Volledige gedetailleerde tekstdoorloop van het spel in fasen, als je vastzit en niet weet wat je moet doen, zoek dan je niveau en lees de aanbevelingen om het spel te halen.
Missie 1. Anathema (Anathema)
Tegenstanders in totaal: 20 (17 lijfwachten, 1 advocaat, 1 kroost, 1 chauffeur), het podium heeft nog een kok, een meid, een postbode en een marskramer
Ik besloot eerst als postbode te gaan werken, rende weg van de heuvel, op de vlucht vanaf de derde keer gooide ik een touwtje over hem, sleepte hem de poort uit en ging naar de villa. De bewakers zullen je fouilleren. Om deze reden wordt verwacht dat je de pistolen in het dienblad van de marskramer moet leggen en nadat je naar de villa bent gegaan, ernaartoe moet lopen. Maar ik stak mijn hoofd in de hoofdingang, en daar nam de meid de bloemen van me aan en dat was het - mijn missie was voorbij. Een poging om naar de keuken te gaan eindigde in executie.
Dus laten we gaan. Op de vlucht herladen we lege pistolen, laten we vallen, grijpen de strop en wurgen de postbode. We slepen het lijk weg, vergeten de strop niet te verbergen en gaan langs de patrouillerende wachter op weg naar rechts - naar het busje. Er staat nog wel een doos op de weg, maar daar zetten we niets op. We komen meer rechts van de ingang, de modus loopt, als de blauwe trui van de marskramer verschijnt, slaan we ze met pistolen op het hoofd en wachten tot de bewaker wegrent. (Trouwens - een poging om hem te wurgen mislukte na het spoor. Hij stapt in de auto en vertrekt. Kom niet onder de auto - hij zal hem verpletteren). Als de 2e bewaker niet naar buiten komt, moet je hem doden door de deur te openen. Dit alles wordt in theorie gezien door de wachter bij de woning, maar reageert op geen enkele manier. Waarschijnlijk bemoeit de huiswacht zich niet met de zaken van de hekbewaker. Verkleed je als wachter, pak hun pistolen en sleep de doden het gebied in. Ren nu langs het hek aan de rechterkant naar de deur, ga naar een groot aquarium met vissen, daar ligt een geelachtig T-shirt en een sneeuwwit shirt met bretels. Richt op het verre hoofd en knal, dood dan de geelachtige die naar je toe rent. Je bent een wachter, om deze reden zullen de bots een beetje vertragen en proberen je te identificeren. Een wachter rent in de verte rond, probeert hem te doden, en een andere drie-eenheid rende de woning uit op mij af, ik legde ze neer. Sommige in het zwembad, waar ze in de overtuiging niet kunnen worden uitgetrokken. Het heeft geen zin om op vissen te schieten - ze zijn niet te doden. Geelachtig en Sneeuwwitje hebben een DesertEagle en een autosleutel te krijgen. Ga naar de linkervleugel - er is een gang en 3 kamers, er zijn cartridges in 2 ervan, verzamel ze. Ga nu terug door de deur, dicht bij het huis achter de bomen, benader de wachter op de veranda. Het is beter als hij alleen is. Leun voorover en schiet in het hoofd. Sleep hem naar de kamers waar je was. Als je de kok ziet - haar meteen nat maken - is ze met een mes. Als de wachter alleen stierf, sla dan alarm voor sommigen. Ik had echter het geluk om plezier te hebben - ik behandelde de meid met chloroform en gooide het in het zwembad. Een paar minuten later werd ze zo goed als nieuw wakker. Er was een keukenmes voor nodig om te gutsen. Dat is alles - als je alle gewapende mannen doorweekt. Dus ga nu naar de veranda en wacht op de tweede wachter. Het moet worden geëlimineerd, omdat het ons verhindert om naar de garage te gaan. Wacht op hem en knal. Ren nu naar waar je vandaan kwam, stap voorzichtig uit - als een wachter op je af komt, verstop je dan achter de vrachtwagen, trek de DesertEagle eruit en wacht. Als de bewaker nadert, ga dan vanaf de zijkant naar binnen en val op zijn hoofd. Ren nu langs het hek, want het is onderweg onmogelijk - waar je verkleed als postbode bent, zijn er een paar wachters. Ga door de deur en ga naar de garage - een apart belangrijk vierkant gebouw. Ga de deur in, aan de rechterkant staat een geweer tegen de muur geleund, pak het en ren weg naar het busje. Klim nu de heuvel op en kijk met een verrekijker naar de 2e verdieping boven de ingang. Als je twee mensen in donkere pakken ziet, de een zit, de ander staat, schiet dan meteen de zittende neer. Ga nu naar de poort aan de linkerkant, ik had het geluk om twee tegenstanders op één lijn te zetten en ze met één kogel te vernietigen.
