Slechte dagen van Luckless John - Tekst walkthrough

Pin
Send
Share
Send

In dit project speel je Johnny, een geweldige jonge man die vaak blut is. Geboren in een arm gezin in New York, leeft hij op straat en bezit bijna niets totdat hij een klein, ongelukkig casino op het platteland erft van zijn onlangs overleden oom, waardoor Johnny zijn enige echte naaste is erfgenaam.

Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot

Schop met je voet tegen het gevangenisbed. Concentreer je op kakkerlakken die uit de matras kruipen. Praat dan met de jonge man die in de aangrenzende cel zit, hiervoor moet je op de muur kloppen. Maak aan het einde van het gesprek wat lawaai in de cel door door het gevangenisraam te schreeuwen en het toilet door te spoelen. Wanneer deze daden zijn voltooid, klop op de deur en spreek met de wachter. U kunt de gevangenisregels van hem krijgen. Na het lezen van het boek komt de wachter een kom pap in je cel gooien. Probeer het aangeboden eten en schop dan met je voet tegen het bed en begin de kakkerlakken te verpletteren. Voor een bepaalde tijd is het noodzakelijk om alle insecten over te brengen. Vervolgens wordt deze als gevangeniskok in een naburige cel gezet, praat twee keer met je buurman.

De dag ervoor op dezelfde plaats (Casino)

Eenmaal op kantoor ga je naar de achterdeur. Ga naar het bureau om de telefoon te gebruiken zonder hem te openen. Open na de dialoog met Billy de bureaulade. Leg de asbak en het papier op de half opgegeten boterham en pak een liniaal. Leg vervolgens de hele stapel in omgekeerde volgorde. Je moet bij het automagazijn komen dat op de bodem van de doos ligt. Als je er doorheen bladert, vind je een pagina met een omcirkeld nummer 5. Ga dan met een liniaal door de urn, daar vind je een stuk krant waarop je het nummer 24 kunt zien. Ga vervolgens naar het prikbord hangend aan de muur aan de rechterkant van de voordeur. Het heeft een kalender met de nummers 1, 8, 7, 2. Daarom is er de volledige geboortedatum van Billy: 24/5/1872. Om erachter te komen hoe u het kluisslot correct gebruikt, draait u de foto in de linkerbenedenhoek van het bord om, daaronder vindt u een opmerking over het volgende hoe de kluis werkt. Nadat je de sleutel en de goudstaaf hebt weggenomen, probeer je de achterdeur te openen. Na een mislukte poging om dit te doen, verplaats je het voetstuk naar het raam, breek je het glas met een staaf en wacht je op de voltooiing van je beslissingen. Op de binnenplaats spring je op de kist en klim je over het hek. Ga dan door de deur, ren door de gang en ga de straat op. Draai naar rechts en ren vooruit naar de 2e afslag. Als u de hoek omgaat, slaat u linksaf en vervolgens rechtsaf. Ga vanaf een onbeduidend plein naar rechts tussen de gebouwen door en sla dan linksaf om op een onbeduidende binnenplaats te komen. Pak de doos bij de brandkraan en plaats deze naast de deur. Trek de 2e kist naar het hek en klim over de muur naar de aangrenzende tuin. Ga daar langs de auto naar de steen die op de grond ligt. Kijk omhoog om losse planken op de steiger te zien. Verzamel daarna meer kiezelstenen, keer terug naar de bossen en begin kiezelstenen te gooien naar de stenen waarop de planken liggen. Nadat je een van de planken hebt laten vallen, klim je erop en ga je naar rechts langs de muur.

De volgende dag weer op een zeer vriendelijke plek (Gevangenis)

Ga na de dialoog met Kerry de gang in. Om de aandacht van de wachter niet te trekken, kun je aan je handen hangen en je vasthouden aan de leuning. De eerste deur langs de gang leidt naar het toilet, maar wat betreft de storing, daar kan je het niet behagen. Stop niet met vooruitgaan, ga de trap af, verstop je indien nodig in het luik om niet gepakt te worden door de tweede politieagent en sla linksaf door de gang. In de ruimte waar de elektrische stoel staat, gebruik je de schakelaar aan de muur. Wanneer het alarm afgaat, ren je direct door de gang en beklim je de eerste pijp, zodat je een ontmoeting met de sheriff kunt vermijden en bijna vrij naar zijn kantoor kunt lopen.


