Experimentele tafel - een tafel waarop uw eigen kolonisten technologische processen kunnen bestuderen. Plaats in het bouwmenu - Diversen. De snelheid van studeren hangt af van de studievaardigheid van de kolonist. Hieruit kunt u de voortgang van het onderzoek zien, hoe de kolom "Studies", die zich in de rechterbenedenhoek van de interface bevindt, wordt gevuld. In de grafiek zelf kun je technologie installeren waarmee de kolonisten zullen omgaan.
1. Regelmatige experimentele tafelefficiëntie 50% - Geopend vanaf het begin
2. Hightech experimentele werkbank - efficiëntie 90% - Onderzoek vereist - Micro-elektronica-bases.
Multianalyzer - geplaatst naast een hightech experimentele werkbank verhoogt de productiviteit met 10% fundamentele behoefte aan het laatste onderzoek - Vereist onderzoek Multianalyzer.
Waarom wordt het niet onderzocht?
1. Er is geen tabel voor studies (niet voltooid of niet gebouwd).
2. Er zijn geen mensen die hiertoe verplicht zijn. U kunt deze mensen in Overzicht - Werk plaatsen.
3 mensen. die hiertoe verplicht zijn, zijn met iets anders bezig (Blussen, Creëren, Graven.)
4. Het stadium van de vaardigheid "Onderzoek" van een persoon is gelijk aan nul.
5. Alle mensen hebben een minpuntje onder het kopje: "Mentaal werk" (Kan leren niet aanleren).
materialen:
De volgende tabel toont voorbeelden van materialen die kunnen worden gebruikt om een snijtafel te maken, hun sterkte, werkmaat en ontvlambaarheid:
Materiaal: Aantal materiaal: Sterkte: Ontvlambaarheid: Werkmaat:
Hout: 95 eenheden hout; 72; honderd%; 24.
Staal: 20 hout, 75 staal; 180; twintig%; 34.
Kunststof: 20 hout, 75 kunststof; 505; 10%; 67.
Goud: 20 hout, 750 goud 108; twintig%; 44.
Zilver: 20 hout, 750 zilver; 126; twintig%; 40.
Uranium: 20 hout, 750 uranium; 450; 0%; 64.
Hoofdpagina van het spel: Randwereld.