Dan moet je vanaf de heuvel de twee die de hoofdingang bewaken, vernietigen bij het 1e kanon, een heel goede zaak. Ga nu naar de linker poort van de villa, waar ik de grap herhaalde met één kogel en 2 dode mensen. Ga het gebied in en dood de bewaker bij de garage. Ruil je geweer voor een dubbelloops jachtgeweer. Achter de deuren in de hal zit één wachter. Kroonluchters, lampen in huis kloppen met schoten. Ga naar de 2e verdieping. Er is een don's slaapkamer en een golfclub, maar deze zal moeten worden ingewisseld voor een geweer, dus het is beter om dit niet te doen. Open de deur en schiet zonder na te denken - er zijn bewakers aan de randen van het kantoor van de don. Ze rollen om en vechten met hun vuisten in close combat. Om deze reden schiet je ze gewoon neer met een pistool. Ga dan, open de deur en schiet meteen de tweede neer. Nu was er een don met een enorm pistool. Ik deed nog steeds pogingen om vanaf de kant van de vijver de trap op te gaan, de deur te openen en ze te grommen met de bewakers, maar ze schoten me neer. Open de deur van de don, maar spring er niet meteen in. Ga naar buiten, schiet en ren. Pak de sleutel van de don en ga naar de kelder, waar je zult ontdekken dat de pater is weggesleept door vier bebaarde Russische misdadigers. Ga nu naar de garage, verander je wapen voor een sluipschutter en rijd weg in stijl.
Missie 2. Vervolging in St. Petersburg
Tijdens een missie is het juister om je eigen juiste paar pistolen te nemen, aangezien de jagers een soort pantserpiercing zijn, en nadat ze 3 schoten in het hoofd hebben gekregen van een pistool van de instelling, staan ze nog steeds en denken ze na of ze moet sterven of wachten op het 4e schot. Ze hebben waarschijnlijk oorkleppen met titanium vulling.
Het is noodzakelijk om de kale, niet-rokende, maar drinkende rechtshandige generaal te slaan om andere mensen die elkaar ontmoeten op de 3e verdieping van het gebouw op het Poesjkinplein niet te slaan. Stap uit de locomotief en ga naar de bruine jas. Snijd hem in stukken. Nu naar de tweede laag. Nu voor een pakket van de instelling - rechts van de locomotieven, een opslagruimte in de muur. Het bureau zal zorgen voor: SVD-sluipschuttersgeweer, niet genoeg munitie ervoor, pistool, nachtkijker. Je bent weer voor de gek gehouden - een pistool zonder geluiddemper. Een beetje absurditeit. We laten gewoon geen kans om de weg geruisloos te maken.
