Minecraft - Het pad van de maker van armoede naar rijkdom

Pin
Send
Share
Send

Minecraft-maker Markus Alexey Persson, geboren op 1 juni 1979, creëerde zijn eerste computerspel op achtjarige leeftijd, sloeg de universiteit over en veranderde uiteindelijk zijn liefde voor Lego in een hit.

Die hij voor ongeveer 2 miljard dollar aan Microsoft kan verkopen. STOCKHOLM - Veel fans van Minecraft-maker Markus Persson beschouwen hem al lang als een uitgesproken programmeur die graag in het openbaar vecht met 's werelds techreuzen en pleitbezorgers van kleine onafhankelijke game- en softwareontwikkelaars zoals zijn eigen bedrijf, Mojang AB.

Nu is Notch, zoals hij bekend staat in gamekringen, in gesprek om Mojang te verkopen voor ongeveer $ 2 miljard, volgens een persoon die bekend is met de zaak. En de koper is Microsoft Corp. MSFT -0,13%, dat ooit het onderwerp was van een van zijn meest venijnige tirades op Twitter. Dit veroorzaakte hartzeer bij enkele van de grootste supporters van Mr. Persson.

"Velen van hen zagen Minecraft, en bij uitbreiding Mojang, als de voorloper van de indie-game-ontwikkelingsscene", zegt Tommy Carpenter, hoofdredacteur van het Minecraft Forum, een online forum voor Minecraft-spelers. "Voor hen is het idee dat een onafhankelijk bedrijf wordt overgenomen door een groot bedrijf gewoon vreemd. Ze begrijpen niet wat tot een dergelijke ontwikkeling zou kunnen leiden."

De verkoop van dhr. Persson aan Microsoft - als het doorgaat - zou de laatste wending zijn in een carrière die ongebruikelijk is, zelfs voor gamestandaarden. De heer Persson, 35, ontwikkelde zijn eerste computerspel op achtjarige leeftijd.

Hij was lange tijd werkloos, totdat hij in 2004 een baan aannam bij King Digital Entertainment PLC, die de game "Candy Crush Saga" produceerde, waar hij zijn vaardigheden op het gebied van game-ontwikkeling aanscherpte. Vijf jaar later ging hij alleen, lanceerde Minecraft en richtte Mojang op.

Hij is nu eigenaar van het bedrijf met Carl Mannech en Jakob Porser, de oorspronkelijke werknemers van Mojang. Het bedrijf heeft ongeveer 40 mensen in dienst en genereerde in 2013 een omzet van ongeveer $ 290 miljoen. De winst bedroeg $ 114 miljoen, de $ 115 miljoen niet meegerekend die Mojang vorig jaar aan Persson betaalde voor het recht om Minecraft in licentie te geven.

In tegenstelling tot veel andere gamebedrijven, rekent Mojang een vast bedrag aan om Minecraft te downloaden op een pc, mobiele telefoon of gameconsole zoals de Xbox van Microsoft.

Persson, met overgewicht en met een baard, wees talloze interviewverzoeken af ​​en verscheen in de loop der jaren in slechts een handvol interviews, waaronder een korte documentaire die in 2011 op YouTube werd gepubliceerd. Hij is vaak te zien aan het biljarten op de Mojang-kantoren in het feestgedeelte van Södermalm in Stockholm. Het kantoor, ingericht als een Engelse countryclub, heeft ouderwetse olieverfportretten van elke medewerker.

Meneer Persson komt over als een verlegen en introvert persoon die niet veel met vreemden praat. Op Twitter en zijn blog is hij meer uitgesproken.

De heer Persson werd in 1979 geboren in Farst, een arbeiderswijk in het zuiden van Stockholm. Zijn moeder was verpleegster en zijn vader leed zijn hele leven aan terugkerende aanvallen van drugsverslaving, tot zijn zelfmoord in 2011.

Toen meneer Persson een kind was, verhuisde het gezin naar Edsbin, een stad een paar uur ten noorden van de hoofdstad, waar hij tijd doorbracht met wandelen door dichte Zweedse dennenbossen, "in feite verdwalen", zei hij in een YouTube-documentaire.

School was geen prioriteit. Op achtjarige leeftijd ontwikkelde hij zijn eerste spel, een op tekst gebaseerd avonturenspel. Op 13-jarige leeftijd besloot hij zijn brood te verdienen door computerspelletjes te spelen. Hij studeerde gedrukte media aan een middelbare beroepsschool in Stockholm, maar zijn cijfers waren niet goed genoeg om naar de universiteit te gaan. In plaats van naar school te gaan, verdiepte hij zich in de opkomende subcultuur van gamen, hacken en coderen die floreerde in Stockholm.

"Toen ik heel jong was, lijk ik te zeggen dat ik politieagent wilde worden of zoiets. Maar ik heb altijd geweten dat ik games wilde maken", zei hij in een documentaire uit 2011. "Ik heb het aan mijn loopbaanadviseur op de middelbare school verteld, maar ze zei: 'Het zal waarschijnlijk nooit gebeuren.'

