Walkthrough The Franz Kafka-videogame

Pin
Send
Share
Send

Volledige walkthrough van het spel, met screenshots en aanwijzingen.

Hoofdstuk 1 - Dorpsdokter
In het eerste hoofdstuk wordt je benaderd door een vrouw die 's nachts gekweld wordt door nachtmerries, hiervoor gebruik je hypnose, waarbij je haar konijn in je onderbewuste probeert te vinden, de taak is om alle voorwerpen op een stapel te leggen om een konijn met de lantaarn uit.

Een hond komt naar je toe rennen en brengt een vreemde brief met daarin een uitnodiging bestaande uit een puzzel, je moet het juiste pad vinden naar de afzender's ontmoetingsplaats.

Je bevindt je in een bordspel waarin je met dobbelstenen gooit, maar onderweg kom je kleine moeilijkheden en raadsels tegen.

We gooien botten onderweg, een paard staat op om er omheen te gaan, klik op het hek om het woord "BORSTEL - Borstel" te krijgen

Het is een goed idee om wat uit te rusten in een straatcafé - zegt onze held en gaat niet weg. Om dit te doen, drukt u op de garagedeur zodat de auto vertrekt, en gooi dan de kubus, deze zal de auto raken en zo de koffie in vliegen, waarna onze held verder gaat.

Je staat in een steegje waar alleen duiven staan, klik er een aan zodat ze wegvliegen, waarna de klant naar je toe komt.

Hij schiet je neer met een blaster, waarna je flauwvalt, waarbij je een puzzel moet oplossen met een monster. Je hebt munitie nodig om het monster te doden, hiervoor moet je de code "AMMO" op de kist zetten en op de hendel achter je drukken, het kanon zal vuren en het monster doden.

Je komt weer bij bewustzijn, de controleur vraagt ​​je om een ​​kaartje, maar hiervoor moet je een brief schrijven, sommige typemachineknoppen breken.

We scrollen door het blad en drukken de letters in deze volgorde:
1. Hef de vleugel omhoog “ETA” 2. Laat de vleugel omlaag “HC”

Hoofdstuk 2 - Overpeinzing
Vervolgens moeten we de tunnel in, hiervoor moeten we de semaforen in de goede richting verplaatsen.

Wanneer de trein stopt voor de semafoor van het onderste spoor, verplaats de semafoor dan "naar links" en klik op de trein. De trein rijdt en stopt voor de middelste pad semafoor in het midden. Klik weer op de trein. De trein rijdt vooruit en keert dan terug naar de semafoor. We vertalen de semafoor "naar links" en klikken op de trein. De trein komt aan bij de semafoor van het lagere pad. We klikken op de locomotief en de compositie komt bij de seinpaal van het bovenspoor. We vertalen de semafoor "naar links" en klikken op de trein, en deze rijdt de tunnel in.

Bij de uitgang van de tunnel staat een koe die ons de weg blokkeert.
We drukken op de pijp om de rook te verwijderen, we drukken op het ei zodat het uit het nest valt, we gooien het ei op de steen zodat de adelaar uitkomt en de koe van de weg haalt.

We bevinden ons in een van binnenuit afgesloten hut, een slot met een cijfer hangt aan de deur waar het jaartal het woord "IGOS" is.

Ja natuurlijk! Nog een deur - zegt onze held. We doen meteen de zaklamp boven ons hoofd uit en zien het fosforpatroon op de knoppen, stel het correct samen zoals in de onderstaande schermafbeelding.

Als we de deur binnenkomen, zien we Donald Duck de stoker, misschien wel het meest epische personage in The Franz Kafka Videogame :)

We praten met hem en hij vertelt ons over een bepaalde gelijkenis die we moeten ontrafelen. Er zijn cijfers verborgen langs de randen van de afbeelding, die u in de juiste volgorde "9873" moet indrukken.

We leren van Dak dat de gelijkenis is dat raadsels geen poorten openen, ze helpen alleen de tijd te doden.

Hoofdstuk 3 - Ergens in Amerika
En nu, na een reeks vreemde gebeurtenissen, is K. aangekomen in Amerika! We vinden een heleboel verschillende tv's, dit is nog een puzzel die we moeten oplossen. We verzamelen het gezicht door op de tv-schermen te klikken.

Nadat hij met een vreemde heeft gepraat, zegt hij aan het eind iets in het Latijn en weer een raadsel, klik op de tv-schermen om een ​​pijl naar beneden te krijgen.