Pak de teddybeer uit Barnaby's kamertje, je moet hem op de elektrische stoel zetten en de schakelaar weer aanzetten, dan verstop je je weer op de pijp. Terwijl de sheriff is "geketend" aan zijn eigen teddybeer, probeer hem te doorzoeken en keer dan terug naar Kerry's cel om de tafelpoot te pakken die links van het raam ligt. Met haar steun kun je de sleutel van het toilet krijgen. Daar vind je een oude borstel, die eerst in het toilet moet worden gedrenkt en vervolgens wordt aangestoken door de elektrische stoel, waardoor deze in een kleine zaklamp verandert. Nu kun je de riolering in.

Riolering

Ga door de tunnel en sla linksaf. Wanneer je naar buiten gaat in de 1e hal met ratten, ren naar voren, in de uiterste rechterhoek van het gebouw is er een doorgang waardoor je de 2e hal binnenkomt. De uitgang ervan bevindt zich in de uiterste linkerhoek. Nadat u een korte gang bent gepasseerd, komt u uit in de 3e hal die wordt bewoond door ratten. Volg deze naar links en je komt bij de verzamelaar. Gebruik het apparaat dat de waterfase in de kamers regelt, dat zich aan de muur achter je bevindt, leeg de juiste tank. Ga naar beneden, pak de metalen handgreep uit de kist en klim dan onder de trap door, waar je een beloning vindt. Keer dan terug naar het apparaat en leeg de linker tank. Onderaan vind je een oud tandwiel. Nadat je de centrale tank met water hebt gevuld, ga je over de platforms en drijvende krokodillen naar de uitgang. Trouwens, het is onmogelijk om lang op reptielen te blijven hangen, omdat. ze kunnen omrollen en je opeten. Blijf bij het neergelaten net, steek het tandwiel op een lege plek en steek vervolgens de hendel in het 2e tandwiel om het net op te heffen.

Fabriek

Ga na het verlaten van de werkplaats naar de eerste ijzeren kist. Schuif het in een smalle doorgang zodat het een analoog van de brug wordt. Trek de topkoffer langs de resulterende doorgang. Als je het bij de hoek hebt bereikt, ren je naar de achterkant van de hal naar de doorgangen en sleep je een andere metalen kist van die plek. Maak met zijn steun bruggen om de 1e doos naar het platform te slepen, waar deze op het zwart met gele vierkant moet worden geplaatst. Rechts van het platform zijn er nog een paar dezelfde vierkanten, zet de 2e en 3e doos erop. Ga door de verlaagde doorgangen naar de rechterkant van de hal, vanwaar je het hoekkantoor binnengaat. Haal het bonenblik uit de urn en bevestig het aan de ketting om de kast. Haal vervolgens een touwtje uit de bureaulade en bevestig het aan de pot. Vervolgens moet je lucifers halen van de tafel waarop de mobiele telefoon staat. Steek met hun steun het touw aan dat in de bonenpot is gestoken. Na de explosie zal een "jammer" aan je worden onthuld, staande in de kast, waardoor je niet kunt bellen. Zet de onderste schuifregelaar in het midden van de schaal, de middelste links van de onderste en de bovenste - ongeveer 2 frames rechts van de onderste. Vervolgens moeten deze manipulaties de grote pijl vertragen in de groenachtige zone en kunt u bellen. Nadat je aan de telefoon hebt gepraat, pak je een kleine doos van de tafel, verlaat je het gebouw, ga naar beneden en ga links naar de deur die naar frisse lucht leidt. Eenmaal buiten pak je de pot van de vuilnishoop aan de linkerkant en giet je water in het gevonden vat uit de radiator van een kapotte auto. Pak een stuk van een metalen pijp van de gestapelde pijpen en praat dan met een vriend die je is komen ontmoeten. Ga vervolgens naar de planken die achter de schuur zijn gevouwen en zet er een pot water op, gebruik dan lucifers om een ​​vuur te maken. Ga weer terug naar de fabriek en ga door de deur aan de rechterkant van de ingang van het kantoor.