Een overheidsprogramma in Zweden was gericht op het subsidiëren van zaken als het kopen van pc's en het opzetten van snelle internetnetwerken, waardoor het land een vroeg technologiecentrum werd.

Persson sprong van baan naar baan totdat hij naar King verhuisde, toen een kleine game-ontwikkelaar in Stockholm. Daar ontmoette hij Mr. Porser, die later met hem zou werken bij Mojang.

Hij verliet King in 2009 om zich te concentreren op zijn eigen projecten, waarvan er één werd geïnspireerd door zijn jeugdliefde voor het bouwen van Lego. In hetzelfde jaar lanceerde hij een rudimentaire versie van Minecraft, waarin spelers virtuele universums maakten van gepixelde stenen.

Jens Bergensten, de spelmaker die de heer Persson verving als de hoofdontwikkelaar van Minecraft in 2011, was gebiologeerd toen hij de game voor het eerst downloadde van de naakte site van meneer Persson en het vier opeenvolgende dagen met een vriend speelde toen ze allebei ziek waren.

De heer Persson richtte Mojang op in 2009 en nam de heer Mannech aan als CEO. De heer Manne werkte voor een klein Zweeds online fotoalbumbedrijf dat de heer Persson een parttime baan gaf terwijl hij aan Minecraft werkte.

"Er was een moment in het kantoor [van het fotoalbum] toen Markus me apart nam en zei dat hij zich echt moest concentreren op dit spel van hem. Hij vertelde me over succes, over wat zijn cijfers waren. Toen realiseerde ik me dat het zou een groot succes worden", zei meneer Manne in een YouTube-documentaire.

De heren Bergensten, Porser en Manne waren niet bereikbaar voor commentaar op dit artikel.

Extreem verlegen in persoon, is Mr. Persson een prominente persoonlijkheid op internet geworden, wat heeft bijgedragen aan het opbouwen van zijn cultstatus.

Een jaar geleden sprak hij in een post op Reddit over zijn persoonlijke rijkdom dankzij Minecraft en zei dat hij geen ideeën meer had over wat hij met al zijn geld moest doen.

"Als resultaat van de manier waarop de moderne samenleving werkt, ben ik er op de een of andere manier in geslaagd een hoop geld te verdienen. Ik speel nog steeds graag games en programmeer graag, en toen ik eenmaal de nieuwste computer en consoles had, was er niets om geld aan uit te geven, behalve reizen, " hij zei.

In de zomer van 2014 betaalde hij bijna 30 miljoen kronen ($ 4 miljoen) voor een penthouse in de chique wijk Östermalm in Stockholm.

In 2012 maakte hij in verschillende tweets grapjes over Windows 8 van Microsoft, hoewel hij het bedrijf ook prees als gamingpartner. Hij viel ook Facebook Inc. nadat het dit jaar de maker van virtual reality-apparaten Oculus had overgenomen, met het argument dat Facebook meer geïnteresseerd is in groeiende gebruikers dan in het maken van games. Een paar maanden later verklaarde hij publiekelijk dat hij "klaar was met Facebook".

Mojang is Microsoft, maar hoe rechtvaardigde Notch zichzelf?

Ja, Mojang is van Microsoft, ten goede of ten kwade, omdat we nog steeds geen mening kunnen geven over de gevolgen van de overname van dit bedrijf door de Redmond-gigant, maar het meest interessante aan deze operatie, die, zoals we ons herinneren, resulteerde in voor een bedrag van 2.500 miljoen dollar , dit is de houding en rechtvaardiging van Markus Persson "Notch".

Laten we beginnen met een duidelijk fundament, namelijk dat Notch graag praatte over alles wat verkeerd leek, geen woorden spaarde, wat hem ertoe bracht bijvoorbeeld Microsoft te bekritiseren, het bedrijf waaraan hij, wereldse zaken, uiteindelijk Mojang verkocht.

Waarom verkocht Notch, de maker van Minecraft, zijn bedrijf, en daarmee zijn meesterwerk, aan Microsoft? Welnu, volgens zijn officiële afscheid, waarin we duidelijke tegenstrijdigheden aantreffen, geruststellend dat hij dit niet doet voor het geld, maar voor de gezondheid, en ook benadrukkend dat hij niet verder zal gaan in deze nieuwe fase van Mojang.

Notch geeft om wat mensen over hem zeggen, Twitter-meningen enzovoort, en zegt dat hij nooit iets groots wilde doen, laat staan ​​een zo groot als Minecraft, maar daar vinden we een van de vermeende tegenstrijdigheden. hij zegt dat ik na Minecraft "niet meer kon proberen iets groots te doen".

Op persoonlijk vlak is het mij duidelijk dat Notch een contradictie in zichzelf is, die er, duidelijk en simpel, voor koos om stilletjes met pensioen te gaan met een flinke handvol miljoenen en door te gaan met doen wat hij leuk vindt, meer niet. Zoals altijd nodigen we u uit om uw mening te uiten in de opmerkingen.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send