Het verloop van de jonge krijger met Ganado of een bepaald aantal noodzakelijke basisregels en tactieken voor degenen die net de basis van een mogelijke oorlog met biologisch gevaar beginnen te begrijpen. Ondanks alle woede van de vaak terechte trouwe old-school fans van de unieke trilogie, wordt vooral Leon S. Kennedy's tweede inzending als grandioos beschouwd, waardoor de faam van de serie en de persoonlijkheid van game-ontwerper Shinji Mikami naar Ideal wordt verheven, in het algemeen, helemaal terecht. Maar het punt is dat dit volwassen idee (het kwam voor het eerst in de schappen in het midden van de winter van 2005) erg moeilijk kan lijken, zelfs met de gebruikelijke moeilijkheidsgraad. Ik zal niet ingaan op de grondoorzaken, ik zal alleen opmerken dat niet alles zo verschrikkelijk is, als je informatie hebt over een bepaald aantal basistactieken, zullen ze hieronder worden besproken.
Regel één: gebruik je mes vaak
1. Het mes was ook nuttig in de traditionele trilogie, maar in de "vier" is het de meest trouwe en betrouwbare kameraad, die, zonder ruimte in te nemen in een rugzak, het volgende mogelijk maakt:
munitie sparen - dozen, vaten en andere opslagplaatsen van de nodige goodies onmiddellijk vernietigen;
2. Maak vijanden af - als de vijand languit op de grond ligt, is er geen reden om fragmenten van de clip op hem te schieten (als je niet omsingeld bent), is het logischer en effectiever om een paar laatste piercings uit te voeren degenen;
3. Verdoof tegenstanders - voor de belichaming van "nauwe" contacten en, nogmaals, mijnbouw. Om dit te doen, moet je natuurlijk de gewoonten van lokale tegenstanders bestuderen: animatie, tijd en afstand van aanvallen, maar deze vaardigheid komt vanzelf na 2-3 uur spelen.
Regel #2 - Maak goed gebruik van de rugzakruimte
1. Waar gingen de formidabele voorgangers over? Inderdaad, over het eindeloze beheer van objecten. In die zin is RE4 traditiegetrouw, alleen zijn de plaatsingsregels wat moeilijker geworden. Het lokale geval in de vorm van een raster is verdeeld in cellen en het geplaatste item vereist, afhankelijk van eenvoudige logica (afmetingen in deze wijziging), een persoonlijk aantal slots. Over het algemeen is het niet altijd mogelijk om al het goede weg te nemen, maar het is de moeite waard om in gedachten te houden dat door simpelweg op "Backspace + Del / Page Down" te klikken, het item horizontaal of verticaal kan worden gedraaid, wat erg belangrijk is als de taak is om objecten verplaatsen met een grondtal dat geen veelvoud van elkaar is.
2. Een ander fundamenteel punt in de tijd is structurering. Om de voorraad van de gezochte cartridges niet door de hele koffer te tellen, is het beter om alle gevonden dozen als "buren" neer te zetten, ook EHBO-kits (kruiden) worden aangetast. Bovendien is het ook esthetisch mooi.
3. Trouwens, standaard beweegt de kleurloze cursor bij het registreren van gereedschappen direct naar de eerste cel van de linkerbovenhoek, in overeenstemming hiermee moet het meest gebruikte item (wapen, meestal een pistool) in worden geplaatst deze zone zodat deze onmiddellijk kan worden gegrepen bij kritische revisie.
Regel drie - ga te hulp
Heb je de voorzichtigheid gehoord: "is beweging leven?" Hier is het, alsof het geenszins essentieel is. In feite, door onbewust de "tank" -formule te accepteren, wat het voeren van de strijd vanuit volledige statica betekent, worden twee factoren beslissend:
1. Plaatsing - aanvankelijk gekozen aanvalspositie. Het is beter om een duel aan te gaan, op een heuvel te zijn, of anders een terugtrekkingsplan te voorzien;
2. Footsy - de kennis om te manoeuvreren in de resulterende wijziging. Geworteld staan tot de laatste (patroon?) is een stap naar een herstart, tijdens "agressieve onderhandelingen" moet je je als volgt gedragen: laat een partij lood los op de dichtstbijzijnde Ganado of beide (als de situatie het toelaat), neem dan je benen in je handen en beweeg je tegelijkertijd naar een veilige zone, met behulp van camerabesturing, evalueer de posities van vijanden en pas de individualiteit van het terrein toe, en vergelijkbaar met het territorium tegen tegenstanders.
Regel vier - de verkoper is erg behulpzaam
Het spel geeft de gamer vaak een lokale munteenheid, het zijn peseta's, die het vermogen hebben om zich onmiddellijk in de zakken te nestelen, maar waar ze ze kunnen uitgeven (uiteraard met reden)? De belangrijkste manier om wapens aan te schaffen en te verbeteren (hierover later meer) of om er items voor aan te schaffen, zoals een voorraad of een verbeterde sniper scope. Dit gebeurt tijdens een ontmoeting met een intermediaire zakenman als Zwitserland. Het andere doel is om een deel van onnodige patronen of granaten van ons af te pakken (ja, dit gebeurt ook) in plaats van "gratis" uit de toolkit te gooien.
