De Elder Scrolls-gameserie staat bekend om zijn spannende open werelden waarin spelers zichzelf kunnen verliezen. We rangschikken elk spel op kaartgrootte!
De Elder Scrolls-serie staat bekend om zijn spannende open werelden waarin spelers kunnen verdwalen. Van het vechten met draken in Skyrim tot het verkennen van het buitenaardse landschap van Morrowind, elke game in de serie legt de nadruk op onderdompeling in een wereld die ongekend is in het RPG-genre. Een deel van wat deze franchise zo geliefd maakt, zijn de werelden waarin elke game zich afspeelt.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil en vele andere locaties zijn iconisch in hun topografie en grootte. De maten groeien echter niet met elke game. Sommige van de oudere Bethesda Elder Scrolls-spellen zijn veel groter dan de meest recente spellen. Hier zijn de kaarten van alle games in de Elder Scrolls-serie, gerangschikt op grootte. Lineaire spin-offs van Elder Scrolls zijn uitgesloten van deze lijst.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Onbekend)
Tussen de release van Daggerfall en Morrowind bracht Bethesda verschillende spin-off-games uit in het Elder Scrolls-universum. Een van die games was The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
De game speelt zich af op het eiland Stros M'Kai, gelegen aan de zuidkust van Hammerfell. In tegenstelling tot de meeste reguliere games in de Elder Scrolls-serie, richt deze game zich op het voltooien van niveaus in een specifieke volgorde in plaats van het verkennen van een enorme wereld. Als gevolg hiervan is het vrij moeilijk om de grootte van een kaart te meten. Gezien hoe kort de game is en hoe klein de wereld is, is het veilig om aan te nemen dat dit de kleinste Elder Scrolls-game is waarmee je de wereld nog steeds kunt verkennen. Het kleine eiland is immers geen partij voor de belangrijkste provincies die zich in andere games afspelen.
6. Morrowind (16 km)
Veteraan Morrowind-fans zullen misschien verbaasd zijn dat Morrowind Bethesda's kleinste open-wereldgame in de serie is. Vvardenfell heeft ongeveer 16 kilometer speelbare ruimte. De reden dat het zo veel groter aanvoelt dan Skyrim, is omdat die game geen fast travel had.
Om precies te zijn, het had geen handige snelle reis. Spelers kunnen ofwel betalen om slibsloffen te gebruiken die over het landschap verspreid zijn om tussen steden te reizen, of degenen die bedreven zijn in de magische kunsten kunnen teleportatieplekken markeren. Gecombineerd met de langzame bewegingssnelheid van het spel, lijkt Vvardenfell veel groter dan het in werkelijkheid is. Degenen die de Bloodmoon-uitbreiding bezitten, kunnen ook per boot naar Solstheim reizen of door een voldoende hoge acrobatiekvaardigheid te hebben om over de oceaan te springen.
5. Skyrim (37 km)
Het is een meme in de gemeenschap dat Bethesda Skyrim al een half dozijn keer heeft doorverkocht, waaronder een speciale editie van het spel, de Greymoor-uitbreiding voor Elder Scrolls Online, en er is zelfs een poort voor je Alexa.
Mensen blijven het spel echter kopen vanwege de ongelooflijke wereld ervan. Er is altijd iets interessants aan de hand rondom de speler, of het nu gaat om willekeurige ontmoetingen of onontgonnen kerkers. Skyrim is veel groter dan Morrowind, meer dan twee keer zo groot als dat spel - 37 kilometer. Een deel van deze ruimte is water en bergen, maar bijna het hele landschap heeft iets voor spelers om te ontdekken. Adembenemende omgevingen en speurtochten hebben ervoor gezorgd dat fans sinds de release bijna tien jaar lang niet meer naar de game terugkeerden.
4. Vergetelheid (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion heeft het tegenovergestelde probleem als Morrowind. Veel fans beschouwen dit spel als veel kleiner dan andere delen, maar in feite is het tegenovergestelde waar. Oblivion is een groter spel dan de laatste drie hoofdafleveringen, waardoor spelers de provincie Cyrodiil kunnen verkennen.
In dit 41 kilometer lange spel moeten spelers een enorm landschap verkennen. Net als bij andere Bethesda-spellen, houden grote steden en kerkers spelers bezig tijdens het verkennen. Deze omvang wordt nog groter als je de Shivering Isles meetelt, een unieke zone van zo'n 10 kilometer groot. Gezien alle inhoud van Oblivion, is dit een van de grootste Bethesda-games in de recente geschiedenis.
3. Elder Scrolls Online (ongeveer 400 km)
Het lijkt oplichterij om MMO's naast RPG's voor één speler te plaatsen, maar The Elder Scrolls Online is verrassend genoeg niet de grootste Elder Scrolls-game die er is. Helaas weet niemand echt hoe groot ESO is.
Dit is niet alleen moeilijk te meten omdat elke regio een voorbeeld is, maar bij grote uitbreidingen worden vaak nieuwe zones toegevoegd. De ontwikkelaars van de game merkten echter vóór de lancering op dat Cyrodiil ongeveer 100 kilometer is en de meeste regio's ongeveer 10 kilometer. Als je alle regio's bij elkaar optelt en ervan uitgaat dat de belangrijkste uitbreidingszones ongeveer 100 kilometer groot zijn, dan zal de ESO-kaart ongeveer 400 kilometer zijn. Dat is groter dan de laatste drie grote Elder Scrolls-spellen samen! Het is de grootste Elder Scrolls-game ooit gemaakt zonder procedurele terreingeneratie.
2. Arena (onbevestigd; naar schatting 9.656.064 km)
Alleen al op basis van Bethesda's marketing zou The Elder Scrolls: Arena de grootste RPG ooit zijn met een enorme marge. Volgens Bethesda is Arena ruim 9 miljoen kilometer groot.
De ontwikkelaars hebben niet alleen gelogen over de grootte van hun games, maar het is ook onmogelijk om het te bewijzen. Spelers probeerden van de ene stad naar de andere te lopen om de afstand te meten, maar het spel lijkt hetzelfde gebied eindeloos te herhalen wanneer de speler te ver van de stad gaat. Als je dit lang genoeg doet, begint het spel te breken. De steden hebben echter een unieke speelruimte, maar het kan ons laatste item op deze lijst niet verslaan.
1. Dolkval (161.600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall is met een enorme marge de grootste game in de Elder Scrolls-franchise, als je Arena niet meetelt. Over het exacte aantal valt nog te twisten, maar veel fans zijn tot de conclusie gekomen dat Daggerfall zo'n 161600 kilometer is.
Ter vergelijking: de oppervlakte van Groot-Brittannië is ongeveer 209.000 kilometer. De afmetingen van zowel Arena als Daggerfall worden verklaard door het gebruik van procedurele generatie. Alles, van omgevingen tot missies, wordt willekeurig gegenereerd. Archaïsche kerkers en soms onmogelijke speurtochten zijn hier ook het gevolg van, maar de grote zandbak die Bethesda in Daggerfall heeft gemaakt, is moeilijk te verslaan. Deze game voldoet beter aan de Elder Scrolls-mantra "leef een ander leven" dan welke andere game in de serie dan ook. Spelers kunnen huizen kopen, lid worden van gilden, bankleningen krijgen, hele schepen bezitten en zelfs juridische stappen ondernemen voor de rechtbank! Het ontbreekt aan gepolijste of meeslepende verhalen voor toekomstige games, maar de sandbox die het biedt is vrijwel onbeperkt.