Ga de trap op, dood de jager en kleed je om. Pak de Kalash en ga naar beneden - er zijn nog steeds soldaten, maar de vermomming werkt, hij zal leren dat je Hitman bent en alleen uit de rij valt. Of integendeel - dood de jager van beneden en ga naar boven) Hoe kun je anders - Pak de SVD, ga de kamer in en ga het riool in. Loop in de riolering altijd naar links. Klim de trap op. Stap uit en spring dichtbij de vrachtwagen (aan de linkerkant is een ladder, klim erin. De soldaat moet bij de cabine staan, niet op de vrachtwagen passen, anders slaat hij alarm. De vrachtwagen brengt je naar de gebouw waar je een plezier moet doen. Stap uit de metro - slopen de soldaat van rechts - hij loopt langs, en een ander cirkelt rond het gebouw. Nu naar links de steeg in en meteen naar rechts, dan naar links . We moeten de route naar de vrachtwagen vrijmaken. Dood de jager bij de cabine met een AK, en schiet dan de twee neer die aan komen rennen. We zijn beperkt in de tijd, daarom snel terug achter de SVD, en hier terug, klim in de vrachtwagen en laten we gaan. Als de vrachtwagen stopt, kijk naar links - als beide soldaten met hun rug naar je toe staan - ren achter de dozen en ga meteen de deur uit. Als er een voor je naar toe gaat, klim dan op de linkerkant van de vrachtwagen en ga weg naar de muur. Als de soldaat zich omdraait en achter de dozen gaat, ren door de deur. Houd je geweer klaar. Ren door de gangen en naar de zolder, er is op sommige plaatsen een gerommel een soldaat komt eraan, en een andere is dichtbij, inspecteer daarom de opkomst. Dood de jager en ren door de zolder, ga naar beneden, ren de kamer in met het raam open. De dop die bij ons past, zit over het algemeen dichter bij ons aan tafel en is zichtbaar in het linkervenster. Hij zal met zijn rechterhand bonzen, niet wachten op het einde van Diana's gebabbel, schieten op zijn enige winding. Klop dan het glas uit het pistool. Hier had ik een zekere verbazing toen de deur openzwaaide en een soldaat de kamer binnenrende, het duurde verwoed om met een pistool op hem te schieten.Nu kun je vanuit deze positie de jager aan de linkerkant op straat vernietigen (dan komt er een pak naar hem toe - vul hem ook) en aan de rechterkant (een soldaat springt naar het lijk, en je zult hem ook slaan ). Haast je niet om de sluipschutter weg te gooien. Neem een Kalash en ga naar de uitgang - daar steekt nog steeds een soldaat uit. Neem nu de SVD en schakel de jager uit bij de vrachtwagen, die aan de rechterkant in het veld van de illusie stond toen hij achteraan aankwam. Ga links. Er is een blokpost. Dood de SVD-soldaat en verstop je om de hoek van het gebouw.
Dood de rest. Daar had ik het geluk om met één kogel 2 doelen te raken. Dit is nodig zodat niemand je achterna schiet als je in een vrachtwagen naar de metro gaat. Toen schakelde ik de wachter bij het gebouw uit en doodde de mitrailleurschutter op de trap bij de splitsing in de weg. Zelf terug gegaan. Ik heb niet ingebroken in de KGB-structuur, er is niet genoeg leven en het is onmogelijk om iedereen te vernietigen. Ik vernielde de controlepost bij de metro van achteren en vertrok met de trein. Advies - negeer het stampen niet als je het hoort. Gooi jezelf in de hoek met 2 pistolen en wacht op de gast.
Missie 3. Ontmoeting in het Kirov-park
Je kunt over het algemeen geen wapens accepteren - alles wordt gegeven door dode vijanden en het bureau
Gedode tegenstanders - 19 + 1 onschuldig wie zou het dan kunnen zijn?
Stap uit op een boot en ga naar de vuilnisbakken aan de overkant van de weg, maar haast je niet - anders zal een hondsdolle soldaat daarheen rennen en kun je hem later niet wegjagen uit deze bakken. Wacht tot hij de hoek om gaat en pak de uitrusting in de hoek van de dozen. Het bureau zal zorgen voor: 2 autobommen, eventueel een pistool met geluiddemper, pistoolmunitie, SVD en munitie ervoor. Verstop je nu in het luik op de weg. Winter en een open luik midden op de weg. Nu geloof ik dat in Rusland. Ren naar het uiteinde van het rioolstelsel, door het ene kanaal, dan door het andere, en ren de 3e doorgang in vanaf de rechter doodlopende weg. Er moet een vakje zijn en de bestuurder zal verschijnen. Ga naar buiten en schiet hem door zijn hoofd. Kleed je om, gooi het sluipschuttersgeweer weg en ga naar de auto. Ongeacht het feit dat de wachter naar je kijkt, plant de bom en ga terug. Als je naar beneden bent gegaan, ren je door het kanaal en dan naar de andere kant naar het persoonlijk zuidwestelijke luik. Boven het luik komt de onderkant van de auto, waarop je de bom bevestigt. Ga nu terug naar de plaats waar de chauffeur stierf. Wacht tot deze twee doelen dood zijn, ga uit het luik en naar de verhoogde brug, het doel van de wachter bij het gebouw en pik hem van de SVD, dood dan onmiddellijk de jager die naar je toe snelde en duik in het luik, zoals ze zijn loopt al voor je. Ga nu naar de voorlaatste uitgang helemaal links (indien vanaf de pier).
