Dit is een klein dorp, waarvan u een inwoner bent. Eerst moet je slagen voor de test in de tempel, de kleding van Vault 13 halen.
Deze test is eenvoudig, maar wordt gecompliceerd door het feit dat je maar één speer van je wapen hebt. De eerste twee mieren en de deur zijn gemakkelijk te passeren, de tweede deur moet worden opengebroken, het is gemakkelijk om er doorheen te komen. Maar je moet de derde deur opblazen met dynamiet, die vlakbij in een urn ligt. Daarna kom je een kamer tegen met vallen, er liggen tegels op de vloer die je moet omzeilen.
Geslepen stokken vliegen uit de muren, die kunnen worden verzameld voor verkoop.
Deze vallen kunnen worden geneutraliseerd, waarvoor ze je wat ervaring zullen geven, je kunt niveau 2 bereiken in de tempel. En bij de vierde deur wacht een man op je die je aanbiedt om met hem te vechten met vuisten, het gevecht is niet tot de dood en het is gemakkelijk om hem te verslaan.
Na de overwinning laat hij je door. Je kunt ook de sleutel van hem stelen en zelf de deur openen, je kunt ook zonder slag of stoot met hem onderhandelen, hiervoor is een hoge "Speech" nodig. Als je geslaagd bent voor deze test, gefeliciteerd, je bent nu de Uitverkorene.
Praat daarna met de oudste, zij zal je de taak geven om de koopman Vic en GECK te vinden, ze zal je ook $ 154 geven. Naast het hoofd van het beeld staat een man, hij zal je vermogen verhogen om zonder wapen te vechten. Een beetje hoger is een man die zijn hond verloor. Zijn hond staat iets naar het noorden op een ander scherm. Ga langs de weg naar de sjamaan, vraag hem alles, help hem de vervelende planten weg te werken die zich in zijn tuin hebben genesteld. Hij kan een helende poeder voor je maken, hiervoor heeft hij een bloem nodig die op het scherm bloeit met een hond, en een ruggengraat. De ruggengraat is te vinden in een van de tenten.
Er kunnen moeilijkheden ontstaan met Gek, hagedissen op twee benen, een zeer gevaarlijke tegenstander aan het begin van het spel. Na een succesvolle zoektocht naar de hond ga je naar de uitgang van de stad, naar de lange hangbrug, de persoon die de brug bewaakt kan je speer upgraden als je hem een slijpsteen brengt. Ga terug naar het dorp, en een vrouw staat net onder het huis met de oude vrouw, je kunt haar deze slijpsteen bedelen of hem gewoon stelen, ze zal niet beledigd zijn.
Clama's
Dit is een kleine stad van trappers, jagers van Gek. Er is een café bij de ingang van de stad. De man die bij de ingang staat, zal je vragen zijn fornuis te vullen. Deze kachel staat in de Trapper Grounds, er zijn veel kleine Geko's en enkele Gold, die zijn gevaarlijker. Om bij te tanken, raap je brandhout van de vloer en gebruik je het op het fornuis. In een andere bar kan de barman je vragen om Bob's maneschijn te breken. Maar hieruit valt karma af.
Een vrouw in hetzelfde café vraagt of ze haar vermiste echtgenoot kan vinden, ze wijst naar een plaats genaamd Toxic Caves op de kaart, deze arme kerel is daar. Nadat je hem hebt bevrijd, keer je terug naar Klamas, praat met hem en hij zal je leren hoe je Geks moet villen.
Er is een lift in de Toxic Caverns die niet opengaat. Je moet eerst de generator repareren en vervolgens hacken met Electronic Lockpicks, die je later zult vinden. Er zijn daar veel nuttige dingen: Bozar, cartridges voor Gausska en batterijen van beide typen. Toegegeven, er is daar één grote en sterke robot, het is beter om daar in het begin niet heen te gaan en het is beter om Smiley daar niet te laten zien. Zorg er ook voor dat je je vrienden rubberen laarzen geeft, en houd jezelf. Dit is om zonder schade door groene plassen te lopen.
Nadat Smiley is vrijgelaten, geeft zijn vrouw je $ 100, en haar dochter zal je Den's locatie op de kaart laten zien.
In de pelsjagersstad, een deel van de stad is afgescheiden van de rest, zijn er veel ratten. Jouw taak is om de stad van ratten te verlossen. Er is maar één doorgang naar dit deel van de stad, maar deze (dit is een gesloten deur) wordt bewaakt door een boer. Je kunt met hem praten, en hij zal je gewoon de sleutel geven, je kunt deze sleutel gewoon van hem stelen. De hond zal, als je hem voert, dezelfde sleutel uit zijn mond laten vallen.
Ga en sla de ratten kapot. Het belangrijkste is om de rattenkoning te doden. Ga dan verder en stijg naar de oppervlakte. Daar zie je een kapotte auto (helemaal onderaan het scherm), verwijder het reserveonderdeel en verlaat de Trapper Town brutaal. Het laatste wat je hoeft te doen in deze stad is Vic's huis vinden en daar een walkietalkie in de kast pakken.
den
Hoe Vic te redden?
Vic wordt gevangen gehouden door slavenhandelaren. Je kunt je aansluiten bij de gelederen van de Slavers, maar dit is zeer ongewenst. Je wordt gebrandmerkt en je karma zal sterk worden verminderd. Mensen houden niet van slavenhandelaars. Praat met Vic en hij zal je vertellen dat totdat hij een radio maakt voor de Slaver Boss, hij niet zal worden vrijgelaten. Geef hem de radio. Nu kun je Vic van de slavenhandelaren kopen voor $ 1000. Als je als vrouw speelt, geeft de Boss je $ 500 voor een onvergetelijke nacht met hem. Er is een nog eenvoudigere manier om Vic te bevrijden (hoewel hoe je het zegt). Maar daarover hieronder meer.
Lara in een van de gebouwen met beveiliging zal je vragen om te verkennen wat er in de dozen in de kerk is opgeslagen (500+500 experience, $200). Vertel de bewaker dat je namens de Slaver Boss kwam. Ze laten je door, vink de vakjes aan en gaan naar Lara. Lara zal je vragen wat de baas vindt van de vendetta van haar bende met de bende die voor de baas werkt. Lara vraagt de baas om toestemming om te vechten. De baas geeft zo'n toestemming en zegt dat het hem niet uitmaakt welke bende zijn bevelen uitvoert. Zoals "verliezen - je bent zelf de schuldige, win - je krijgt hun salaris."
