Temulch is een juggernaut uit Naraka: Bladepoint, perfect voor spelers die willen leren hoe ze een personage met sterke verdedigende en aanvallende kanten moeten spelen.
Temulch is de juggernaut uit Naraka: Bladepoint en is perfect voor spelers die willen leren hoe ze een personage moeten spelen met zowel defensieve als offensieve krachten. Zijn capaciteiten beschermen hem tegen afstandsaanvallen en vangen tegenstanders op in een kleine arena. Temulch is gespecialiseerd in het organiseren van één-op-één gevechten en voorkomen dat deze door derden worden gestoord. Hij kan gemakkelijk enkele van de beste Naraka: Bladepoint-personages aan.
De vaardigheden van Temulch heten Zephyr Wisp en Zephyr Prison. Zephyr Wisp zorgt er automatisch voor dat Temulch in de lucht springt wanneer hij drie tovenaars van zand oproept. Ze zullen een voor een verdwijnen elke keer dat ze inkomende niet-explosieve projectielen blokkeren, en ze kunnen op vijanden worden gelanceerd, waardoor ze in een wervelwind terechtkomen. De duur van de wervelwind wordt bepaald door het aantal actieve mudra's en kan de gevangen vijand tot drie keer beschadigen. Zephyr's Prison wordt geactiveerd wanneer Temulch naar voren springt en een barrière van zand om hem heen creëert die alle afstandsaanvallen blokkeert. Bovendien worden alle helden, behalve de vijandelijke spelers van Temulch, vertraagd wanneer ze de barrière raken.
Zoals alle helden in Naraka: Bladepoint heeft Temulch twee alternatieve varianten van zijn vaardigheden en Ultimate die kunnen worden ontgrendeld door cultivatie-speurtochten te voltooien. Zephyr Wisp: Stalk en Zephyr Wisp: Attack zijn alternatieve versies van zijn vaardigheid. Tracking werkt hetzelfde als de standaardversie van de Zephyr Wisp, maar wanneer ze worden afgevuurd, zullen de Wisps het doelwit volgen en langzamer bewegen. De aanvalsvariant maakt het gebruik van kransen met enige veelzijdigheid mogelijk, omdat ze op een object kunnen worden afgevuurd en terug kunnen afketsen op vijanden. Bovendien blijft de Assault-variant door vijanden bewegen en kan terugkaatsen naar objecten.
Hoe de vaardigheden van Temulch te gebruiken in Naraka: Bladepoint
Andere varianten van Zephyr Prison zijn Zephyr Prison: Enchanted en Zephyr Prison: Summon. Enchanted werkt op dezelfde manier als de standaardversie van Zephyr Prison, met als enige verandering dat het de energieregeneratiesnelheid van Temulch aanzienlijk verhoogt. In ruil voor deze buff duurt Charmed slechts 12 seconden in plaats van de gebruikelijke 15. Summon combineert de voordelen van Zephyr Prison en Zephyr Wisp, en roept wijzen op wanneer Temulch door de barrière gaat. Alle drie de versies van de Zephyr Prison blokkeren alle afstandswapenaanvallen en stoppen zelfs Naraku: het beste afstandswapen van Bladepoint is de boog.
De beste vaardigheidscombinatie voor Temulch is Zephyr Wisp: Assault en Zephyr Prison: Summon. Omdat Assault niet vereist dat Temulch direct op een doelwit richt, geeft deze vaardigheid Temulch de mogelijkheid om vliegen op een object te schieten en ervoor te zorgen dat ze automatisch naar de vijand afketsen. Nadat ze de vijand hebben geraakt, blijven de vliegen langs het huidige traject bewegen totdat ze een ander object bereiken en er vanaf afketsen. Summon stelt Temulch in staat om elke keer dat hij door een barrière gaat demping te creëren, waardoor zijn vermogen om aan te vallen en te verdedigen toeneemt.