Als je om je heen kijkt, zie je een glooiende, ontrafelde brug (links daarvan staat een radiotoren). Ga naar buiten en dood de jager met headshots. Kleed je om, breek in de toren en klim omhoog. Nu zie je een opgeblazen limousine, aan de rechterkant bewaken de jagers de poort, en aan de linkerkant, aan de rand van het gebouw (vanwaar je voor de achtervolgende shnobel uit kroop), verdringen maffioso en jagers zich. Sla in deze massa. Ze zullen wegrennen en rennen, ik leg er 4-5 dingen op. Sla nu de poortwachters dicht. Ga naar beneden, ga naar de brug en neem de verre martinet ervan af - aan de andere kant van de straat. Ga nu naar de kerk. Open de zijdeur en ga de wenteltrap op. Op de trap staat een soldaat. Dood hem. Zodra ik merkte dat 2 martinet-soldaten de ingang van het park bewaakten, hoorde ik gekletter en schoot ik nauwelijks terug van de mitrailleur die aan kwam rennen. En aangezien ik door de straat keek - er was niemand! Dood er twee en ga naar beneden. Ga langs het rivierkanaal en dood de jager die bij de riolen staat. Ga nu naar de pier. Maar ik kon het niet laten en maakte drie van de SVD af op de straat die vanaf de pier leidde. Stap op de boot.
Missie 4. Ondergrondse torpedo
Gedood 34. Je kunt gloeilampen pellen als er geen tegenstanders meer zijn. Een onhandige etappe. Het aantal soldaten is onbeschrijfelijk, er wordt alarm geslagen en zonder reden. En de missie mislukt. Het is razend. Het is noodzakelijk om de generaal te vernietigen, wat een paar speurtochten geleden onmogelijk was om te vernietigen. Het bureau werd gek, waarschijnlijk. Je stapt uit bij het podium waar er 5 tegenstanders zijn, je kunt er echter omheen rennen via de riolering en uitstappen op de plaats waar de vrachtwagen zal aankomen. Haast je niet naar buiten. Wacht tot de soldaat zich afwendt en hem in zijn achterhoofd schiet. Richt nu op twee mensen bij de vrachtwagen, en oeps - 1 ronde voor twee. Zet bij het volgende schot deze bij de poort. Verander dan van kleding en ga naar de laatste jager, laat de lijn van de AK vallen. Pak het pakket achter de dozen - een pistool met een geluiddemper, een mini-bom, een ontsteker, een pieper, een mobiele telefoon, cartridges. Klim in de vrachtwagen en op de route. Wanneer de vrachtwagen stopt, stap uit en ren achter je rug naar de jagers. Ga zo staan dat hun hoofden in een rij staan en vallen in een rij. Ren nu naar de vrachtwagen (er zit een soldaat tussen de kist en dood hem). Ga naar het gebouw. Het is onmogelijk om hier hard te schieten, om deze reden een moment vinden en de jager in het achterhoofd schieten. In de kamer boven is DesertEagle. Berg nu je wapens op en stap in de lift. Het is onmogelijk om te rennen. Ze zullen je behoud geven, je hebt het nodig, een traan die onmiddellijk opwelt van tederheid.