Probeer de locker te openen met een pijpsnijder.Ga na een mislukte poging terug naar de man bij de auto en vraag hem om gereedschap. Nadat je de koevoet uit de kofferbak van de auto hebt gehaald, kun je de afgesloten kast openen. Hieruit kun je een burgerpak, een roestig eng scheermes en scheerschuim krijgen. Ga terug naar het potje, doe het scheermes erin om het te desinfecteren. Ga met je scheermes schoon terug naar de doucheruimte en verander je look.

Metropolis

Vervolgens, zodra je de stad met succes hebt bereikt langs een weg die van de fabriek leidt, stuur je deze naar een lokale bar. Om dit te doen, beklim je de trap, achter het gebouw, waar de auto staat. Nadat je met de jonge man bij de deur van de bar hebt gepraat, ga je het gebouw binnen. Aan de bar praat je met Kerry en dan met Rog, die aan tafel zit. Hieruit zult u zien dat de nieuwste documenten kunnen worden verkregen uit de tank, die dicht bij de ingang van het etablissement staat. Haast je niet om je hoofd in de prullenbak te steken, maar om te beginnen, praat met de pianist en de barman en ga dan naar de keuken door de deur die zich dicht bij het aanrecht bevindt. Kijk na de dialoog met de chef in de koelkast en ga terug naar de barman om een ​​schaar te vragen. Met hun steun kun je de baard van het lijk dat in de koelkast ligt afsnijden. Nadat je hebt verworven wat je wilt, praat je met de pianist (de man aan de piano). Hieruit zul je zien dat de kok een deodorant heeft die je kan helpen de stank uit de vuilnisbak te verwijderen. Verworven Horn-tools brengen ze naar hun eigenaar. Voor valse documenten zal Rog 500 munten eisen. Om geld te krijgen, ga naar de kinderkamer, die zich achter de keuken bevindt en vraag de eigenaar van het etablissement ernaar. Het kind zal je aanbieden om bij de maneschijn te werken, en hiervoor krijg je de nodige financiën. Pak de elektriciteitsdraden uit de bureaulade en ga de straat op. Ga naar het aangrenzende gebouw met het bord "Exotic Warez". Breng binnen, links van de voordeur, draden aan op het schakelbord zodat alle klemmen zijn ingeschakeld. Dit is niet moeilijk om te doen, om deze reden zal ik niet in detail beschrijven. Nadat je het apparaat hebt opgestart en de laatste batch sterke drank hebt gebruikt, lever je het eindproduct aan de ranch op weg naar de metropool.

Boerderij

Praat met de boer over werk. Gooi dan aardappelen naar de voorziene doelen. Nadat je de training hebt gedaan, zul je een pistool vinden waarmee je de kudde moet beschermen tegen de aanval van een roedel coyotes. Daarna zult u wat geld verdienen, maar dat is duidelijk niet genoeg om documenten te kopen. Voordat je de gastvrije ranch verlaat, pak je een pak mest dat bij de staldeur ligt.
Als je uit het dorp komt, praat met de jonge man bij de garage. Hij zal aanbieden om deel te nemen aan races voor financiën, maar om te ontvangen, moet je een testbaan afleggen. Maak het aan, en dan kun je de voorkeur geven: doe mee aan races of ga naar Kid. U kunt echter alleen extra geld verdienen voor documenten door een rol te spelen in races. Nadat u de nieuwste documenten hebt verkregen, gaat u naar Chendu (de eigenaar van de garage). Hij zal je naar de plaatselijke sjamaan sturen en je voorzien van zijn eigen busje in je decreet. Houd tijdens de beweging aan de rechterkant, d.w.z. draai altijd naar rechts en je komt snel bij het huis van Chimichiku.

Het huis van Chimichiku

Sla vanaf de poort rechtsaf. Pak een fles verlopen oplosmiddel uit oude vaten. Ga dan langs het huis naar de achterkant van het hek. Daar vind je een sjamaan die je een reis naar het hiernamaals zal toveren.