Na dit gesprek zal Lara je vragen om uit te zoeken wanneer de beste tijd is om deze schurken aan te vallen, ga en praat met de bewaker, hij zal je vertellen over het feest (200 experience, $400). Help daarna Lara om deze slechteriken te verslaan.
Het meisje, de eigenaar van de bar, zal je vragen om geld van Fred aan te nemen (200 ervaring, +5 karma, de helft van het ontvangen bedrag). Fred ziet eruit als een eenvoudige bewoner en gaat in eerste instantie geen dialoog aan, wees volhardend. Als je wat geld nalaat aan deze arme kerel, zal hij je royaal terugbetalen. Hij won de jackpot in het casino. Dan zal de gastvrouw van de bar u vragen het verloren boek mee te nemen. Het boek staat op verschillende plaatsen. Meestal op de begraafplaats (300 ervaring, $ 80). Op de begraafplaats kun je in de graven graven, daar staan wat handige dingen. Van elk open graf wordt karma verminderd en verschijnt de titel van doodgraver.
De stad heeft een afdeling van de Brotherhood of Steel. Ze laten je niet lang binnen. Praat met de bewaker. En als ze het binnenlaten, blijkt er helemaal niets te zijn. In het gebouw ernaast, als je tot 12 uur blijft, zal een geest lopen, ze moet het amulet geven. Joey heeft het amulet - in de rechter benedenhoek (een van de drie punkers rond het vuur). Hij kan het na het gesprek teruggeven, als de toespraak klein is, kun je een medaillon van hem kopen of het van een lijk verwijderen. Nadat het amulet aan de geest is teruggegeven, blijven er botten over, deze botten moeten worden begraven. Graaf op de begraafplaats een graf op waar de vrouwelijke naam Anna Winslow is geschreven en leg de botten daar. Begraaf dan het graf (600 exp, +35 karma).
Er is nog een ander zeer nuttig personage in deze stad. Auto handelaar. Voor $2000 kan hij je een auto verkopen. Ik raad je aan om te sparen en te kopen. Om energie te besparen, plaatst u in de auto het reserveonderdeel dat u in Clamas in de kapotte auto hebt gevonden. Hij kan nog steeds breken, hem eten brengen van MOM (150 ervaring, +10 karma). U kunt ook de taak krijgen om de brandstoftoevoercontroller te brengen. Hij is in Huck.
Frank, de barman, zal je vragen waarom Becky zo'n goedkoop drankje heeft (400 experience, $100). Dan zal hij je vragen om haar maneschijn nog te breken, maar hiervoor zal karma afnemen. Het is beter om hem gewoon over te halen om een drankje van Becky te kopen (900 ervaring, +70 karma).
Je kunt de beleving nog vergroten door naar twee verhalen te luisteren: in Mommy's bar over een arme kat (200 experience) en in Becky's casino (800 experience).
Redding
Redding is een stad van goudmijnen. Er zijn mijnen die goud winnen uit de steden van de NKR.
De majoor in het casino zal je een taak geven om de mijn vrij te maken van buitenaardse wezens (aliens, Vanamings), voor de succesvolle voltooiing van de taak betaalt hij je $ 2500. Het zal niet moeilijk zijn om de Vanamings te vinden. Het belangrijkste is om de grijze koningin te doden en alle eieren te bombarderen (1000 ervaring wordt gegeven voor het winnen van elk gevecht met vanaming).In hetzelfde casino kan een persoon die opgesloten zit in een kamer handelen via bars, hij heeft altijd een grote hoeveelheid contant geld. Je kunt hier ook dobbelstenen spelen, met een geweldige mogelijkheid om te spelen, kun je heel goed geld verdienen.
De casinobarman houdt niet van vreemden, ze wil niet met je praten met Lemmy.
In dezelfde bar kun je slapen met een prostituee en haar dan helpen de schuld aan de barvrouw ($ 200) terug te betalen, maar laat je niet meeslepen, je kunt al je fortuin voor haar samensmelten. Ze vertelt je de locatie van San Francisco.
De sheriff op dezelfde locatie geeft je de taak om de oude vrouw te verslaan en haar de schuld af te nemen die ze verschuldigd is aan de majoor in het casino. Deze vrouw is in een van de aangrenzende gebouwen. Dan zal hij je vragen om de woedende mijnwerkers, die van plan zijn om dingen uit te zoeken in de bar aan de overkant, tot bedaren te brengen. Vervolgens geeft de sheriff de taak om uit te zoeken wie een vrouw heeft vermoord. Ga naar de bar iets hoger en praat met de barvrouw. De barman stuurt je naar het gebouw naast de Morningstar Mine. Er staan twee mensen, een van hen is een moordenaar. Ga je dan melden bij de sheriff.
De volgende taak is om een man genaamd Frog Morton te doden. Het bevindt zich naast de ingang van de mijn met Wanamings. Het wordt zeer goed bewaakt, dus als je zwak bent, raad ik je aan het niet aan te raken. Al zijn handlangers, ongeveer tien mensen, zijn gewapend met jachtgeweren ...
Een man genaamd Dan McGray zal je vragen om een chip van een graafmachine voor hem te zoeken. Hetzelfde wordt u aangeboden in een van de aangrenzende gebouwen. Deze chip bevindt zich in de Wanamingami-mijn, in de auto.
Er is een kantoor op dezelfde locatie, van waaruit caravans vertrekken naar New Reno, Vault City en NCR op de 1e, 11e, 21e. Om te vertrekken, moet je wachten tot het juiste nummer en naar boven gaan en met het hoofd van de caravan praten (hij zit in een van de tenten in metalen pantser).
U kunt het tegengif voor de jet ook naar de plaatselijke arts brengen. Je kunt het tegengif in San Francisco kopen of bij de dokter in Vault City halen.
modoc
Waar is Karel? Carl is in Den, in mama's taverne. Luister naar zijn verhaal, praat dan met de handelaar in Modoc, hij zal je vertellen om Karl te vertellen dat ze thuis op hem wachten.
Hoe kan ik de zoon van de leerlooier, Johnny, helpen thuis te komen? Hoe kom je bij de Ghost Farm? Eerst moet je met Karl in de Den praten vóór Modoc, en dan de burgemeester van Modoc vertellen dat Karl niet is verdwenen, maar naar Den is gevlucht. Dit neemt de achterdocht van de Ghost Farm-kolonisten weg. Ten tweede moet je op de boerderij kijken (klik op "verrekijker") naar de lijken die aan palen hangen en ontdekken dat dit nep is om weg te schrikken. Dan kun je erover praten met Wegeir, de leider van de Boerderij. Dan gaan we terug naar de burgemeester van Modoc, we praten over de vogelverschrikkers - en ze beginnen vrienden te maken met families en eten uit te wisselen.
