Sherlock Holmes en het geheim van Cthulhu - Tekst walkthrough

Pin
Send
Share
Send

De nieuwste detective-zoektocht neemt de gamer mee naar de beroemde Baker Street. Sherlock Holmes en professor Watson onderzoeken een ontvoeringszaak.

In deze roman bleek een mysterieuze sekte van fanatieke volgelingen van de godheid van de waanzin Cthulhu betrokken te zijn. Een ketting van verschrikkelijk bewijs leidt onverbiddelijk naar de wereld van de andere wereld. Een sierlijke strijd tussen rede en magisch bijgeloof ontvouwt zich in een interessant spel gebaseerd op de argumenten van de werken van Arthur Conan Doyle en Howard Philips Lovecraft.

Bakkerstraat

Er liggen lucifers op tafel.
Ga de straat op, praat met de jongen, pak de krant.
Zoek van de politieagent de weg naar de boekwinkel van Barnes.
Het ene boek ligt op het bureau bij Barnes' bureau, het tweede iets naar links op een tafel met een sneeuwwitte olifant.
Ga terug - ontmoet Watson.

Links van het huis is een schuur. Onderzoek het slot, op een anjer in de opening van de deur - een stuk stof. Bekijk binnenin de schets en vervolgens de ketel, waar de bal linksboven in het scherm ligt.
Onderzoek de sporen van de schuur bij het hek: pak de weegschaal, meet het volume met een meetlint, zie het ontbreken van een spijker op de rechterzool.
Achter het hek, aan de andere kant, ligt een beetje verder een ladder, pak het, ga terug, onderzoek het hek en pak de vezels.

Onderzoek een stukje weefsel onder een microscoop.
Onderzoek de schalen onder een microscoop, scheid een schaal met een pincet.
Leg de bal onder de microscoop, breng een scalpel aan, verzamel kleine balletjes met een pincet. Plaats de balletjes op het apparaat aan de linkerkant, neem de linker flacon met zuur zuur en voeg toe aan de balletjes, steek een kaars aan met lucifers.
Onderzoek de vezels onder een microscoop, neem een ​​bijzonder vuil stuk vezels aan de rechterkant boven de krul met een pincet, breng aan op het apparaat aan de linkerkant. Vul de luchtbel linksboven met "water".

Voor Watson: ga het huis uit om met de jongen met kranten te praten.
In de winkel van Barnes pak je een boek tussen de planken op de tafel bij de stoel. Ga naar Holmes. Resultaat op de vraag van Holmes: Dock of Wharf of Thames. Haven of kade.

Ligplaats/haven #13

Na de dialoog in de kroeg, dan met de dame, pak je de pelikaan haarspeld van het altaar.
Bij de uitgang van het huis, aan de rechterkant, hangt een touw aan een stapel tassen.
Praat met de postbode, ga verder, dan naar rechts door de vloer van de planken, klop op de deur met een fles, dan met een haarspeld.
Open het pakket in de rugzak met een zakmes, wijzend op het eerste.
Ga terug naar de bar en geef zo ​​lang verwacht, ga links.
Praat met de barman, onderzoek de tafel.

Hangaar №13
Het bevindt zich iets dichter bij moonshiners - voor de planken aan de linkerkant, verlichte groenachtige deuren. Onderzoek de opening boven de deur.
Bind een haak met een touw, breng aan op de deur.
Voor Watson: om de rechterhoek van de hangar, maak het raam schoon en gebruik de muisgestuurde haak om het op de grond liggende slot op te pakken en daarmee de deurklink te raken. Beweeg de muis omhoog/omlaag/rechts/links. Het moet gewoon gedaan worden.

Binnen, pak een koevoet van de rechterkant, open beide dozen, steek ertussen een bloedige pin en een pagina op. Onderzoek de voetafdrukken bij de deur in de vloer.

Om de deuren in de vloer te openen:
Aan de deurkruk hangt een touw dat aan 2 katrollen (blokken) hangt bij de deuren in de vloer.
Duw de ketel die aan een touw hangt een keer links van de ingang, hij komt dan onder de waterkraan terecht. Open de klep, die zich op de leidingen aan de muur lager bevindt, links van de huidige positie van de ketel. Wanneer de ketel met water is gevuld, duwt u deze helemaal naar de planken. Klim op de planken naar de ketel en bind het uiteinde van het touw van de katrol/het blok aan het handvat van de ketel en snijd het andere touw door met een mes.