Hiernamaals

In de urn achter de luidspreker vindt u een kaartje, dat bij de ingang van de expositie moet worden "geponst" in de composter, en een plastic zak met geld. Dan kun je naar de expositie. Nadat je een beetje tussen de exposities hebt rondgelopen, kom je op een platform met een bepaald aantal geldhuizen. Ga naar de linker, daar wordt u gevraagd een beroepschrift in te vullen en te presenteren aan het raam UB40 - dit is het volgende huis aan de linkerkant. Vanaf die plek word je gestuurd om nog een stuk papier te schrijven en er een stempel op te plakken in raam 69. Schuif dit papier met de klok mee het volgende huis in. Daar wordt u geïnformeerd over de noodzaak om nog een belangrijk document te schrijven en dit vervolgens over te brengen naar het aangrenzende venster. Het volgende is een ander document met zijn overdracht naar het aangrenzende venster, en dan zal je geduld zeker barsten. Bied geld aan tot het laatste raam en je hebt een audiëntie bij je overleden oom. Keer terug naar de aarde en praat met de sjamaan over de locatie en het masker. Dan moet je achterin een busje rijden en terugschieten van de aanvallende motorrijders.

Ondergronds doolhof

Om van de handboeien af ​​te komen, moet je op de pijlen drukken in de volgorde die je eerder hebt getoond. Na verloop van tijd zal de compositie iets gecompliceerder worden, maar ik denk dat je het zonder prompts aankunt.
Nadat u de boeien heeft losgemaakt, verwijdert u de trombone van de tegenoverliggende muur. Ga dan terug en ga de trap aan de linkerkant af. Als je de dame loslaat, ga je naar de vuilnisbelt. Daar vind je 2 roeispanen. Ga dan naar de doorgang rechts van de plaats waar de vrouw staat. Plaats de roeispanen en trombone in de vernielde auto. Rechts daarvan, tegen de muur, ligt een skelet waarvan je de rubberen handschoen kunt verwijderen. Keer dan terug naar de enorme hal en gebruik de handschoen om de ventilatoren uit te zetten. Verplaats dan de kist naar de onderkant van de trap en keer terug naar de brug waar je geketend was. Spring vanaf die plek naar de richel aan de rechterkant en ga naar de fans. Gebruik een pijpsnijder, verwijder beide propellers en installeer ze op de auto, ga dan achter de vrouw aan. Ga langs het kanaal, sla linksaf en dan weer links. Ga naar de eerste splitsing en land in de linker "mouw". In de ronde hal met doodshoofden trek je aan de hendels op de 4 pinnen en ga je snel terug naar de auto. Keer terug naar de enorme hal waar je niet zo lang geleden doorheen bent gegaan en zwem door de doorgang die werd geblokkeerd toen er niet genoeg water was. Sla linksaf en zwem naar het einde. In de 2e hal bevindt de uitgang zich uiterst rechts in de hoek.

Keer terug naar metropool

Nadat je met Candy hebt gepraat, ga je naar Kid's bar. Ga dan terug naar de werkplaats en stap in de auto met open dak. Er gaat een plattegrond voor je open, waarop je snel bij de boerderij van Helens moeder komt. Daar verwacht je te schieten met tien maffiosi, waarvan sommige zich voor de boerderij zullen bevinden, en sommige in de tuin, gelegen achter de constituties. Wanneer dit is gebeurd, keert u terug naar de metropool. Vaar naar de bar, praat met de jonge man die bij de deur staat en maak een ritje op je geïmproviseerde boot naar de plaats waar de broers de kaart van je oom hebben verdronken. Daarna moet je teruggaan en kiezelstenen onder water vermijden. Afhankelijk van de locatie vaar je naar de tempel naar de eerwaarde paus. Klop twee keer op de rechter zijdeur. Er valt een bijl van de steiger aan je voeten, waarmee je de linker zijdeur kunt openbreken en naar binnen kunt gaan. Zoek op zolder elke stapel boeken en dozen, je moet 10 fragmenten verzamelen. Bovenaan, draai je twee keer naar dominee Brown, hij zal je geen antwoord kunnen geven, omdat. zal dood zijn. Links ervan staat een doos waarop het nodig is om de gevonden fragmenten te gebruiken. Je moet de schijf zo monteren dat deze het gat op het deksel niet sluit, anders kun je de doos niet openen en de sleutel van het museum vanaf die plek krijgen. Binnen word je opgewacht door een oude vrouw, met wie je een paar vuistslagen moet maken, waarna je bij het masker kunt. Om de vitrine waarin deze zich bevindt te openen, moet u een eenvoudig raadsel met ballen oplossen. Op het videogameveld word je alleen geboeid door de hoeken van de onderste 3 niveaus. Het circuit is zo eenvoudig dat het belachelijk zou zijn om het stap voor stap uit te leggen.Nadat je het masker en de kaart hebt bereikt, moet je een ontmoeting hebben met je eigen kameraden en dan naar een verlaten begraafplaats gaan, waar geanimeerde lijken in roedels rondzwerven. Je kunt er komen door met een auto door de oude grotten te rijden. Volg daarin de regel van de rechterhand, d.w.z. draai alleen naar rechts als er een dergelijke mogelijkheid is. Aangekomen op de begraafplaats, krijg je de kans om op de ondoden te schieten. Deze stap zal erg doen denken aan het bekende schieten op kippen, alleen de lijken zullen teruggeven, in tegenstelling tot vogels.