Eén persoon zal je de taak geven om de broers te beschermen tegen de razzia's van wilde honden. Als alle broers intact zijn, geeft hij je $ 1000, het bedrag daalt met $ 100 voor elke gedode. Jij kunt de gewonde Brathim helpen zijn gebroken been te genezen (200 experience).
De man aan de Ros-bar zal je vragen om zijn gouden horloge te vinden. Ze zijn in het toilet, ga naar beneden en gebruik dynamiet om een hoop stenen op te blazen die je doorgang blokkeren. Zet het dynamiet 20 seconden aan. en ga daar weg. Dood de rat en pak het horloge.
Kluisstad (Kluis 8)
Allereerst heb je een pas nodig om Vault 8 binnen te gaan. Je kunt deze op verschillende manieren krijgen:
1. Stelen bij de douane.
2. Doe al je wapenrusting uit en toon je originele T-shirt aan het hoofd van de douane.
3. Koop valse documenten (hiermee kun je de stad in) bij de assistent-chef, op dezelfde plaats bij de douane.
4. Zoek de basis van de raiders en vertel het aan de hoofddouanebeambte, hij zal je naar de First Citizen sturen en je een pas geven.
5. Koop een nepdocument en verpand dan de assistent-chef-douanebeambte aan de hoofddouanebeambte zelf.
Mutanten zijn trouwens niet toegestaan in de stad. Dus gemuteerde satellieten blijven voor de ingang.
Als je eenmaal de stad bent binnengekomen, moet je staatsburger worden. Dit kan ook op twee manieren:
1. Slaag gewoon voor de test en word een volwaardige inwoner van de stad, hiervoor moet je een hoge geest hebben. Het is heel moeilijk om dit te doen, ze vinden altijd fouten in kleinigheden.
2. De eerste burger zal zeggen dat er een andere manier is, maar hiervoor moet je afrekenen met de reactor in de stad Gekko, die het water vergiftigt. Dit kan op twee manieren: 1. Kom gewoon naar de stad, voer het reactorgebouw nummer 5 in en gebruik de robot om de reactor te overbelasten, wat zal leiden tot de vernietiging ervan (de eerste woorden van de juiste reeks opdrachten voor de robot : 1.Versterken... 2.Disharmoniseren... 3.Kalibratie... 4.Installeren... 5.Controleren... als u ze correct invoert, verschijnen er nog twee commando's in uw lijst, u moet voeg degene toe die begint met "Wrap" en voer het programma uit). Wanneer je de robot start, ren je onmiddellijk het gebouw uit, anders zal de ingenieur, zodra hij de overbelasting inschakelt, de sirene aanzetten en zullen alle reactorwachters je aanvallen. Maar daarna schopt de First Citizen je de stad uit. 2. Nadat je de schijf in Gekko hebt genomen (daarover later meer), ga je naar Vault. In het gebouw waar de First Citizen zich bevindt, ga je naar de adviseur. Hij is in de meest linkse kamer. Vertel hem alles zoals het is en geef de schijf. Hij belooft met andere superieuren te praten en zegt dat ze naar het magazijn moeten gaan. Ga daarheen (het bevindt zich rechts van het huis met Vika's dochter). Vertel de persoon in het magazijn om u het onderdeel te geven. Verder is alles eenvoudig - ga de kamer in met een computer. Je klimt in de computer, er is een optie om het onderdeel aan de robot te geven (iets gerelateerd aan reparatie). Vervolgens moet u de juiste volgorde van opdrachten typen (zie hierboven, maar in plaats van uit te schakelen, selecteert u "Controller installeren"). Je kunt het onderdeel aan één persoon geven die alleen in de kamer is, hij zal het zelf installeren.
Je kunt Vault 8 op een niet helemaal eerlijke manier (zonder burgerschap) binnenkomen: ga gewoon langs de bewakers in Battle Mode.
Benader de persoon die in het midden van de gang tegenover de deur staat en vraag hem om een baan (doe dit voordat je het staatsburgerschap verkrijgt). Hij zal sturen om de sector rond Gekko te scannen, wat gemakkelijk te doen is - je hoeft er alleen maar omheen te gaan in de cellen en terug te keren. Hij zal de tweede baan op intelligentie van de NKR geven.
In de stad zelf, in een pub, als je de barman naar drankjes vraagt, biedt ze je alleen synthetische drankjes aan, je vertelt haar over "echte" drankjes. Hier maakt ze zich grote zorgen dat ze nergens heen kan, maar aangezien je veel reist, vind je misschien ergens vijf flessen bier en vijf flessen van iets anders.
U kunt met de doktersassistente in Vault praten en aanbieden om bij te dragen aan de spermabank. Een beetje ervaring kan geen kwaad. Als je als meisje speelt, kun je een lang en interessant gesprek voeren met een assistent over het onderwerp zwangerschap en seks. Je kunt haar ook vertellen over de moeilijkheden in Redding met drugs. Je kunt haar overhalen om hier weg te gaan.
Over de vermoedens over de lage voortplanting van de bewoners van Vault 8 kan men zeggen dat dit te wijten is aan straling. Bovendien zijn gegevens over straling in Vault City verloren gegaan van de computer op het 3e niveau. Er is ook een Module voor Vault 13 op de tweede verdieping.
De baby vraagt om zijn pop te vinden. De pop staat naast Cassidy's bar in de hoek achter een stapel afval. Niet ver van de baby, in een tent, is een man die gered moet worden van stralingsvergiftiging. Gebruik Rad-X op hem, voor betrouwbaarheid 2 keer, en Rad-Away (100 ervaring + karma). In de bibliotheek in Downtown kun je een paar noodzakelijke boeken meenemen. Van de man op straat in de stad pak je de koffer met techniek van Vault. Het moet naar Bishop in New Reno worden gebracht. De man rechts van het "ziekenhuis" zal je vragen om een ploeg voor hem te zoeken, je kunt deze in de winkel daar kopen (250 experience). Hij zal je een Desert Eagle-pistool en 20 munitie geven voor zijn hulp. Vika's dochter zal je vragen om haar tang en een moersleutel mee te nemen, waarvoor ze je even later een set supertools zal geven.
Iets verder weg van de plek waar je de jongenspop hebt gevonden, ligt een verstrooiing van stenen, daar vind je de moersleutel waar ze om vraagt. Ze kan ook wat wapens voor je upgraden.
