Aankondiging van S.T.AL.K.E.R. 2 - Wat staat de spelers te wachten?

Pin
Send
Share
Send

De eerste S.T.A.L.K.E.R., die al vóór de release in de gelederen van cultgames wist door te breken, was in die tijd een langdurig bouwproject.

De game, uitgebracht in 2001, kwam pas in 2007 uit, maar in dat geval waren spelers het erover eens dat S.T.A.L.K.E.R. Het wachten van 6 jaar waard. De interessante wereld van de Tsjernobyl-zone, het leven dat de stempel draagt ​​van de post-Sovjet-plaats, de fascinerende opeenvolging van scènes - dit zijn slechts andere voordelen van het project waardoor de spelers keer op keer terugkeerden naar de wereld van de Zone. S.T.A.L.K.E.R. ontving twee enorme updates en een groot aantal aanbiddingswijzigingen, kreeg een groot aantal lovende recensies in de pers en een nog groter aantal enthousiaste reacties van de spelers. Het is logisch dat in 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Het spel waar we tot nu toe nog steeds op wachten, en tot die tijd hebben we geen definitie, zelfs niet wanneer het in de uitverkoop gaat.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

In de vroege jaren 10 had GSC Game World echt Napoleontische plannen voor de ontwikkeling van de S.T.A.L.K.E.R. Naast het enorme spel S.T.A.L.K.E.R. 2, impliceerde het bedrijf ook de S.T.A.L.K.E.R. Online, een eigen kledinglijn en serie gebaseerd op de argumenten van het game-universum. Natuurlijk, als dit alles het daglicht had gezien, zou het universum van "stalkers" op dit moment compleet anders zijn. Maar met dit alles is het waarschijnlijk dat de specifieke spreiding van het bedrijf in een groot aantal werken en beslissend hiertoe heeft geleid, dat als gevolg daarvan geen van hen uitkwam.

S.T.A.L.K.E.R. 2 was natuurlijk de meest principiële van alle aangekondigde nieuwe releases. Zoals de makers zeiden, was het project gepland als een trilogie, hetzelfde als de eerste S.T.A.L.K.E.R. - Een hoofdspel en twee updates. Het belangrijkste verschil met de eerste game zou een enorme, naadloze vrije wereld zijn, zonder indeling in territoria. De actie zou natuurlijk allemaal plaatsvinden in dezelfde zone met een oppervlakte van ongeveer 30 vierkante kilometer - spelers zouden bekende gebieden kunnen bezoeken, zoals de stad Pripyat, een paar kleine nederzettingen, de Rostok-fabriek, de kerncentrale van Tsjernobyl, inclusief de omliggende bossen en moerassen.

Het is ook duidelijk dat bij de productie van S.T.A.L.K.E.R. 2 werd veel aandacht besteed aan het script. De makers hadden twee hoofdversies van de plot. In overeenstemming met de eerste versie van het script zou de actie van het tweede deel in 2015 worden uitgerold. De schutter, de hoofdrolspeler van de eerste game, had tegen die tijd het beroep van stalker in het verleden al verlaten en werkte bij het onderzoeksinstituut van de abnormale zone van Tsjernobyl. Op een goed moment wordt Strelochka vernietigd door vreemden die zich in de Zone verbergen. De hoofdpersoon is de assistent Strelochka, die naar de Zone vaart om de verantwoordelijken voor de moord te vinden. Dit scenario was het belangrijkste tot 2010.

Over de tweede S.T.A.L.K.E.R. 2 informatie is niet erg veel. Het is alleen duidelijk dat de hoofdpersoon in het 2e scenario specifiek de Shooter was, en dat dit scenario het hoofdscript werd van S.T.A.L.K.E.R. 2 vanaf 2010 tot de "bevriezing" van het project.

Het is ook vermeldenswaard de "uitgelekte" informatie over het scenario S.T.A.L.K.E.R. 2, dat niet als officieel wordt beschouwd, maar er toch nieuwsgierig genoeg uitziet om ernaar te informeren. Ten eerste moest de game ons van tijd tot tijd de dromen van de dominante hoofdrolspeler laten zien. Ten tweede moest het spel minder belangrijke lineaire lijnen hebben van stalkergroepen, waarbij de hoofdpersoon bepaalde missies voor hen zou uitvoeren.

Net als de eerste game, S.T.A.L.K.E.R. 2 zou een groot aantal anomalieën bevatten - alleen nieuwe anomalieën in het vervolg moesten hoger zijn dan 6 10s, dit betekent natuurlijk niet dat ze allemaal in de releaseversie van het project zouden vallen. Er werd ook gewerkt aan nieuwe soorten freaks, waaronder een rattenwolf, een copycat, een Tsjernobyl-beer en een screamer.

