De meest gehate videogame in de serie omdat het degene is die fans beschouwen als een verraad aan de roots en een moordenaar van hun geliefde franchise. Je last is zwaar als je de epische Forsaken Gods niet mag stoppen. Maar eigenlijk is ze... gewoon. Ja, het is echt gemaakt door mensen die niet tegen Gothic konden, en dit wordt in alles teruggevonden, ook de quote die aan de vooravond is gemaakt. Arcania - Gothic 4 heeft zeker niets achtergelaten dat het gezicht van de serie creëerde, maar probeerde tegelijkertijd iets van zichzelf te maken. Spellbound Studios staat meer bekend om de vorming van de goede Desperados en Giana Sisters - de hitkloon van Super Mario Bros. Dus deze keer zou JoWooD Entertainment echter niet hebben gefaald met de keuze van het bedrijf. Voor het eerst in de serie concentreert een videogame zich op de verhaallijn, waarbij je zelfs als proloog het dagelijkse leven van de nieuwste onbekende protagonist kunt onderzoeken, in een poging een sensuele verbinding met hem te maken. De videogame gebruikt vrijwel alle stijlfiguren van een gewone fantasieroman in het licht van het verlies van een geliefde, een verbrand dorp, gekozen worden, en in het algemeen de rest die het eerst in haar opkomt, maar ze doet het niet lichtvaardig, maar met een voelbare inspanning, schieten van een opgehangen persoon tijdens het spel geweren. En gesprekken zijn uiteindelijk goed te noemen.
De videogame had ook geluk met de taken, ze gaan in ieder geval niet verder dan de gebruikelijke kill-and-fetch, maar ze worden gewoon geweldig geserveerd. In bijna elke zoektocht voel je de liefde hiervoor, wat ze doen. De makers waren niet eens te lui om de configuratie in een dialoog te wijzigen, afhankelijk van of je deed wat je van tevoren werd gevraagd. Piranha Bytes heeft zelfs nooit geprobeerd om dit voor elkaar te krijgen, en ze waren geen failliete studio zonder stijlervaring. Maar waar de videogame geen geluk mee had, was het rollenspelsysteem - een groot aantal vaardigheden en eigenschappen verdwenen, en een menu met acht strepen van eigenschappen kwam op hun plaats, dat in elk stadium met 3 pt kan worden verhoogd zonder de steun van een leraar. Het militaire systeem is eenvoudig tot onuitvoerbaar, maar toch veel correcter dan het derde deel, door het feit dat timing er toe doet en het onmogelijk is om de vijand eenvoudigweg in te pluggen. En ze voegden een rol toe. Mystiek werd teruggebracht tot 3 spreuken: vuur, ijs en bliksem. De vijanden zijn ook goed gemaakt - sommigen vermommen zich als gewone schildpadden, terwijl de rest met mystiek moet worden uitgerookt. Elke vijand van het spel gedraagt zich anders en vraagt om een aparte strategie.
Het aspect van de studie van de wereld is ook veranderd - nu heeft de wereld een set van voldoende kleine, afwisselend haastige locaties met kleine takken, die de fans helemaal afmaakten, maar deze is moeilijk slecht te noemen. Het is gewoon anders, gewoon, maar effectief. En zeker de grote leegte van Gothic 3. Hoogwaardige fanservice (ik ben dol op Xardas in deze videogame) en de pogingen van de makers om een aantal gaten te dichten die verschenen door de schuld van Piranha Bytes, zoals dezelfde goblins , verdienen grote woorden van dankbaarheid. En het is vergelijkbaar dat ze, hoewel ze grondig in middelen zijn gesneden, er nog steeds naar streven om over de samenleving te vertellen door middel van de presentatie van objecten, zoals in sommige Dark Souls. Het enige trieste is dat Spellbound Studios niet genoeg geld had om een echt hoogwaardige RPG te maken, wat vooral merkbaar is wanneer 3D-video's zijn vervangen door tweedimensionale intro's op Alawar-niveau, en een bepaald aantal verhaallijnen hebben geen goede promotie gekregen. De makers waren echt klaar om iets belangrijks te doen, maar het lot besliste anders - nu Spellbound Studios failliet is, en de belangrijkste ruggengraat in het gezicht van Black Forest Games maakt nu glorieuze platformgames, omdat zelfs Kickstarter hen niet hielp om te scoren op RPG. ArcaniA is verre van de standaard, maar een echt waardige videogame. Op zijn minst als een aangenaam voorbeeld van de incompetentie van de Piranha Bytes, die ze wisten te maken met een videogame die op de knie was gemaakt en de basis waarop de reeks stond aan flarden scheurde.