Gekko
Ga naar de hut, waar twee mensen zijn. Een van hen is een dokter, de andere is de plaatselijke chef, de oude Harold.
Hij zal je vertellen wat hier aan de hand is, dat, zeggen ze, de reactor oud is, een onderdeel kapot is, dus het begon te vervuilen, en in Vault City geven ze ons dit onderdeel niet, omdat ze ons niet beschouwen als mensen zijn. Verlaat de hut en ga een scherm omhoog. Er is een afdaling naar beneden in de kazerne, die zich links van de kapotte reactor bevindt, ga naar beneden.
Ga door de gang en vind een grote rat. Begin niet op haar te schieten, maar praat met haar. Je kunt haar met kaas voeren. Zij zal u vertellen over de essentie van het probleem. En hij zal je een amulet geven, met dit amulet ga je naar boven naar het huis rechts. Daar zullen ze je wapens upgraden en je een schijf geven met informatie over wat voor beide steden voordelig zal zijn als de reactor wordt gerepareerd. Ga met deze schijf terug naar Vault.
Dan zal de ingenieur (hij staat tegenover de blauwe deur) zeggen dat het ook nodig zou zijn om de werking van de reactor te optimaliseren en nog een schijf te geven. Zegt dat je naar Vault moet gaan en daar de computer moet doorlopen. Dus doe het. Praat met dezelfde adviseur, hij zal de schijf door de computer halen. Ga dan terug naar de reactor en steek de schijf in de lokale computer (dezelfde die de robot bestuurt). Als je vervolgens naar Vault City gaat naar dezelfde adviseur, ontvang je het staatsburgerschap - nu kun je in Vault komen. Op de eerste verdieping van de kluis zal de dokter je vragen om hem een medicijn genaamd Jet te brengen, om een tegengif te maken, hij zal je duizend betalen. Door chantage (karma zal afnemen), kun je het op de toonbank zetten ($ 500 per week).
De monteur kan u een auto-onderdeel geven dat de dealer in Den wil. Om dit te doen, moet hij een set SuperTools meenemen.
In de reactor, in de computer achter de gesloten rode deur, kun je in het Netwerk naar de Enclaves komen. De telefoniste zal u voor zichzelf nemen, van de gelegenheid gebruik maken om met hem te praten en veel nuttige informatie te weten te komen. Zelfs als je uit elkaar gaat, zal er niets ergs gebeuren. Om toegang te krijgen tot het netwerk, moet u de codes 9x7299-707644-008221 in de juiste volgorde invoeren.
Hoe kom je bij Vault 13 of hoe kom je aan de coördinaten?
Alleen al in deze Vault 13 vind je de langverwachte GECK. Allereerst moet je weten waar Vault 15 zich bevindt. Er zijn drie manieren om dit te doen:
1. Vind het gewoon willekeurig door naar de rechterbenedenhoek van de kaart te rijden (gaan).
2. Zoek de coördinaten op in de centrale computer in Vault 8.
3. Vraag zijn coördinaten op bij de voorzitter van de NKR.
Zodra je de coördinaten voor Vault 15 hebt, ga je daarheen (met de auto, want het duurt lang om te lopen). Zodra je op de plek bent aangekomen, praat je met de oude vrouw die bij het vuur staat. Ze zal je vertellen dat haar dochter vermist is en je vragen om haar te helpen zoeken. Loop langs het pad gemaakt van steen. Ze zal je naar de rechterbovenhoek leiden, daar zal een meisje zijn die het pad afsluit, vertel haar wat je zoekt. Ze zal je doorlaten, op het volgende scherm staat een man bij de schuur, zeg hem dat je niet tegen hem gaat vechten, laat je dochter op een goede manier gaan. Hij zal loslaten. Praat dan met je moeder, zij zal de oudste alles vertellen en hij zal zich verwaardigen naar je te luisteren. Stel hem een paar vragen. Het doel is om een rode kaart van hem te krijgen om de deur naar Vault15 te openen. Vault wordt gerund door een stel bandieten. Hun baas zit op de derde verdieping. Als je zeker bent van je capaciteiten, raad ik je aan om ze allemaal (en de baas) te naaien. Na het verwijderen van deze slechteriken, zal er veel van allerlei lekkers zijn. Ga naar de computer naast de baas, gebruik deze - en je zult een schijf ontvangen met informatie over een spion in de NCR.
In een van de computers op de 3e verdieping (in de kamer links van de lift) kun je de coördinaten van Vault 13 achterhalen. Als hij problemen geeft met toegang, probeer hem dan meerdere keren te hacken. Als dit niet helpt, moet je de "Mind" zwaaien.
In Vault 13 zelf op de eerste verdieping wordt u gevraagd om de computer op de derde verdieping te repareren. Om dit te doen, moet je een module hebben (je kunt het kopen in NewReno, het is ook in VaultCity en in Vault zelf, op de tweede verdieping in dozen). Je belangrijkste taak is om de GECK en de computermodule te pakken. Ze zitten allebei in de lockers op de derde verdieping, die gehackt moeten worden.
NCR (Republiek New Californië)
Op het eerste scherm (Bazaar) is er een goede wapenhandelaar (ik bedoel, hij heeft een goed wapen). Je kunt een behoorlijk kanon (Bozar) stelen van zijn bewakers, het is duur. Op hetzelfde scherm zal een van de mannen je vragen om de monnik in de kerk te doden. Voor een monnik geven ze 2000 ervaring en wordt karma verminderd. Alle politie is beledigd door jou. Zelfs op hetzelfde scherm, in het gebouw van slaveneigenaren, zal de baas je vragen om de kaart ($ 500) van de rangers te stelen. De kaart ligt met gereedschap op tafel (ze zijn niet eens beledigd als je een kaart neemt).
De stad is alleen overdag te betreden. 's Nachts is de doorgang afgesloten.
Er is ook een wapenwinkel in de stad. De verkoper geeft je een baan om de broers te begeleiden. Een zeer risicovolle onderneming. Om het werk te voltooien, moet je de volgende dag met de man praten naast de uitgang van de stad (hij is ergens een beetje lager dan de koopman zelf en een beetje naar links). Nadat u de karavaan hebt begeleid, bevindt u zich in Redding, waar de man naast wie u verschijnt u de zuurverdiende $ 3000 zal geven.
Op dezelfde plaats zal de dokter je vragen om zijn nieuwe mutageen te testen op een Super Mutant.
Gebruik dit mutageen op elke mutant en CyberDoggy staat tot je beschikking.