Regel vijf - vergeet de kaart niet
Vriendelijke makers vanaf de eerste momenten van het spel hebben Elena en ons genereus voorzien van een volwaardige gedetailleerde kaart van het gebied, die een legende heeft en waarmee je moeiteloos de locatie van doelen kunt vinden, erachter kunt komen welke deuren gesloten/open zijn, en gewoon andere nuttige informatie krijgen. Schaam je niet om het toe te passen.
Terugkomend op het onderwerp van een zakenman (Is dat alles, Vreemdeling?), Voor elk groot gebied (dorp, kasteel, eiland) kun je tegen een kleine vergoeding een rijkdomkaart krijgen, die op ingenieuze wijze alle kostbare "goodies" op onze radar markeert (“sterretjes”). Dit maakt het proces om ze te identificeren niet alleen merkbaar eenvoudig, maar levert ook een echt voordeel op in termen van kosten / rendement. Dan verzilvert dezelfde verkoper de gevonden waardevolle spullen natuurlijk weer tegen lage prijzen bij ons.
Regel zes - werk met kruiden
In het vierde nummer hebben de jongens van Capcom het systeem voor het genezen van badyagi niet afgezworen, om deze reden moeten we, als we onze eigen wonden willen helen (mentaal, helaas, ze horen er niet bij), onze eigen ogen op de zoektocht naar 3 soorten geneeskrachtige kruiden: groenachtig ( H), roodachtig (K), geelachtig (Y) met de volgende vermenging.
Alle recepten voor het mixen van planten en drankjes:
1. Z+Z+Z of Z+K honderd procent herstelt de gezondheidstoestand;
2. G+F vult de gezondheidsmeter met vijftig procent aan en verhoogt de grootste geur iets;
3. Z+K+Z vult niet alleen verloren gezondheidspunten aan, maar verhoogt ook persoonlijk de teller (de voordeligste optie);
4. K + W is waardeloos zonder groenachtig, kan niet worden gebruikt.
Regel zeven - Hoe Ashley te redden
Het is geen geheim dat de jonge presidentiële (!) dochter, na haar eigen redding uit de klauwen van culturele vandalen als Ganado, voor ons al een voorwaarde wordt voor migraine en brandende plekken onder de rug. Ze heeft een kritieke onvoldoende gezondheid, ze kan niet vechten, schieten of andere dingen dragen, en ze kan ook triviaal van onder Leon's snobel worden "gesleept", in welk geval ze zal schreeuwen met haar dunne stem, die zal weerklinken in sombere verschrikkingen.
Maar een bepaald aantal eenvoudige acties zal helpen om het percentage mislukkingen tot een minimum te beperken. Ten eerste hoef je Ashley niet constant bij je in de buurt te houden, vooral omdat Leon in ieder geval het hoofddoel is van het enthousiasme van de vijanden. Ten tweede moet je de presidentiële dochter nergens heen gooien, met andere woorden lege appartementen in de buurt van de overgangen naar locaties, anders tel je haar niet snel mee. Ten derde zijn er veel opzettelijke plaatsen in het spel waar Ashley zich kan verstoppen, zoals afvalcontainers (maak je geen zorgen, ze zijn leeg!). En toch, als je vooral aardig bent voor je eigen luidruchtige partner, kun je haar gezondheid op dezelfde manier verhogen als jezelf (geelachtig gras).
Regel acht - kies een wapen en maak het krachtig
Resident Evil 4 laat veel wapens zien en op de een of andere manier is het handig, daarom is er iets om over na te denken bij het kiezen van een geschikt individueel pistool. Ik zal proberen mijn eigen castingvaardigheden samen te vatten en de ideale optie in elke categorie te presenteren (zonder bonuswapens). Alle wapens in het spel zijn onderverdeeld in de volgende klassen:
1. Pistolen zijn de meest gebruikte en meest voorkomende wapens, de beste keuze voor het elimineren van de perfecte tegenstanders.Je moet van het debuut "Handgun" af, maar als vervanging adviseer ik "Red9", dat de hoogste schade en een ruime winkel combineert. Het klinkt ook geweldig en heeft een coole reload-animatie;
2. Zware pistolen (pistool en magnum) - de standaard hier is "Broken Butterfly", het mag niet worden vervangen door de prachtigere Killer 7 zonder verbeteringen, vooral als het niet is gekocht, maar was (in hoofdstuk 4-1);
3. Shotguns - het startende "Shotgun", natuurlijk, met een kleine update, je kunt het gebruiken tot de laatste credits, maar het is correcter om je eigen keuze op een genivelleerd en veilig "Riot Gun" te schorsen;
4. Sniper rifles - van de aankoop van "Semi-automatisch geweer" omwille van "Rifle" kun je opgeven met een weloverwogen geweten, de laatste is enorm en neemt weinig ruimte in beslag in een rugzak;
5. TPM - een uitzonderlijk machinepistool in het spel, maar wat een! Onovertroffen voor snelle vernietiging of het in noodgevallen "stoppen" van een stel vijanden, maar in het begin is het niet erg effectief;
6. Granaten - er zijn 3 soorten: explosief (meer universeel, neem 60% van het totale aantal granaten), licht (kan helpen om onmiddellijk de "geopende" parasieten van elk niveau kwijt te raken, neem 30%) en brandgevaarlijk (slechts 10%, omdat hun gebruik zeer specifiek is voor de nieuwkomer).
