Walkthrough SpongeBob SquarePants

Pin
Send
Share
Send

De game speelt voor verschillende personages van de bekende tekenfilm Sponge Bob Square Pants, die een flink aantal mysteries van de onderwaterwereld moeten oplossen.

We spelen als SpongeBob.

We nemen een wekker op de loop aan de linkerkant. We spreken met Gary, maar we leren niets interessants. De kist aan de linkerkant is vergrendeld. We gaan naar beneden. We passeren de hoofduitgang en komen in de woonkamer. De tv staat te luid en de afstandsbediening is ergens verdwenen en om de een of andere reden wil de telefoon geen tekenen van leven vertonen. Je moet alles uitzoeken.

We gaan de deur links in - dit is de badkamer. We klikken de badkamer aan en SpongeBob gaat zelf douchen. We naderen de gootsteen en pakken de tandenborstel die erop ligt. Er is hier niets meer te doen.

Nu gaan we naar de deur aan de rechterkant - dit is de keuken. We nemen een spatel op tafel en in de koelkast vinden we een ijsblokje. We gaan terug naar de slaapkamer en openen de kist met een spatel. We halen er kleding uit. Kleed SpongeBob nu aan. Om dit te doen, sleept u eenvoudig de kleding van de inventaris naar de hoofdpersoon.

Eindelijk mag je op straat verschijnen. We gaan terug naar de keuken en verlaten de deur aan de rechterkant. We spreken met de telefoonmeester, en dan gebruiken we een wekker op hem. We klikken op de afstandsbediening en SpongeBob doet alles zelf. De telefoon werkte.

Nu gaan we naar de hoofduitgang van het huis. Het is tijd om de buren te bezoeken! Laten we eerst naar Octo gaan. We gaan naar de eetkamer en kijken naar het bord met het nieuwe nummer van de buurman. De spons zal het onthouden. We gaan de trap op en gaan naar de badkamer. We praten met Octo en smeken hem om tandpasta. Als het gesprek uitgeput is, zet je de bandrecorder uit en ga je naar buiten.

Het is tijd om Patrick te bezoeken. In een gesprek merken we dat onze buurman de afstandsbediening van onze tv heeft. We spreken een ruilhandel af: we geven Patrick een ijsblokje en hij geeft ons een afstandsbediening. De kubus zit al lang in onze zak, dus we geven hem rustig terug en krijgen de langverwachte afstandsbediening.

We keren terug naar het huis van de hoofdpersoon en zetten de tv uit met de afstandsbediening. We klikken op de telefoon en Sponge doet alles weer zonder onze hulp. Dus, Octo is afgeleid!

We rennen naar een buurman in de badkamer, gaan naar de gootsteen en nemen tandpasta. We combineren het penseel met de pasta en klikken vervolgens op het resulterende object op het gezicht van de spons in de spiegel.

We spelen Plankton.

We gaan naar de deur. Op tafel pakken we een moersleutel. We spreken met Karen. Laten we rechts gaan. Hier selecteren we de dweil aan de rechterkant en kijken naar het kwaadaardige plan in de onderste la. We hebben nu een doel. We gooien een moersleutel naar de mechanische SpongeBob en keren terug naar het eerste scherm. We veranderen het menu met een dweil en rennen snel terug naar het laboratorium, waar we een jetpack uitzoeken. Terwijl we een jetpack aantrekken, zoals kleren op SpongeBob, verlaten we de vuilnisbak.

We gaan naar de linkerhoek van het scherm. Dit is waar de minigame begint: je moet naar het kasteel van Neptunus vliegen terwijl je de kwallen ontwijkt. Het is gemakkelijk en zou geen probleem moeten zijn.

Doletev, we gaan naar de poorten van het kasteel. Onderweg slaan we linksaf de stal in. Praat met de zeepaardopziener, hoewel je het geen gesprek kunt noemen. In de hoek pakken we een hoefijzer.

We keren terug naar het vorige scherm en gaan het kasteel binnen. We gaan naar links, dat wil zeggen, naar de bibliotheek. We praten met de clown en pakken een draad op het tapijt. We combineren een hoefijzer met een draad en we vertrekken. We lopen door de gang naar de deur met de knop aan de muur. We haken het hoefijzer met een draad aan de spijker boven de knoop en drukken op de knoop. Hier zijn we in de troonzaal! We gaan een paar schermen naar de kroon en nemen het.

We spelen als SpongeBob.

We spreken met Octo, leren over de pas. We gaan de keuken binnen en aan de rechterkant nemen we een tang. Voordat je vertrekt, kun je met de man aan tafel praten, maar nogmaals, dit zal niets nuttigs opleveren.
Op straat kun je een woord wisselen met de telefoonmeester en met Okun Okunovich. Maar we moeten naar de Krusty Krabs 2.

We gaan met het meisje praten. Er is hier niets meer te doen. We gaan naar rechts naar Goofy Guber. Als je daar bent, praat dan met Morty. We moeten gefrituurd ijs halen. We praten met Goofy Guber, met een bekende, en gaan links naar de bar. We halen een ijsje bij de verkoper en gaan terug naar de Krokante Krabs 2. We lopen de keuken in. We verbinden een tang met ijs en dopen het in kokende olie. We keren terug naar Morty en geven gefrituurd ijs, we krijgen een pas.