Op het volgende scherm is het huis van de president. Praat met haar assistent om daar te komen. Zeg dat je op zoek bent naar een baan. De president (de vrouw in de kamer rechts van de ingang) zal je vragen om toegang te krijgen tot Vault 15. Geef de schijf die je daar hebt gevonden aan de assistent, vergeet niet de spion in het gesprek te vermelden. Hij geeft je $ 10.000 en ervaring.
Praat met het hoofd van de rangers Ellis, vertel haar dat je slavernij haat, ze zal ermee instemmen om met je te praten. Ze zal je de taak geven om die kerels in een kooi te bevrijden van de slavenhandelaars bij de ingang van de stad zelf. Zoals je kunt zien, is het aan jou om te kiezen wie je wilt helpen... Ik heb liever de Rangers. Ja, om de slaven te bevrijden, moet je alle slavenhandelaren uitschakelen.
Net boven het huis met de Rangers staat een gebouw met een reactor, bij de ingang daarvan staat een vrouw en een robot, praat met de vrouw. Ze zal je vertellen dat een politieagent genaamd Jack de computer wil opblazen die de stroom verdeelt. Hij heeft een bom. Probeer hem over te halen het niet te doen. Maar je zult niet slagen (waarschijnlijk is dit hoe het plot bedoeld is). Praat met de vrouw die naar de kapotte computer komt, ze zal je vragen om haar te helpen het te repareren. Het is aan jou of je het ermee eens bent of niet. Zeg je nee, dan gaat de doorgang die de hele tijd onder stroom stond open en kun je naar de East Farm. Maar je kunt er ook komen zonder: je moet een speciale pas stelen van de presidentiële assistent. Gebruik de pas op de bewaker, hij zal je laten passeren. Er woont een man genaamd Westin. Ga naar de boerderij, de bewaker Felix laat je door als je dat van de sheriff zegt. Vertel Roger dat je van de sheriff bent, hij zal de essentie van het probleem vertellen: iemand of iets valt zijn broers aan. Je moet uitzoeken wie en dit probleem oplossen. Praat met Felix, hij zal je de plek laten zien waar de broers grazen.
Blijf hier een beetje hangen... Brathims die "Aaaah..." zeggen vanaf de 13e Vault... Hang nog een beetje rond en ga naar een ander scherm, je zult jezelf vinden... In Vault13!
Praat met Groot op de eerste verdieping, vraag hem naar de raids. Hij zal zeggen dat hij zal stoppen met het aanvallen van de broers als je de computer repareert, hoe je het repareert - hoger ... Hiervoor ontvang je 5000 ervaring en voor het oplossen van het probleem met de broers ontvang je 1000 ervaring.
De monnik, als je hem overdag benadert, kan je de taak geven om de brief naar Ash-9 (hoofd van de hobologen in San Francisco) te brengen, als je eenvoudig ja antwoordt op zijn eerste vraag. Hij zal je ook de titel Ash-1 geven.
De sheriff heeft een gevangene in de gevangenis, vraag de sheriff om toestemming om met hem te praten. De sheriff zal de deur openen. Terwijl hij de deur opent, verwijdert hij zijn Gausska, jij kunt het moment grijpen en stelen. Laatste redmiddel - cartridges ervoor. De gevangene moet hard geslagen worden zodat hij tot je spreekt. Praat tegen hem.
Trouwens, in de NKR kan een persoon die bij een vat in de buurt van slavenhandelaren staat, de auto upgraden zodat deze 2 keer minder brandstof "eet" - voor slechts $ 1000.
Nieuwe Reno
Deze stad is een broeinest van drugsmaffia en prostitutie. Bovendien zit deze stad vol met speurtochten. De stad wordt geregeerd door 4 families van gangsters: de schrijvers zijn de beste, als je ze helpt, zal New Reno een betere toekomst hebben. De familie Bishop is een zeer machtige clan, hij was het die de Raiders inhuurde om Vault City aan te vallen, hij wil ook een conflict uitlokken tussen dezelfde Vault City en de NCR. De familie Mordino en de laatste familie - Salvatore - hebben niets over hen te zeggen, noch goed noch slecht. Deze families zijn vijandig met elkaar, sommige van hun taken overlappen elkaar, dus je zult niet alle speurtochten kunnen voltooien.
Links van de plek waar je net verschijnt, is een gebouw, een pornostudio. In een van de kamers biedt het meisje je een baan aan - om in een film te spelen. Na de eerste proefperiode moet ze u betalen, u kunt akkoord gaan met $ 300, of u kunt $ 500 en nog veel meer eisen. Met het tweede gaat ze akkoord. Kies vervolgens een pseudoniem naar uw wens - en ga door naar een carrière als "filmster"!
Tegenover de studio is een club waar boksgevechten worden gehouden, je kunt daar meedoen en wat geld verdienen en al meer ervaring hebben. Praat met Shorty en zeg dat je wilt boksen. Voor die tijd is het beter om handschoenen met een inzetstuk te vinden, ze bevinden zich in de kelder van Bishop's casino, waar de Mysticator ook in een kooi traint.
Kies een bijnaam voor jezelf - en vooruit naar de ring, de eerste tegenstander vecht zwak, het is gemakkelijk om hem te verslaan. De tweede is ook niet sterk. Maar de derde zal sterker zijn, trouwens, zijn naam is Ivan Holyfield. Doet deze naam je ergens aan denken? Want het geeft 1500 ervaring. Welnu, de laatste, de beste jager, is ook niet erg sterk, voor hem geven ze 3500 ervaring en de titel in de karmakampioen van Noord-Californië.
Clan Salvatore. Het bevindt zich in de bar net boven de studio op de tweede verdieping. Praat met zijn bewaker om bij Salvatore te komen. De bewaker zal je eerst niet binnen willen laten, maar wees volhardend en brutaal, dan zal hij je doorlaten. Salvatore is een erg zieke man, hij ademt met een zuurstofmasker... Neem een gasmasker van hem af in een doos (hiermee kun je zonder gezondheidsschade rond de mijn in Broken Hill lopen). Praat met hem en zeg dat je voor hem wilt werken. Zijn eerste taak zal zijn om de persoon te vinden en te doden die hem geld schuldig is. Praat voor opheldering met de bewaker, deze man heet Lloyd en hij heeft $1000 gestolen. Lloyd is in de kelder van het Mordino casino. Wees heel voorzichtig met dit type, hij zal je bij elke gelegenheid bedriegen.
De tweede taak is om het geld van Renesco (apotheker) aan te nemen. Hij heeft geen geld, je kunt hem een compromis aanbieden. Hij geeft je kortingen op zijn product en je betaalt er Salvatore's geld voor. Praat met Salvatore en ontvang $ 250 voor je werk.