Er is waarschijnlijk geen perfecte pompformule, maar je kunt ergens van uitgaan, dus eerst letten we op de schade, dan verwaarlozen we de capaciteit van de markt niet, dan de vuursnelheid en de herlaadperiode.
Een bepaald aantal vereiste aanbevelingen aan het einde
1. In hoofdstuk 1-1, zonder verder oponthoud, bevrijd een vastzittende hond. Het goede zal zonder mankeren naar je terugkeren;
2. We zagen een kip, je kunt er een beetje mee rijden, fysieke overbelasting zal niet interfereren, maar aan het einde van het hulpprogramma vind je een eetbaar geschenk;
3. Uitrusting is niet alleen een verzameling gevonden wapens en voorraden, maar ook een goede gelegenheid om het spel te stoppen door een meditatieve pauze te nemen;
4. Van tijd tot tijd is het nuttig om niet alleen naar de randen te kijken, maar ook naar de toppen van bomen, verwrongen nesten en geschoten kraaien in dit gebied zijn constant rijk. Denk er ook aan om te genieten van portretten in het kasteel;
5. Bijlen die onbeleefd naar je worden gegooid, kunnen worden gestopt door een nauwkeurige slag, en brandende staven dynamiet, wanneer ze in contact komen met wapenlood, zorgen voor onmiddellijke opschudding;
6. Leon is onoverwinnelijk... in zekere zin. In feite is het onmogelijk om te sterven door vuur of in de sterke omhelzing van een berenval te vallen, maar dit betekent niet een kritiek verlies van gezondheidspunten;
7. De schietbaan-minigame is niet alleen een stap in de richting van het behalen van een prestatie, maar ook een gemakkelijke kans om een bepaald aantal duizend peseta's te verdienen voor elke honderd procent voltooide rij cijfers;
8. Verbluffen van vijanden met de volgende melee-aanval/afwerking met een mes is een leuke manier om munitie te sparen en zenuwen te sparen. Om dit te doen (in feite om de vijand te verwarren), kun je lichte granaten gebruiken of duidelijke enkele slagen met een mes naar het hoofdgebied uitvoeren. Trouwens, als achter de rug van Ganado, waarop een hand-tot-hand-aanval wordt uitgevoerd (bijvoorbeeld een trap), nog een paar gemene muilkorven verborgen zijn, en dan herstellen tijdens de vlucht, zal hij ze meenemen ;
9. Er zijn slechts twee nummers die door bijna iedereen in QTE (op de Xbox 360-pad) worden gehaat: "X + A" en "LT + RT", nadat u uw vingers verschillende keren hebt getraind, drukt u niet op "by";
10. Sommige rijkdommen mogen niet bij de eerste gelegenheid worden verkocht, van tijd tot tijd moet worden gecontroleerd of er uitsparingen in zitten voor het toevoegen van dure kiezelstenen. Dit zal hun uiteindelijke kosten aanzienlijk verhogen;
11. Er zijn slechts een dozijn prestaties in het spel, 10 ervan zijn gemakkelijk te krijgen tijdens de eerste passage op de "Norma". Maar om alle outfits te openen, is het verplicht om "Separate Ways" voor Ada Wong te voltooien, ze ontgrendelt ook de mogelijkheid om een "ridderpak" voor Ashley te kiezen op de "Professional", wat, nou ja, heel grondig, kan helpen om de verlichte "Een hart van staal";
12. Onthoud dat, ondanks het feit dat de echte horrorfilm van de "vier" is verdwenen, het niet nodig is om iedereen en iedereen te vernietigen, van tijd tot tijd zijn geliefde sneakers slimmer dan een enorm pistool in hun handen;
13. Vast aan de baas, begrijp je niet hoe je hem lange tijd kunt kalmeren? Er is een uitgang! En het is "Rocket Launcher"! Deze single-shot-eenheid vernietigt elke tegenstander ter plaatse volledig, maar met de laatste fundamentele beperking, als de RPG wordt gebruikt in de laatste stap van het gevecht (dit heeft invloed op de leiders).
Spelpagina: Resident Evil 4.