Stap uit de lift en ga direct dan naar rechts en dan meteen naar links. Er zijn 2 schildwachten, benader ze niet, anders openen deze gekke mensen het vuur. Er is een pakket voor je - AK (de traliedeur moet worden gekraakt totdat de bewaker het ziet. Maar al met AK, om deze reden gaan we de kamer in en steken deze in een rechte lijn over (ga niet waar de iconen van bewaking camera's) We gaan naar rechts, weer naar rechts en gaan van achteren de serverruimte binnen. Schiet vanaf de geluiddemper op het groenige paneel. Nu worden de camera's uitgeschakeld, maar de soldaten blijven naar de monitoren kijken (als je ga terug de kamer in, je zult het zelf zien). Ga de gang door tot je links een deur ziet met het opschrift "officieren". hack. Daar loopt een soldaat, hij is niet verplicht je te zien. Verander in een officier (gooi de AK eruit). Wacht nu op de soldaat en schiet hem in zijn achterhoofd. Sleep hem naar de officierskamer. Ga nu verder, stap in de lift en ga naar de 2e kelder. Ga alle manier - daar hangt een soldaat rond en de deur naar het wachthuis is open. Verspreid je met een soldaat op de hoogste cursussen. Open de laatste deur. Achter het glas slaat de opperbevelhebber een naakte man. Gooi een pieper in de hoek en bel hem vanaf de telefoon.
De opperbevelhebber zal verrast zijn en zal de kamer binnenkomen, hier en hem in zijn snuit schieten met een geluiddemper. Je kunt ook door het glas, maar je hebt een schot nodig om het glas te breken, en dan een paar drie op de generaal. Het zou juister zijn om hem vanuit de hoek vrij in zijn achterhoofd te schieten. SPAREN. Dood nu de jager wanneer hij met zijn rug naar je toe staat en gebruik de uitsparingen in de muur als dekking - dood de bewakers. Hun 3 dingen, meestal. Ga nu naar de lift, ga naar boven en schiet de vechter aan de tafel neer met een AK. Ren dan door het gangpad, neem de linker uitsparing in, zonder een direct duel met de jagers aan te gaan - schiet ze in de schedels om de hoek. Zet de hele dienst neer. Ga dan naar de linker doodlopende weg (als je vanuit de serverruimte gaat) en laat de bom tot ontploffing brengen tegen de muur, het gebouw verlatend. Ofwel breng een agent hier (klim door het raam, laat hem los en hij zal achter je aan rennen), plant een bom, laat hem ontploffen en ren naar de uitgang (bepaal de locatie van tevoren, als een kortere weg). Omdat massa's soldaten naar de ontploffing zullen rennen. Ze kunnen worden vernietigd vanuit een hokje achterin, maar schiet niet in direct contact - ze zijn goed gericht. Zelfs als ze je opmerken, zullen ze je eerst in gedachten je nek krabben (je bent een officier, zoals), en je schiet. Als je iedereen neerzet - ga naar de kamer met de monitoren, dood de officier, schiet dan 2 soldaten neer en verpletter de monitors. Nu naar de uitgang.
Missie 5. Uitnodiging voor feest
Op dit niveau heb ik iedereen vernietigd, de ambassadeur niet meegerekend (hij werd vermoord door een agent). Gewapend van hen - 20 (inclusief de agent van de speciale ploeg - hij is erg sterk. De volgorde van AK om te accentueren is correcter voor hem.). Beklim de trap en dood de ober zodat hij beseft hoe schadelijk het is om te roken. Kleed je om, pak de sleutels van de deur en ren naar het hek. Terwijl de wachter wegloopt, open je de deur. Ga naar binnen en sla linksaf - schakel de wachter van de AK uit. Ga nu naar buiten en verstop je om de hoek. Schiet niet op de directe illusie - alle bots zijn nauwkeurig. Om de hoek, dood de tweede wachter, verander in hem en ren naar je eigen rotzooi. Je kunt gif innemen, maar het is niet verplicht. Met automatisch vuur vernietig je de spijbelende wachter en zijn vriend bij de hoofdingang, er zal nog steeds een gast ronddwalen, maar in een sneeuwstorm kun je niet onderscheiden wie waar is en van wie.Ren nu naar binnen en ga om de linkerflank van de kerstboom heen, ga naar de limousinechauffeurs en knal ze. Een opgewonden wachter zal de deur uit rennen, hem dichtslaan. Ga naar de poort, ga buiten staan en wacht. De agent zal de ambassadeur vernietigen en met de zaak in onze handen lopen. Wat betreft de poort, beschiet de agent met orkaanvuur (schaam je niet om de markt door te brengen) en markeer waar de zaak is.