Vergeet Salvatore niet te vragen naar energiewapens.
De bisschop-clan. Om ervoor te zorgen dat Bishop je kan inhuren, moet je hem een koffer uit Vault City brengen. Vraag geen geld aan de man die je deze koffer geeft, de bisschop kan dan boos op je worden. In het casino, ga de trap op, vraag de bewaker om toestemming om de kamer van meneer Bishop binnen te gaan, de bewaker laat je binnen. Ga de kamer binnen, daar zal de vrouw van Bishop zijn. Slaap met haar. Vraag haar in bed over Vault City. Klim ook in de kluis, pak alles wat daar ligt. En in het algemeen, zoek alles wat je kunt. Je moet de schijf vinden waarmee de locatie van de Raiders op je kaart zal verschijnen.
Bishop's eerste missie is om Westin te vermoorden in de HCR. Als je Westin vertelt dat je hem kwam vermoorden, zal hij proberen je te overbieden en Bishop te vermoorden. Waarmee u akkoord gaat, uw keuze.
De tweede zoektocht van Bishop is om de premier in de NCR te vermoorden.
Clan Mordino. Mordino bevindt zich in Desperado aan Virgin Street. Praat met hem, de eerste taak is om een pakket met een jet als cadeau voor een goede baan naar een man in de stal te brengen. Op dezelfde plek zit Miron trouwens. Als je meer speurtochten van Mordino wilt, kun je hem het beste voorlopig niet nemen. De volgende zoektocht is om geld op te halen bij de Corsicaanse broers in de pornostudio.
Mordino's laatste missie is om Salvatore te vermoorden. Het is alleen goed beschermd.
Je kunt hem heel slim doden. Salvatore is ziek en ademt met een zuurstofmasker. Je kunt dit masker gewoon van hem stelen, hij zal krom zijn. Toegegeven, de bewakers zijn nog steeds beledigd.
Wright-clan. Ze bevinden zich in het oostelijke deel van de stad. Praat met Chris Wright over de baan, ga naar het landhuis (heel groot gebouw, het valt je op).
Praat met de vrouw van Wright. Praat dan met Wright zelf, hij zal je vragen om uit te zoeken wie zijn zoon heeft vergiftigd met een vergiftigde jet. Vraag wie hij vermoedt, hij zal je zijn gok vertellen over de Mordino-bandieten. Praat met je zoon bij de deur, vraag hem alles over Richard. Dan vind je in Richard's kamer een lege capsule van onder de jet. Praat met Renéco. Ga naar de parkeerplaats, daar staat Jules (een man in een rood shirt). Hij zal je niets nieuws vertellen, maar hij zal je een andere verdachte laten zien, de jongere Mordino. Ga naar Desperado's casino en praat met hem. Overdrijf het niet, hij is nerveus. Praat dan met de dronken Jimi (hij is ook in een rood shirt op 2nd Street) om je ziel te kalmeren. Hij zal zeggen dat de bus de overblijfselen bevat van het gif van een radioschorpioen (500 experience) en zal naar Renesco wijzen. Ga naar hem toe en druk totdat hij bekent. Hij zal naar Salvatore wijzen, maar zal dit alleen doen nadat je het schorpioengif in de bus hebt genoemd (1000 exp). Je kunt met Salvatore praten, maar hij zal je dan aanvallen, je kunt het beste alles aan Wright melden. Van alle verdachten kun je iedereen noemen, maar hiervoor krijg je veel minder ervaring dan voor de waarheid (2000 ervaring).
Er is een makkelijkere manier om de moordenaar te vinden, hiervoor geven ze veel minder ervaring, maar je hoeft ook niet vies te worden. Zoek op Golgotha het graf van Richard, graaf het op en verken het. Praat dan met Wright.
De volgende zoektocht is om naar SierraArmiDepot te gaan. In Sierra zul je enkele kanonnen moeten vernietigen. Het is vrij eenvoudig: neergeschoten, verstopt, neergeschoten en nog een keer verstopt.
In dit geval is het goed om langeafstandswapens te gebruiken. Ga dan de trap af, waar veel generatoren zijn, zet de schakelaar aan - in het gebouw zelf worden de beschermende velden van geel rood, d.w.z. je kunt er doorheen lopen. Wees vervolgens heel voorzichtig, er zijn veel vallen op de grond. Probeer de deur naar het kleine gebouw te openen, het is niet zo eenvoudig. De doos bevat een granaat voor een oud kanon, wat munitie en een bazooka.
Pak het projectiel en ga in het kanon laden. Schiet dan op de deur van SierraArmiDepot. In Sierra zelf, snuffel in de tafel naast de ingang, pak een stuk papier met de code daar (TCHAIKOVSKI - Tsjaikovski). Open de gesloten deur in de buurt en pak de schijf in de tafel. Verwijder de velden met code of gewoon door de computer te hacken. Graaf in de laden, in een ervan vind je Dixon's oog. Door dit oog op de scanner in de lift te gebruiken, kunt u de lift gebruiken.
Beklim op de tweede verdieping alle computers en zet alles uit wat je kunt. Praat met SkyNet op de derde verdieping. Hij zal je vragen hem op te tillen (verplaats hem in iemands lichaam).
Op de derde verdieping staat een robot op de löss, steek je hersens erin, neem BioGel ernaast, vul hem daar in, je hebt ook een Motivator nodig van precies dezelfde robot, je kunt hem van elk van de hetzelfde, nadat je het hebt gedood, omdat het er veel zijn. Zet het in de robot en gebruik de computer, als alles correct is - je krijgt een zeer nuttige robot bij je als metgezel. Programmeer het opnieuw.
Op de vierde verdieping bevindt zich een laboratorium. Het is heel interessant om in de binnenkant van je assistenten te duiken, je kunt elk van hun organen nemen (hoewel het personage sterft), je kunt hun hersens nemen en in de robot steken: welk type wapen de persoon bezat - dit type zal zijn eigendom van uw nieuwe robot.
In de kelder onder de wapenwinkel in New Reno, helemaal aan de linkerkant van de stad (er is een winkel onder het bord "New Reno Arms") zijn er veel interessante dingen. Je gaat er in de DAG heen, je passeert de verkoper naar de uiterst rechtse hoek (er zijn kluisjes en honden). Achter een van de kasten is een afdaling, en daar staat een man en een heleboel allerlei goede dingen. Deze man upgrade ALLES JE KUNT, GRATIS!
