Review van The Suffering: Ties That Bind - Bloody Meat Grinder

Pin
Send
Share
Send

De hoofdpersoon, een jonge man genaamd Tork, begint zijn eigen route in de gevangenis, waar hij, naar later bleek, het epicentrum was van een bloedige rel. Dan belandt hij op het schiereiland, waar verborgen experimenten onder schot worden uitgevoerd door speciale troepen die in duisternis zijn gehuld. Dan - een leeg huis, waar oude verschrikkingen en verwijzingen naar de feiten van de afgelopen jaren tot leven komen. En verder op de stijging, meer bloed, meer doden en de eeuwige selectie van wie we zouden moeten worden - een slechte of een goede jonge man? Review van The Suffering: Ties That Bind Het vervolg van The Suffering is verbonden met de gebeurtenissen in de eerste game, en de hoofdpersoon is hetzelfde. Dus voordat je Ties That Bind start, is het juister om de eerste videogame te doorlopen - in het algemeen, zelfs als je dit niet doet, kun je ontdekken wat er in de wereld van het 2e deel gebeurt. In videogames van het survival-horrorgenre is de plot over het algemeen niet zo moeilijk dat het onmogelijk was om simpelweg te begrijpen wat er gebeurde. Jammer dat de verbeteringen vooral cosmetisch zijn. Ja, de hoofdpersoon kan nu 2 soorten wapens bij zich dragen, ja, de foto is veel mooier, en ja, nu kun je een videogame opslaan wanneer je maar wilt (dit alles is echt nodig en nuttig, het is aangenamer en comfortabel om te spelen). Maar inhoudelijk bleef de 2e The Suffering, zo niet terug, verder stagneren. Tork lijdt aan geheugenverlies en ook aan het feit dat hij niet weet wie zijn familie precies heeft vermoord: de rovershulk genaamd Blackmore, of was Tork zelf de moordenaar? Uiteraard is dit gewoon een wandelende stempel van thrillers, we hebben iets soortgelijks gezien in films en videogames meer dan eens meer dan 2. Maar het meest fascinerende is dat er geen exact antwoord op deze vraag is! De makers hebben een bepaald aantal verschillende eindes voorzien, en het resultaat van de vraag wie de Tork-familie precies heeft vermoord, hangt hiervan af, hoe hij een slecht persoon is. En hoe slecht hij is - het is aan jou om te beslissen, het is niet voor niets dat de morele teller van de held in de videogame wordt geboden. Hier heb je de kroniek, die sterk wordt beïnvloed door de gamer, alleen hier veranderen we niet alleen de huidige held, maar ook zijn verleden.


Tork zelf is een nogal onstuimige jongeman. Hij gaat behendig om met vuurwapens, schiet prachtig met 2 handen, maar als hij van plan is, kan hij zijn tegenstander verhitten met een pijpsnede of een bijl. Het militaire systeem is het meest voorkomende systeem met twee knoppen: de ene slag is sterker en langzamer, de andere is zwakker en sneller. Maar aan de andere kant spelen we nog steeds niet in een pure actiefilm, maar in survivalhorror, waar hand-to-handgevechten constant derderangs waren. In de eerste plaats - vreselijke monsters. Omdat The Suffering 2 over angst gaat? Review van The Suffering: Ties That Bind Everything is, toegegeven, goed. In het begin kan Tork zelf, als hij boos genoeg wordt, veranderen in een echte demon, waarbij hij zijn tegenstanders praktisch aan stukken scheurt. Dit is erg misplaatst, omdat de gevechten vaak plaatsvinden in krappe kamers, en met dit alles zijn er vaak behoorlijk veel tegenstanders - en de munitie eindigt gewoon stereotiep, en je wordt ook moe van het zwaaien met een pijp. Monsters en andere rivalen vermaken zich niet alleen met geavanceerde AI en diverse aanvallen, maar ook met een nare uitstraling. Wat naar mijn mening niet adembenemend is, aangezien het bedrijf van Stanley Winston verantwoordelijk was voor het werk van de lokale monsters (ze werkten aan het type monsters uit de films "Alien" en "The Thing"). Als bonus kun je overschakelen naar een traditionele first-person view om deze gemene wezens in al hun glorie te zien. Trouwens, de bazen hebben ook plezier: de al genoemde schurk Blackmore, en ook een verkrachter en een trapper voor weggelopen slaven (het zal niet werken met de laatste 2 in de voorwaarden van de 1e passage, afhankelijk van het niveau van moraliteit , u zult er maar één van hen ontmoeten). Over het algemeen hebben de acties van Tork tijdens de passage van The Suffering 2 een grote impact op vrijwel alles. De "goede" en de "slechte" jongeman hebben voor iedereen een ander uiterlijk - een monster waar Tork in verandert. Hij is op dezelfde manier bedreven met verschillende speciale aanvallen. Trouwens, er is ook een neutrale optie - dit is wanneer je niemand helpt en geen van de goede mannen vernietigt (natuurlijk, en niemand kan je ook helpen). Natuurlijk heb je in dit geval zeker het zwakste "alternatieve monster". Kortom, ongeacht welke soortgelijke gedachte als een pluspunt van het spel wordt beschouwd - er is tenslotte een stimulans om het videospel een paar keer te spelen voor een held met een andere moraal. Bovendien is er geen co-op in deze videogame...


Review van The Suffering: Ties That Bind De beknoptheid van het spel is zowel een deugd als een nadeel. Enerzijds lopen 18 korte locaties in 4-5 uur. Aan de andere kant, tegen het einde van het derde uur, beginnen dezelfde grijze gebieden waarmee de makers, correct aan de canons van survival-horror, vrijwel de hele videogame gevuld, zich al te vervelen. In werkelijkheid schrikken ze hier alleen met gemene monsters, het complot is uitgeroeid, de conclusie is duidelijk tegen de helft van het spel en het eindeloze bloedbad van tegenstanders is even saai. Het is waarschijnlijk geweldig dat de videogame zo klein is. Het is onmogelijk om te betwisten waar de makers naar streefden. De goede acteurs Rachel Griffiths en Michael Clarke Duncan werden geroepen voor de rol in het project, die hun eigen personages fascinerend en gedenkwaardig maakten ... en wiens stemmen we nog steeds niet zullen horen vanwege de nasynchronisatie. Over het algemeen is de nasynchronisatie in deze videogame echter redelijk goed, onze beruchte artiesten hebben het ook onovertroffen. Surreal Software heeft de monsters uit de eerste game verbeterd en een aantal soorten toegevoegd die alleen kunnen worden aangepakt in de vorm van een imp. Op zijn plaats en stijlvolle verwijzingen naar de verschillende horrorklassiekers waar de vorige videogame beroemd om werd. Maar aan de andere kant is het duidelijk dat de uren van bezield werk van de makers werden afgewisseld met uren vol verschrikkelijke luiheid. Daarom zien we als resultaat een zure plot, waarbij we soms alles en absoluut alles lenen van andere voorbeelden van het genre - schaamteloos het eerste deel kopiëren. En voor elke succesvolle vondst verschijnt hier een tegenwicht in de vorm van iets grijsachtigs en oninteressant.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send