We gaan naar de Krusty Krabs en gaan langs de palen in de keuken. Met behulp van de pas openen we de deur, gaan met de lift naar beneden en gaan in de hamburgerwagen zitten. Bij het tankstation praten we met beide eigenaren, en dan gaan we de kamer binnen en nemen de tekst van het lied van Goofy Guber in de urn. We gaan naar het buitenland en gaan het bordeel binnen. We gaan naar rechts en praten met de tweeling. Als resultaat geven we ze de noten van het lied van Goofy Guber. We gaan de badkamer in en klikken op het zeepbakje, het is leeg. We keren terug en vragen de barman om het te vullen. We gaan weer naar de badkamer en klikken weer op het zeepbakje.

We spelen als Mindy.

Open de kastdeur en pak een vuile spiegel. We zwemmen naar de deur en zoeken een pot lijm op de ladekast. Wij keren terug. Open het raam en smeer de vensterbank in met lijm. We gaan naar de deur. We varen naar de bibliotheek en nemen daar een boek. Nu terug naar de hal en de trap op naar de kerker. We spreken met de cipier en geven hem het boek. We geven een vuile spiegel aan de polijstmachine. We gaan naar de troonzaal. We geven de pagina een schone spiegel en gaan de straat op. We gaan naar de stal en openen de poort.

We gaan naar rechts naar het hotel. Betreed de afgrond van het hotel. Praat met de manager en ga door de gang. Ga de eerste kamer binnen. Praat met de gast en kijk door de gaten in de vloer. Je kunt ook naar de tweede kamer gaan, maar daar is niets interessants.

Verlaat het hotel en ga rechts langs de weg naar de grotten. Patrick blijft buiten en SpongeBob komt binnen. Vergeet na een gesprek met de onderzoeker niet een zaklamp van hem af te nemen. Keer terug naar het hotel. Ga naar de eerste kamer en markeer de gaten in de vloer met een zaklamp. Praat opnieuw met de manager. Ga naar buiten en ga de kamer onder het hotel in. Naast het bed hangen de parelkralen van mevrouw Helen. Breng ze terug en je ontvangt een Focusing Sphere als beloning. Ga opnieuw de grotten in en ga de gangen van het bewustzijn in. Ga gewoon door de gangen in de volgorde waarin ze worden gemarkeerd. De volgorde is bij elk spel anders. Je moet door 3 gangen. Praat met de oude man en laat hem de bol zien. Hij laat je de gangen van bewustzijn deel 2 binnen. Hetzelfde, maar 4 gangen. Ga nu de roze poort van Fabrication binnen. Eindelijk aangekomen. Zet de bol op het voetstuk. Er verscheen een straal die de mist verwijderde. Ga naar de balk over de vlakte.

We spelen als SpongeBob.

We gaan naar rechts naar het ziekenhuis. We praten met Jacques en gaan naar het ziekenhuis. We spreken met de secretaresse, gaan naar buiten en pakken het zee-egelbot helemaal onderaan het scherm en geven het dan aan de secretaresse. We passeren de hal en gaan de observatieruimte binnen. We spreken met Dr. Louis over de revolutie en krijgen een stethoscoop. We vertrekken en we spreken met Jacques, en dan met Marius. We krijgen een revolutionair groot formaat vest. Hier is het bovenaanzicht. Je moet evenwijdig aan de onderkant van het scherm komen. Aangekomen, passeren we de winkel naar de warmwaterbronnen. We dopen het vest in de veren en trekken het aan. We gaan terug naar de winkel en vertellen de verkoper het wachtwoord en gaan naar Octavio. We geven de stethoscoop.

Speel als Patrick en SpongeBob

Laten we beginnen met Patrick. We springen van de tafel en gaan naar de achterkant van de winkel. We klimmen op de standaard en klimmen in de kassa, en van daaruit springen we naar de knop. We springen naar beneden en nemen de boeg. We nemen onze toevlucht tot SpongeBob en gebruiken een boog op hem. Nu spelen we voor Sponge. We springen naar beneden en rennen naar de voorkant van de winkel. We pakken de kroon en geven de traan naar de uitgang. We gaan naar rechts en heffen de schelp op. We gaan de trap af en dopen de schelp in de hars. Laten we naar de oceaan gaan. Praat onderweg met de schatzoeker en pak een stok van de kust. We combineren de stok met de schaal en graven de chromen fluit uit met de resulterende schop. We blazen erin en doen daarmee een beroep op Hasselhoff.

We spelen als SpongeBob.

Laten we naar de Krokante Krabs gaan. We spreken met Plankton en gaan naar buiten. We praten met de muzikant en gaan twee schermen naar rechts, dat wil zeggen de Prullenbak in. Scherm bovenop.Je moet alle Krabby Patties verzamelen en niet gepakt worden door de robot. Dan nemen we een knipperende sub-deze-frequentie zender van het plafond en gaan naar buiten.

Herhaal het proces in Pacman-stijl en verlaat de emmer. Terug naar de Krokante Krabs. De muzikant werd ook betrapt, dus we pakken zijn gitaar, versterker en gaan naar binnen. We gaan langs Plankton naar het magazijn. In de schotel selecteren we de luidspreker. We combineren de versterker, luidspreker en sub-deze-frequentiezender met elkaar. We verlaten het magazijn en steken de resulterende megaversterker in het stopcontact rechts van de deur. We gebruiken de gitaar op de versterker. Wederom een ​​mini-game: elke snaar heeft zijn eigen kleur en er zijn noten van verschillende kleuren. Zodra de noot voorbij de gewenste snaar vliegt, wordt deze gemarkeerd. Op dit moment moet u op de tekenreeks klikken.
De noten zullen sneller en sneller gaan en na een bepaalde tijd zal alles eindigen.

Pin
Send
Share
Send