Dus je wilt meer games zoals Civilization? Als de onbetwiste koning van 4X-games (op dit moment), hebben velen geprobeerd te kopiëren wat Sid Meier heeft gemaakt.
Veel mensen willen een Civ-achtig spel spelen dat niet door Firaxis is gemaakt. Beschavingsspellen bieden een unieke kijk op turn-based strategie waarbij je begint met een bescheiden begin en een volk door de eeuwen heen leidt, nieuwe steden sticht, je rijk verrijkt met culturele of technologische vooruitgang en vaak vecht tegen andere beschavingen. Het is geen historisch strategiespel, maar meer een door de geschiedenis geïnspireerde sandbox, en weinig andere games hebben geprobeerd zoveel breedte te bieden als Civilization.
Hoewel we een aparte lijst hebben met geweldige 4X-games in het algemeen (inclusief Civilization), zijn sommigen van jullie misschien geïnteresseerd in iets dat meer lijkt op de populaire Firaxis-gameserie. We hebben besloten om een aparte lijst met spellen te maken die vergelijkbaar is met Civilization, maar voor deze lijst hebben we een aantal zeer specifieke voorbeelden opgegraven, dus maak je geen zorgen dat ze te veel overlappen. Genieten van!
Warlock: Masters of the Arcane
Als je Civilization V neemt en vervolgens fantasie-elementen zoals magie (in plaats van technologie), NPC-monsters en portalen toevoegt aan andere dimensies, krijg je Warlock: Master of the Arcane. Deze game, die in 2012 door Paradox Interactive werd uitgebracht, was een mengelmoes van experimenten die verder ging dan 'fantasy civa' en een leuk contrapunt werd voor Civ 5.
Wat vooral interessant was, was dat als je genoeg had van het doen van de gebruikelijke Civ-achtige activiteiten op de hoofdkaart, je je legers kon nemen en proberen portalen te vinden - ze leidden naar andere "kaarten" en vertegenwoordigden andere dimensies, met complexere monsters en betere beloningen. Je zou deze ruimtes ook kunnen koloniseren en zo je rijk uitbreiden.
In 2014 bracht Warlock een vervolg uit genaamd Warlock 2: The Exiled, dat dimensionaal springen leuker maakte. Het was niet zo creatief als de eerste game, maar nog steeds redelijk goed. Beide games vallen op door het feit dat de gebruikersinterface van Civ V redelijk getrouw wordt weergegeven, waardoor duidelijk wordt wat de inspiratie was.
Oude wereld
Old World is onlangs uitgebracht vanuit Early Access en is een 4X-game die Civ probeert te deconstrueren en te innoveren, terwijl het als geen ander de grenzen verlegt. Het is het geesteskind van Soren Johnson - voormalig hoofdontwerper van Civ 4 - en zijn studio Mohawk Games. De Oude Wereld is gericht op de oude en klassieke tijdperken, met beschavingen zoals Rome, Carthago en Assyrië.
De mechanische besturing van het rijk is leuk, maar de echte innovaties zijn de toevoeging van Crusader Kings-achtige karakterelementen, evenementen en een "bestel" -systeem dat het vermogen van de speler om te handelen in een beperkte hulpbron verandert, in tegenstelling tot elke eenheid in staat om elke beurt iets te doen. . Bekijk onze recensie van Old World voor meer informatie, maar deze game is zeker de moeite van het bekijken waard.
Age of Wonders 3
Hoewel Age of Wonders: Planetfall is opgenomen in onze 4X-gamegids, is het de derde game in deze langlopende turn-based gameserie die dichter bij de roots van Civilization ligt, hoewel het een andere fantasiedraai is. Alles wat je zou verwachten van een Civ-achtige is hier: imperiumbeheer, legers, technische bomen en spreuken, en heroïsche eenheden. Het belangrijkste kenmerk van Age of Wonders 3 is de aanwezigheid van een aparte tactische gevechtsmodus, waarin legers elkaar gedetailleerder bevechten.
De wereld is gevuld met de gevaren van NPC's en andere rijken, maar er waren ook missieknooppunten waarmee interactie kon worden gehad, zoals kerkers of verlaten mijnen, en kaarten konden een ondergronds niveau voortbrengen dat alleen toegankelijk was via bepaalde punten op de kaart. Sommige rassen in AoW3 (zoals dwergen) zijn liever ondergronds. Wat ik altijd interessant heb gevonden, is dat het, naast het bouwen van gewone steden, mogelijk was om kleine "forten" en buitenposten te bouwen om sleutelposities in te nemen zonder een hele stad te hoeven stichten.
Freeciv
Het is onmogelijk om over games als Civilization te praten zonder te praten over de ultieme kopie, Freeciv. Zoals de naam al doet vermoeden, is het 100% gratis en wordt het sinds 1996 actief ontwikkeld en beheerd als een open source-project. Qua regels heeft het meer gemeen met Civilization II dan met modernere games, en qua architectuur was het gebaseerd op een oud schietspel genaamd XPilot.
Sindsdien is het project gegroeid en ontwikkeld, in 2004 werd een nieuw "longturn"-formaat geïntroduceerd, met bewegingen gedurende de dag en games met maximaal 30 personen. De game ondersteunt 2D- en 3D-graphics en is erg flexibel als je weet wat je doet.
De strijd om Polytopia
Het is een geweldige, lichte distillatie van de Civilization 4X-ervaring. Aangezien het spel begon als een mobiel strategiespel, is het zelfs op pc uitgegroeid tot iets, omdat het 12 beschavingen biedt, tal van procedureel gegenereerde kaarten en alle belangrijke elementen die je van een 4X-game mag verwachten.
Net als bij de klassieke RTS Northgard zijn alle belangrijke updates van de game gratis, terwijl extra beschavingen als DLC kunnen worden gekocht. De game heeft onlangs een grote evenwichtsoefening ondergaan en de ontwikkelaars hebben nog veel plannen voor de toekomst. Als je op zoek bent naar een lichtere, solidere Civilization-game, dan is dit de game om naar te kijken.
Mensheid
De laatste, maar zeker niet minder belangrijke game dan Civilization zou er een moeten zijn die actief probeert de reus Sid Meier van zijn vergulde troon te werpen. Van de ontwikkelaars die Endless Legend en Endless Space hebben gebracht, streeft de mensheid ernaar om koning van de heuvel te worden met een heruitvinding van het diplomatieke, rijk en overwinningssysteem, evenals een turn-based tactische modus waarin legers kunnen botsen over grote uitgestrekte terreinen .
Dit is de game waar Amplitude al zijn hele bestaan aan heeft gewerkt, dus er hangt veel van af. Je kunt onze Humankind-recensie lezen om te zien wat we er in zijn geheel van vinden, maar kortom, het is een goed begin. Er zijn nog wat problemen met de late gamebalans, maar het is niet slechter af dan Civilization V of VI toen die games voor het eerst op de markt kwamen. We kunnen niet wachten om te zien wat de ontwikkelaars ermee gaan doen.
We hopen dat deze zes edelstenen je verlangen naar andere Civilization-achtige games zullen stillen terwijl we wachten op Civilization 7.