Zet de lantaarn op de stenen standaard.
Om de deur te openen: druk op de toetsen met de borden op de tafel in de taverne. links: boven en midden, rechts: boven en onder.


hangar kelder
Aan de linker muur: op de tafel staat een doos met haarspelden, later op matrassen zijn er meer tafels: op de eerste, onderzoek de kruik met drugs, op de tweede, pak een doos met een versleten etiket, onderzoek sporen van opium .
Op de rechtermuur vanaf de ingang: kolen uit de kist nemen, dan later de matrassen onderzoeken op vodden in het bloed, aan de rechterkant ervan de schets op roet/stof op de vloer, links van de vodden pak papier .
Op het altaar: onderzoek het lichaam, onderzoek de rechterhand met sporen van roet/stof, neem het beeldje van Cthulhu, onderzoek de linkerhand met een duimprik, breng papier en houtskool aan op de sokkel voor een schets.

Bakkerstraat
Gebruik in de rugzak het mes op de doos.
Poeder onder een microscoop, neem korrels met een pincet, plaats in het linker apparaat, steek een kaars aan.

Ligplaats #13
Praat met de barman, ga met een anker naar het huis en bekijk de documenten op de tonnen nauwkeurig.
Onderzoek de voetafdrukken, pak de sleutel, meet de voetafdruk, onderzoek de zool linksboven zonder spijker.
Volg de voetafdrukken, open de deur, pak het label.
Terug naar huis.

Bakkerstraat
Als je voorzichtig was, begrijp je het resultaat van Sherlocks vraag.
Zwitserland, Zwitserland.

Donkere Edelweiss

Receptie
Voor Watson: praat met de verpleegster, dan met de dokter.
Neem een ​​spuit, doe deze in een glas water, neem een ​​flesje slaappillen.

in de cel
Verplaats een bepaalde roller / gedraaide deken dicht bij het bed, gebruik een jas uit de toolkit.
Controleer de buurman, neem een ​​bolhoed en een lepel dicht. Zet de bolhoed op de roller, breng een hoed uit de toolkit aan.

Hoe de celdeur te openen:
Breng de lepel aan op het kasteel.
Om de kamerdeur te openen, is het noodzakelijk om de genummerde componenten van 1 tot 10 te vouwen en ze in 4 groeven te herschikken: 2 boven en 2 onder hun verzamelpunt, terwijl de bovenste en onderste groeven slechts op één element passen.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Laat de bovenste twee groeven respectievelijk A en B heten en de onderste twee respectievelijk C en D.
Elementen verplaatsen:
10 naar B, 3 naar A, 9 naar B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Nu kunnen ze op volgorde worden verzameld op de middelste parachute.

Haal de sleutel uit het gat in de muur links van de deur naar de werkplaats. Open de deur, neem de koevoet direct in de helft van de kamer, geef het aan de behoeftigen. Boven, waar ze slaappillen namen, bij de deur, een sleutelbos pakken, de kast openen met een lepel en een kamerjas pakken.

Ga de deur aan de rechterkant van de kast in, onderzoek de 2e deuren aan de rechter muur, vind een pot in de tuin, tap er water uit de fontein in.
Ga terug naar Holmes' cel, open de deur links van de cel met de sleutels, praat met de vrouw.
Ga naar de werkplaats en open de tegenoverliggende deur. Sla voor elke optie een videogame op. Praat met de patiënt.

Hoe te navigeren met de ordelijke achter het net
Ga terug naar de cel, naar het laboratorium - naar de kamer met de verpleger. Houd CTRL vast, ga naar de eerste tafel, pak de spuiten van onderaf, onderzoek de apparaten op de tafel.
Ga naar de werkplaats, pak een schuifmaat links van de ingang, meet de spuiten en pijpen die op de dozen liggen. Neem een ​​tube van 16 mm, breng een injectiespuit van 15 mm aan op de slaappillen en vervolgens op de tube.
Ga terug naar het laboratorium, sla op, en houd CTRL ingedrukt en ga voorzichtig rug aan rug naar de tweede tafel.

Klantenservice
Neem achter het rooster kristallen en een pot met een symbool. Onderzoek twee blikken op de vloer. Onderzoek het boek en het lichaam van de verpleger, in het laboratorium op de eerste tafel, pak de pop.
Ga naar de patiënt in de workshop en geef wat je wilt.
Ga naar de patiënt en breng de pop terug.