Pak nu de SMG op en ren door de deur van het gebouw, dat uitkijkt op de pier. Kijk rond in de omgeving - er is één pak met een pistool over de kerstbomen waar ik me zorgen over maakte. Je kunt ook de hoofddeuren openen en voorrang geven aan de massa bij de trappen, voor paniek. Je kunt de schijnwerper uithollen, maar hij zal niet eindigen met schijnen. Als je de garagedeur opent, schiet dan onmiddellijk de wachter neer, maar herlaad niet - er komt er nog een aanrennen. Kom binnen, dienstmeisjes, koks, kelners, wachters, gasten rennen in paniek naar je toe. Dood iedereen, rol terug om te herladen en vecht opnieuw. Er is niets in de kamer achter de typemachine, behalve het kelnerskostuum. Verderop in het gangpad staat ook niets in de linkerkamer, maar in de rechter op de plank liggen cartridges voor PP. De bewakers komen 2-3 dingen tegen, en Hitman's zwakzinnige gewoonte om wapens te herladen wanneer ze worden gewisseld, maakt woedend. Neem plaats in deze gang en de opperbevelhebber zal naar je toe rennen en zich naar de garage haasten. Zet hem uit en je hebt de klus geklaard. Als we verder gaan - naar de wenteltrappen - is er een wachter, die abrupt mijn gezondheid verminderde. Nu kun je naar de hoofdingang gaan en naar het sleutelgat kijken, schieten op de rennende gasten. Maar er kan een bewaker zijn die de trappen bewaakt, dus kijk zelf of je het lot zult tarten. Als ik door de ambassade dwaalde, kon je roepen: "Ay, is er iemand thuis?". Nu nemen we een koffer, en op de boot.
Missie 6. Op het spoor van Hayamoto
Ik heb hier een sluipschuttersgeweer en een geluiddemper meegebracht. Je hebt een sluipschutter nodig - de volgende fasen verlopen zonder overgang. Deze etappe werd op dezelfde manier gehouden onder het motto "Hitman verwijdert de doden niet achter." Best een lastige klus. De bewoners van het Land van de Rijzende Zon, weliswaar in T-shirts, maar het gevoel dat ze kogelvrije vesten kregen, is niet de enige. In totaal tegenstanders: 18, derde: 1 mevrouw in kimono. Hij boog zich over de steen en schoot twee wachters van de glushak in het hoofd. Ga gewoon weg van de steen, anders schiet Hitman niet. Een T-shirt met PP springt de deur uit, smijt erop met een sluipschutter. Wachters rennen de poort uit en schieten ze in het hoofd. 1e inval voltooid. Ga nu terug naar de linker poort en gebruik het sluipschuttersgeweer van de wachter aan het einde van het pad. Ren daarheen. Kleed je om. We planten geen zender in een kogelvis, we voeren hem aan een yakuza-lijk. Als u de hoek omgaat, is er ook een kasseien, ren naar de hoek van de woning. De deur gaat open en er komt een T-shirt met een machinegeweer tevoorschijn, ik sloeg het van een sluipschutter, rende naar een pistool en sloeg een kamerjas eruit met een pistool dat uitstak. En daarin veranderd. Ren naar het einde, naar de helikopter. Er loopt een pak bij de poort, een sluipschutter kan helpen. Achter de deur staat, in tegenstelling tot het huis, een scherpe Japanner, daarom is het juister om de deur te openen en tegelijk opzij te gaan.
Of schiet vanaf een sluipschutter op de deur van een afstand zodat hij naar buiten komt bij het geluid. Ga verder de gang door, draai links en schiet de wachter in het achterhoofd met een geluiddemper. Ga de kamer binnen, neem de PP, er zal een bloedbad zijn. Je kunt zelfs een paar kogels op de muur schieten. Ga links naar de planken, en hier kroop absoluut het hele leger van yakuza met de leider naar buiten om me te ontmoeten. Continu schieten vanaf de PP om de hoek totdat iedereen gaat liggen, rol terug achter de plank om de leider te herladen en af te brokkelen, maar steek niet uit - als je zijn schouder ziet, is dit genoeg. Steek een zender in zijn lijk en vertrek, schietend op de potten. Ik schoot mijn tante neer uit angst toen ze de hoek om kwam.
Hoofdpagina: Hitman 2: Stille moordenaar.