Как найти возможные комбо — плитки, тактики и синегрии в Loop Hero? Отличное игровое сочетание нескольких жанров: рогалик, симулятор и карточная стратегия, где нам предстоит спасти мир от угрозы уничтожения.
Все доступные комбинации карт в Loop Hero
1. Скалы
Скалы 3x3 (можно добавить к ней горы, но обычно карты гор следует сохранять, чтобы использовать их, не тратя их на Горную вершину), получится Горная вершина. Она дает огромный прирост здоровья, но также порождает гарпий. Каждые 10 скал или гор будет появляться застава гоблинов
2. Луга
Луга, размещенные рядом с чем-либо = Цветущий луг, который лечит 3HP вместо 2 каждый день, а также дает вам больше ресурсов.
3. Деревня
Деревня + особняк вампиров = разграбленная деревня - создает 4 гуля в каждом цикле на 3 цикла, после чего превращается в земли графа, восстанавливая больше здоровья и давая вам лучшие награды за квесты.
Вы также можете создать заросшие поля, используя Oblivion в деревне, разместив рядом с ней пшеничные поля.
4. Болото
Болото + Застава гоблинов = Сторожевой пост гоблинов, они добавляют гоблинов-лучников в бои возле заставы, его нельзя убить, так как он отряд поддержки.
Синергия карт - размещение болота рядом с особняком вампиров превратит лечение вампиров из вампиризма в урон, что облегчит их убийство.
5. Казначейство
Казначейство будет порождать случайные ресурсы после размещения плитки рядом с ней, окружать ее плитками, чтобы открыть сокровищницу и получить хороший пакет ресурсов, но будьте осторожны, поскольку Пустая сокровищница порождает горгулий.
6. Поле битвы
2 поля битвы, расположенные рядом друг с другом, образуют кровавый путь, на котором начнут появляться сгустки крови.
7. Роща
Поместите Кровавую рощу рядом с рощей, затем используйте Обливион в роще, чтобы создать плитку Голодной рощи - она убивает врагов, у которых осталось 20% здоровья, но иногда атакует героя на 17HP.
Вы также можете создать Голодную рощу, разместив 2 Кровавые рощи рядом друг с другом. Кровавые големы появятся, если Blood Grove поглотит достаточно врагов.
Blood Grove глотает врагов, поэтому вурдалаки не могут есть трупы и лечить во время боя.
8. Река
Создайте поле битвы рядом с ним, чтобы создать кораблекрушение - оно порождает сундуки и сирены. Поместите рядом дорогу, чтобы создать камыши, они порождают рыболюдей.
Размещение пустыни / песчаной дюны рядом с рекой превращает реку в Оазис (-0,5 скорости атаки героя, -1 скорость атаки врага), но не удваивает эффект пустыни / песчаной дюны.
9. Лес
Если вы поместите Храм Бури вниз, то FОрест или заросли на пути к Храму Штормов, он превращается в сгоревший лес, который дает вам 0,5 магического урона каждый.
10. Деревня
bloeiende weiden)
Van de overwinning over de ondoden (bijvoorbeeld, viscossen / skeletten)
Van de overwinning op vampieren
Van de overwinning over de vijanden van het kunstmatige type
Van de overwinning over de vijanden van het objecttype
Van de overwinning over de vijanden van het soort planten
Van de overwinning over de vijanden van een levend type
Van de overwinning over vijanden zoals vloeistof
Van de overwinning over zwermvijemen
Tactiek en synergieDe aanwezigheid van een geplunderde dorp binnen het bereik van een bloedige grove zal voorkomen dat het eten van lijken van de man.
2. Chrono CrystalVerdubbelt het effect van het passeren van een dag, dus ze zijn goede combo met (bloeiende) weiden, die de passerende dag behandelen. . Na het einde van de bakeeres eindigt, wordt het verlaten boektijd, die folieën van vijanden toevoegt aan veldslagen binnen hun straal.Bloedige paden
Prachtig voor regeneratieve assemblages, bloedige stof. Sla niet sterk, waardoor het een geweldige plek is om de verloren gezondheid te herstellen.