Virtulandia

Na een dialoog met een kleine tante spring je op de flikkerende cellen. Daarna vervolg je de toespraak met een onbekende dame. Herhaal dan het springen over de cellen in willekeurige volgorde, en je kunt meer informatie krijgen. Terwijl je doorgaat met praten, ontvang je een missie om een ​​teddybeer af te leveren. Om dit te doen, ren naar rechts (als je met je rug naar de deur staat waar je vandaan kwam), ga naar beneden en spring op het platform met een gebogen stuk ijzer om de brug te laten zakken. Door een speeltje te kopen, stuurt de vorming van virtualiteit je door de geactiveerde deur voor een nieuwe test. Er wordt van je verwacht dat je als een knotje de buurvrouw bereikt van die heerlijke vrouw met wie je zojuist afscheid hebt genomen. In de loop van de beweging zul je moeite hebben, behalve voor draaiende labyrinten. Je moet er langs het laatste pad op rollen en in de bochten naar rechts gaan, in welk geval je ze kunt overwinnen. Aan het einde van het pad ontmoet je een bot met wie je een grondig gesprek moet voeren. Je ziet er een overvloed aan boeiende informatie in.

Metropolis

Praat met Chenda over de klok en ga dan naar Kid's bar. Praat met hem, Kid zal zeggen hoe laat het is, en je moet terug naar Chenda in de werkplaats. Help hem de bulldozer te repareren en ga dan naar de boerderij om Poof-Poof-bonen te halen. Mam Helen zal een heel lichaam voor je laden, het enige dat overblijft is om ze voorzichtig naar de bestemming te rijden. Door de bonen aan Chenda te geven, help je hem bij het uitvinden van de nieuwste brandstof voor een racebulldozer. Met deze brandstof zal de bulldozer racen als een Formule 1-racewagen en zal het voor jou niet moeilijk zijn om de laatste race te winnen.

Bunker Barnaby

Om de zandbakpoort op te blazen, heb je een bom nodig, die de dief in je casino kan maken. Hij zal je vragen om een ​​stuk zeep, een stuk pijp, oplosmiddel en kunstmest te leveren. Alles, behalve zeep, heb je. Over zijn verblijfplaats zie je van de barman. Links van de hoofdingang van de tempel vind je een overblijfsel in de struiken. Keer dan terug naar het casino en geef alle elementen van de bom aan de dief. Nadat je er een lading van hebt gekregen, keer je terug naar de steengroeve en blaas je de poort op. Reken af ​​met de bewakers in de tuin, ga dan naar beneden in het kanaal op het bord, klim in de zijpijp. Daarop kom je op het dak van de fabriek. Vanaf die plek klim je in de 2e pijp vanaf de rand van het dak en bevind je jezelf in het gebouw. Alles wat daarna zal worden uitgerold, herinnert aan de dagen dat de Dendy- en Sega-consoles regeerden, behalve dat de grafische prestaties beter zijn. Wanneer je uiteindelijk bij Barnaby aankomt, schiet je op de pijl om zijn voertuig te laten ontsporen en kijk je naar het einde.

Spelpagina: Kwade dagen van Luckless John.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send