Navarro
Hoe krijg je Navarro-coördinaten? Voer in San Francisco de opdracht "Breng de tekeningen van Vertiberd uit Navarro" uit van een lid van de broederschap, en verkrijg tegelijkertijd de coördinaten van Navarro. Vrienden moeten voor de basis (Navarro) worden achtergelaten. Nodig. Tenzij je ze daar natuurlijk allemaal wilt vermoorden.
Tegen de monnik, om geen alarm te slaan bij de ingang van de basis, moet worden gezegd dat je gewoon om je heen kijkt. Maar de tweede keer dat je de basis niet bereikt zonder een gevecht, zal de monnik opschudding veroorzaken.
Nadat je met Dr. Schreber hebt gesproken, kun je vragen om de Deathclaw te doden. Eigenlijk zou je hem moeten redden. Om de deur naar de ventilatieschacht te openen heeft u een paarse sleutel nodig. Het is te vinden in het bureau van de dokter (vergeet niet rond te sluipen). Probeer de deur te openen, de soldaat zal zeggen dat het onmogelijk is om daarheen te gaan, en je vertelt hem dat je van Doc bent. Sluit nu de deur en praat met Xarn. Open vervolgens de deur naar de ventilatieschacht met de paarse sleutel (1500 exp).
Praat met de computeranalist in de kamer ernaast, je kunt hem misschien overhalen om de toegangscode aan de computer te geven. Als het je gelukt is, log dan in op de computer en schud alles eruit wat je kunt.
Nu over de tekeningen. Praat om ze te krijgen met de eersteklas computertechnicus, die zich in het gebouw tussen de twee werkplaatsen bevindt. Vraag hem naar de plannen. Ga dan naar de kamer erboven, praat daar met Quincy. Vertel hem iets als: "Er is mij verteld dat de schema's hier zijn." Beantwoord dan "Ja". Als je de schema's in de kast neemt, krijg je 3500 ervaring.
Nadat je met iedereen hebt gesproken, zul je leren dat je een reis op het schip moet maken om bij de Enclave-hoofdbasis te komen, en om het te activeren heb je een FOB nodig, die wordt bewaard door de basiscommandant. Om het te nemen, moet je het "gesprek" bezitten. Nadat je je eerder hebt aangemeld, ga je de bewaker kwellen. Vraag eerst: "Wat is deze plek?", en toen kwam er een telefoontje van het hoofd van de basis en maakten ze zich zorgen over de locatie van de FOB. FOB zit in de locker (3500 ervaring).
Op dezelfde plek in Navarra kun je de hond repareren (k-9), de motivator voor hem ligt op straat bij de monteur (hij zit nog steeds naast de helikopter). Hij zal met je rennen. Van een van de mannen in de buurt kun je (in de kist achter hem) de tekeningen van de helikopter stelen.
Krachtpantser ligt op de 1e verdieping, waar veel dozen zijn (door het aan te trekken, word je van jezelf voor alle inwoners van de basis).
En als laatste: verlaat de basis via de uitgang op de eerste verdieping van de basis (metro). Anders, als je probeert te verlaten op dezelfde manier als je bent binnengekomen, word je gedood.
Gebroken Heuvel
Dit is een klein stadje gesticht door Super Mutant Sheriff Marcus.
Hier bevinden zich uraniummijnen en wordt hier ook verwerkt.
Helemaal aan het begin van de stad, zodra je bent verschenen, is er een man, verwijder het wapen en praat met hem, hij zal je veel interessante dingen vertellen. Op hetzelfde scherm in een groot gebouw kunt u caravans huren om te begeleiden. Caravans vertrekken naar Gekko, NCR en Vault City ($200). Je kunt jezelf ook inhuren om de Brathims te bewaken ($ 100).
Op hetzelfde scherm in de bar kun je het opnemen tegen een supermutant. Voor wat je wint, zal hij je PowerFist geven. Daar in de bar kun je Nuka-Cola krijgen voor superstimpaks.
Marcus, de sheriff, zal 500 dollar vragen om alles over de vermiste personen te vinden en te weten te komen. Een beetje hoger van de pratende struik is er een afdaling in de mijn, ga daar naar beneden en ga een beetje. Je zou veel lijken moeten zien, een van hen zal een briefje vinden, met dit briefje ga je terug naar Marcus.
Er is een gevangenis niet ver van Marcus, er lopen nog meer mutanten met miniguns rond. Je kunt ze doden (karma zal een beetje afnemen, maar niemand zal door jou beledigd zijn) en de mensen bevrijden die daar wegkwijnen. Een van hen zal je explosieven geven en je vragen om de airconditioner in de mijn op te blazen. Als je het al hebt opgelost, zal het je waarschijnlijk niet lukken, maar als dat niet het geval is, probeer het dan. Maar dit is slecht. Na de explosie van de mijn (alle mutanten zullen daar worden begraven), zal hij je bedanken. De vrouw in de winkel zal je niet meer aanvallen als je probeert haar kelder binnen te sluipen (er zijn wat wapens daar). Ben je voor mutanten, dan kun je deze mensen gewoon aan Marcus overdragen.
Op het volgende scherm zal een persoon in het allereerste gebouw je vragen om meer energie te leveren aan zijn huis. Dit kan als volgt: Praat met de persoon die verantwoordelijk is voor de distributie van elektriciteit op het eerste scherm, of hack zelf de terminal op dezelfde plek.
Op hetzelfde scherm kun je concurreren met de creatie van de professor - een slimme schorpioen. Je zult slagen voor de test voor behendigheid en visie, maar je zult niet in staat zijn om de geest, het schaakspel, te testen. Om dit te doen, moet je de pratende struik, de creatie van dezelfde professor, transplanteren. De struik zelf zal je ernaar vragen. Na de transplantatie zal hij je als bedankje vertellen hoe je een schorpioen bedriegt bij het schaken. Deze struik staat iets hoger. Het groeit in de tuin. Voor het verplanten is een schop nodig.
In het huis tegenover de professor zit een man die je zal vragen een tijdschrift voor hem te zoeken met een zwart poesje op de omslag. Kom over een uur terug, hij zal je vragen om een opblaasbare pop voor hem te zoeken. Marcus heeft deze pop op een plank in huis, kom na een tijdje terug en hij zal je vertellen dat je moet praten met Phil, die goon op straat, schattenjager...
De supermutant in het huis bij de ingang van de mijn zal je vragen om de ventilatie in de mijn te repareren. Hiervoor heeft u een reserveonderdeel nodig, dat u in New Renault bij de apotheek kunt kopen. Pas op, het is erg heet in de mijn, en als jij of je vrienden een slecht pantser hebben, kun je er beter niet heen gaan.