. Avanposts. Spelen voor de overvaller, ze zullen niet betalen, terwijl je alleen trofeeën krijgt. Ze zijn dus vrij als ze geen plaats op de kaart bezetten.Als necromancers schieten ze pijlen in alles, in bondgenoten en vijanden. Het kan nuttig zijn voor de vernietiging van zwakkere vijanden, maar waarschijnlijk niet de moeite waard om tijd door te brengen." lang="nl" style="height: 28px;">In 10 bossen / struikgewas verschijnt "dorp? ", Die begint met het genereren van trainingsmannequins.
Plaats het tarweveld naast het inscriptie "dorp? "Om overwoekerde velden te maken.11. VoorstadOm een stad te creëren, moet je alleen maar een T-vormige structuur met een buitenwijk bouwen.12. Verlaten boekwinkel
Verlaten reserveringsboeken + temporele baken spawn waker mage.
Verlaten boektijd + vampier herenhuis spawn vampier goochelaar.Kampartikelen
MeubilairEiken bed:
+ 1% HP-regeneratie na een brand, maar -2% max. HP (verminderd in vergelijking met de basiswaarde)
Stoelgrafiek: -+ 1% op de vampirisme, als u al effect hebt (kan niet worden gevouwen)
Plank alchemist
- +1 drankje
- Instrumenten
- Mes
- 10% kans om 1 dieet te krijgen na het doden van ratten, +5 schade ratten
- Hamer kuzneztsa
- +1 Bescherming
- Sieraden vergrootglas
- Verbetert de kans om een zeldzaam artikel met 10% te vinden
- Voedsel
- Knoflook
- +2 aan de schade aan alle vampieren
- Brood
- +10 Max. HP MIXED NUTS +2 MAX. HP voor elk beschermingspunt
- Sieraden
- Zilveren hanger
- 4 Schade uit alle vampieren
- Middelen en hoe te krijgen?
- Boskaarten en bosjes
- Schatkistkaart
- Valt uit sommige vijanden
- Rots en bergen
- Schatkistkaart
- Valt uit sommige vijanden
- Alle gegooide apparatuur verandert in schroot
- Schatkistkaart
- Valt uit sommige vijanden
- Van veldslagen op de slagvelden
Schatkistkaart
1.Druppels met bloeiende weiden
Valt uit sommige vijandenVan de veldslagen met meer dan 4 tegenstanders (meer vijanden = meer kansen)
3Van de overwinning over de hoofdstukken van de bazen
4. Valt uit de begraafplaats na het bouwenUitgebrachte kaarten in de hand worden fragmenten van herinneringen
5Valt uit sommige vijanden
Van tegels-transformator (bijvoorbeeld weiden -> bloeiende weiden)
6. Van de overwinning over de ondoden (bijvoorbeeld, viscossen / skeletten)
Van de overwinning op vampieren
7.Van de overwinning over de vijanden van het kunstmatige type
8.Van de overwinning over de vijanden van het objecttype Van de overwinning over de vijanden van het soort plantenVan de overwinning over de vijanden van een levend type
Van de overwinning over vijanden zoals vloeistof
Van de overwinning over zwermvijemen
Tactiek en synergie
De aanwezigheid van een geplunderde dorp binnen het bereik van een bloedige grove zal voorkomen dat het eten van lijken van de man.
10. 2. Chrono Crystal
Verdubbelt het effect van het passeren van een dag, dus ze zijn goede combo met (bloeiende) weiden, die de passerende dag behandelen.
. Na het einde van de bakeeres eindigt, wordt het verlaten boektijd, die folieën van vijanden toevoegt aan veldslagen binnen hun straal.
Bloedige paden