Na een tijdje bevinden we ons in een oude verlaten mijn. Onze held zegt dat we een kaart nodig hebben om niet te verdwalen in deze kerkers, we nemen onmiddellijk een kaart op de muur van de mijn en krijgen een ander deel van de puzzel, de juiste combinatie staat in de onderstaande schermafbeelding.

Als we diep de mijn in gaan, komen we in de hal, drukken op de bel op de tafel en er verschijnt meteen een duiker. Die zegt dat we geen aandacht moeten besteden aan het vocht in de mijn en vraagt ​​naar wat papieren die we moeten invullen en toestemming krijgen.

De duiker overhandigt ons een papier waarop staat "rEfusEd - Not approved", we corrigeren de spiegel "algufEq - Approved" en het raadsel is opgelost.

Daarna verbergt hij zich, laat de radio op tafel liggen, trek aan de radiopijl totdat we in de woestijn verschijnen, zie de screenshot hieronder.

Na een aardbeving verschijnt er een enorme grijze bal "KASTEEL" boven je hoofd

Hoofdstuk 4 - Transformatie
Je bent in de buurt, je klopt op de deur, doet open. Een dame met blauw haar komt naar ons toe en zegt dat haar naam Felicia is, ze werd ons geadviseerd als de beste detective in de omgeving, we moeten helpen één persoon te vinden die in Amerika is verdwenen, ze heeft alleen een foto en een kapot horloge . Vecht puzzel.

Trek de helm over de ogen van de eerste vijand en sla met een sabel, en breng het leven van de tweede vijand op nul door de muisknop ingedrukt te houden.

Dan komen we bij de apeninspecteur, waar wij de hoofdverdachten zijn van de moord op het meisje dat 's ochtends naar ons toe kwam en we moeten dit verhaal zelf uitzoeken om niet naar de gevangenis te gaan.

We bevinden ons op de plaats delict, klik op de aap op de tafel en trek hem aan het touw, let op de slagen op de cimbalen, maak deze combinatie: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Een visitekaartje valt uit zijn mond, de hoofdpersoon zegt dat het de moeite waard is om dit restaurant in Chinatown te bezoeken.

Nogmaals, het casinobordspel, stap op de afbeeldingen zodat ze overeenkomen met het patroon en de volgorde van de fiches totdat je het puin opruimt. Stappen: Vooruit - Achteruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Achteruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Achter - Achter - Achter - Achter - Achteruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Vooruit - Achter - Vooruit - Achter - terug - vooruit - vooruit.

We komen bij een restaurant waar we een ober zien die eist zijn kenmerkende gerecht te proeven, en opnieuw een origami-puzzel, je moet achtereenvolgens dieren samenstellen om deze puzzel op te lossen, en de volgorde is als volgt: een vos, een dinosaurusskelet, een vlinder, een vis, druk op de bloem onder de sleutel!

We krijgen een reclamefolder waarin staat dat we deze beurs moeten bezoeken.

Amerikaans museum voor antiek.
De rechercheur zegt dat hij geen tijd heeft om te wachten tot het museum geopend is en weer de puzzel, we wisselen de beuk N - “NOPE” naar “OPEN”, waarna we de stof losritsen. Laten we eens kijken welk geheim deze poorten verbergen.

Hoe donker is het hier - zegt de detective en we komen helemaal aan het begin van het spel bij het huis van de hoofdpersoon, waar je de klokpuzzel moet oplossen. Het is onze taak om de getallen op volgorde te zetten zoals in de onderstaande schermafbeelding: 3-3-3-2-2-1-1-1 draai de klokkoppen in deze volgorde, trek dan aan kroon 1 en de Franz Kafka Videogame-klok zal starten werken.

Nu is alles in orde, het is tijd om deze nachtmerrie te beëindigen - de hoofdpersoon zegt en schudt de klok, een vrouw verschijnt voor hem, wat helemaal aan het begin van het spel was. Het hele spel was een en al hypnose, en misschien de realiteit, wie weet.

Dan zien we een kleine proloog dat de kat van de ontwikkelaar genaamd CASSANDRA VASILYEVNA stierf, jaren van leven 1992-2016. Wie weet wat voor kat, schrijf in de reacties hieronder onder welke omstandigheden dit gebeurde, wellicht tijdens de ontwikkeling van de game fungeerde zij als stuntman?

Bonuspuzzel, we moeten de nummers verbinden zodat we het nummer "916" krijgen zoals in de schermafbeelding.

Op 7 augustus 1915 ontdekte astronoom Grigory Neumin asteroïde nr. 916 genaamd Amerika.

Pin
Send
Share
Send