San Francisco
Grote en zeer nuttige stad. Het kan in 4 delen worden verdeeld.
1. Hobologen - ze lijken een soort sekte te zijn.
2. Olietanker - het zal in de toekomst een tanker zijn.
3. Chinatown.
4. Keizerlijk paleis.
Over alles in orde.
1. Chinatown: Er zijn daar twee wapenhandelaren die veel lekkers verkopen. Bijna alle. Deze twee kooplieden zitten vol mokken, als je alles van hen koopt voor geld en vervolgens hetzelfde geld uit hun zak steelt, dan kun je over het algemeen alles kopen wat ze hebben.
Twee boksers, één kan je leren vechten als je beroemd wordt. Je kunt ze uitdagen en op vuisten meten. Ik raad het helemaal niet aan, ze zijn behoorlijk sterk.
Maar aan de andere kant, als je alle vechters verslaat (er zijn er ongeveer 5), krijg je ongeveer 10.000 ervaring en dan kun je Lo Pang uitdagen (je kunt Lo Pang nu opnieuw laten zien hoe je weet hoe je moet vechten , en veel meer ervaring opdoen, maar nogmaals of met moeite).
De dokter voor een van de winkels kan voor geld CombatArmor voor je implanteren. Hij kan 4 operaties uitvoeren, 1 kost ongeveer $ 8.000, de tweede is ongeveer $ 20.000, de derde is ongeveer $ 10.000 en de vierde is $ 48.000. Dit alles verhoogt uw weerstand tegen alle schade met 5%.
2. Tanker: Er zijn daar ook twee handelaren, ze hebben niets nuttigs behalve LockPits. Er zijn daar ook veel mensen met wapens. Men heeft zelfs een Gaussiaans. En hij steelt gemakkelijk. Op dezelfde plaats (op dit scherm) is er een afdaling naar beneden, er zijn veel boze geesten, iedereen moet worden uitgeschakeld en het meisje wordt gered (ze staat in de rechterbovenhoek). Een verdieping boven de controlekamer, daar vraagt de kapitein alles nader.
Hoe een tanker laten drijven? We moeten twee dingen doen. Vul het daadwerkelijk en stop het in de computer, die zich achter een gesloten deur op het lagere niveau bevindt, een microcircuit (je kunt het in Vault 13 nemen). Om deze deur te openen, heb je Fob nodig (hij is in Navarro).
3. Hobologen. De speurtochten die ze geven, overlappen met de speurtochten van de keizer.
Breng Ash-9 een brief van een monnik in de HCR (500 exp) en ondervraag hem. Ga dan naar Ash-7 (hij is bij de ingang). Zeg dat je mee wilt doen, hij stuurt je naar twee freaks op de tribune. Ze zullen je een HoloDisk geven, de informatie ervan lezen en met Ash-7 gaan praten. De eerste taak is om een man genaamd Badger op de tanker te doden. Een wetenschapper zal je pantser upgraden voor $ 10.000. Dan kun je dit geld van hem stelen!
4. Keizer. De keizer is een computer en zijn bewakers in de troonzaal hebben Gausska-munitie. De eerste zoektocht is om ze de tekeningen van de vertibird uit Navarro te brengen (breng eerst de broederschap mee, al maakt het niet uit). Dan de zoektocht om de Boss of the Hobologists (!!!) te vernietigen. Alleen dan kun je met de keizer praten. Om de tankwagen bij te tanken, moet je de computer hacken, die zich in de kamer links van de ingang bevindt. Er zal daar een inscriptie "Fill Tanker" zijn.Op de tanker kom je bij de Oil Derrick - de belangrijkste basis van de Enclaves.
Alles is daar duidelijk. Maar als je met je metgezellen in de basis probeert te komen, wordt je aangevallen. Ik raad je aan om eerst op en neer te klimmen, alles te verzamelen wat je kunt (en dit is veel), en dan Vrienden te nemen en iedereen mee te nemen naar FUCKING OMA! Er is maar één probleem (nou ja, misschien nog een paar dozijn meer). Praat met een ouderling uit je dorp. Ze zal de oorzaak van het probleem vertellen. In een van de dozen (waar veel deuren zijn en je ze in de juiste volgorde moet openen) zit een AdvanceArmor MKII.
Een van de wetenschappers in het appartement van de president overtuigt en laat gas in de ventilatie. Het is noodzakelijk dat wetenschappers in kamerjassen naast de computer sterven. Zonder lawaai en stof.
De reactor gaat heel gemakkelijk kapot. Het is noodzakelijk om een geladen dynamiet in een kamer met computers en wetenschappers (dood) te plaatsen, natuurlijk naast de computers. Of een wetenschapper overhalen om zelfvernietiging aan te zetten. Hij is te vinden door de trap op te gaan, die zich net boven de kamer met de president bevindt. Als je bent opgestaan, ga je via het scherm naar beneden naar de kamer waar de man in de witte jas en de soldaat staan. Deze wetenschapper zal, nadat je hem een beetje hebt bedreigd, alles zelf doen. Om bij de reactor te komen, moet je door een kamer met negen kleine kamers die gescheiden zijn door deuren en computers bevatten, en na een tijdje loopt er een elektrische ontlading door de vloer, waardoor je gezondheid verliest (5-13 ). U zult dus snel moeten handelen. Bij blootstelling aan computers gaan sommige deuren open. Je moet via de bovenste deur naar beneden. De deur in de rechterbovenhoek opent de deur van het linker middenvierkant naar linksonder, waarna je je een weg moet banen door het midden boven, dan linksboven, links midden, linksonder, dan de computer rechtsonder zal de onderste uitgangsdeur openen.
De torentjes bij de ingang van de basis kunnen opnieuw worden geprogrammeerd met een presidentiële kaart (trek hem dan van zijn lijk) zodat ze op Frank Harrigen (de laatste baas) schieten. En je kunt ook een kleine menigte soldaten in de APA voor de baas overhalen om met je mee te gaan. En dan ontmoet je de ENE die mensen, kruimels en de Wacht van de Broederschap heeft vermoord. Hier is een advies, opslaan / laden, want de klootzak is sterk. Je kunt natuurlijk opgepompt worden met Jet (als er een tegengif is).
Dit is waar het spel eindigt, onze walkthrough van Fallout 2 eindigt, en we krijgen te zien wat er gebeurde na je avonturen met elk van de steden die we bezochten. En dit verhaal is niet altijd hetzelfde, het hangt allemaal af van je acties in het spel.
Gefeliciteerd, je hebt het spel voltooid!