Resident Evil 2 - alle schijfkastelen

Pin
Send
Share
Send

Alle schijfsloten in Resident Evil 2 is een meesterwerk dat de toekomst van een heel genre heeft bepaald - keert terug dat u de nieuwe diepte van indrukken van de plot kunt overleven.

Volledig gerecycled op re-motor, de eigen engine van de Capcom, is Resident Evil 2 een nieuwe blik op de klassieker van het genre van Survival Horror vanwege ongelooflijk realistische graphics, atmosferisch geluid, een nieuw type vanwege de schouder en moderne controle - in aanvulling op de gaming-modi van het spel.

In Resident Evil 2 wacht je op het allerbeste van de spellen-serie: klassieke actie, de studie van de game-wereld, waarvan de gevaren de speler in spanning houden, evenals elegante puzzels. Doe met hun mee Leon en Claire hebben aparte plotcampagnes, waarmee spelers het hele verhaal kunnen zien vanuit het oogpunt van beide personages. Bepaal het lot van de favoriete fans van de helden die samen moeten werken om te overleven en naar de ware oorzaak van de stedelijke catastrofe te komen. Zullen ze betrapt worden op het leven?

Alle schijfsloten in Resident Evil 2

Leon's tafel in het westelijke kantoor (1e verdieping)

  • Code van het slot: Ned links en MRG aan de rechterkant.
  • Waar de code te vinden: na het lezen van de letter "Eerste taak voor een newbie", die hier te vinden is, leert u dat de code aan de tafel de eerste letters van de namen van uw collega's zijn. De namen zelf kunnen op de tafels rond worden bekeken. Eén bord ligt op de grond, het is gemakkelijk om het over te slaan.
  • Wat is erin: Big Matild Pistol Shop (Leon) / Charge Accelerator voor SLS 60 Pistol (Claire).

Locker in douche (2e verdieping)

  • Code van het kasteel: CAP.
  • Waar de code te vinden: deze code is geschreven door een marker op een wit bord in een kleine kamer tussen het commando-item en de opnamekamer op de eerste verdieping. Om naar binnen te komen, heb je boorbeen nodig.
  • Wat zit erin: cartridges voor jachtgeweer, 3 stuks (Leon) / brandbondsmunitie, 3 stuks (Claire).

Kast in de gang (3 verdieping)

  • Code van Lock: DCM.
  • Waar de code te vinden: in de film, die te vinden is in een kleine kamer op het opnamebereik in de kelder. Toegang daar ontvangt u na het plotdeel op de parkeerplaats. U hebt een bubbale sleutel nodig om de kamer binnen te komen.
  • Wat binnen: cartridges voor de revolver, 5 stuks (Leon) / cartridges voor een pistoolpistool, 100 stuks (Claire).

Locker in de controlekamer (rioolwater)

  • Code van het kasteel: SZF.
  • Waar de code te vinden: de gewenste letters zijn gemarkeerd op de Jazz Festival-folder. Je kunt het vinden in de recreatieruimtewerkers op het hoogste niveau van riolering.
  • Wat binnen is: cartridges voor de revolver, 6 stuks (Leon) / cartridges voor een geweerautomaat, 128 stuks (Claire).

En dat is alles wat u moet weten over alle schijfsloten in Resident Evil 2? Als je iets te durf hebt, laat dan een reactie hieronder achter.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send