Laat de vogels los!
Ga naar de deur van Fräulein Müller, open deze met de verkregen sleutel, inspecteer de tafel, pak een gevlochten fles, glazen, een briefje. Neem boven de tafel aan de rechterkant een gebreid gaas. Onderzoek de kleren in de locker.
Je kunt naar de tuin gaan om de cel te openen. De verpleger liep weg van de verste deur om door te gaan om te controleren wat er was.

rookgordijn
Vul de fles met water uit de fontein.
In de laboratoriumruimte, achter het rooster op de plank aan de rechterkant, pak je een fles chloor, doe je een blikje op een pot kali, weeg je water en kali op de weegschaal op de eerste tafel. Gebruik de fles water op de chloor, dan op de potas.
Aanbrengen op de keukendeur om Fraulein Müller te roken.
Binnen, op de 1e tafel, pak een touw, op de tweede - een briefje.

Gesloten vloeren
Pak een aambeeld uit de werkplaats.
Ga terug naar de zieke Becker, pak de tafel aan de rechterkant van de cel.
Ga met 2 hendels naar het rooster, zet er een tafel onder, hang het rooster aan de hendel, zet het aambeeld erin. Bind een touw aan de tafel.
Ga door de eerste open deur. Zoek op de vloer het touw van de tafel en trek eraan.

We zullen
Nadat je naar beneden bent gegaan, ga je naar links, zie de bloedige voetafdrukken. Breng de lepel aan op de deur. Wederom een ​​slot met groeven, maar dan iets ingewikkelder.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Plaats elementen 1 t/m 6 op de middelste groef, vanuit groef "C" verplaats elementen 7-10 naar groef B om hun volgorde om te keren en plaats ze op de middelste groef. Pak de sleutel links achter de deur, onderzoek de put.

Spreekkamer
Ga nu van de trap naar de rechter gang, praat met de patiënt, open het kantoor met de sleutel. Onderzoek de schedel, de ladekast met romans over de ziekte, lees het epos van Wolf.
Pak een pook bij de open haard, open er een la mee. Pak de sleutel van de tafel.
Open de deur die in het kantoor is vergrendeld met een pook en onderzoek.

Keer terug naar Becker's cel (de traliedeur opent van binnenuit met één hendel, in tegenstelling tot de deur zelf), langs de gang naar rechts, open de deur met de sleutel. Pak een brief op tafel, zoek een valse baard op de plank.
Keer terug naar Wolf, sluit bril en baard aan, "pak" dit op, praat met de patiënt. Lees het epos van een vreemdeling in het kantoor van Zhigax.

Hoe de geheime kamer van dokter Jygax te openen:
[1] verlaat het kantoor, ga voor de deur staan, doe de fakkel links ervan aan;
[2] ga naar de kamer van Wolf, ga er met je rug naar toe staan, doe de fakkel aan die je ziet;
[3] ga naar de gang met de put, kijk naar de doodlopende weg, links is de 3e fakkel.

Antwoord op een andere vraag:
Light of Abyss, Light from the Abyss

Waar en hoe te verbergen
Ga naar het kantoor van Zhigax, lees het briefje uit de keuken.
trek drie keer aan een kort touw en een keer aan een lang touw.
Open de kamer van een onbekende patiënt met een lepel.
Ga door de deur naar buiten en vind een vermomming op de planken: een hoed en een jas.

Antwoord op de vraag van Holmes
New Orleans, New Orleans

VS

Zoeken naar informatie
Ga onderweg naar rechts, praat met de man met het pistool, geef de middelen om de stembanden te smeren.
Ga door het enorme hek, door het erf met de hond, en allemaal vooruit. Vind wat je wilt, geef geld.

achtervolging
De achtervolging duurt lang genoeg, de muziek is grappig, de wegen zijn onbeduidend, ze zullen niet ver lopen zonder jou, de langzame por kan ontspannen ademhalen.
De bulldozer moet van achteren worden omzeild door de deur te sluiten.
Vanaf een houten platform met 2 dozen moet je de laatste laten vallen, in welk geval je wordt verhoogd.
Sherlock kan naar het volgende dak springen, ja.
Gebruik een gevallen ladder om erop te "verplaatsen" naar een aangrenzend dak.
Breek in de muur.
De planken zullen instorten - kom over met behulp van een zak aan een touw dat dichtbij hangt.
Om de messen te stoppen, moet u de metalen "vleesmolen" erin duwen.
Door de pijp.

franse wijk
Bel aan, praat met de vrouw.
Gebruik een mes om de bout in de stal te openen. Binnen op tafel pak je de spijkers.
Zoek de vastzittende staven in het bloembed en neem, onderzoek de goed verzorgde bloemen, de fontein en de wasbeer, die tussen de fontein en de enorme boom moeten verschijnen.
Kijk vanuit de donkere ingang het huis in, zie de voetafdrukken op de vloer. Kijk in de tegenoverliggende deur, onderzoek de ham op de tafel, pak de waskom uit de gootsteen.

