NecroVisioN: Lost Company is een prequel op de klassieke first-person horrorshooter die de gebeurtenissen vertelt die plaatsvonden voordat het NecroVisioN-verhaal begon.
De game bevat verschillende unieke levels, personages, wapens en gameplay-elementen, evenals een nieuwe hoofdrolspeler die het originele verhaal van de game vanuit een tegengesteld perspectief vertelt. Nu nemen spelers de rol aan van een van de Duitse soldaten van de Eerste Wereldoorlog, die de krachten van het kwaad ontdekt die door de oorlog zijn ontketend en ze begint te bestrijden. Uiteindelijk leidt de speler soldaten uit alle naties die zich aan de frontlinies hebben verzameld door massale gevechten tegen zombies en demonen. Ten slotte worden spelers de eerste Necromancer die wordt verslagen door Simon Buckner in NecroVisioN.
- Ontwikkelaar: De boerderij 51
- Genres: actie, schutter, schutter, eerste persoon, fantasie, arcade
- Gebruikersbeoordeling: 6,4
Het lijkt erop dat je tegenwoordig niet meer over gamen kunt praten zonder een zombieshooter waarvan je nog nooit hebt gehoord dat die opduikt en je in het midden slaat. De markt staat er vol mee. Hoewel er veel spellen in deze vorm waren, waren er niet veel in de loop van de gebeurtenissen van de Eerste Wereldoorlog. Dit is wat de Necrovision-spellen hebben gedaan. Alsof wereldoorlogtrofeeën niet rijk genoeg zijn voor een FPS-bloedbad, zijn de zombies volledig op het kerkhof gegooid.
In de originele Necrovision nam je het bevel over een soldaat uit de Eerste Wereldoorlog die verdwaald was achter de vijandelijke linies en de hel brak om hem heen los. Een zombieschieter volgde. Necrovision: Lost Company is een Necrovision "pre-sequel". Afgezien van de terminologie die we zojuist hebben verzonnen, is dit een op zichzelf staand vervolg op Necrovion dat plaatsvindt vóór de gebeurtenissen van de eerste game, waar ze elkaar ergens in het midden ontmoeten. Het punt is dat je het bevel voert over een Duitse arts (en ervaren soldaat) die aanvankelijk verantwoordelijk was voor het uitbreken van een helse zombie-apocalyps en nu probeert een tegengif toe te passen.
De game opent met een lang laadscherm en middelmatige voice-acting van een arts die een brief aan een collega voorleest over recente gebeurtenissen en zo het verhaal verder uitwerkt. Dan komt er een steeds sterker Duits accent in de expositie en worden tussenfilmpjes rijkelijk verspreid. De tussenfilmpjes hebben slechte accenten die alleen acceptabel zijn vanwege de onbedoeld grappige dialogen. Waar het op neerkomt, is dat "ze zijn boven" probeerden hun handen te wassen van wat op het eerste gezicht een uitbraak van een door Duitsland ontwikkeld biologisch wapen lijkt te zijn. Tegelijkertijd wordt het werken aan het tegengif echter bij elke stap belemmerd. Nu is de uitbraak ongebreideld en iedereen is hals over kop in het spreekwoordelijke gezegde.
De gameplay bevat stevige hints van old school FPS-goedheid, wat te verwachten is van de originele Doom-games. De loopanimatie laat je wapen heen en weer slingeren alsof je een dronken paard zadelt, en nieuwe items oppakt, waardoor het een ruige, luidruchtige soundtrack krijgt met een echt "klassieke" draai. Naast het opwekken van sterke gevoelens van nostalgie, geeft Necrovision ook het idee dat dit een echte shooter gaat worden die zich zal concentreren op headshots en vrijwel niets anders. Ook deze opvatting is grotendeels juist.
Laatste opmerkingen:
Er zijn een paar extra functies toegevoegd om te proberen het spel uit het retro FPS-slib te halen waar het zich meestal in wentelt. Terwijl je je een weg baant door de eindeloze ondoden, bouw je een adrenalinemeter op die kan worden gebruikt om de downtime te vertragen en een aantal voorbeeldige gameplay-manoeuvres uit te voeren. Er zijn artefacten die de meter vergroten, verborgen op geheime locaties, en in de uitdagingsmodus kun je wapens verdienen die permanent aan je inventaris worden toegevoegd als je wint. Als gevolg hiervan is er nogal wat werk aan de winkel, ook al is het niet bepaald een originele game.