Ghostrunner Hoe een puzzel passeren

Pin
Send
Share
Send

Ontdek het in deze handleiding Hoe een puzzel op te lossen in Ghostrunner Als u nog steeds geïnteresseerd bent in deze vraag, lees dan verder.

Ghostrunner dit westerige Slasher Game First-Person met een superdynamisch perceel dat zich ontvouwt in de sombere cyber-wereld futuristische supercontstructuurwereld. Ga de weg door de onderkant naar de top, volg de Kimaster en geef hem de verdienste. Dat is hoe het raadsel kan oplossen.

Hoe passeer je een puzzel in Ghostrunner?

De game heeft slechts een paar cybervoïde puzzels waar je je zorgen over moet maken, en de rest zijn eenvoudig platformtaken, maar, net als al het andere in de wereld van Ghsotrunner, worden ze alleen moeilijker dan je in beweging bent. Deze gids laat je zien hoe je elke puzzel kunt oplossen, maar anders bevat het geen spoilers.

De klim.

Je eerste test in cybervoïde vindt plaats op het derde niveau. Het wordt "klimmen" genoemd en is in feite een platformtaak waarin u moet communiceren met de juiste cijfers in de juiste volgorde om platforms in overeenstemming met de sjabloon te regelen, zodat u de weg kunt openen om te vallen in het midden en de exit-void.

Elke schakelaar, om zo te zeggen, heeft een ander aantal blokken dat weergeeft welk platform ze op de kaart bewegen. De volgorde waarin u op de zoom moet klikken, het volgende:

  1. Vier blokken
  2. Twee blokken
  3. Vier blokken (opnieuw)
  4. Drie blokken

Zodra je ze allemaal in deze volgorde hebt geslagen, kun je in het midden springen en terugkeren naar het spel.

Inademen.

De puzzel van het vijfde niveau is helemaal niet vergelijkbaar met de eerste. Je bevindt je in een kamer met twee enorme schijven op de muur die je moet draaien, zodat de ketting is voltooid. Het enige dat u hoeft te doen is het gouden deel met rood aansluiten met behulp van schakelaars voor roterende schijven. De eerste sectie is heel eenvoudig. Druk één keer op de rechterschakelaar, vervolgens naar links.

In de tweede sector verhoogt moeite bijna oneerlijk. Nu heb je drie schakelaars verbonden met vijf roterende schijven. Hier is een oplossing voor de muur:

  1. Linkerschakelaar
  2. Gemiddelde schakelaar
  3. Linkerschakelaar
  4. Rechterschakelaar
  5. Gemiddelde schakelaar
  6. Gemiddelde schakelaar
  7. Gemiddelde schakelaar
  8. Linkerschakelaar

Wanneer alles is voltooid, wordt het licht de uitgang geopend en bent u vrij.

Regeer in de hel.

De laatste cybervoïde in het spel op basis van de puzzel verschijnt op het 14e niveau. Je bevindt zich in een eigenaardige binnenplaats met veel deuren, gevolgd door een bepaald aantal lampen. U moet de juiste volgorde bepalen om door de deuren door de deuren te gaan om alle orkels op te halen, te beginnen met twee deuren in de eerste kamer.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Neem gewoon twee orba, ga door de deur naar rechts met twee lampen, neem de derde bal, draai en ga door de deur met één lantaarn.

De procedure voor het passeren van de tweede kamer is als volgt:

  1. Één deur met een lantaarn
  2. De deur met vijf lampen
  3. Vier-lantaarns deur
  4. Één deur met een lantaarn
  5. De deur met drie lampen

De laatste kamer werkt op dezelfde manier. Hier is de weg:

  1. De deur met vijf lampen
  2. Keer terug door de deur met vijf lampen
  3. De deur met drie lampen
  4. Deur met twee lampen
  5. Keer terug door de deur met twee lampen
  6. Vier-lantaarns deur
  7. Één deur met een lantaarn
  8. Deur met twee lampen
  9. Vier-lantaarns deur
  10. De deur met drie lampen

Dankzij dit kiest u uit de laatste Cyberpostot. Dat is alles wat je nodig hebt om te weten hoe je een puzzel moet krijgen Ghostrunner..

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send