Het was ook erg belangrijk voor de makers om de kunstmatige geest van de NPC te verbeteren. Zowel bevriende als vijandelijke NPC's moesten tot verschillende archetypen behoren. En elk van deze prototypes zou zijn eigen reeks onderscheidende kenmerken hebben in gevechten. Zo zouden jonge, ongevuurde vijanden, in overeenstemming hiermee, schuilplaatsen niet goed gebruiken, langzaam bewegen en niet erg nauwkeurig vuren. In dit geval zouden ze, als vijanden die al meer dan één gevecht in de Zone hebben gehad, hun eigen acties goed met elkaar kunnen coördineren, wapens buitengewoon goed kunnen gebruiken en onmiddellijk van de ene schuilplaats naar de andere kunnen gaan. Het wapenindividualiseringssysteem moest volledig worden herwerkt. Een ander kenmerk van het project zijn echte inlegrollen. Bovendien overwoog GSC Game World ook om een ​​multiplayer-modus aan de game toe te voegen.

De makers kozen Havok als motor voor het vervolg. Deze keuze wordt gerechtvaardigd door het feit dat deze engine compatibel is met de structuur van games voor de PlayStation 3 en Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 zou in dit geval op pc en consoles worden uitgebracht, de huidige generatie.

Helaas, in 2012 werd de oprichting van S.T.A.L.K.E.R. 2 werd voor onbepaalde tijd bevroren. Deze gegevens gingen gepaard met talloze roddels over de annulering van het project, vervolgens over de dekking van de ontwikkelstudio en vervolgens over de implementatie van de rechten op S.T.A.L.K.E.R. 2 ZeniMax-bedrijven. De waarheid hiervan was slechts het precedent van het bevriezen van het spel, maar alle rechten op S.T.A.L.K.E.R. bleef bij Sergey Grigorovitsj, het hoofd van GСС Game World, en het bedrijf zelf bleef werken.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Fans moesten bijna 5 jaar wachten op de secundaire release van de game. Uiteraard werden de aankondigingen over de hervatting van de ontwikkeling, aangekondigd in het vroege voorjaar van 2018, door de spelers met gejuich begroet. Maar helaas, GSC Game World is erg terughoudend om informatie te delen over de volgende, die S.T.A.L.K.E.R. Spelgegevens moeten bijna stuk voor stuk worden verzameld, en hieronder kun je de stukken lezen die we tot nu toe hebben kunnen verzamelen.

De eerste is op de paste-gen consoles S.T.A.L.K.E.R. 2 is zeker niet te verwachten. Alleen zullen de consoles van de vorige generatie zo'n uitgebreide videogame, die ook nog eens zo'n mooi plaatje heeft, niet meer aankunnen. Overigens wordt er al een project op de Unreal Engine gevormd.

Ten tweede is de creatie van het spel helemaal opnieuw begonnen, dit is niet hetzelfde S.T.A.L.K.E.R. 2, die werd gemaakt in de vroege jaren 10. De makers verzekeren echter opnieuw een naadloze vrije wereld die een van de grootste spelwerelden in de wereld van armagidon zal zijn. Tegelijkertijd zullen de acties van de speler deze wereld veranderen, in sommige gevallen meer, in andere minder, maar bijna alles wat we doen zal in de Zone worden weergegeven. Bovendien wordt het moderne sandbox-systeem van de wereld beloofd - de Zone moet echt levend worden en er zal altijd iets in worden gedaan, zelfs zonder de rol van de speler.

Los daarvan benadrukken de makers dat ze geen servicegame en loot boxes maken in S.T.A.L.K.E.R. 2 zal niet zijn (en de koninklijke strijd in de Zone kan ook niet worden verwacht). We kunnen echter een conservatief project verwachten in een goed concept van het woord - met ondersteuning voor aangepaste aanpassingen en een enorme, niet-lineaire single van 10 uur. Trouwens, de makers hebben de volgende keer de volgorde van scènes veranderd, Sergey Ten, die aan The Sinking City werkte, werkt momenteel aan een nieuwe versie. Het enige dat tot nu toe duidelijk is over de single, is dat de hoofdpersoon deze keer de stalker Skiff zal zijn, en zijn kroniek zal een nieuw hoofdstuk openen in de geschiedenis van de hele Zone.

GSC Game World noemt namelijk bewust geen releasedatum voor S.T.A.L.K.E.R. 2, omdat hij bang is om de release van de game altijd uit te stellen, fans teleurstelt - hij is bang voor wat er is gebeurd met Cyberpunk 2077. De makers willen resoluut een meesterwerk uitbrengen dat het origineel verdient, of de game helemaal niet uitbrengen - en daarom STALKER 2 zal zo lang als nodig worden gemaakt.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send