek is glorieus en doet niet vervelen. De mechanica van het spel is echter grotendeels ontleend aan de serie "zielen van videogames" en heeft een aantal eigen fiches, bijvoorbeeld na de dood van een persoonlijke held, worden niet de "zielen" die je hebt verzameld, verbrand, maar feniksveren, een lokale gelijkenis van estus, die dan op de plaats van overlijden kan worden genomen; op dezelfde manier bevat een videogame, naast het egaliseren van de eigenschappen van de held, een boom met passieve vaardigheden en actieve vaardigheden voor elk type wapen. De gevechten met de leiders in de videogame zijn in feite op geen enkele manier inferieur aan de gevechten van dezelfde Dark Souls, ze zijn gespannen en de aandacht waard, en hebben een kleine innovatie: later, na het verslaan van de leider, kun je hem bellen nogmaals, dus kondig het aan zonder de kassa te verlaten en zwaai met hem in Heroic-modus, de eigenschappen van de leider zullen worden verhoogd en hij zal een paar nieuwe trucs verwerven. De nadelen van het spel zijn onbeduidend, maar toch zijn ze. In het videospel is er een nogal specifieke besturing waaraan je moet wennen, en er is geen enkele instelling van de held in het algemeen, er zal nergens zijn voor aanhangers om hun eigen te kleden volgens hun eigen smaak, de overvloed aan wapens is vrij mager, wees hierop voorbereid, dat je met hetzelfde wapen moet rennen tot het einde van het spel. De plot in de videogame kan niet worden aangekondigd, wat echt nieuwigheid geeft tijdens het spel, laat niet het gevoel achter dat je hetzelfde al 10 keer hebt gezien. Eerlijk gezegd zou ik deze videogame niet aanraden aan fans van "souls-videogames", en de hand zal niet stijgen om een ​​negatieve recensie te plaatsen, maar de videogame is op zichzelf al goed en gemaakt om lang mee te gaan.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send