Voor Watson: water tappen in de fontein met een bassin, naar de behoeftigen brengen, even wachten, de plek onder het paard verkennen. Keer terug naar Holmes.

Onderzoek de sporen naar de woonkamer, bij de woonkamerdeur om bloed te zien op de muur, op de buitenste rugleuning van de gevallen stoel, op de kandelaar. Onderzoek de papieren in de open haard. Neem champagne in het kluisje bij het raam. Onderzoek het lijk, zijn vingernagels.
Onderzoek de sporen bij de open tegenoverliggende deur, open de deur waar de sporen naar toe leiden.
Onderzoek bij de aangrenzende deur vuile voetafdrukken, bekijk vingerafdrukken door een vergrootglas.
Kijk de kamer in, onderzoek alles, verplaats het bed in het beengedeelte. Kies de vloerplaat met een mes en word gevonden.
Loop langs de route waarlangs het lichaam werd gesleept, tot aan de treden van de veranda, onderzoek de sporen en volg het pad naar voren naar de muggenpoort.
Het is tijd voor de 2e verdieping van het huis. Pak een brief in het kamertje op tafel, pak boeken in de locker met een wereldbol op de middelste plank in het midden en rechtsonder. Onderzoek de houten kist, pak de pijp. Pak een stuk papier op de tafel naast het bed.
Als alles met succes is onderzocht, zegt Watson over het volgende, dat hij de kluis heeft gevonden.

Zo opent u de kluis:
Een aanwijzing in de puzzel van de krantenklok.
Voor elk van de 12 cijfers moet u het aantal delers opgeven.
Die. 1 is alleen deelbaar door 1: het antwoord is 1,
2 is deelbaar door 1 en 2: delers 2,
3 is deelbaar door 1 en 3: delers 2...
7 is deelbaar door 1 en 7: delers 2...
12 is deelbaar door 1, 2, 3, 4, 6 en 12: delers van 6.
antwoord ______ echt nummer
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Uitgang naar het balkon, open de deur. Haast je naar de stal, pak een enorme boomstam. in de buurt van het logboek voor het hakken van brandhout.

Ga terug naar de kamer, pak de hoorn van de tafel en leg de geitenkop terug op de muur.
Leg het pijpje uit de doos op tafel met het zeeppatroon.
Richt de aandacht op de drukplaat bij de geit, pak een boom in een kuip op het balkon, zet hem op het fornuis, breng een staaf van het bloembed aan op het oog van de leguaan voor een enorm spektakel met mensen in de boot.
Pak documenten van de tafel, onderzoek de gesloten kast.

Keer terug naar Watson, ga naar de poort met muggen. Ga naar de citroenboom en pluk een citroen, geef het aan Watson. Onderzoek het pad met bloedsporen, ga naar de pier, onderzoek het touw van de boot op de linker pin. Keer terug naar de tuin, pluk 3 verschillende bloemen.

steiger
Praat met de eigenaar van het bordeel. Verzamel een boeket zoals op de foto van geplukte bloemen en geef het aan haar.
Transfer per kaart naar Champagne, schenk een fles champagne.

Het huis van Arneson
Na een zorgvuldige bestudering van alles zal het niet moeilijk zijn om Holmes' vraag te beantwoorden. Wasbeer, wasbeer.

Ga naar de keuken, pak een ham, leg die in de tuin waar de wasbeer verscheen.
Verbind spijkers met planken en een hamer. Breng op het balkon, op de plaats waar de citroenboom stond, een ladder aan de muur aan.
Je kunt een afgesloten kast openen in een geheime kamer.

Zoek naar de vermiste
Overschrijving per kaart naar Champagne, geld geven.

Ik zal niet uitleggen hoe je moet zwemmen, daar verdwaal je niet. Het is noodzakelijk om een ​​kasseien in het bloed te vinden en een boom met de doden. Onderzoek de doden, er verschijnt een cursor op de eerste, schiet.
Zet op het schiereiland in de hut het beeldje van Cthulhu op het beeld.
Onderzoek het offerlichaam.

Thuis in Londen

Bakkerstraat
Nog een vraag van Holmes. Nu over de code onthouden door Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Oplossing:
Het eerste deel is de cijfersleutel, dit zijn 9 niet-herhalende nummers 687954312/
De rest moet worden ontleed in 8 cijfers met het oog op de negende: als het 9e cijfer de achtste herhaalt, moet het worden weggegooid in het volgende deel van de cijfers.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - complete set
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
RUIMTE. de spatie is belangrijk, het maakt deel uit van het cijfer.
597248613 - complete set
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
De regel blijkt: "56436 6134".

