Review van Warhammer 40.000 Sanctus Reach tafelfeestje

Pin
Send
Share
Send

Ik ben niet bang voor dit woord, van alle computervideogames die ik heb gezien, staat Sanctus Rich qua vorm en gelijkenis dichter bij de desktopbron. In die zin dat je scenario na scenario uitvoert, waarbij jij en een AI-tegenstander frontaal samenkomen tussen 1.5 ruïnes en 2 bomen en botsen tot de eerste tactische fout of dislak op kubussen. Virtueel natuurlijk. Warhammer 40,000 Sanctus Reach wordt geplaagd door hetzelfde probleem dat elke omzetting van bijna-bordregels in een ander, "snel" tempo van een computerspel - als je geen fan bent, verveel je je snel, je wordt snel moe.


De essentie van een tafelspel is dat je aankomt, verzamelt, neerlegt, staat, dobbelt, communiceert, naar de tafels kijkt, enz. Met het "ritme van een computerspel" bedoel ik dat de videogame voor jou en achter de schermen kubussen gooit, de hele laag regels die de gamer niet voor zijn ogen ziet en het is als het ware niet significant voor het spel , belangrijk voor het begrijpen van de mechanica. En als resultaat komt er als specifiek computerproduct een moeilijke, objectief moeilijke videogame uit, waarbij de gamer eerst een heleboel regels moet leren en de fijne kneepjes van de mechanica van videogames moet begrijpen voor optimale "efficiëntie".


En met een krachtig effect van willekeur voor een computerspel. Dit is echter een van de meest hoogwaardige goederen in de geliefde wereld, specifiek gebaseerd op de overtuigingen van houding ten opzichte van geest, vorm, uiterlijk, ten opzichte van modellen - zowel afdelingen als het milieu. Wat amusant is, zelfs dezelfde details en kleine stijlen die van buitenaf onopvallend zijn in de modellen, ijverig overgebracht van de plastic modellen, worden zelfs waargenomen. Sanctus Reach is, net als vergelijkbare wargames, een nicheproduct, maar het is geweldig in zijn eigen niche.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send