Haven/ligplaats #13
Praat met de barman, zoek de kaart.

Hier kun je al raden dat het antwoord op Devi's raadsel de coördinaten op de kaart zijn.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Je moet op de stip aan de rand van het eiland ARDNAMURCHAN klikken.

Bakkerstraat
Ga terug naar de boekhandel.

Schotland

Schiereiland
Onderzoek de sfinxen, pak een koevoet van de rechter en gebruik deze op de deur.
Ga naar de hut boven de vuurtoren, zoek er een touw in, bekijk de waterton nauwkeurig.
Vind 3 geisers in de buurt van de vuurtoren. Ga naar de zijkant van de gebeeldhouwde ram in de berg, zoek een groene kasseien, verplaats deze met een koevoet, bind een touw aan een steen.

Verborgen zetten
Pak een dolk uit het skelet, verplaats er een stenen plaat mee in de muur.
Een skelet hangt aan een touw, pak een fles, hang een lantaarn aan een touw, til het op met een handvat aan de muur, klim op de planken bij de vaten, onderzoek het vat dat Holmes nodig heeft.
Ga naar de rechter doorgang van de adit, vind een trechter bij de maneschijnstill, een fles rum, pak het afgescheurde deurscherm.
Keer terug naar de planken, bevestig het rooster als ladder, klim omhoog, gebruik de fles op het vat. Hanglamp verwijderen.
Er zijn veel dozen in de mijn, je moet er een openen met een dolk, een canvas nemen en het op een fles buskruit aanbrengen.
Ga naar de doorgang bezaaid met stenen, ga vooruit bij de splitsing. Boven het gat naar het oppervlak, breng de trechter erop aan.
Keer terug naar de splitsing, nu naar links. Weer een vork: aan de ene kant zal er een doodlopende weg zijn met botten, neem de botten, verbind het bot met canvas, dan met rum, dan met lucifers.
Gebruik in de 2e zet een fles buskruit op de kiezelstenen aan de linkerkant.
Pak de roodachtige riem van het skelet.

Hoe een traliedeur te openen.
Breng op de doos een riem aan op het onderste wiel.
Neem een ​​steen onder het handvat met een slot en gebruik het om het slot omver te halen.
Alles is hier eenvoudig: de middelste cirkel staat al op de juiste plek.
Het is noodzakelijk om de tweede vanuit het midden te omcirkelen en op de knop te drukken zodat twee lampjes al oplichten, en vervolgens de derde vanuit het midden. Niets ingewikkelds.

Krijg RODE BAND. Verderop zit een bepaald aantal gaten in de vloer. Ga naar de verste tegenover de ingang en gooi een fakkel, als er niets is gebeurd, maak dan een nieuwe fakkel en gebruik deze in andere gaten. Om af te dalen, bindt u een roodachtige riem dicht bij de steen.

Als je naar beneden bent gegaan, moet je een houten been vinden in deze mijn met water, het is zichtbaar vanaf de ingang aan de linkerkant, bruin op lichte stenen.

Bij de deur moet je zijwaarts gaan staan ​​en je voet op het spoor gebruiken. Pak de sabel van het skelet.

Verderop moet je Watson roepen door een gat boven de kloof.

Voor Watson:
Zoek de mast.


Leveren aan de inbreuk.

Vuurtoren
Klim naar de top, kijk naar het rokende vat. Open de deur voor Watson.
Ga naar de hut, pak de emmer links ervan en tap water uit de ton aan de rechterkant.
Blus de schepen, ga dan naar de linkerkant naar de kolom en druk daar op de linker hendel.
Op de tweede verdieping, pak een stuk multiplex bij de grijsachtige dozen, gebruik het op het bloed bij de trap.

Hoe teken je een teken voor intimidatie:
Foto (om de een of andere reden werkt het toevoegen van een screenshot aan de handleiding momenteel niet)

Holmes' volgende vraag: maag, buik of maag

Hoe het zwaailicht aan te zetten:
Aan de lamp zelf hangen twee flessen: de ene is blauw, de andere is groen.
Neem een ​​lege fles in een doos op de grond onder de groene, leg deze onder de blauwe, draai het ventiel ertussen. Pak de blauwe fles, zet hem onder de groene, draai aan het ventiel.

Spelpagina: Sherlock Holmes en het geheim van Cthulhu.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send